>1597046385> 【앵커/여신전생/디지몬】 D D S ─ 디지털 더블 스토리 -230- :: 1001

M&M's ◆gmZ2kt9BDc

2024-04-21 23:18:42 - 2024-04-28 02:50:10

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2024-04-21 (내일 월요일) 23:18:42


                                        _,,....-ッ;;ェ宀―'''':ュ;;ッ-....,,__
                                    _..-彡一''"゙゙´ ./_. _ , ヽ ゙゙̄''''''ヘニェ-.._
                                 _..r彡‐"      │~~゙/┘ ./.      ^゙''弋-、
                               ,ノニ‐'´     :_│_zニ└ 、,,,,..ノ゙⊥,,,,¦_      `ーニ-_
                             _ノン''´     _,┌'土li一―'''''''冖''''―ーニニ_.-,,,,      ゙弋! 、
                            /ン´   │>丿-''"       /ユ      ゙゙ー-ン'-t,,∠   ゙゙lユ,
                           ノン'´   ,,ヽ,,..ユィ二        ./ソ `lユ        ニ;;ニ''l(/_、   ゙lユ
                          /ソ   ヘ''lr'ン'"^ニ^゙' 、     /ン’  ゙lヘ      ノ" ̄~~'lニ! ,.._,    ゙lJ、
         ______________________________________ 三二=---
         |           ./ソ   -il'/|! .., ニ  !    /ソ     ゙lヘ,    l  ,>  |!て'ly     弋l、二三二 三二=--
         |           jソ    ,,ノン  ゝ  ̄^ ノ    _/ソ        ゙lヘ    ゝ゛々  ノ ヾl^、     l⊥二 三二三二 三二=--
         |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━三二=--
         |┃ εσκοΒΑξ   ''コ个 ~~゙゙゙lヘ      /ン‐"  ./│1  ^゙ー,,ヽ      //~~゙゙''ヽ1'    ヽl 三二三二三二三二==--
         |┃ φκψΚσνΩφ ./リ     `lヘ    .// _..-‐'" ̄'''ヘ、_   ゙lユ_     //    个l!_   ├! 三二 三二三二 三二二=--
         |┃ ιρκπδκι  ‐l! │     ゙lぇ  /ソ ┌r     ,ノ'''' ̄'''-,, ゙l>、  /ノ     │1‐_,,..,,__|│三二三二三二=----
         |┃ ┏━┫┳  ┳ ┳┳┓ ┳┳┓┏━┓┳┓┏ |>ォa丿┏━┓┳┏ヘ !\ノ/   _, _  |! /'゙ンr- ゙゙│二三二三二=--
         |┃ ┗━┓┃  ┃ ┃┃┃ ┃┃┃┃  ┃┃┃┃ __ノ │ ┃  ┃┣┻││〈ll´   ヘエノ 1l|┌-エi |!三二三二=--
         |┃ ┣━┛┗━┛ ┛  ┗ ┛  ┗┗━┛┛┗┻ ゙li彡 ヽ┗━┛┻ ┗ !./^lコ_      │ヽ, ーli  │二三二三二=--
         |┃ ξζηοπυω          ./ソ  ゙lユ, ゝ ┌ぃ'' ゙ー..,,__,,....‐´ ./ソ’  ゙lヘ      !/..¦'''''"|!||三二三二三二三二=--
         |  _  νιεκσοθζε      ./ソ    ゙lゝ_ ^'ヘ..,,__,,,,..n‐"    ノソ    ゙lヘ    ./丿   │|二 三二三二 三二=--
         /∧ χφΦΥΨΧοκενηψ/ン’     `l宀..,,  ヽ1丿  _,,-''丿      ゙lム_____ ノ上''''   !ノ三 三二三二=--
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     _/ ':::::リ/  ///:ヽ\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄三二=--
   //:::::/イ l∠//::/__{   ゙l\    ''`ノ癶__  _,,ノ      〈h   ./ソ      \_ ^_rニょヽ,,   _/ソ
  /∠:::::/ 」: : : : - : : \  / ヽ  ゙lミl、   ''ノ>: ゙弋´        弋、 /ソ’        ニi千‐「-    ノン´
 く<´,ニ二ニ{ γ : : : : :ヽ: ∨―//   `く\   ー'゙゙ァゥニー..,,_      亡!’      _,..-ァ「イY     ,ィシ’
   }/  ∠{「: :{ : : ┼ : : }: :」/ /'ー 、    ゙゙く\     ' ヾー^个ー--........,,_ニ,,........--:=二r‐"       ,ィ彡´
  〈{/7/人 :ヽ : : : : :ノ: ノー<   >     ゙'宀 、      '''. ^''''l''_ノ‐'''''ー、¬/゙1 '      ,,r彡'"
    ヽ/  .> 、==--‐≦ /::::_/  ____  ゙''弋ッ..__  ____  ┌- ヽ .____ _,..r彡‐´
     }/´ //// ./__ /:::://´ |\__/ ./| ^'''< ____ >  /|  |\__/‐'"  /|
     l\ヽ.//' / /  ̄_/    |  |      |  |    / ∧ ‘  ニ... |  | ニ  |  |__  ._|  |
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      人ヽ:.:.:.:.:._.:._.:.:.:.:.リ ノ      ̄ ̄ ̄ ̄  \|            \|  \_____
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 ※현재 어장주의 현실 일정 관계로 연재는 비정기적입니다.
 【참조용 어장 목록】
01~140: anchor>1596467089>1
203과 204 사이: anchor>1596731076>94-155
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳
 『Parents』                                          ┃191.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596709071         ┃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫192.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596711081         ┃
141.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596467089         ┃193.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596713082         ┃
142.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596469074         ┃194.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596715098         ┃
143.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596470138         ┃195.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596721076         ┃
144.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596472080         ┃196.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596722101         ┃
145.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596474065         ┃197.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596723095         ┃
146.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596477088         ┃198.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596725065         ┃
147.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596480087         ┃199.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596725094         ┃
148.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596484065         ┃200.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596728093         ┃
149.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596489065         ┃201.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596729099         ┃
150.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596492119         ┃202.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596730090         ┃
151.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596493119         ┃203.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596731084         ┃
152.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596495101         ┃204.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596731103         ┃
153.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596497128         ┃205.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596735093         ┃
154.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596499065         ┃206.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596738080         ┃
155.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596500083         ┃207.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596738095         ┃
156.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596505091         ┃208.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596739092         ┃
157.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596507091         ┃209.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596740083         ┃
158.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596513078         ┃210.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596740115/1/870    ┃
159.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596516262         ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
160.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596516504         ┃ 『Children』                                            ┃
161.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596519171         ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
162.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596527112         ┃210.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596740115/870/1001  ┃
163.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596529114         ┃211.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596766086         ┃
164.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596531088         ┃212.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596820066         ┃
165.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596543076         ┃213.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596870089         ┃
166.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596546076         ┃214.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596978087         ┃
167.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596552096         ┃215.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597029127         ┃
168.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596561096         ┃216.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032093         ┃
169.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596567082         ┃217.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032148         ┃
170.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596571084         ┃218.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597032170         ┃
171.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596574080         ┃219.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597038144         ┃
172.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596586074         ┃220.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597039265         ┃
173.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596588130         ┃221.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597039285         ┃
174.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596592085         ┃222.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597041242         ┃
175.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596597080         ┃223.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597042090         ┃
176.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596605078         ┃224.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044223         ┃
177.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596617078         ┃225.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044507         ┃
178.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596618109         ┃226.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044522         ┃
179.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596624095         ┃227.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597044540         ┃
180.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596627111         ┃228.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046138         ┃
181.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596637075         ┃229.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1597046366         ┃
182.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596644103         ┃                                                    ┃
183.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596654081         ┃                                                    ┃
184.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596666086         ┃                                                    ┃
185.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596672086         ┃                                                    ┃
186.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596679070         ┃                                                    ┃
187.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596687090         ┃                                                    ┃
188.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596697085         ┃                                                    ┃
189.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596702092         ┃                                                    ┃
190.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596706089         ┃                                                    ┃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻

206 이름 없음 (ZK2jJSWK2E)

2024-04-24 (水) 22:25:47

무리데시타

207 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (3e58nW9hWQ)

2024-04-25 (거의 끝나감) 20:03:29


『상태이상』

 정신계 상태이상: 파트라/메파트라로 치유 가능.Lv 10당 5%씩 초기 해제 확률이 상승한다.

  매혹: 일정 확률로 아군을 공격하거나 적군을 위한 행동을 한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 크리티컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

   ※지시를 무시하는 것이 아니라 행동의 대상이 변경되는 것임에 주의.가드 사용으로 노 리스크 노 리턴 가능.

  혼란: (회복 마법을 포함한)스킬/일반공격 중 하나를 랜덤 대상으로 사용한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 크리티컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.


  공포: 행동할 수 없다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

  수면: 행동할 수 없다.매 라운드 개시 시 HP와 MP가 최대의 10%씩 회복된다.이 상태에서 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.피해를 입을 시 해제된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

  격노: 무조건 일반공격만을 사용한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

 그 외 상태이상: 석화/마비/동결/화상은 바이스디/마하바이스디로 치유 가능.해제 실패 확률은 0 이하로 내려가지 않는다.=1이 나오면 무조건 해제.
  독: 매 라운드 개시 시 최대 HP의 10% 씩 감소한다.포즈무디로 치유 가능.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(내÷1.5)%】 혹은 【(운÷2)%】 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

  침묵(마법 봉인): 마법 공격을 사용할 수 없다.클로즈디로 치유 가능.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(마÷1.5)%】 혹은 10% 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

  석화: 행동할 수 없다.이 상태에서 질풍 속성 공격에 명중할 시 즉사한다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(마÷1.5)%】 혹은 【(운÷2)%】 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

  마비: 모든 행동에 1-100 다이스를 굴린다.홀수일 경우 행동할 수 없다.이 상태에서 물리/핵열 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(내÷1.5)%】 혹은 【(운÷2)%】 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

  동결: 행동할 수 없다.이 상태에서 물리 내성이 사라진다.이 상태에서 타격/화염/핵열 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.피해를 입을 시 해제된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(마÷1.5)%】 혹은 【(내÷1.5)%】 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

  화상: 매 라운드 개시 시 현재 HP의 10% 씩 감소한다.이 상태에서 총격/참격/핵열 속성에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(마÷1.5)%】 혹은 【(내÷1.5)%】 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

 『후보』
  혼란: 일정 확률로 지시를 무시하고 적아군 관계 없이 행동한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

『상태이상 부여 스킬』
…높은: 80 / 중간: 60

【매혹】
마린카린: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【매혹】 상태이상을 부여한다.MP 10 소모.
브레인 잭: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【매혹】 상태이상을 부여한다.MP 60 소모.

【혼란】
프린파(혼란): 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【혼란】 상태이상을 부여한다.MP 10 소모.
텐타라후/혼란의 무용: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【혼란】 상태이상을 부여한다.MP 60 소모.

【공포】
프린파(공포)/포파스마/데빌 터치: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다.MP 10 소모.
패닉 보이스/전율의 눈빛/데빌 스마일: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다.MP 60 소모.


【수면】
도르미나: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【수면】 상태이상을 부여한다.MP 8 소모.
자장가: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【수면】 상태이상을 부여한다.MP 33 소모.

【격노】
도발: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【격노】 상태이상을 부여한다.MP 9 소모.
선전포고: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다.MP 45 소모.

【독】
포이즈마: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【독】 상태이상을 부여한다.MP 8 소모.
포이즌 브레스: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【독】 상태이상을 부여한다.MP 45 소모.

【침묵】
마카쟈마: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【침묵】 상태이상을 부여한다.MP 8 소모.
마카쟈마온: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【침묵】 상태이상을 부여한다.MP 45 소모.

【석화】
페트라: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【석화】 상태이상을 부여한다.MP 10 소모.
페트라마: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【석화】 상태이상을 부여한다.MP 24 소모.
페트라 아이: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【석화】 상태이상을 부여한다.MP 88 소모.


상태이상 혼란이 추가되었습니다.
여신전생 시리즈에 같은 효과를 가진 다른 이름 스킬이 워낙 많아서 그 예시로 프린파가 선택.
네코마타의 프린파는 프린파(공포)로 이름이 변경됩니다.

208 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI)

2024-04-26 (불탄다..!) 00:35:17

【이름】: Red

【성향】: Neutral-Neutral

【종족】: 디지몬

【스테이터스】
  Level: 69

  힘(力): 70
  기(技): 20
  내(耐): 70
  마(魔): 80
  속(速): 57 -12 +10
  운(運): 10

【능력】

  『액티브 스킬』
    1.카오스 크러셔: 【참격】 적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 17% 소모.
      양손의 손톱들과 칼날들로 공격하는 기술.
    2.디스트로이드 후크: 【타격】【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
      0-9 다이스를 5개 더 굴려,적중 상대에게 확률에 따라 【독】【침묵】【석화】【마비】【화상】을 부여한다.
      각 판정 성공 확률 60%.0-9에서 1-6일시 부여.
      오른손으로 치명적인 바이러스를 주입하는 유기 미사일을 쏘는 기술.
    3.헬 하울링: 【주살】【보조】 적 전체의 방어력을 2 단계 하락시키고,적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지를 준다.MP 150 소모.
    4.아토믹 블래스터: 【핵열】 적 1체에게 대 대미지로 공격한다.MP 45 소모.
    5.액셀 부스트: 【보조】 자신의 다음 공격의 공격력을 2배로 한다.『기합』계열 스킬.MP 18 소모.
    6.메기도 플레임(亞): 【만능】【핵열】【주살】 적 전체를 대상으로 한 특대(大) 대미지.HP 150% 소모.
    7.
    8.

  『패시브 스킬』
    1.레드 디지조이드의 데이터: 참격/총격 상성을 【내성】으로,타격 상승을 【무효】로 한다.속에 -12한다.
    2.Lv ─ 무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
    3.Lv ─ 마술의 소양: 스킬 사용에 필요한 MP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
    4.불굴의 투지: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 100%로 일어선다.
    5.핵열 부스터: 【핵열】 속성의 공격력이 25% 상승한다.
    6.핵열 하이 부스터: 【핵열】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
    7.

  『어빌리티』
    1.Lv 赤 타겟 ~붉은 충격~: 팬텀 소사이어티가 주조하고 키야마가 극대화시킨 『Codename: K』와 디지털 월드에 남은 그에 대한 기억.
      그 전투에 첫 등장할 시 0-9 다이스를 굴려 이하의 결과를 적용한다.
      1.허구의 마룡: 아군 전체에 「‘꿰뚫는’ 액셀 부스트」와 라쿤다 4회를 부여한다.
      2-3.파괴의 기억: 자신이 공격을 크리티컬로 명중시켰을 경우,그 공격의 최종 피해에 +100.
      4-5.크림의 기억: 1 전투에 1 번 아군 중 1 명의 HP가 최대 HP의 50% 이하로 저하되었을 경우 발동.
          아군 전체의 정신계 상태이상을 해제하고 적 전체에 200의 공격력으로 피해 계산을 한다.
      6-7.삽화의 기억: 1 전투에 1 번,적 1명의 HP가 최대 HP의 70% 이하로 저하되었을 경우 발동.
          「타룬다」「마칸다」「라쿤다」를 2회 발동한다.
      8-9.여행의 기억: 전투 이후 성장 판정 다이스를 1개 더 굴려 더 좋은 쪽을 취할 수 있다.
      0.홍련의 기사: 「라스타캔디」를 2회 발동한다.
    2.최악의 세대: HP가 0 이하가 된 후 자력으로 부활하였을 때,전 스테이터스에 +5.
    3.총체적 악의: 자신의 주살과 파마 상성을 한 단계씩 강화한다.
    4.Lv 死 데크스의 적자: Seal
    5.K의 절망: 모든 종류의 정신계 상태이상에 대해 성공률 -100%.자신을 대상으로 한 【주살】공격의 피해를 2 배.
      …바다에 소금 한 스푼을 더해도,그 짠맛이 바뀔까.
    6.그럼에도 당신을 사랑하기에: 「키야마」의 HP가 0 이하가 될 피해를 입었을 때 그 공격의 대상을 자신으로 변경한다.
      전체 공격일 경우 자신의 피해를 1.5배 하고 「키야마」의 피해를 무효화한다.
    7.Lv 5 부모 찾아 삼만리: 아군 중 「키야마」「카센 카네사다」「아르토리아」 1명 마다 자신의 【속】을 5씩 증가시킨다.
    8.
    9.
    10.

【내성 목록】
물리 속성
  『참격』: 내성(─)
  『타격』: 무효(─)
  『총격』: 내성(─)

마법 속성
  『전기』: ─
  『화염』: 내성
  『빙결』: ─
  『질풍』: ─
  『염동』: 내성
  『핵열』: 내성
  『파마』: 무효(내성)
  『주살』: 무효(내성)

  『만능』: ─

209 이름 없음 (Acv2PgoOGM)

2024-04-26 (불탄다..!) 00:54:51

히야 백만년만에 전투다

210 이름 없음 (78Sk9U.cTk)

2024-04-26 (불탄다..!) 00:57:09

오?

211 이름 없음 (7eb4FYB3no)

2024-04-26 (불탄다..!) 01:17:56

뭐라 레드 참전? 맴버 거의 고정이잖아! 근데 죽는게 무섭다
그래도 야미야미 삼신기까진 아니여도 2신기는 달아줬구나 파마/주살 저기다 정신만 있음 완벽하다
메기도 플레임 뭐야 자폭기잖아!

212 이름 없음 (7eb4FYB3no)

2024-04-26 (불탄다..!) 01:24:57

럼에도 당신을 사랑하기에: 키야마 한정이라 문제 없음
5.K의 절망: 모든 종류의 정신계 상태이상에 대해 성공률 -100%.자신을 대상으로 한 【주살】공격의 피해를 2 배. 이거 상태이상 두려워서 후방으로 빼는 것도 고려해야 할듯
근데 하필 아르토리아가 레드를 가지고 있네. 역시 항체는 신이야!
상태이상 있으면 죽는다 엔릴인지 이슈타르 인지 모르겠지만 A씨한ㅌ 물어봐서 내성이랑 상태이상 정보는 빼봐야할듯

213 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI)

2024-04-26 (불탄다..!) 01:27:00

>>211
참전 여부는 선택 가능!
지금 올리는 건 미리 검토하시라고 올리는 데이터.

『적이 거는 상태이상』의 성공률을 -100%하는 거라,어지간해선 안 통합니다.

원래는 그 대가로 주살 피해가 2 배가 되지만 악마합체 고수인 키야마는 비티움을 통해 미리 만들어둬서 주살 관통이라도 없다면 사실상 디메리트가 없는 상황.

214 이름 없음 (7eb4FYB3no)

2024-04-26 (불탄다..!) 01:30:41

아 상대가 거는 거 -100 인 쪽이구나 안심했다!

215 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI)

2024-04-26 (불탄다..!) 02:16:40

범용 스킬 1.5

『물리 스킬』

【참격】
슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.HP 5% 소모.
킬 러시(참격): 【참격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 1~3회 공격한다.HP 12% 소모.

절명검: 【참격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 9% 소모.
무염검(無染劍): 【참격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.【Dark】 상대로 위력이 상승한다.HP 12% 소모.

레이즈 슬래시: 【참격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
사망유희: 【참격】 단일 개체를 대상으로 한 특대(特大) 대미지.HP 20% 소모.
브레이브 재퍼: 【참격】 단일 개체를 대상으로 한 초특대(超特大) 대미지.HP 26% 소모.

질풍참: 【참격】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.HP 8% 소모.
선풍참: 【참격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
데스바운드: 【참격】 적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 17% 소모.


【타격】
돌격: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.HP 5% 소모.
할퀴기: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.명중률과 치명타율 모두 +10%.HP 6% 소모.

소닉 펀치: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 9% 소모.
태클: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.낮은(小) 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다.HP 10% 소모.
물어뜯기: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.피해량의 10%만큼 자신의 HP를 회복한다.HP 12% 소모.
킬 러시(타격): 【타격】 단일 개체를 대상으로 하여 중간(中) 대미지. 1~3회 공격한다.HP 15% 소모.

정수리 가르기: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.높은 확률로 【혼란】 상태이상을 부여한다.MP 80 소모.
기간 피스트: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
메가톤 레이드: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 특대(特大) 대미지.HP 20% 소모.
갓 핸드: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 초특대(超特大) 대미지.HP 26% 소모.

금강발파: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.HP 8% 소모.
열풍파: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
히트 웨이브: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 17% 소모.
예광曳光 구리가라축倶梨伽羅蹴: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 특대(特大) 대미지.HP 23% 소모.


【총격】
앤젤 애로우: 【총격】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.중간(中) 확률로 【매혹】 상태이상을 부여한다.HP 9% 소모.
트리플 다운: 【총격】 단일 개체를 대상으로 작은(小) 대미지로 3회 공격한다.HP 16% 소모.

지탄: 【총격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 9% 소모.
더블 슛: 【총격】 단일 개체를 대상으로 하여 중간(中) 대미지로 2회 공격한다.HP 12% 소모.

타흘룸 샷: 【총격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 14% 소모.
이노센트 턱: 【총격】 단일 개체를 대상으로 한 특대(特大) 대미지.HP 20% 소모.
골리앗 슬링샷: 【총격】 단일 개체를 대상으로 한 초특대(超特大) 대미지.HP 26% 소모.

래피드 니들: 【총격】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.HP 8% 소모.
블래스트 애로우: 【총격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.HP 12% 소모.
천선궁: 【총격】 적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.HP 17% 소모.

천열찌르기: 【총격】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지 2~7회.가장 【속】이 높은 적에 비해 자신의 【속】이 높을 수록 공격 횟수 증가.HP 19% 소모.


『전격』 기본스킬 공통효과: 10%의 확률로 『마비』를 부여한다.
지오: 【전격】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 10 소모.
지온가: 【전격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 30 소모.
지오다인: 【전격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 80 소모.
진리의 번개: 【전기】 단일 개체를 대상으로 한 한 특대(特大) 대미지.MP 200 소모.
마하지오: 【전격】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 24 소모.
마하지온가: 【전격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 72 소모.
마하지오다인: 【전격】 적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 192 소모.

『화염』 기본스킬 공통효과: 10%의 확률로 『화상』을 부여한다.
아기: 【화염】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 10 소모.
아기라오: 【화염】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 30 소모.
아기다인: 【화염】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 80 소모.
마하라기: 【화염】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 24 소모.
마하라기온: 【화염】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 72 소모.
마하라기다인: 【화염】 적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 192 소모.

『빙결』 기본스킬 공통효과: 10%의 확률로 『동결』을 부여한다.
부흐: 【빙결】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 10 소모.
부흐라: 【빙결】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 30 소모.
부흐다인: 【빙결】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 80 소모.
마하부흐: 【빙결】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 24 소모.
마하부흐라: 【빙결】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 72 소모.
마하부흐다인: 【빙결】 적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 192 소모.

『질풍』
갈: 【질풍】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 10 소모.
갈라: 【질풍】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 30 소모.
갈다인: 【질풍】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 80 소모.
만물유전: 【질풍】 단일 개체를 대상으로 한 한 특대(特大) 대미지.MP 200 소모.
마하갈: 【질풍】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 24 소모.
마하갈라: 【질풍】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 72 소모.
마하갈다인: 【질풍】 적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 192 소모.

『염동』
사이: 【염동】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 10 소모.
사이오: 【염동】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 30 소모.
사이다인: 【염동】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 80 소모.
마하사이: 【염동】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 24 소모.
마하사이오: 【염동】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 72 소모.
마하사이다인: 【염동】 적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 192 소모.

『핵열』
프레이: 【핵열】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 10 소모.
프레이라: 【핵열】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 30 소모.
프레이다인: 【핵열】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 80 소모.
마하프레이: 【핵열】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 24 소모.
마하프레이라: 【핵열】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 72 소모.
마하프레이다인: 【핵열】 적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 192 소모.


…같은 표기라도 전체 즉사 확률이 단일 즉사 확률보다 낮습니다.
40/30
60/40

『파마』
하마: 【파마】 단일 개체를 대상으로 낮은(小) 확률로 즉사 판정.MP 18 소모.
하마: 【파마】 단일 개체를 대상으로 중간(中) 확률로 즉사 판정.MP 48 소모.
마한마: 【파마】 적 전체에게 낮은(小) 확률로 즉사 판정.MP 42 소모.
마한마온: 【파마】 적 전체에게 중간(中) 확률로 즉사 판정.MP 112 소모.

코우하: 【파마】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 10 소모.
코우가: 【파마】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 30 소모.
코우가온: 【파마】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 80 소모.
마하코우하: 【파마】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 24 소모.
마하코우가: 【파마】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 72 소모.
마하코우가온: 【파마】 적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 192 소모.

『주살』
무드: 【주살】 단일 개체를 대상으로 낮은(小) 확률로 즉사 판정.MP 18 소모.
무드온: 【주살】 단일 개체를 대상으로 중간(中) 확률로 즉사 판정.MP 48 소모.
마하무드: 【주살】 적 전체에게 낮은(小) 확률로 즉사 판정.MP 42 소모.
마하무드온: 【주살】 적 전체에게 중간(中) 확률로 즉사 판정.MP 112 소모.

에이하: 【주살】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 10 소모.
에이가: 【주살】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 30 소모.
에이가온: 【주살】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 80 소모.
마하에이하: 【주살】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 24 소모.
마하에이가: 【주살】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 72 소모.
마하에이가온: 【주살】 적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 192 소모.


『만능』
메기도: 【만능】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 75 소모.
메기도라: 【만능】 적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 180 소모.
메기도라온: 【만능】 적 전체를 대상으로 한 특대(特大) 대미지.MP 350 소모.

『복합』
흑룡격: 【주살】【타격】 마법 취급.힘 기반 계산.단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.크리티컬/약점을 찔렀을 경우 10% 확률로 즉사.MP 120 소모.


『회복 계열』

*회복량은 사용자의 「마」스테이터스에 따라 변동
*전체와 1체 사이 회복량 차이는 없음.

디아: 【회복】 아군 1체의 HP를 회복시킨다.MP 16 소모.
디아라마: 【회복】 아군 1체의 HP를 크게 회복시킨다.MP 48 소모.
디아라한: 【회복】 아군 1체의 HP를 모두 회복시킨다.MP 120 소모.

메디아: 【회복】 아군 전체의 HP를 회복시킨다.MP 48 소모.
메디라마: 【회복】 아군 전체의 HP를 크게 회복시킨다.MP 144 소모.
메디아라한: 【회복】 아군 전체의 HP를 모두 회복시킨다.MP 360 소모.

파트라: 【회복】 아군 1체의 매혹/공포/수면/격노 상태이상을 회복시킨다.MP 12 소모.
메파트라: 【회복】 아군 전체의 매혹/공포/수면/격노 상태이상을 회복시킨다.MP 54 소모.

바이스디: 【회복】 아군 1체의 석화/마비/동결/화상 상태이상을 회복시킨다.MP 12 소모.
마하바이스디: 【회복】 아군 전체의 석화/마비/동결/화상 상태이상을 회복시킨다.MP 54 소모.

포즈무디 【회복】 아군 1체의 독 상태이상을 회복시킨다.MP 12 소모.
클로즈디 【회복】 아군 1체의 침묵(마법봉인) 상태이상을 회복시킨다.MP 12 소모.

『보조 계열』

※데미지 계수의 처리 … Ver.1.4
기본 공격력 → 카쟈 계열 적용 → 스킬에 의한 공격 계수 계산 후 → 이후 레벨별 나눗셈 → 부스터계 스킬 → 최종 방어력에 의한 피해 감산.→ 크리티컬 × 1.5 / 테크니컬 × 1.4 / 엑셀 부스트 등 차지계 스킬
타루카쟈,마카카쟈,라쿠카쟈의 계수는 1.25배 합연산으로 최대 중첩시 2배가 된다.
~운다 계열은 상대의 해당 스테이터스를 20%씩 감소시키며,최대 4중첩 가능하다.합연산으로 최대 중첩 시 상대 능력치는 기존의 0.2배가 된다.

타루카쟈: 【보조】 아군 전체의 물리 공격력을 증가시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
마카카쟈: 【보조】 아군 전체의 마법 공격력을 증가시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
라쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 방어력을 증가시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
스쿠카쟈: 【보조】 아군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 -10 하고,적군 전체의 모든 명중 판정 결과값에 +10 한다.단,크리티컬은 순수값으로 판정.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
데카쟈: 【보조】 적 전체의 보조 디버프를 해제한다.MP 60 소모.

타룬다: 【보조】 적 전체의 물리 공격력을 하락시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 50 소모.
마칸다: 【보조】 적 전체의 마법 공격력을 하락시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 50 소모.
라쿤다: 【보조】 적 전체의 방어력을 하락시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 50 소모.
스쿤다: 【보조】 나오면 생각하쟝.4회까지 중첩 가능하다.MP 50 소모.
데쿤다: 【보조】 아군 전체의 보조 디버프를 해제한다.MP 60 소모.

마카라 브레이크: 【보조】 적 전체의 『마카라칸』을 무효화한다.MP 70 소모.
테트라 브레이크: 【보조】 적 전체의 『테트라칸』을 무효화한다.MP 70 소모.

붉은 카포테: 자신에 한정하여 스쿠카쟈 4중첩.MP 48 소모.
정적의 기도: 적・아군 전체의 모든 버프・디버프를 해제한다.MP 50 소모.

컨센트레이트: 【보조】 이후 자신이 최초로 사용하는 마법 공격의 공격력을 2.5배(소수점 이하 버림/계수 처리 시점은 부스터 적용 이후) 한다.『기합』계열 스킬.MP 33 소모.
차지: 【보조】 이후 자신이 최초로 사용하는 물리 공격의 공격력을 2.5배(소수점 이하 버림/계수 처리 시점은 부스터 적용 이후) 한다.『기합』계열 스킬MP 27 소모.

『상태이상』

 정신계 상태이상: 파트라/메파트라로 치유 가능.Lv 10당 5%씩 초기 해제 확률이 상승한다.

  매혹: 일정 확률로 아군을 공격하거나 적군을 위한 행동을 한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 크리티컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

   ※지시를 무시하는 것이 아니라 행동의 대상이 변경되는 것임에 주의.가드 사용으로 노 리스크 노 리턴 가능.

  혼란: (회복 마법을 포함한)스킬/일반공격 중 하나를 랜덤 대상으로 사용한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 크리티컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

  공포: 행동할 수 없다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

  수면: 행동할 수 없다.매 라운드 개시 시 HP와 MP가 최대의 10%씩 회복된다.이 상태에서 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.피해를 입을 시 해제된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

  격노: 무조건 일반공격만을 사용한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

 그 외 상태이상: 석화/마비/동결/화상은 바이스디/마하바이스디로 치유 가능.해제 실패 확률은 0 이하로 내려가지 않는다.=1이 나오면 무조건 해제.
  독: 매 라운드 개시 시 최대 HP의 10% 씩 감소한다.포즈무디로 치유 가능.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(내÷1.5)%】 혹은 【(운÷2)%】 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

  침묵(마법 봉인): 마법 공격을 사용할 수 없다.클로즈디로 치유 가능.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(마÷1.5)%】 혹은 10% 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

  석화: 행동할 수 없다.이 상태에서 질풍 속성 공격에 명중할 시 즉사한다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(마÷1.5)%】 혹은 【(운÷2)%】 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

  마비: 모든 행동에 1-100 다이스를 굴린다.홀수일 경우 행동할 수 없다.이 상태에서 물리/핵열 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(내÷1.5)%】 혹은 【(운÷2)%】 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

  동결: 행동할 수 없다.이 상태에서 물리 내성이 사라진다.이 상태에서 타격/화염/핵열 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.피해를 입을 시 해제된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(마÷1.5)%】 혹은 【(내÷1.5)%】 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

  화상: 매 라운드 개시 시 현재 HP의 10% 씩 감소한다.이 상태에서 총격/참격/핵열 속성에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 【(마÷1.5)%】 혹은 【(내÷1.5)%】 중 더 해제자에게 유리한 쪽이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 성공 확률이 상승한다.

 『후보』
  혼란: 일정 확률로 지시를 무시하고 적아군 관계 없이 행동한다.이 상태에서 염동 속성 공격에 명중당할 시 테크니컬이 된다.
   매 라운드 개시 시 1-100 다이스로 어장주에 의한 자동 판정.처음 해제 확률은 10%이며 라운드가 지날 때마다 10%씩 상승한다.

『상태이상 부여 스킬』
…높은: 80 / 중간: 60

【매혹】
마린카린: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【매혹】 상태이상을 부여한다.MP 10 소모.
브레인 잭: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【매혹】 상태이상을 부여한다.MP 60 소모.

【혼란】
프린파(혼란): 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【혼란】 상태이상을 부여한다.MP 10 소모.
텐타라후/혼란의 무용: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【혼란】 상태이상을 부여한다.MP 60 소모.
디레인지 보이스: 【상태이상】 자신을 제외한 모든 전투 참가자에게 100% 확률로 【혼란】을 부여한다.MP 80 소모.

【공포】
프린파(공포)/포파스마/데빌 터치: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다.MP 10 소모.
패닉 보이스/전율의 눈빛/데빌 스마일: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다.MP 60 소모.
게헨나: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 약간 높은(70%) 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다.MP 40 소모.

【수면】
도르미나: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【수면】 상태이상을 부여한다.MP 8 소모.
자장가: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【수면】 상태이상을 부여한다.MP 33 소모.

【격노】
도발: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【격노】 상태이상을 부여한다.MP 9 소모.
선전포고: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다.MP 45 소모.

【독】
포이즈마: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【독】 상태이상을 부여한다.MP 8 소모.
포이즌 브레스: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【독】 상태이상을 부여한다.MP 45 소모.

【침묵】
마카쟈마: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【침묵】 상태이상을 부여한다.MP 8 소모.
마카쟈마온: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【침묵】 상태이상을 부여한다.MP 45 소모.

【석화】
페트라: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【석화】 상태이상을 부여한다.MP 10 소모.
페트라마: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【석화】 상태이상을 부여한다.MP 24 소모.
페트라 아이: 【상태이상】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 확률로 【석화】 상태이상을 부여한다.MP 88 소모.

218 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI)

2024-04-26 (불탄다..!) 02:19:00

『디지몬 계열』: 현시대에 맞게 최적화되어 태어났기 때문에,소모가 굉장히 경제적인 것이 특징.

【타격】
마하 러쉬: 【타격】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 54 소모.
피지컬 드레인: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.준 피해량의 10%(소수점 이하 버림)만큼 자신의 MP를 회복한다.MP 54 소모.
헤비 스트라이크: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 45 소모.

【전기】
찌릿찌릿 네트: 【전기】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.100% 확률로 【마비】 상태이상을 부여한다.MP 60 소모.
헤븐즈 썬더: 【전기】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 36 소모.
나노머신 브레이크: 【전기】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 45 소모.

썬더 홀: 【전기】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.중간(中) 확률로 【마비】 상태이상을 부여한다.MP 54 소모.


【화염】
패닉 위스프: 【질풍】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.100% 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다.MP 60 소모.
버스트 플레임: 【화염】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 36 소모.
볼케 네이팜: 【화염】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 45 소모.

메테오 폴: 【화염】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.중간(中) 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다.MP 54 소모.


【빙결】
하이드로 워터: 【빙결】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 36 소모.
아이스 아처리: 【빙결】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 45 소모.

오션 웨이브: 【빙결】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.중간(中) 확률로 【동결】 상태이상을 부여한다.MP 54 소모.


【질풍】
텍스처 블로: 【질풍】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.100% 확률로 【침묵】 상태이상을 부여한다.MP 60 소모.
소닉 보이드: 【질풍】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 36 소모.
윈드 클로: 【질풍】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 45 소모.

게일 스톰: 【질풍】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.중간(中) 확률로 【침묵】 상태이상을 부여한다.MP 54 소모.


【파마】
서포트 엔드: 【파마】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.피격 대상의 모든 보조 효과를 해제한다.MP 60 소모.
홀리 라이트: 【파마】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 36 소모.
세인트 너클: 【파마】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 45 소모.

샤인 레이저: 【파마】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.준 피해량 총합의 10%(소수점 이하 버림)만큼 자신의 HP를 회복한다.MP 54 소모.


【주살】
나이트메어: 【주살】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 36 소모.
디스트로이 캐논: 【주살】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 45 소모.

헬 크러셔: 【주살】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.중간(中) 확률로 【혼란】 상태이상을 부여한다.MP 54 소모.

【만능】
캐릭터 리버스: 【만능】 단일 개체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.피격 대상의 속성 상성 중 『내성』/『무효』를 『약점』으로 하고,『약점』을 『무효』로 한다.피격 라운드부터 세서 3라운드간 지속된다.MP 60 소모.


【보조】
세이프티 가드: 【보조】 아군 1체를 지정한다.대상이 HP가 0 이하가 될 대미지를 받았을 때 HP 1로 생존한다.보조 버프로 취급한다.MP 128 소모.
스테이터스 배리어: 【보조】 아군 1체를 지정한다.대상이 상태이상에 걸렸을 때 그것을 무효로 한다.MP 32 소모.
액셀 부스트: 【보조】 자신의 다음 공격의 공격력을 2배로 한다.『기합』계열 스킬.MP 18 소모.
‘꿰뚫는’ 액셀 부스트: 【보조】 자신의 다음 공격의 공격력을 2배로 한다.그 공격은 『무효』 이하의 내성을 관통한다.MP 20 소모.

【상태이상】
괴물의 위압: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다.MP 10 소모.


【회복】
리스토어: 【회복】 아군 1체의 비정신계 상태이상을 치료하고 HP를 회복시킨다.MP 24 소모.
디스펠: 【회복】 아군 1체의 보조 디버프를 해제하고 HP를 회복시킨다.MP 24 소모.

219 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI)

2024-04-26 (불탄다..!) 02:19:14

『범용 패시브』

○○ 관통: 대상의 ○○ 상성 중 내성/무효를 무시하고 공격한다.관통 +로 강화된다.

이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.
불굴의 투지: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 100%로 일어선다.

진 ○○ 회피: 자신이 ○○ 속성 공격의 대상이 된 명중 판정에서 회피율 +30%
○○ 회피: 자신이 ○○ 속성 공격의 대상이 된 명중 판정에서 회피율 +15%

○○ 내성: 자신의 ○○ 상성을 【내성】으로 한다.
○○ 내성: 자신의 ○○ 상성을 【무효】으로 한다.
○○ 내성: 자신의 ○○ 상성을 【흡수】으로 한다.
○○ 내성: 자신의 ○○ 상성을 【반사】으로 한다.


○○ 부스터: 【○○】 속성의 공격력이 25% 상승한다.
○○ 하이 부스터: 【○○】 속성의 공격력이 50% 상승한다.

무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
마술의 소양: 스킬 사용에 필요한 MP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).

순간회복: 자신이 상태이상에 걸린 다음 라운드 자신의 턴 개시 시,해제 판정 성공 확률에 +100%한다.
급속회복: 상태이상 회복에 필요한 턴이 반감

하이퍼 ○○ 카운터: 자신을 대상으로 한 ○○ 속성 공격을 20% 확률로 반사한다.(전체 공격에는 해당하지 않음)
헤비 ○○ 카운터: 자신을 대상으로 한 ○○ 속성 공격을 15% 확률로 반사한다.(전체 공격에는 해당하지 않음)
○○ 카운터: 자신을 대상으로 한 ○○ 속성 공격을 10% 확률로 반사한다.(전체 공격에는 해당하지 않음)

정신내성: 자신을 대상으로 한 정신계 상태이상의 성공률에 -50% 한다.
생환트릭: 단순 대미지 이외의 즉사 효과시 HP 1로 부활.

○할의 활천: 자신의 최대 HP에 ×1.○(소수점 이하 버림).보스 계열 스킬 적용 이후에 적용.
○할의 마맥: 자신의 최대 MP에 ×1.○(소수점 이하 버림).보스 계열 스킬 적용 이후에 적용.

배수진: 적이 아군보다 많을 때 만능 속성을 제외한 모든 속성 공격에 대해 회피 +15


기공(小): 전투 중,자신의 턴이 돌아올 때 마다 『자신의 Lv ÷ 2 (소수점 이하 버림)』 MP 회복.
기공(中): 전투 중,자신의 턴이 돌아올 때 마다 『자신의 Lv』 만큼 MP 회복.
기공(大): 전투 중,자신의 턴이 돌아올 때 마다 『자신의 Lv × 1.5 (소수점 이하 버림)』 만큼 MP회복.
치유촉진(小): 전투 중,자신의 턴이 돌아올 때 마다 『자신의 Lv ÷ 3 (소수점 이하 버림)』 회복.
치유촉진(中): 전투 중,자신의 턴이 돌아올 때 마다 『자신의 Lv ÷ 2 (소수점 이하 버림)』 HP 회복.
치유촉진(大): 전투 중,자신의 턴이 돌아올 때 마다 『자신의 Lv』 만큼 HP 회복.


타루카쟈오토: 전투 시작시 자동으로 타루카쟈 발동.
마카카쟈오토: 전투 시작시 자동으로 마카카쟈 발동.
라쿠카쟈오토: 전투 시작시 자동으로 라쿠카쟈 발동.
스쿠카쟈오토: 전투 시작시 자동으로 스쿠카쟈 발동.

어드바이스: 액티브 스킬의 추가 효과 등을 포함하여 자신의 크리티컬 공격 확률을 2배로 한다.
코칭: 액티브 스킬의 추가 효과 등을 포함하여 자신의 크리티컬 피격 확률을 1/2로 한다.


기공 계열이 원작 사양보다 더 HP/MP 회복 효과가 높아지도록 수정했습니다.

220 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI)

2024-04-26 (불탄다..!) 02:19:39

 『어빌리티』

 「종족특유스킬」

 【파괴신】
 수라의 업: 탐색 끝자리 결과값이 【2/4/6】일 경우 마다 추가로 탐색 다이스를 굴린다.
 ※추가 판정에서 끝자리 【2/4/6/8/0】가 나오더라도 다시 추가는 없다.
 수라의 숙명: 수라의 업의 적용 범위를 끝자리 【2/4/6/8/0】으로 확대한다.

 【여신】
 신의 자애 (女神の慈愛): 한 탐색에 1번 함정이 걸렸을 경우 그것을 무효로 한다.
 여신의 은총: 신의 자애의 횟수가 2회로 늘어난다.

 【마신】
 마력각성(魔力覚醒): MP를 소모하는 탐색 결과가 나올 때 마다 경험치 +2(전투 경험치와는 별도)
 ※함정의 경우 다이스 값이 옮겨져 결과가 바뀐 게 아니라 함정이 무효 처리가 되어 소모가 없을 뿐,다이스 자체는 MP 소모 함정일 경우 경험치 획득.
 마력해방: 마력각성의 효과 범위에 【전투】가 나올 때도 추가된다.이 때,전투 결과로 MP를 소모한다면 효과가 중복 적용된다(최대 +4)

 【사신(邪神)】
 혼돈의 파동(混沌の波動): 동행 시 자동발동.스킬을 소지한 동료마의 동행 시 자원 소모량을 ×1.5(소수점 이하 버림).임의의 탐색 결과값 하나를 ±4 범위에서 수정할 수 있다.
 혼돈의 숨결: 혼돈의 파동의 수정 범위가 ±7이 된다.

 【용왕】
 용의 몸조르기(龍胴絞め): 탐색 결과값 하나를 골라 +1 ~ +6 범위에서 수정할 수 있다.
 용의 굳히기: 용의 몸조르기의 범위가 -2~+8이 된다.

 【사룡】
 사념의 파동(邪念の波動): 탐색 결과값 하나를 골라 -6 ~ -1 범위에서 수정할 수 있다.
 사념유동: 사념의 파동의 범위가 -8 ~ +2가 된다.

 【천사】
 천사의 혈배(天使の血杯): MP 소모 함정의 피해를 대신 HP 피해로 바꿀 수 있다.
 천사의 성흔: 천사의 혈배 효과에 더해 서머너의 HP 피해량만큼 MAG를 회복한다.

 【영조】
 비상(飛翔): 탐색 결과값 하나를 .dice 1 15. = 7 = 7 = 1 의 판정 결과값 만큼 변동시킬 수 있다.
 비상천구: 결과값 변동에 쓰이는 다이스를 2회 굴려,원하는 쪽을 채택할 수 있다.

 【타천사】
 제물의 맹약(いけにえの盟約): 탐색에서 【전투】가 나올 때마다 서머너의 Lv×5 만큼의 MAG를 회복하고 아군 전체의 경험치에 +1 한다.(전투 경험치와는 별도)
 타천의 낙인: 제물의 맹약의 추가 경험치를 전투 경험치로 적용하고,획득량을 +2로 한다.

 【신수】
 순전의 춤(瞬転の舞): 동행 동료마 1체를 지정해 자원 소모량을 동행에 참가하는 가장 낮은 동료마의 것으로 바꾼다.
 순전의 무도: 순전의 춤의 지정 캐릭터가 2체가 된다.

 【환마】
 몽환의 구족 (夢幻の具足): 모든 함정의 피해량을 절반으로 한다.
 진 몽환의 구족: 몽환의 구족에 더해 이계 탐색 다이스를 1회 더 굴린다.

 【요정】
 주문외기(おまじない): 제일 처음에 걸리는 탐색 결과의 효과를 무엇이든 2배로 한다(함정으로 인한 손실/획득 경험치 등)
 요정의 가루: 주문외기의 2배 효과를 탐색값 셋 중 임의로 지정할 수 있다.

 【마왕】
 패왕의 맹약(覇王の盟約): 탐색에서 【전투】가 나올 때마다 서머너의 Lv×10 만큼의 MAG를 회복한다.
 패왕의 밀약: 패왕의 맹약의 효과에 더해 모든 전투의 획득 경험치량에 +1.(배수 계열 스킬보다 선행한다.)

 【귀신】
 귀신쌍수(鬼神双手): 동행자 중 1명을 랜덤으로 골라 그 탐색 보조 종족특유스킬을 2회 적용한다.
 귀신무쌍: 귀신쌍수의 동행자 지정이 임의 지정으로 변경된다.

 【투귀】
 흉화 (凶化): 동행 시 자동발동.동료마의 HP 5%를 사용하고,이번 탐색에서 가장 먼저 나오는 전투의 획득 경험치량을 기존 경험치 +3으로 대체한다.(배수 계열 스킬보다 선행한다.)
 대흉화: 흉화의 효과가 두 번째 전투까지 적용된다.


 【사귀】
 주박(呪縛): 자신의 탐색 결과 1회를 표에 있는 전투 결과 중 하나로 바꿀 수 있다.
 빙의: 주박에 더해 그 전투의 경험치 획득량에 ×1.5(소수점 이하 버림)한다.


 【귀녀】
 헌신(献身): 탐색 결과값 끝자리가 【3/6/9】일 경우 마다 서머너의 Lv×10 만큼의 탐색 참가자 전원의 HP를 회복한다.
 자모의 헌신: 헌신의 회복 효과가 모든 탐색 결과에 적용된다.

 【유귀】
 영장: 탐색에서 전투가 발동되었을 시 획득 경험치량을 기존 경험치 +1로 대체한다.(배수 계열 스킬보다 선행한다.)
 빙의: 탐색에서 전투가 발동되었을 시 획득 경험치량을 기존 경험치 +2로 대체한다.(배수 계열 스킬보다 선행한다.)

 【영웅】
 영웅의 인증: 탐색 시작 시 참가 인원을 1명 지정한다.그 캐릭터가 얻는 경험치를 2배로 한다.
 영웅의 증표: 탐색 시작 시 참가 인원을 2명 지정한다.그 캐릭터가 얻는 경험치를 3배로 한다.

 【머신】
 정밀작동: 탐색 판정 다이스의 초수가 전부 대칭수(00/11/22 등)였을 경우 발동.탐색의 MAG 소모량을 1/3으로 한다.
 초정밀작동: 정밀작동의 발동 조건을 탐색 판정 다이스의 초수 중 하나가 대칭수일 경우로 변경한다.

 【종족특유스킬 컨버전】

 【보조】: 보조하는 동료중 가장 Lv가 높은 캐릭터의 【Lv의 10의 자릿수】까지 ±로 결과값을 조작할 수 있다.
  그 이외의 【보조】캐릭터 1체당 보조 최대/최소 범위가 1씩 상승한다.
  【보조】 캐릭터는 종족특유스킬을 사용할 수 없다.

 이건 이걸로 확정!

 【마인】
 몽환의 주인: 이계 탐색 다이스를 1회 더 굴린다.
 이계의 주인: 몽환의 주인의 효과에 더해 자신의 자원(MAG/디지코드) 소모량을 절반으로 한다.

 【마수】
 짐승의 도약: 이계 탐색 다이스 결과에서 【전투】가 나온 수 만큼 추가로 탐색 다이스를 굴린다.
 ※추가 판정에서 전투가 나오더라도 다시 추가는 없다.
 도약자재: 짐승의 도약에 더해 시간대 1회를 소모하는 탐색 1회 당 탐색으로 인한 자원 소모(함정 등)을 1번 무효로 할 수 있다.


 【요수】
 요기신뢰(妖気迅雷): 탐색 결과값 하나를 .dice -10 10. = -9의 판정 결과값 만큼 변동시킬 수 있다.
 요광일섬: 결과값 변동에 쓰이는 다이스를 2회 굴려,원하는 쪽을 채택할 수 있다.

 【대천사】
 축복의 빛: 탐색 결과값 끝자리가 【3/6/9】일 경우 마다 서머너의 Lv×10 만큼의 MAG를 회복한다.
 생명의 빛: 축복의 빛의 MAG 회복 효과가 모든 탐색 결과에 적용된다.

 【전령】
 디지털 핸들러: 탐색 결과값 1개를 복사하여 다른 결과값에 덮어쓰기한다.단,디지털 월드나 전이계 등 특수한 이계에서만 행사 가능하다.
 디지털 마스터: 하루에 한 번,디지털 핸들러의 효과를 일반 이계에서 행사 가능하다.

 【사신】
 죽음의 무도: 이계 탐색 다이스 결과에서 【전투】가 나올 확률을 증가시키고,악마 자신이 얻는 전투 경험치를 2배로 한다.
 죽음의 원무: 죽음의 무도의 전투 경험치 2배 효과를 탐색 인원 전원에게 적용한다.


 【디지몬(백신/성장기)】
 백신 임프루브먼트 Vaccine Improvement: 함정을 1회 무효로 한다.

 「범용 어빌리티」

 영혼의 유대: 자신이 소환되어 있을 때 서머너/트레이너에게 자신의 내성목록 중 내성 이상을 부여한다.

 잠재능력: 계약/유대 계열 어빌리티가 있을 때 발동 가능.이 기술은 한 전투에 한 번만 발동한다.
  전투 시작 전 아래의 효과 중 하나를 선택한다.
  A.공격: 자신 또는 서머너/트레이너가 하나의 기술(연타계라면 연타계 전부 포함)로 최대 HP의 75% 이상의 피해를 입었을 때 발동한다.
   자신의 기술 중 대 위력 이하의 기술 하나를 골라 즉시 반격한다.특별한 유대 관계일 경우 위력 제한이 특대 이하로 상승한다.
  B.회복: 자신 또는 서머너/트레이너가 하나의 기술(연타계라면 연타계 전부 포함)로 최대 HP의 75% 이상의 피해를 입었을 때 발동한다.
   자신과 서머너의 HP를 전부 회복한다.특별한 유대 관계일 경우 더해 모든 상태이상을 해제한다.
  C.방어: 자신 또는 서머너/트레이너의 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하로 떨어졌을 경우 발동한다.
   다음 자신 또는 서머너/트레이너에게 가해지는 만능을 제외한 모든 공격을 무효로 한다.특별한 유대 관계일 경우 무효가 아니라 반사로 하며,만능 내성이 된다.
  D.보조: 자신 또는 서머너/트레이너의 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하로 떨어졌을 경우 발동한다.
   라쿠카쟈와 마카카쟈를 발동한다.특별한 유대 관계일 경우 라쿠카쟈와 마카카쟈 대신 라스타캔디를 발동한다.
  E.부활: 자신 또는 서머너/트레이너가 사망했을 때 발동한다.
   사망자(동시에 죽었을 경우 둘 모두)를 최대 HP의 25%로 부활시킨다.특별한 유대 관계일 경우 최대 체력으로 부활한다.
  F.특별: 자신 또는 서머너/트레이너가 사망했을 때 발동한다.
   아무 효과도 없다.특별한 유대 관계일 경우 『보스』계열 스킬을 가지고 있는 적 이외의 적을 즉사시킨다(이 악물기 계열 스킬은 이후 발동한다).

 자이언트 킬러: 상대에게 『보스』 계열 스킬이 존재할 때,그 스킬의 Lv × 5만큼 자신의 【힘】을 상승시킨다.

 물러설 수 없는 싸움: 상대에게 『보스』 계열 스킬이 존재할 때,「라스타캔디」를 발동한다.

 안티 카쟈 Lv 1: 상대가 『카쟈』 계열 스킬을 사용했을 때,한 전투에 한 번 그 스킬의 상승치를 상대가 아니라 자신에게 적용한다.

 기적의 부활: 자신이 「이 악물기」 계열 스킬로 부활하였을 때,자신의 MP 72를 소모하고 자신의 HP를 0으로 만든 대상을 【마비】 상태로 한다.

 어보이드 슬리퍼: 자신이 【수면】 상태일 때,자신의 회피율을 100% 상승시킨다.

 기사의 정신: 서머너의 HP가 0 이하가 될 피해를 입었을 때,그 피해를 자신이 받는다(방어 계산은 실시하지 않는다).
 성기사의 정신: 서머너의 HP가 0 이하가 될 피해를 입었을 때,그 피해의 절반(소수점 이하 버림)을 자신이 받는다(방어 계산은 실시하지 않는다).
 용자의 정신: 서머너와 동등 이상의 내성을 소유했을 때,해당 내성에 해당하는 공격을 대신 받는다.

 동족의 심득: 자신이 그 전투에 처음 투입되었을 때 발동한다.
 자신의 LND 성향과 일치하는 적이 존재할 때,「타루카쟈」를 발동한다.
 자신의 LNC 성향과 일치하는 적이 존재할 때,「라쿠카쟈」를 발동한다.

 곁눈질 성장: 전투에 참여하지 않아도 경험의 일부를 습득한다.
 곁눈질 급성장: 전투에 참여하지 않아도 경험 일부를 더 많이 습득한다.

 남다른 중량: 자신의 【타격】 속성 공격력의 치명타율을 10% 상승시킨다.
 노기충천: 자신의 【타격】 속성 공격력의 치명타율을 20% 상승시킨다.

 손끝으로 전해지는 열: 자신의 【화상】 상태이상 부여율을 20% 상승시킨다.
 배화의 혈통: 자신이 【화염】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 3/4(소수점 이하 버림)로 한다.
 필사의 정열: 자신이 【화염】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 절반(소수점 이하 버림)으로 한다.

 추격하는 냉혈: 자신의 【동결】 상태이상 부여율을 20% 상승시킨다.
 서리의 혈통: 자신이 【빙결】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 3/4(소수점 이하 버림)로 한다.
 극한의 설한: 자신이 【빙결】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 절반(소수점 이하 버림)으로 한다.

 추가 전도체: 자신의 【마비】 상태이상 부여율을 20% 상승시킨다.
 번개의 혈통: 자신이 【전기】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 3/4(소수점 이하 버림)로 한다.
 만뢰의 벼락: 자신이 【전기】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 절반(소수점 이하 버림)으로 한다.

 풍려의 혈통: 자신이 【질풍】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 3/4(소수점 이하 버림)로 한다.
 폭풍의 날개: 자신이 【질풍】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 절반(소수점 이하 버림)으로 한다.

 염시의 혈통: 자신이 【염동】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 3/4(소수점 이하 버림)로 한다.
 삼매의 이능: 자신이 【염동】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 절반(소수점 이하 버림)으로 한다.

 열병의 혈통: 자신이 【핵열】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 3/4(소수점 이하 버림)로 한다.
 절멸의 수라: 자신이 【핵열】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 절반(소수점 이하 버림)으로 한다.

 축복의 혈통: 자신이 【파마】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 3/4(소수점 이하 버림)로 한다.
 희생의 은혜: 자신이 【파마】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 절반(소수점 이하 버림)으로 한다.

 저주의 혈통: 자신이 【주살】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 3/4(소수점 이하 버림)로 한다.
 파멸의 원한: 자신이 【주살】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 절반(소수점 이하 버림)으로 한다.

 구원의 혈통: 자신이 【주살】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 3/4(소수점 이하 버림)로 한다.
 축복의 기원: 자신이 【회복】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 절반(소수점 이하 버림)으로 한다.

 흡성대법: 자신의 『흡수』 계열 스킬의 흡수 수치가 2배가 된다.

 대식가: 자신에 대한 HP 회복 효과가 1.5배가 된다.
 먹보: 자신에 대한 HP 회복 효과가 2배가 된다.

 명상: 자신에 대한 MP 회복 효과가 1.5배가 된다.
 삼매일통: 자신에 대한 MP회복 효과가 2배가 된다.

 지원의 혈통:자신이 【보조】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 3/4(소수점 이하 버림)로 한다.
 베품의 통공: 자신이 【보조】 속성 스킬 사용시 MP 소비량을 절반(소수점 이하 버림)으로 한다.

 무류한 사고: 자신이 사용하는 『카쟈』 계열 스킬의 효과가 2배가 된다.
 치명적 계산: 자신이 사용하는 『운다』 계열 스킬의 효과가 2배가 된다.

 만상멸절: 『기합』 계열 스킬의 대미지 증가율이 3배가 된다.

 탈력의 오라: 자신이 상태이상 부여 스킬을 사용할 때 성공률을 10% 상승한다.
 타락으로 이끄는 혼: 자신이 상태이상 부여 스킬을 사용할 때 성공률을 20% 상승한다.

 각개집중의 눈: 적 1체를 대상으로 하는 마법 공격의 공격력에 1.2배 한다.
 일기당천의 눈: 적 전체를 대상으로 하는 마법 공격의 공격력에 1.2배 한다.
 섭리의 외편: 마법 스킬의 공격력에 1.5배 한다.

 깊은 추격의 기질: 약점을 찔렀을 때 공격력에 1.5배 한다.

 묘기의 수법: 테크니컬이 발동되었을 때 공격력에 1.25배 한다.
 삼라만상의 이치: 테크니컬이 발동되었을 때 공격력에 1.5배 한다.

 죽음에 이르는 병: 자신의 『즉사』 계열 스킬 성공률이 10% 증가한다.
 단죄의 선고자: 자신의 『즉사』 계열 스킬 성공률이 20% 증가한다.
 얼른 죽어: 자신의 『즉사』 계열 스킬의 MP 소모량이 0이 된다

 지혜의 유혹: 자신이 【마법】 스킬 사용시 MP 소비량을 절반(소수점 이하 버림)으로 한다.

 천성의 위기관리: 자신이 약점을 찔린 공격의 공격력을 3/4로 한다.
 보복하는 육체: 자신이 발동한 카운터·반사의 대미지가 2배가 된다.

 연쇄의 수법: 자신이 추가 턴을 얻었을 때 「타루카쟈」를 발동한다.
 이어지는 혈맥: 자신이 추가 턴을 얻었을 때 「타루카쟈」와 「라쿤다」를ㄹ 발동한다.

 궁지의 투혼: 자신의 HP가 적어질수록 대미지가 상승한다.
 약점특효: 상태이상에 걸린 적 하나당 「타루카쟈」를 1회 발동한다.
 최대절약: 자신이 추가 턴을 얻었을 때 소비 아이템 사용시 갯수가 소모되지 않는다.
 성별된 영혼: 자신의 HP·SP 회복 효과가 2배가 된다.
 신속기동: 자신이 추가 턴을 얻었을 때 사용한 기술의 MP 소비량이 절반이 된다.
 슈퍼소닉: 자신이 추가 턴을 얻었을 때 사용한 기술의 HP·MP 소모량이 0이 된다.
 역전의 전사: 자신이 발동한 카운터·반사의 대미지가 3배가 된다.

 사나운 성미: 자신의 전투 투입시 0-9 다이스를 굴려,3 이하일 때 「타루카쟈」를 발동한다.
 파천황의 기상: 자신의 전투 투입시 0-9 다이스를 굴려,3 이하일 때 「타루카쟈」를 2회 발동한다.

 고상한 풍격: 전투 중 아군이 사용하는 회복 효과가 1.2배가 된다.
 위풍당당한 풍격: 전투 중 아군이 사용하는 회복 효과가 1.5배가 된다.

 숙련된 마성: 아군의 【마법】 공격이 끝자리 수 1,2,3으로 명중했을 경우 SP 소비량이 3/4(소수점 이하 버림)이 된다.
 극치의 마성: 아군의 【마법】 공격이 끝자리 수 1,2,3으로 명중했을 경우 SP 소비량이 1/2(소수점 이하 버림)이 된다.

 무뢰한의 안력: 아군이 【물리】 공격을 받았을 때 끝자리 수 1,2로 명중했을 경우 회피한다.
 국사무쌍의 안력: 아군이 【물리】 공격을 받았을 때 끝자리 수 1,2,3,4로 명중했을 경우 회피한다.

 만물의 배려: 아군 공격에 의한 화상·동결·마비 확률이 10% 상승한다.
 만물의 은총: 아군 공격에 의한 화상·동결·마비 확률이 20% 상승한다.

 살해의 쾌감: 적 1체를 쓰러뜨렸을 때 「메디아」를 발동한다.
 살해의 추억: 적 1체를 쓰러뜨렸을 때 「메디아라마」를 발동한다.

 냉철한 기질: 아군이 상태이상에 걸릴 확률을 20% 감소시킨다.
 태연자약의 기질: 아군이 상태이상에 걸릴 확률을 50% 감소시킨다.

 심야의 베일: 아군이 【Down】 상태이상이 되는 공격을 받았을 때,그 공격이 끝자리 수 1,2로 명중했다면 【Down】이 되지 않는다.
 새벽의 베일: 아군이 【Down】 상태이상이 되는 공격을 받았을 때,그 공격이 끝자리 수 1,2,3,4로 명중했다면 【Down】이 되지 않는다.

221 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI)

2024-04-26 (불탄다..!) 02:43:23

【이름】: 라스트 바탈리온/타냐 데그레챠프

【성향】: Dark-Neutral

【종족】: ■모신

【스테이터스】
  Level: 36+34

  힘(力): 30
  기(技): 70+30
  내(耐): 60+7
  마(魔): 30+30
  속(速): 45+25
  운(運): 30+10


【능력】

  『액티브 스킬』
    1.트리플 다운: 【총격】 적 1체에게 소 대미지로 3회 공격한다.HP 16% 소모.
    2.데쿤다: 【보조】 아군 전체의 보조 디버프를 해제한다.MP 60 소모.
    3.차지: 【보조】 이후 자신이 최초로 사용하는 물리 공격의 공격력을 2.5배(소수점 이하 버림/계수 처리 시점은 부스터 적용 이후) 한다.『기합』계열 스킬MP 27 소모.
    4.메기도라온: 【만능】 적 전체를 대상으로 한 특대(特大) 대미지.MP 350 소모.
    5.골리앗 슬링샷: 【총격】 단일 개체를 대상으로 한 초특대(超特大) 대미지.HP 26% 소모.

    6.지고의 마탄(僞): 【총격】【만능】 단일 개체를 대상으로 한 극대(極大) 대미지.HP 136% MP 480 소모
    7.
    8.

  『패시브 스킬』
    1.Lv 3 → 4 총격 마스터리: 【총격】 속성 공격을 할 때,혹은 【원거리 무기】를 장착하고 있을 때 자신의 명중률 +12%,물리 공격력 +8,치명타율 +4%.
    2.라스트 바탈리온: 1 전투에 1번 주인이 쓰러졌을 때,그 전투에서 자신의 공격력을 1.5배 한다.
    3.『어머니』의 흔적: 특정한 이계에 있을 때 자신에 한정하여 라스타캔디.또한,범상한 수단으로는 접할 수 없는 지식들을…
    4.총격 부스터: 【총격】 속성의 공격력이 25% 상승한다.
    5.총격 하이 부스터: 【총격】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
    6.총격 관통: 【무효】 이하의 총격 상성을 무시한다.
    7.Lv ─ 마술의 소양: 스킬 사용에 필요한 MP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
    8.Lv ─ 무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).


  『어빌리티』
    1. 몽환의 주인: 이계 탐색 다이스를 1회 더 굴린다.

【내성 목록】
물리 속성
  『참격』: 내성(─)
  『타격』: 내성(─)
  『총격』: 내성(─)

마법 속성
  『전기』: ─
  『화염』: ─
  『빙결』: ─
  『질풍』: ─
  『염동』: 내성
  『핵열』: ─
  『파마』: 무효
  『주살』: 무효(내성)

  『만능』: ─

222 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI)

2024-04-26 (불탄다..!) 10:28:51

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*anchor>1597046449>877-890

877 이름 없음 (qv/rVvZkR.) Mask
2024-04-25 (거의 끝나감) 13:13:55

맏이가 못나면...나머지가 믿음직해진다...메모메모(?)

879 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (3e58nW9hWQ) Mask
2024-04-25 (거의 끝나감) 13:17:19

맏이가 못났는가 구성원이 다 못난 티123456789마이오스는 어찌 합으아악


881 이름 없음 (Xz6NnzxUVE) Mask
2024-04-25 (거의 끝나감) 13:19:48

티1마이오스는 어 음

빛 볼 날이 올까.....?


882 덤핑레트◆SolesHNpdk (2u4qHmh15k) Mask
2024-04-25 (거의 끝나감) 13:23:31

햄코 회고록 - 나는 어떻게 해서 티1245마이오스로 에덴 듀얼대회에서 우승했는가 -

884 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (3e58nW9hWQ) Mask
2024-04-25 (거의 끝나감) 13:24:44

>>882

티마이오스로 우승했으면 현실조작 갈긴 것 외에는 말이 안 된다고 봅으아악ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


아니면 그쪽 세계에서는 타미이오스의 눈을 비롯한 이름없는 용 셋의 리메이크 카드가 나오고 덤핑 카드도 나오고 했거나.


889 덤핑레트◆SolesHNpdk (2u4qHmh15k) Mask
2024-04-25 (거의 끝나감) 13:29:17

Q. 스포가 되지 않는 선에서 햄코와 티마이오스의 관련도가 몇 퍼센트 정도 된다고 생각하는지(ry


890 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (3e58nW9hWQ) Mask
2024-04-25 (거의 끝나감) 13:31:28

>>889
A.어…

주인공 닮은 과거 인물의 3단합체고 사실 인남칼이었다가 용이었다가 인남칼이었다가 합체 금삐까 인남칼이 되는 게 합신룡인데…






이거 플라톤 티마이오스까지 가야 철학 드립치면서 연관될락말락ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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anchor>1597046478>97-107

97 이름 없음 (78Sk9U.cTk) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 08:07:48


    6.지고의 마탄(僞): 【총격】【만능】 단일 개체를 대상으로 한 극대(極大) 대미지.HP 136% MP 480 소모
 136%? 한번쏘면 죽는 필살기?


98 ◆SolesHNpdk (f28yY4vKM2) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 08:30:49

8.Lv ─ 무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).

이걸로 버티지 않을까 하고...!


99 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 09:24:33

>>97-98
그거랑 마도로 버티는 게 맞워용-

위가 아니라 진은 소비가 좀 정상적입니다.

100 이름 없음 (vHEpmKEYrw) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 09:46:59

한방만 쏘면 빈사! 말그대로 죽창!


101 이름 없음 (gYM7qHAMuo) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 09:55:14

>>94 타냐의 이 스펙은 이번 이벤트전 한정 스펙인가요?
아니면 영구거나, 성장시 도달가능한 스펙인가요?


102 이름 없음 (Acv2PgoOGM) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 10:09:59

>>86 구원의 혈통이 주살비용 절약인데 회복 오타인가여?


103 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 10:13:56

>>101
anchor>1597046385>89에 적은 것처럼 이번 전투 한정 스펙.
성장에 따라 도달 가능/불가능으로만 말하자면 가능인데 ‘저 레벨’에 지고의 마탄 습득이 가능할지는 미지수.

>>102
복붙 오류가 맞워용─

>>100
어머니들 측에서 MAG 주입한 걸 중간에 강제로 컷내서 설치가 아직 다 안 되는 바람에 그만…!


104 이름 없음 (78Sk9U.cTk) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 10:15:03

저 스팩은 슈발츠발트 어머니 들이 지원한 결과 이니 다르게 성장할수도 있지 않을까요?


105 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 10:22:26

>>104
다르게 성장할 수도 있워요─

106 이름 없음 (gYM7qHAMuo) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 10:23:23

anchor>1597046385>89 를 제대로 이해 못했었군요
답변 감사합니다.

별개로
하나 더 궁금한 것
어장주 생각에 지금 DDS는 완결 기준으로 얼마나 진행되었다 생각하시나요?


107 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 10:27:33

>>106


이전 저도 정확히는 모르겠고 레벨에 따른 어림짐작으로 중-후반부는 찍지 않았을까 합니다….

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223 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI)

2024-04-26 (불탄다..!) 12:37:33

【이름】: 미도라시?

【성향】: Dark-Neutral

【종족】: 어플몬

【스테이터스】
  Level: 69

  힘(力): 50
  기(技): 30
  내(耐): 59
  마(魔): 128
  속(速): 50
  운(運): 40


【능력】

  『액티브 스킬』
    1.자탄 문트: 【주살】【타격】 마법 판정 【마】 기반 근접공격.단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 140 소모.입힌 피해량의 1/8(소수점 이하 버림) 만큼 HP를 회복한다.
      신체 일부를 마녀 모자 형태의 거대한 악마로 바꿔 커다란 입으로 모든 걸 집어삼키는 기술.
    2.데몬 암 마리오네타: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.높은(大) 확률로 【매혹】 상태이상을 부여한다.HP 10% 소모.
    3.스텔스 케이프: 【보조】 자신에게 만능과 약점 속성을 제외한【마법/물리】 공격을 1회 막는 방어막을 생성한다.『테트라칸/마카라칸』으로 취급한다.MP 50 소모.
    4.카피&■▓▒░ → 리얼 프로젝션: 【보조】 모든 내성을 확인한 전투 참가자 하나의 내성 한 종류를 고른다.전투가 끝날 때 까지 해당 내성과 자신의 내성이 동일해진다.이는 카쟈 계열로 취급한다.HP 20% 소모.
      이하의 효과로 대체한다.
      【보조】 이전 라운드에 사용된 기술 하나를 선택해 사용할 수 있다.소모량은 원래 기술 소모량의 3배로 한다.단 기술을 사용한 대상의 Lv가 자신보다 높을 수록 실패 확률이 상승한다.
    5.‘꿰뚫는’ 액셀 부스트: 【보조】 자신의 다음 공격의 공격력을 2배로 한다.그 공격은 『무효』 이하의 내성을 관통한다.『기합』계열 스킬.MP 20 소모
    6.아이스 아처리: 【빙결】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 45 소모.
    7.헬 크러셔: 【주살】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.중간(中) 확률로 【혼란】 상태이상을 부여한다.MP 54 소모.
    8.??? ???: 【만능】 Lock

  『패시브 스킬』
    1.보스 Lv 1: 자신의 MP를 ×1.5한다.
       …현재 약화되어 있다.
    2.Lv ─ 마술의 소양: 스킬 사용에 필요한 MP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
    3.주살 부스터: 【주살】 속성의 공격력이 25% 상승한다.
    4.주살 하이 부스터: 【주살】 속성의 공격력이 50% 상승한다.
    5.Lock
    6.Lock
    7.Lock


  『어빌리티』
    1.어플 합…?: Lock
    2.흡성대법: 자신의 『흡수』 계열 스킬의 흡수 수치가 2배가 된다.
    3.만상멸절: Lock
    4.신속기동: 자신이 추가 턴을 얻었을 때 사용한 기술의 MP 소비량이 절반이 된다.
    5.집념의 재기동: 1 전투에 1번,자신의 HP가 0 이하가 되었을 경우 발동한다.0-9 다이스를 판정하여 1이 나왔을 경우 HP 절반으로 부활한다.
      자신이 크리티컬 공격으로 HP가 0 이하가 되었을 경우 확정 발동하며,이 때 판정에서 1이 나왔을 경우 최대 체력으로 부활한다.
    6.Lock
    7.Lock
    8.Lock

【내성 목록】
물리 속성
  『참격』: ─
  『타격』: ─
  『총격』: ─

마법 속성
  『전기』: ─
  『화염』: ─
  『빙결』: ─
  『질풍』: ─
  『염동』: ─
  『핵열』: ─
  『파마』: ─
  『주살』: ─

  『만능』: ─


224 이름 없음 (X9fULGq9hs)

2024-04-26 (불탄다..!) 12:39:23

식스랑 같은 스킬 쓰네(?)

225 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI)

2024-04-26 (불탄다..!) 12:42:50

>>224
원래는 식스랑 같았는데 지금은 다른 걸로 대체되었지요!

226 이름 없음 (AKMORdZIBM)

2024-04-26 (불탄다..!) 13:00:42

범용 어빌리티에 소나무 없는게 다?행?인가?

227 이름 없음 (7eb4FYB3no)

2024-04-26 (불탄다..!) 13:25:42

역시 시대는 쌍도인가 카센도 소양 달아줘야하나?(아무말)
타냐는 어머니의 흔적 라스트 캔디를 버리고 강한걸로 무장해왔고 미도라시는 미도라시했고
이거 맴버선택이 엄청 고민되네 그나저나 이런 맴버를 데리고 레이드 뛰어야하는 엔릴은 도대체 무엇인가
드디어 우리 일당에도 보스보정 소유자가! 어서 카센에게도 달아주지 않으면

228 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI)

2024-04-26 (불탄다..!) 13:46:43

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*anchor>1597046478>156-157

156 이름 없음 (X9fULGq9hs) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 13:37:42

기초 스테이터스는 15에서 시작하나,성장기/성숙기/완전체 달성시 자유 배분 가능한 스테이터스 포인트 6 지급.
궁극체 달성시 자유 배분 가능한 스테이터스 포인트 12 지급

아 글고보니 위키에 이런 항목이 있던데, 어플몬이랑 일단 디지몬인 레드도 이거 보정받나요


157 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 13:42:08

>>156
어라.

Red 이거 맞춰서 배분한 것 같았는데 지금 계산하니 스테이터스가 좀 모자라네요.

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그래서 Red 스테이터스 상향.
어플몬도 비슷하지만 좀 다른데,미도라시의 경우에는 특별해서 기초 스테이터스 보정을 좀 많이 받았습니다.

【이름】: Red

【성향】: Neutral-Neutral

【종족】: 디지몬

【스테이터스】
  Level: 69

  힘(力): 80
  기(技): 20
  내(耐): 80
  마(魔): 80
  속(速): 57 -12 +10
  운(運): 10

원래 궁극체까지 찍었어서 기초 스테이터스는 그에 맞게 배분.
운이 15 이하로 내려간 건 개조의 영향입니당.

229 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI)

2024-04-26 (불탄다..!) 14:20:27

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*anchor>1597046478>180-183

180 이름 없음 (X9fULGq9hs) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 14:03:25

단순히 생각하자면 이쪽이 구갈안나를 먼저 부르는 쪽이니. 미리 아이템 쓸 건 쓰고 진행할 수 있겠네.
어장주님, 구갈안나 전투 들어가기 전에 아이템 미리 사용 가능해요?

183 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 14:07:53

>>180
소환 타이밍 결정이 완전 아군인 쪽이 아니라 A씨 담당이라서요.
제가 아니라 다이스 갓에게 물어봐야 합니당.

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구갈안나가 FGO 덕에 보통 하늘의 황소 이름으로 알려져 있긴 한데 에레쉬키갈 남편이름이 구갈안나란 해석도 있어서요.

지금 등장할 개체는 바알의 상징물인 소와 속성인 폭풍을 이용해 덧붙인 거라 구갈안나보다는 그냥 하늘의 황소가 더 본질에 가까운 명칭!

230 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (uJ.Ef.7lVY)

2024-04-27 (파란날) 14:02:35


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*anchor>1597046478>188-193

188 이름 없음 (bfq2UeLdjw) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 14:16:50

anchor>1596516262>458
초반에 카센즈가 1학년이란 설정이었는데 후배 등장으로 2학년으로 설정변경된 것도
사실 실수가 아니라 죠죠의 기묘한 모험 세계관처럼 세계가 일순한 흔적이라거나
FGO 1부 종료 시점에서 인리소각 및 수복을 외부세계에서는 1년 스킵당했다고 인식한 것처럼
메타적 실수로부터 실제 떡밥화되는 시나리오의 킹능성이 읍엡읍엡

후배 칸나가 등장하며 2학년으로 설정변경되지 않았다면 칸나 찾으러다니다 키야마랑 만날 일도 없었을테고
그럼 중마로 체페이가 안 들어올 뿐더러 키야마의 말리스봇 연구 정보도 판데온이 긴눙가가프 삼파전 이전까지 입수 못하고
현 판데온의 디지몬 관련 연구 재개도 없어지거나 훨씬 늦어지는 등 나비효과가...

193 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (79V3m6C.JI) Mask
2024-04-26 (불탄다..!) 14:19:36

>>188
저 때 질문답변에도 시간과 메타적 이유의 모 어장 드립이하생략

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예전에 한 번 질문답변 했던 거긴 하지만 일단 업로드─

231 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (uJ.Ef.7lVY)

2024-04-27 (파란날) 17:05:14



원래 어지간하면 내일 재개할 작정으로 데이터를 좀 느긋하게 손보고 있었습니다만….

내일 군대에서 친구가 휴가가 나와서 보러 가느라 재개 예정이 다소 불투명해졌습니다.



오늘 한 10시 정도에 재개 예정!

232 이름 없음 (ShgktAbRLY)

2024-04-27 (파란날) 17:05:54

와아아아아

233 이름 없음 (ef3n/LeCew)

2024-04-27 (파란날) 17:56:23

친구는 중요하다 이는 고사기에도 적혀있다

234 이름 없음 (dbeUCzI5Tc)

2024-04-27 (파란날) 21:42:31

D인양

235 이름 없음 (dbeUCzI5Tc)

2024-04-27 (파란날) 21:42:40


피안 고아원/이계핵에서 표준 전투를 시작으로 이벤트가 진행 될 예정입니다.
이벤트에 참가할 참치는 다음 주의 사항을 명심해준다면 감사하겠습니다.

1. 특수문자 달고 하1은 다같이 상의한 이후 앵커해주시길 부탁드립니다.

2. 어장주가 임의의 조건을 제시하고 해당 조건에 맞추어서 앵커할 것을 명시했을 경우, 어장주가 해당 조건을 종료한다는 명확한 선언을 하지 않은 이상 해당 조건을 지켜주세요.
ex) 해당 조건(끝 자리 초수)에 레스 금지/일정 기간 동안 레스없으면 기능정지/ 하데스 티파티/

3. 앵커로 어떠한 결과가 나와도 서로를 향한 비난은 삼가해해주세요.

4. 앵커하기 전 crtl+a를 한번씩 해주세요. Spo와 백색채색은 흑백모드에서 제각각 안보이는 차이점이 있다고 합니다.

5. 독심술을 가진 등장인물(예시: 대조직 소속 추격자 혹은 추격을 의뢰받은 존재)와 조우 할 수 도 있습니다. 그 경우 잡담판으로 피신할것을 권고드립니다.

6. 커맨드 입력이나 하1 다이스는 빠르게 하는것보다, 살짝 늦더라도 정확한 입력이 중요할 때가 많습니다.(ex힌야테, 특정 초수에 굴린 다이스면 전부 1취급) 신중한 입력 부탁드립니다.
제발 이게 정답일것 같다, 정답 아닌가? 이런식으로 긴가민가 하시는 분은 제한시간 끝까지 기다렸다가 앵커해주시길 부탁드리겠습니다. 빠른 오답보다는 늦더라도 정확한 답이 더 가치있습니다.


7. 대사 앵커를 할때 다음과 같은 주의 사항을 유념 부탁 드립니다.

A) 현재 아들과 동행중입니다. 고향으로 여기고 있다고 하니 대화시 신중한 앵커 부탁드립니다.
B) 지금 집스와 키야마가 살인마와 식스랑 전투중이지만 혹시 모르니 너무 대놓고 정보를 유출하거나 민감한 정보는 사용 자제 부탁드립니다.
C) 현재 성새A이자 팬텀 이사와 동행중입니다. 대화시 신중한 앵커 부탁드립니다.

8. 현재 연전이 예고된 상태입니다 하루에 한번 쓸수 있는 기술과 소비품을 사용하고자 할때에는 신중하게 앵커 부탁드립니다


9. 위에서 장황하게 늘어 놓았어도 겁내지 마시고 참여 부탁드립니다.
어장주가 여태까지 진행했던 대형 사건이 어떻게 진행되었는지를 보면 일단 참가인원이 많을 수록 유리합니다.
WE NEED YOUR JOIN FOR this EVENT!!!

236 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (uJ.Ef.7lVY)

2024-04-27 (파란날) 22:00:44



                     (ヽ_
             \ __   jI斗‐=ト=ニ ̄: :`ヽ
               〕iト, ̄: : : : : : : : .`ヾ): : : :}!
          __   ,、丶` . :/. : : : : : : : : ゞ=‐く
        (/⌒ヾ=ニ. : : : : :/. : : : : /. : : : : : 、`ヽ: \
           /‐=ニ : : : : : : : : /_: : /^゙!: : :!: : '; : : ヾ 、__
         /jI斗‐=. : : : : : : : : : :/`ヾi!: :,'. :/; 、: : :ⅵ⌒
      ー=ニ/:_:_: ;, :ァ. : :,、丶`. :/、_(・)ヽ!: : :/∧: '; : : Vヽ
          /{/. : //. :/. : : ィi〔ニニニニ/. : /ニ'; :i : : :';/
          /. :!、: :!': :jI斗‐{ ̄{ /  jI斗=='-‐ _ヽ二}∧: : /
       ヽ: { } i/!∧ 、>、 {'  ⌒´     ´. :/ /'i ∧/
        }/ }: ヽ:乂 ヽ__ ヾ     /ニニ=-、   ;i!//
      、__  .ノノ、:  ̄: :/:∧    /ニニニニ/ /、乂
       `ー "   }:/.:.:.:.i、{ ヽ   { : : : :`ヽ/ /. /        잠깐 타임──!!   
           __/._:ノノ_   \  ー‐‐=='  A: {
              ̄ ̄}:i:i:i:i:i.`ヽ  ≧s。_    //⌒ヽ
,、丶`ニニ≧s。    r=、/{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ \ニニ=‐'乂
ニニニニニニニニヽニ、\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i.ヽ /´.i:7{
ニニニニニニニニ、 \∧:i:\:i:i:i:i:r=、} }//.i:/
ニニニニニニニニ\=}∧:i:i:i:≧=i!==ヾ/⌒}ト、_
``~、、ニニニニニニヽ,∧\r==‐‐//}!||⌒}ニニ`ニニニニヽ
ニニニニニニニニニニニ∧、 \ //  .!i  }マニニ/),、r=、ム

237 이름 없음 (Q8aI8pFYTw)

2024-04-27 (파란날) 22:01:58

정보가 정보가 너무 많아!

238 이름 없음 (OHBellmMlE)

2024-04-27 (파란날) 22:02:04

아 잠깐만 로자리오 마망에게 주고

239 이름 없음 (zWJd4HKG.6)

2024-04-27 (파란날) 22:02:56

전투 준비!!!

240 이름 없음 (ShgktAbRLY)

2024-04-27 (파란날) 22:03:33

키리아키때 로바리오 아르토리아에게 이미 줬던가 아니던가 가물가물

241 이름 없음 (ShgktAbRLY)

2024-04-27 (파란날) 22:03:41

로자리오

242 이름 없음 (OHBellmMlE)

2024-04-27 (파란날) 22:04:13

그거 아마 카센이 가지고 있어 주세용 해서 카센이 가지고 있을 걸

243 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (uJ.Ef.7lVY)

2024-04-27 (파란날) 22:04:59


               ____
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    (__     `ト、   ∨二ニ===二i
   ` ーヘ ` 、    \  ∨     _{__ i!                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
        ', r\    \ \    ,二|二,|───┐       |    이거 어떻게 카쟈 같은 거 걸 시간을──    |   
         , \ヾ__   ` \     ̄| ̄ i!     /         \____________________/
.         ,へ「Y」_|     `  ̄ ̄ ̄|  l、  /
..    ,.イ | /\_|      `、    |―― 、 /ー― , 、    下1.0-9 다이스.
    /  ┼'┬ ,/\         `、   |>r‐<|     /  i    6 이상으로 ‘해 봐라’.
.    /     |  ! |\.」         i   |  |::::l |.    /   .|    그 이하 ‘한 번 시작한 의식은 미룰 수 없지!’
   /|i   ̄| ̄| ̄] ̄〉.         |   / /:::/ |__'    |
.  / .| \ <二 二 ̄         | ./ /:::/ /   |   |

244 이름 없음 (OHBellmMlE)

2024-04-27 (파란날) 22:05:07

.dice 0 9. = 8

245 이름 없음 (ShgktAbRLY)

2024-04-27 (파란날) 22:05:35

데카쟈 걸고 시작하기라도 하나 대사가 왜 이러나ㅋㅋ

246 이름 없음 (zWJd4HKG.6)

2024-04-27 (파란날) 22:05:48

.dice 0 9. = 9

246 이름 없음 (Q8aI8pFYTw)

2024-04-27 (파란날) 22:05:48

이제와선 로자리오 부활도 구세주 단계 진척으로 보이는 불가사위 내 머리에서 나가줘!
예전에 로자리오는 진짜 부활이고 가이아산 부활탬은 인간의 의지로 버틴다는 느낌이라고 했던 거 같기도 하다

247 이름 없음 (dbeUCzI5Tc)

2024-04-27 (파란날) 22:05:48

.dice 0 9. = 9

248 이름 없음 (zWJd4HKG.6)

2024-04-27 (파란날) 22:05:58

얏떼미로

249 이름 없음 (Q8aI8pFYTw)

2024-04-27 (파란날) 22:06:25

인간의 진면목은 대비하는 것에 있지 그걸 잘 아시는 A 아조씨!

250 이름 없음 (zWJd4HKG.6)

2024-04-27 (파란날) 22:07:07

준비하고 대비할 때 사신은 찾아오지 않는다고 전문하사웨이

251 이름 없음 (Q8aI8pFYTw)

2024-04-27 (파란날) 22:07:40

준비할 수 있는 버프 타루카쟈 3중첩 후 카센 반지 기능으로 mp 건내주기 에녹서로 마법 1회 회피 모르포로 1회 반사막 정도지?

252 이름 없음 (dbeUCzI5Tc)

2024-04-27 (파란날) 22:07:44

위키에서는
로자리오가 체현하는 사상은 당연히 부활.
로자리오는 그 때문에 죽음에서 되돌아오고
여래상은 윤회로부터의 탈각,즉 적멸.
여래상은 팔고를 넘어서기에 죽음에서 일시적으로 면역이다

이렇게

253 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (uJ.Ef.7lVY)

2024-04-27 (파란날) 22:07:48


                      __
                       )  ̄>x、
                       }/ ̄ ̄ \
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   /^∧ ./ ̄`ー――/...... }\  ∧//>|`¨´/      하,내가 지금 꽤 많이 양보해주고 있는 걸 기억하라고!
. /...........∧/...................../........ |. .\  込、/>77
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 ̄`ー..........|./....... /...................「 ̄冖―-- 、 、 .ス、
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                                         乂:_:_:/ : : : 任A: : : V))Yrz、 \: : :_:_:_:,,..ィ_ノ /
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                                         乂、: :_:_ノ〃rz、ノ}!≧=-~--==、Y: : : : :V/!ト __ ノ)
   댁이 막 지르지만 않았어도 이런 상황 안 왔거든요!?   、__))./:A癶=''  }!__        !: : /. : :! : /⌒"
                                           ~} i: :{弌__,   ヽ:.-`       _ノイ. : : :! :/
                                           { 乂`ヾ,,    、___,.ィニz、_,    !: :/ /
                                           ー‐‐、: ∧   〕斗''¨ ̄     / /{ : :{
                                              } ∧\   爪〉     / i! :{\乂_ノ)
                                                }: : } 、         iト .:\  ̄
                                                ノノ)rく 〕ト  __ /   /) ≧=‐
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254 이름 없음 (zWJd4HKG.6)

2024-04-27 (파란날) 22:08:14

ㄹㅇㅋㅋ

255 이름 없음 (Q8aI8pFYTw)

2024-04-27 (파란날) 22:08:22

인간의 시대를 기다리신다는 분이 그러시면 어쩝니까

256 이름 없음 (eXg2Gf.DH.)

2024-04-27 (파란날) 22:09:24

버프는 걸라고 말했어야지 이양반!
끝.

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