>1597042120> [AA/메이킹/앵커/잡담] 매지컬 아카데미아를 만들어보자 -21- :: 1001

보그스◆3izcYvpyi2

2024-03-26 00:47:45 - 2024-04-06 02:42:36

0 보그스◆3izcYvpyi2 (5tiuiYP02M)

2024-03-26 (FIRE!) 00:47:45

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                                    S Y S T E M  A L L  G R E E N
                                       s c r a m b l e  s t a n b t y
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   /::::::/ ̄ ̄ ̄\:::::\  \ ctor γ⌒ヽ   .|                         |    γ⌒ヽ balan./  /::::::/ ̄ ̄ ̄\:::::\  \
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.八 :::: \\____//::::::/   ノ           |                         |.           .八   :.:::::::\ \____//::::::/  ,
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이 어장이 어떤 어장이냐고요?

1. 매지컬 아카데미아를 메이킹하고 잡담을 떠들수 있는 어장입니다

2. 어장주의 두번째 작품이며 많이 미숙한 부분이 있을수 있습니다

3. 전투 시스템은 PlasticCat ◆lR9L7h2USY님의 시스템을 개조한 것입니다

4. 이 어장은 나매와 AA를 허용합니다

5. 모두 매너를 갖춰서 즐겁게 어장을 해요
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[메이킹]
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[설정들]

test>1597038257>29-30

60 이름 없음 (96UXeQLRTI)

2024-03-26 (FIRE!) 23:13:26

미스진에서 긴코가 보여준 앙투라지 무척 대단했지

61 다르곤◆JLP9W6HvkM (TjJLWa7mBU)

2024-03-26 (FIRE!) 23:13:54

ㅇㅇ 어차피 우스겟 소리로 한거고 돈은 의뢰나 다른 것을 통해서 할테니 걱정마

62 이름 없음 (g6z.960Tpo)

2024-03-26 (FIRE!) 23:13:58

아무튼 진짜 나중에 후폭풍 계산하기 싫으니까 진체화 이용해서 여기서 취미 이상의 행동을 하는건 반대(아무말 아님)

63 이름 없음 (g6z.960Tpo)

2024-03-26 (FIRE!) 23:14:14

>>61 휴(농담과 진짜를 구별 못함)

64 다르곤◆JLP9W6HvkM (TjJLWa7mBU)

2024-03-26 (FIRE!) 23:14:35

솔직히 노래를 부르는 게 ㄹㅇ 재미있어 ㅋㅋ

힐링되는 기분이야ㅋㅋㅋ

65 이름 없음 (g6z.960Tpo)

2024-03-26 (FIRE!) 23:15:01

>>64 그거야 뭐 마리가 그럴 의항 있는거 같으니까 뭐

66 다르곤◆JLP9W6HvkM (TjJLWa7mBU)

2024-03-26 (FIRE!) 23:15:27

가끔씩 힐링 타임으로 노래를 부르는 거니까 ㅎㅎ 직업으로 삼으려면 골치아픈 게 한두개도 아니고ㅎㅎ

67 이름 없음 (g6z.960Tpo)

2024-03-26 (FIRE!) 23:16:34

근데 진짜 여기는 가끔 볼수 있는 즉석복권식은 존재하지 않겠네

68 이름 없음 (g6z.960Tpo)

2024-03-26 (FIRE!) 23:17:32

일단 돈벌방법은 이거려나?
던전, 의뢰, 로또복권(단 이경우 최상급 재능 방지가 되지 않은 로또복권(호구)에 한함)

69 이름 없음 (g6z.960Tpo)

2024-03-26 (FIRE!) 23:18:04

이 세계관에서 최상급 재능 방지가 안된 복권은 사실상 자선사업이지 진짜로 ㅋㅋㅋㅋㅋ

70 보그스◆3izcYvpyi2 (0zX.LC80MA)

2024-03-26 (FIRE!) 23:25:20

>>18 사위 후보군

능력과 인성적으로 높이 평가하내요

71 보그스◆3izcYvpyi2 (0zX.LC80MA)

2024-03-26 (FIRE!) 23:25:38

금융 시장은 통과 근데 약간 바뀔수 있습니다

72 보그스◆3izcYvpyi2 (0zX.LC80MA)

2024-03-26 (FIRE!) 23:26:20

진룡이라는건 브래스 화력보고 압니다

73 이름 없음 (g6z.960Tpo)

2024-03-26 (FIRE!) 23:27:01

아 브레스 화력이 용마다 다른가요?

74 이름 없음 (g6z.960Tpo)

2024-03-26 (FIRE!) 23:27:36

아스카랑 우리 브레스랑 화력이 똑같길래 브레스는 큰차이 없는줄 알았는데

75 보그스◆3izcYvpyi2 (0zX.LC80MA)

2024-03-26 (FIRE!) 23:28:49

>>73 용의 등급에 따라 기본화력이 달라용

76 보그스◆3izcYvpyi2 (0zX.LC80MA)

2024-03-26 (FIRE!) 23:29:48

>>74 아스카는 한번에 여러번 쏘니까

77 이름 없음 (g6z.960Tpo)

2024-03-26 (FIRE!) 23:30:13

그럼 아스카는 노력으로 태생 브레스 한계를 뛰어넘은건가 ㅋㅋㅋㅋㅋ

78 다르곤◆JLP9W6HvkM (TjJLWa7mBU)

2024-03-26 (FIRE!) 23:30:45

양의식도 진룡이었던가요?

79 이름 없음 (g6z.960Tpo)

2024-03-26 (FIRE!) 23:31:55

우리가 1 d 6이고 집속광선으로 1 d 6을 세번하는건데 아스카는 그걸 노력으로 뚫은건가 ㅋㅋㅋ

80 이름 없음 (BZAEyxq8TY)

2024-03-26 (FIRE!) 23:33:49

능력은 황금루랑 전쟁에서 봤고
인성은 제로자키랑 에바 건으로 본건가

81 이름 없음 (96UXeQLRTI)

2024-03-26 (FIRE!) 23:36:16

>>80 마지막에 뭐 요구한 거 없었던 것도 있고

82 이름 없음 (BZAEyxq8TY)

2024-03-26 (FIRE!) 23:41:10

아하

83 이름 없음 (i9HhqDa6xk)

2024-03-27 (水) 00:05:59

오늘서버가 약간 무거운가?

84 보그스◆3izcYvpyi2 (Wuaxog8Yhs)

2024-03-27 (水) 00:25:53

>>78 넹구

85 보그스◆3izcYvpyi2 (Wuaxog8Yhs)

2024-03-27 (水) 00:26:34

>>79 님들은 진룡 2d6+ 집속광선 1d6이고

아스카는 태어난게 3d6

86 보그스◆3izcYvpyi2 (Wuaxog8Yhs)

2024-03-27 (水) 00:27:06

1d6 1d6 1d6이죠

아스카는 노력보단 타고난것

87 이름 없음 (i9HhqDa6xk)

2024-03-27 (水) 00:29:45

마침 이야기나왔으니까 연예인 학생이나 생각해볼까 바반시는 미묘한선이고 미스진에 출전안한 이유는 그냥 다른일이 있거나 셋쇼인 선생님이나 파사리나부인을 이길자신없었다고 하면 되고

88 이름 없음 (i9HhqDa6xk)

2024-03-27 (水) 00:41:14

일단 한종족씩 굴려서 좋아보이는게 나오면 그때 생각하는거로

89 이름 없음 (i9HhqDa6xk)

2024-03-27 (水) 00:41:19

휴먼의 스탯

휴먼의 주사위 식은 아래와 같습니다

육체: .dice 1 80. = 2 = 55
민첩: .dice 1 80. = 71 = 66
지능: .dice 1 80. = 19 = 52
의지: .dice 1 80. = 55 = 80
영혼: .dice 1 80. = 15 = 74
매력: .dice 1 80. = 26 = 80

90 이름 없음 (AyVITdf8bo)

2024-03-27 (水) 00:41:28

아 원래는 다이스 1개만 굴려야하는데 삼두혈족이라 세번 굴리는거고 우리는 진룡이라 2번굴리는데 1번이 집속광선으로 추가된거구나

91 이름 없음 (i9HhqDa6xk)

2024-03-27 (水) 00:42:01



알브의 스탯

알브의 주사위 식은 아래와 같습니다

육체: .dice 1 80. = 3 = 10-20
민첩: .dice 1 80. = 6 = 64-20
지능: .dice 1 80. = 48 = 77+20
의지: .dice 1 80. = 29 = 23+20
영혼: .dice 1 80. = 1 = 40
매력: .dice 1 80. = 35 = 16

92 이름 없음 (i9HhqDa6xk)

2024-03-27 (水) 00:42:48

드라군의 스탯

드라군의 주사위 식은 아래와 같습니다

육체: '100'으로 고정
민첩: .dice 1 80. = 68 = 49
지능: .dice 1 80. = 29 = 27
의지: .dice 1 80. = 7 = 3
영혼: .dice 1 80. = 2 = 69-40
매력: .dice 1 80. = 57

93 이름 없음 (i9HhqDa6xk)

2024-03-27 (水) 00:43:29



페어리의 스탯

페어리의 주사위 식은 아래와 같습니다

육체: '0'으로 고정
민첩: .dice 1 80. = 4 = 1
지능: '80'으로 고정
의지: .dice 1 80. = 43 = 31X2(최대120까지)
영혼: .dice 1 80. = 63 = 57
매력: .dice 1 80. = 57

94 이름 없음 (i9HhqDa6xk)

2024-03-27 (水) 00:43:58


드래곤의 스탯

드래곤의 주사위 식은 아래와 같습니다

육체: .dice 1 80. = 53 = 48
민첩: .dice 1 80. = 49 = 12
지능: .dice 1 80. = 73 = 58
의지: .dice 1 80. = 1 = 5
영혼: '80'으로 고정
매력: .dice 1 80. = 14

95 이름 없음 (i9HhqDa6xk)

2024-03-27 (水) 00:45:26

뭔가 이렇게 팍하고 감이 오는 스탯은 없는것 같네 오늘은 늦었고 내일생각할까나

96 보그스◆3izcYvpyi2 (Wuaxog8Yhs)

2024-03-27 (水) 00:51:56

1이 2번이나 나오내

97 이름 없음 (CXQy.RQW4E)

2024-03-27 (水) 00:56:01

이상하게 메이킹 할때 한자리수가 많이 나오는구만

98 이름 없음 (CXQy.RQW4E)

2024-03-27 (水) 00:57:07

여러분 어장주가 어떻게 걷는지 아십니까?
아장아장 걷습니다
참하하하하하하

99 보그스◆3izcYvpyi2 (H6Q8mQWf5A)

2024-03-27 (水) 00:59:19

>>98

100 이름 없음 (CXQy.RQW4E)

2024-03-27 (水) 01:00:12

>>99
깡 방어 .dice 1 100. = 91

101 보그스◆3izcYvpyi2 (H6Q8mQWf5A)

2024-03-27 (水) 01:01:34

전력의 깡!

.dice 1 100. = 90

102 보그스◆3izcYvpyi2 (H6Q8mQWf5A)

2024-03-27 (水) 01:01:47

큿...이게 1차이로?

103 이름 없음 (CXQy.RQW4E)

2024-03-27 (水) 01:02:24

방어 성공!
어서 웃으세요 어장주

104 보그스◆3izcYvpyi2 (H6Q8mQWf5A)

2024-03-27 (水) 01:13:31

하하하

105 이름 없음 (Z3eIcBTRcw)

2024-03-27 (水) 01:14:07

루트수업에 슬롯머신 나온거나 학교에 게임센터 굴러가는거 보면 사람이 일일히 차단 안해도 기계에서 확률간섭 차단하는 기능은 기본적으로 달려있을듯

106 보그스◆3izcYvpyi2 (H6Q8mQWf5A)

2024-03-27 (水) 01:18:12

확률차단은 기본이죠 그런 게임에

107 이름 없음 (AyVITdf8bo)

2024-03-27 (水) 01:25:41

근데 그런 게임기가 최상급 재능까진 차단 못하려나

108 이름 없음 (AyVITdf8bo)

2024-03-27 (水) 01:26:07

아니면 최상급 재능 소유자가 그런 소소한 곳에 재능낭비를 하지 않을거라고 생각하는건가 ㅋㅋㅋㅋ

109 이름 없음 (W.KOBXfc92)

2024-03-27 (水) 03:21:40

 |  |   |   | /: : : : : : : | | .i   i |     |: : : : :!  |    |  | |  |
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  !  ト  |  !_| .!_ `、`―ー! |--'!  | !    !ー ̄  ! | |   |  | |::i  |
  ヽ | |   |  |トl ! ` ヽ\ | |  !  !il   /   //| | |    |  | |::ヽ !::\
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. ! キ!ヽ|  |  | | !!    O  \ヽ | !/! / //o  / .| |/|   ./ | |:::::::::::.\!::::::
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                  ∨   ∧   l _l二_/
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                   l´  l l!=-ュ〈─〈 / /
               ヽ   ∨/l l!   l_lイ、./
               丶.ヽ   .ゝl i. l`丶i//lノ
                ,/ lヽ、/、 /∧ヽ-‐イ .l l
               ./、>! 、._>l〈  〉レァヒ´.l l
             r''"   ∨l.,_三ト、ヽ、,イ; l ,'/l l
   _r─────=l    ∨ ヽ ヘ;;;;/ ,l// ! .l  ヘ
   \l ヽ.  __,.ィ´∨  ,.ィ   l≧><ソ イ! .l   l
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    _l _ > ''"  _ > ''"〉─ュi   / `'丶. _,l l _/  !<二ヘ
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                   \ .|┘  └イ /∧     \_|二|__|_,|_// / /    |     \|        |     |
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
이름: 키류 쿄스케(유희왕 5DS)  부분 진체 : 여포 톨기스(SD건담 삼국전)  진체 : 건담 에피온(기동전사 건담 W)
종족 :  드래곤
학년 :  0학년

육체: 62+58=120
민첩: 49+21=70
지능: 10
의지: 16
영혼: 80
매력: 29+1=30

ㄴ비늘의 혈족 직계출신.  '만족수라룡'이라는 기괴한 이명으로 불리는 '광룡'
ㄴ입학전에는 용병으로서 세계 이곳저곳을 돌아다니며 소속을 가리지않고 누구든지 싸움을 거는 쌈닭이었다. 여러모로 지금까지 살아있는게 신기할 따름인 녀석.
ㄴ오래전부터 정신적으로 굶주려있었다. 대체 뭘 하면 만족할수있는지 끊임없이 고민했고 술 도박 금기 그외 뭐든 해봤다. 그렇게 여러가지를 시도해봤지만 만족은 잠시 빠르게 질려버렸고 단 한가지만이 끊임없이 그의 가슴을 불태웠다
ㄴ투쟁.  사선을 넘는 한계직전의 사투, 서로의 목에 칼날이 겨뉘어져 식은땀이 흐를때야 말로
자신이 비로서 살아있음을 알 수 있었다.그리고 마침내 깨달았다. 자신은 싸움속에서만 살아갈수밖에없는 수라 그자체란것을
ㄴ이렇게해서 수라와 만족할때까지 뒤없이 계속해서 불태우는 그만의 정신인 '만족 소울'이 결합된 '만족 수라'라는 괴이한 아이덴티티가 탄생해버렸다.

ㄴ육참골단. 비늘의 혈족의 단단한 육체와 강대한 투기를 방출시켜 공방력을 끌어올려서 맞고 버틴 다음에 역으로 강력한 카운터를 가하는 참으로 무식하기짝이없는 스타일이다.
ㄴ투쟁을 워낙 사랑하기에 이런 투쟁이 금방 끝나고 금방 끝낼수밖에 없는 드래곤의 현실에 꽤나 슬퍼했다. 결국 현실에 어느정도 타협할수밖에 없었고 기본적으로 부분진체화에 집중하면서 진체화의 시간을 줄여 그 힘을 농축했다. 단 한방에 자신의 모든 만족을 담았다.
ㄴ비슷한 수라인 '아카자'와 스케쥴이 크게 다르진않다. 단지 차이점이라면 밖에 나가서 적당히 아무놈 잡아서 싸움걸거나 어쨌든 누군가를 족쳐버리는 의뢰를 수행하는 '실습'의 비중이 조금 클뿐이다. 그에게 휴식이란 투쟁이고 일반적인 '휴식'에 가까운것은 뚜까 쳐맞은 다음에 육체를 400% 가다듬는 요양의 시간이다(....)
ㄴ아카자와 같이 일부 동기들이 말릴려고 했던듯하나 돌아온건 '그게 잘못됐다 생각하면 날 꺽어서 만족시켜봐라 벌레 새끼들아!!!!' 두 손 다 들었다(....)
ㄴ워낙에 피를 보고다녀서 그런지 생과 사에 대해 초연해졌다. 죽으면 죽는거지
ㄴEGO가 산과도 같이 거대하다. 기본적으로 약자를 멸시하며 자신이 만족할만큼 강해야 인정..할려고 노력한다
ㄴ끊임없이 올라가서 언젠가 드래곤중에서도 최강인 고룡을 제손으로 죽여버리는 아주 발칙하기 짝이 없는 목적을 가지고있다. 만족 버킷리스트 중 하나(?)
ㄴ아카데미의 드래곤중에서도 재능이 특출난 '생명룡'에게 상당한 호승심을 불태우고있다. 만약 가능하다면 같은 용으로서 1vs1로 붙고싶긴한데... 레드문 부산물들이 좀 거슬리긴한다. 어디 잠시 치워줄 형편 좋은분 없나아~~
ㄴ만족이여어어어!!!!!



110 이름 없음 (W.KOBXfc92)

2024-03-27 (水) 03:22:44

만족이여어어어!!!!!
(복붙 어렵네)
끝.

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