>1597046084> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -23- :: 1001

보그스◆3izcYvpyi2

2024-04-13 01:46:30 - 2024-04-21 15:43:49

0 보그스◆3izcYvpyi2 (uygiO.DPpA)

2024-04-13 (파란날) 01:46:30

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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                                   ┣┳┛┣━  ┣━┫┃  ┃┗┳┛
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    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  \         ヤ      |                         |                 /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  \
   /::::::/ ̄ ̄ ̄\:::::\  \ ctor γ⌒ヽ   .|                         |    γ⌒ヽ balan./  /::::::/ ̄ ̄ ̄\:::::\  \
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.  \ :::: \____/::::::/.  /         .〕三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三〔        .⌒\  \ :: \_____/::::::/  /
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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[설정들]

test>1597038257>40-41

510 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:01:18

정확히는 지나가는 배경설정으로

511 보그스◆3izcYvpyi2 (LJnjm7F88o)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:01:48

>>508 어떤것?

512 데마르카시온◆8BePqjHPSY (Qer5bS2MlA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:02:05

ㅅㄱㅅㄱ

513 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:03:35

>>511 정사대전으로 무림 몰살당해서 지금무림은 잿더미에서 다시만들었단 느낌으로(아무말)

514 보그스◆3izcYvpyi2 (LJnjm7F88o)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:06:42

>>513 그정도의 설정이면 가능

515 이름 없음 (PXyKmRu/rA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:07:05

정사대전에 천마의 무공 재분배 사건까지 생각하면
무림인들이 남아있는게 신기한데

516 이름 없음 (PXyKmRu/rA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:08:01

정사대전이랑 천마 분탕에도 살아남은 무림인은
최소 어느정도 무인일려나

517 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:13:19

근데 어장주님 천마가 무공 긴빠이친게 몇년 전인가요?

518 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:13:37

지금 설정 적으려고 하니까 그게 언젠지가 좀 걸려서...

519 데마르카시온◆8BePqjHPSY (Qer5bS2MlA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:15:02

천마가 무공을 뿌리고 충분히 완숙할 만큼 익힌 사람들이 있다면 최소 몇십년 전 아닌가

520 보그스◆3izcYvpyi2 (LJnjm7F88o)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:15:12

>>517 꽤 됬습니다 정확히 몇백년 전인진 안정해 놨는데

한 300년 정도?

521 보그스◆3izcYvpyi2 (LJnjm7F88o)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:15:44

간빠이도 한번에 다 친게 아니라 오래 걸렸어용

522 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:20:13

┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 정사대전

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

무림계 사상 최대최악의 전쟁

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 정사대전은 예전 무림계에 있던 엄청난 대전쟁으로써 이 전쟁의 상흔을 복구하는데만 최소 250년 이상을 썼다고 한다
ㄴ 기록이 거의 남진 않았지만, 이 전쟁의 시작은 사파의 지배자가 시작한것만은 확실하다
ㄴ 그 내용도 얼마 남지 않아 이제는 그 전쟁과정을 살펴보기는 매우 힘들지만 정파 사파 둘 다 90%의 사망률을 기록했다고 한다
ㄴ 무공이 전 세계에 퍼지게 된 배경은 천마의 무공 뿌리기도 있지만 이사건의 영향도 매우 컷다, 그전까진 뿌린 무공을 익히면 암묵적인 린치가 들어갔지만
이 전쟁의 상흔을 복구하기 위해 문파들 차원에서 그 문파의 절기급을 제외한 모든 무공을 참조하여 복구하였기 때문
ㄴ 이 전쟁을 실질적으로 끝낸건 두명의 정파 영웅으로써 그 이름은 기록의 부실로 인해 극소수를 제외하고는 이름이 전해지지 않는다, 다만 이 두명은 경지에 올라 아직도 살아있는 상태로 어딘가에 은거해있단 소문이
돌고있다

523 이름 없음 (PXyKmRu/rA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:20:52

천마: 천지신명이여 오늘도 정의로운 무공 도둑이 되게 해주시오

524 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:24:07

┏【사건】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 정사대전

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

무림계 사상 최대최악의 전쟁

┏【설명】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ 정사대전은 예전 무림계에 있던 엄청난 대전쟁으로써 이 전쟁으로 무림이 한번 멸망하고 복구되었다고 할 수 있다
ㄴ 기록이 거의 남진 않았지만, 이 전쟁의 시작은 사파의 지배자가 시작한것만은 확실하다
ㄴ 그 내용도 얼마 남지 않아 이제는 그 전쟁과정을 살펴보기는 매우 힘들지만 정파 사파 둘 다 90%의 사망률을 기록했다고 한다
ㄴ 무공이 전 세계에 퍼지게 된 배경은 천마의 무공 뿌리기도 있지만 이사건의 영향도 매우 컷다, 그전까진 뿌린 무공을 익히면 암묵적인 린치가 들어갔지만
이 전쟁의 상흔을 복구하기 위해 문파들 차원에서 다른 문파의 절기급을 제외한 모든 무공을 참조하여 복구하였기 때문
ㄴ 무림이 최전성기였던 정사대전 전의 성세를 복구하게 된것은 250년 후인 지금이라고 하고 정사대전이 공식적으로 종결된
9월달에 이를 축하하는 축제가 열릴 예정이라고 한다, 매년 그 날에 열 계획도 있다고는 하는데 확실하진 않다고
ㄴ 이 전쟁을 실질적으로 끝낸건 두명의 정파 영웅으로써 그 이름은 기록의 부실로 인해 극소수를 제외하고는 이름이 전해지지 않는다, 다만 이 두명은 경지에 올라 아직도 살아있는 상태로 어딘가에 은거해있단 소문이
돌고있다

525 보그스◆3izcYvpyi2 (LJnjm7F88o)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:24:46

>>524 승인

526 보그스◆3izcYvpyi2 (LJnjm7F88o)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:26:14

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(298/1020)점

527 이름 없음 (PXyKmRu/rA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:26:31

천마의 긴빠이는 이 정사 대전 전에도 진행하고 있다가
이 정사대전에서 급속도로 속도가 붙었을듯

528 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:27:19

>>527 사실 그때면 긴빠이 못할걸, 그냥 무공이 쌩으로 날라간 곳이 너무 많아서 오히려 천마가 긴빠이친걸로 자기 무공 복구했을거라

529 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:28:04

그냥 저 설정 원작은 저 전쟁이후로 무림은 영원히 복구를 못하는지경까지 가버린건데, 여기는 그러면 안되니까 드디어 복구했다고 서술한거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

530 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:28:22

사망률 90%는 장난이 아니다(아무말 아님)

531 보그스◆3izcYvpyi2 (LJnjm7F88o)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:28:46

반대로 생각하는거야

무공이 많이 유출되어서

다 죽고난 다음에도 문파가 유지된거지

532 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:28:49

사상자 90%가 아니라 사망자 90%니까(아무말)

533 이름 없음 (PXyKmRu/rA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:29:13

오우...

534 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:29:34

오히려 긴빠이 안당했다면 무공 대량실전으로 지금쯤 예전 전성기의 1/10꼬라지 났을걸 ㅋㅋㅋㅋㅋ
원작이 딱 그수준이었고 ㅋㅋㅋㅋㅋ

535 이름 없음 (PXyKmRu/rA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:30:31

구 무림 생존자는 심정이 복잡하겠네
무공 긴빠이 당한건 개빡치지만
그 긴빠이 덕분에 문파가 살았으니

536 이름 없음 (PXyKmRu/rA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:30:52

천마님 당신은 도대체...

537 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:32:39

원작특)1부에서 화경급 여럿에 장문인급이면 최소 절정급에 거대문파쯤 가며 초절정도 상당수던 무림이 저거 한방 쳐맞고 여러개 제대로 터진다음
2부(예정)인 100년 후에는 절정(원작에서 개미좆급)이 거대문파 장문인급이고, 절대다수는 일류따리에 초절정은 거의없는 수준으로 몰락함

538 이름 없음 (PXyKmRu/rA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:33:37

>>537 반지의 제왕 파워 디플레 생각나네...

539 이름 없음 (PXyKmRu/rA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:36:02

상황을 보면 무공 유출과 그로인한 새로운 무공 연구 덕분에
어떻게 무림이 복구 된건가

540 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:38:42

>>539 90%면 걍 시스템 자체가 터져나간거인데다 90%사망률이라는게 균등하게 90%가 터져나갔단게 아니라 어떤문파는 피해 덜보는 대신에 다른문파는 문파원or가문원 전체가 몰살당한곳도 꽤 많을거라
저걸 복구했단건 원본급 무공을 어디선가 참조해서 겨우겨우 복구했던거라고 봐도 됨

541 이름 없음 (PXyKmRu/rA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:41:26

와아....

542 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:43:32

천마가 무공을 뿌렸다라도 긴빠이 당한 문파들이 개지랄했을게 분명한데, 지금은 왜 이렇게 개방적인가를 설명하려면 사건하나 크게 터지는게 맞기도 했고, 사실 다른어장 그 사건이 저거 끼워맞추기도 편해서

543 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:44:09

마침 다른어장 사건을 넣고 싶었는데, 생각해보니까 그걸 끼워넣으면 미싱링크같은게 얼추 맞기도 하네였으니까

544 이름 없음 (jyOrJy/GTo)

2024-04-18 (거의 끝나감) 00:48:18

근데 이렇게 되면 오히려 천마땜에 살아난 문파 진짜 많겠는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
무림에서 천마는 이제 증오하기도 힘들게 되버렸어, 얘가 뿌린 무공으로 살아난 문파를 세는것보다 안뿌려도 살았을 문파를 세는게 빠를거라서

545 보그스◆3izcYvpyi2 (LJnjm7F88o)

2024-04-18 (거의 끝나감) 01:02:02

그럼전 이만 잘게용 굿나잇

546 이름 없음 (PXyKmRu/rA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 01:03:57

┏【 스킬 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 나려타곤

┏【등급】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

하급~상급

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

굴러서 공격을 피하는 회피 무공

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

ㄴ구 무림 시절과 현 무림 시절로 비교하면 가장 취급이 다른 무공

ㄴ구 무림 시절에는 땅바닥을 뒹구는 모양새를 비웃으며 취급이 나빴다.

ㄴ하지만 정사대전에서 수 많은 무림인들이 죽어나가게 되자 자존심이고 체면이고 나발이고 정파 사파 가릴거 없이 전쟁 속에서 살아남기 위해서 나려타곤을 쓰게 되었다.

ㄴ여러 무림인들이 어떻게든 살아남기 위해
그리고 자기 보다 경지가 낮은 후배이자 동료들이 쉽게 배워서 살아남을수 있게 하기 위해 필사적으로 연구를 했고
천마가 유출한 무공의 자료들을 참고로 만든 덕분에 기존에 있던 나려타곤과는 다른 완전히 새로운 무공으로 재탄생을 하게 되었다.

ㄴ현 무림인들에게는 배우기 좋고 쓰기 좋은 무공으로 취급으로 평가가 좋지만
구 무림 생존자들에게는 멋 옛날의 수치 대명사 였고 전쟁에서 살기 위한 처절한 발버둥으로 배우고 만든 무공이라 여러모로 마음이 복잡한 무공

547 이름 없음 (PXyKmRu/rA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 01:04:24

저 미친 전쟁을 보니까 나려타곤은 선택이 아닌 필수 일듯 하다

548 이름 없음 (PXyKmRu/rA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 01:04:44

자존심이고 나발이고 일단 살아야지

549 이름 없음 (PXyKmRu/rA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 12:16:04

┏【 놀이 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

이름: 사물 숨바꼭질

┏【요약】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

변신 마법을 이용한 숨바꼭질

┏【설정】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ㄴ변신 마법으로 사물로 변해서 게임 구역에서 노는 숨바꼭질 게임
ㄴ팀은 사물팀 술래팀으로 나뉘고 각 팀 마다 놀이에 필요한 마도구들을 장비한다.
ㄴ사물 팀은 변신 마도구를 이용해서 사물로 변신해서 술래를 피하고
ㄴ술래팀은 추적 감지 마도구를 이용해서 술래를 추적한다.
ㄴ술래팀의 마도구는 주위에 사물팀이 있으면 웅웅 거리면서 신호를 준다.
ㄴ그 밖에도 세부 적인 규칙을 추가해서 놀이를 즐기는 것도 가능하다.
ㄴ사물의 분신을 만든다건가 랜덤으로 일정시간 마다 사물팀의 모습을 변하게 한다는 추가 규칙 등이 있다.

550 보그스◆3izcYvpyi2 (viGpjA4JGc)

2024-04-18 (거의 끝나감) 14:50:03

>>546

>>549 승인

551 보그스◆3izcYvpyi2 (xClvpA64Yw)

2024-04-18 (거의 끝나감) 17:59:46

9시 좀 지나서 할게용

552 데마르카시온◆8BePqjHPSY (Qer5bS2MlA)

2024-04-18 (거의 끝나감) 19:21:04

악마 같은 얘들도 페어리로 보면 되나요?

553 보그스◆3izcYvpyi2 (M1wZRXGED.)

2024-04-18 (거의 끝나감) 19:48:23

>>552

554 보그스◆3izcYvpyi2 (M1wZRXGED.)

2024-04-18 (거의 끝나감) 19:49:39

현대에는 악마도 페어리의 일종이라 취급 되지만

페어리들의 조상?의 정체를 보면 알다싶이

현대의 악마는 일종의 선조회귀라고 보면 됩니다

555 데마르카시온◆8BePqjHPSY (tf.IEV85nQ)

2024-04-18 (거의 끝나감) 19:52:06

선조회귀면 현대의 페어리랑 뭔가 다른 점이 있나요?

556 보그스◆3izcYvpyi2 (M1wZRXGED.)

2024-04-18 (거의 끝나감) 19:56:10

>>555 좀더 악랄하고 악마다운 현실조작 능력을 얻어용

물론 거의다 상급페어리 이상이지만

당연히 원조랑은 비교가 안됨

557 이름 없음 (R1QpfbcNR2)

2024-04-18 (거의 끝나감) 23:59:07

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이름 : 아이시스(/や行/ゆ/遊戯王/初代/遊戯王初代その他.mlt)
종족 : 휴먼
직책 : 명계의 신관(카타콤 외교관)
이명 : 명계의 사절


ㄴ 명계의 신관이자 카타콤의 외교관

ㄴ 선천적인 예지능력자로 루트에 매우 능하여 참모로 활약했지만 전장을 숫자로만 보는성향으로 신관으로 뽑히지 못한것에 불만을 가졌었다

ㄴ 조급함으로 한계너머를 예지해버린 결과 예지능력을 상실해버리는 대신 그만큼에 성능을 가진 과거시가 생김

ㄴ 예지능력이 없다고 쌓아온게 사라지는게 아니라 참모는 계속했지만 과거시로 인해 아군은 물론이고 적군 개개인의 인생까지도 공감해버리게되어 은퇴

ㄴ 인생의 대격변으로 방황하다가 과거를 본 언데드를 대화로 성불시키는 사건을 겪고 심경의 변화가 생김

ㄴ 이후 효과적으로 언데드를 없에는 방법으로 공감과 대화를 통한 성불을 선택하여 본인의 능력을 십분발휘

ㄴ 언젠가 올 미래에 초월에 도달할지도 모를 가능성이 있던 최상급의 언데드를 상대로 9일 밤낮으로 설전을 벌여 성불시킨 위업을 달성하고 신관으로 뽑힌다

ㄴ 즉 신관으로서의 특기는 과거시와 대화를 통한 성불

ㄴ 참모시절이 있는만큼 무조건 대화로 해결해야한다는 성향은 아니지만 가능하다면 대화로 해결하는 편

ㄴ 과거시를 통한 공감과 대화로 사람들 사이에 조율을 평가받아 카타콤과 명계의 외교관으로 임명되었다

558 보그스◆3izcYvpyi2 (ILGZuMXye2)

2024-04-19 (불탄다..!) 01:14:10

┏【메이킹 포인트】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(301/1023)점

559 보그스◆3izcYvpyi2 (ILGZuMXye2)

2024-04-19 (불탄다..!) 01:14:32

>>557 승인

560 이름 없음 (niJ779doLc)

2024-04-19 (불탄다..!) 01:18:52

근데 구음진경 얘 못하는게 뭐임
끝.

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