>1597039100> [AA/잡담] 아마추어를 자칭하는 카리스마의 홍마관 제 1093 앵커판 지부 :: 1001

카리스마◆Dg8067JLE.

2024-02-27 19:21:55 - 2024-06-01 19:28:46

0 카리스마◆Dg8067JLE. (q2BnuxqU.A)

2024-02-27 (FIRE!) 19:21:55

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     。          ,;/   '   `¨¨ヾニ=\x<⌒\从{      rッァ从=一' ノ_ノ     ト、   l:{/:/Λ ⌒V{::{:::]::\::::(::::::::::::\⌒ヽ\ {  Q====彡     ノ////// / |_| \ //〈 ̄
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     ゝ..{.....................`゙ソ...}.............\)ヾ /  マ}ニ=、‐'  \{...〈ヘ                ⌒>//////>‐{ {_j     /       └‐┘~¨¨フー--=〔_[_|  : /// /ノ/ ノ | \ ⅵ / |
        )}...................r'´../...................}ヽト'^V    }`¨´ _/  /!....ヽ!             _______  ⌒⌒V⌒V゙[_,ノ。[\___,/  `  .,_       / /    /  |  :rf〔 // //{ | ̄ ̄ ̄ ̄へ|
ヽ     //................./......{..................... /   .V  ./      i。!...、...`ヽ         /     \       /  。[÷×{      ,仆/〕ト ., { ヽ  /   ノ _,厶ゝく´_,. ´-‐  |  ___/___\
 : }:     {.{................/..........〉............../     /}_.ノ         // 〉、i..........          \{ ̄ ̄)ノ      ′ 。 [ ※ /{       た////// 〕\__}__{ / ___//ー… '┌…  |/ /| | ̄ ̄| |\
メ.:.      ̄ ̄¨¨/......, -、........ /     /ヽ/        {。!/  }/ヽ...}             O_x         !  。 [∴{...{      'ヾ⌒>/////////_]У  /-‐'゙/\  ___/|__/  | |二二| |  \_
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ニ=-.:._.:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.   :.):.     ,'  乂  ┌ 、       >く                 ヽ       〕iト、  ̄>、      〉 ‘,          _┌Ti|────────── | ̄爻爻爻 「」 ┌i: : :::
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     _    .:―宀=ニ⌒\:.    `:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :\_>、(:.       /   ー  ´   { ,ィ' く `ヽ/)  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【카리스마◆B7W5TnZ3wk】【카리스마◆Dg8067JLE.】
역사를 이야기하고 토의하며, 때로는 서로간에 잡담하기 위한 공간입니다.
사람을 이해하기 위한 노력을 위해, 사람을 설명하기 위해, 사람을 사랑하기 위해,
역사 앞에서 겸손할 있는 공간이 되기를

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【규정】

0. 대한민국 법률과 참치 어장의 규칙은 이하의 모든 규칙에 우선한다.

1 어장주는 0번 규정에 저촉되지 않는한 어장에서 절대적인 권한을 가진다.
1-1 어장주는 부관리자를 지정할 수 있다. 부관리자는 어장주가 부관리자 권한을 회수한 날 자정이 지나기 전까지 권한이 유지된다.
1-2 부관리자는 어장주의 요구를 거부할 수 있으며, 다른 모든 참치들에게 어장주와 같은 권위로 행동을 지시할 수 있다.

『현행 부관리자 : Ishmael◆SXYfDFH2Hs / Ishmael◆xjBFbYh2MI / Ishmael◆M.e/urtyy. 』

2 AA와 나메를 허용한다.
2-1 무명참치를 무시하지 않고 친절하게 대해준다.
2-2 무명참치가 허용하지 않는한 특정하여 지적하지 않는다.

3 어장에서 참여자는 noup 콘솔을 사용하는 것을 권장한다.
3-1 현대 정치 화제가 있을 경우에는 반드시 noup 콘솔을 사용하는 것이 강제된다.

4 역사를 중심으로 하되, 어장주가 허용하는 선에서 자유로운 화제를 가지고 토의할 수 있다.
4-1 국내 정치 화제는 「현 시점에 진행중인 화제」는 사실 적시 및 링크 이외의 논의를 자제한다.
4-2 해외 정치 화제도 국내와 연관된 화제는 4-1을 적용한다.
4-3 토의가 지나치게 부정적인 방향으로 흐를 경우 어장주는 토의를 정지할 수 있고, 참치들은 어장주에게 정지를 요청할 수 있다.
4-4 유가사족 행위와 같은 친목질을 금한다.

5 대화에서는 서로의 인격을 존중한다. (※ 어장주자와 부관리자를 제외한 참치들은 다른 참치들의 행동이 규정에 어긋남을 지적할 때 강제하여 명령하지 않고 부탁의 형태를 취하도록 노력한다)
5-1 욕설 사용은 경우에 관계없이 발언이 나온 어장에서 밴한다. (제한적으로 X자를 사용하여 일부 내용을 가리는 것은 발언의 강도가 심하지 않을 경우 허용한다)
5-2 현실의 다양한 주장에 대해서 '비난하기 위한 멸칭 사용'을 최대한 자제한다.
5-3 어장 내부의 화제를 외부 사이트에 그대로 옮기거나 링크로 연결하는 것을 금한다.
5-4 다른 어장에서 있었던 문제를 소급하여 다른 참치 및 어장주를 비판하는 행위를 일절 금한다. (※ 다른 어장에서 실시간으로 진행중인 토론 및 논쟁을 화제로 삼는 것을 자제한다)

5-5 어장주의 지시에 지속적으로 불응하는 참치의 발언은 모두 하이드되며, 이와 연관된 모든 대화도 하이드되어 그 흔적을 남기지 않도록 한다.

6. 레밀리아 스칼렛에게 경의를 표한다.

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【다음 어장】

001~200 >1558800694>0
201~400 >1581353690>0
401~600 >1596246364>0
601~800 >1596455082>0
801~1000 >1596921085>0

1001 >1596921085> 1011 >1596932102> 1021 >1596932114> 1031 >1596932124> 1041 >1597025086> 1051 >1597025099> 1061 >1597032836> 1071 >1597039078> 1081 >1597039088> 1091 >1597039098>
1002 >1596921086> 1012 >1596932105> 1022 >1596932115> 1032 >1597025077> 1042 >1597025087> 1052 >1597032827> 1062 >1597039067> 1072 >1597039079> 1082 >1597039089> 1092 >1597039099>
1003 >1596927082> 1013 >1596932106> 1023 >1596932116> 1033 >1597025078> 1043 >1597025088> 1053 >1597032828> 1063 >1597039068> 1073 >1597039080> 1083 >1597039090>
1004 >1596931068> 1014 >1596932107> 1024 >1596932117> 1034 >1597025079> 1044 >1597025089> 1054 >1597032829> 1064 >1597039069> 1074 >1597039081> 1084 >1597039091>
1005 >1596932095> 1015 >1596932108> 1025 >1596932118> 1035 >1597025080> 1045 >1597025090> 1055 >1597032830> 1065 >1597039070> 1075 >1597039082> 1085 >1597039092>
1006 >1596932097> 1016 >1596932109> 1026 >1596932119> 1036 >1597025081> 1046 >1597025091> 1056 >1597032831> 1066 >1597039071> 1076 >1597039083> 1086 >1597039093>
1007 >1596932098> 1017 >1596932110> 1027 >1596932120> 1037 >1597025082> 1047 >1597025093> 1057 >1597032832> 1067 >1597039074> 1077 >1597039084> 1087 >1597039094>
1008 >1596932099> 1018 >1596932111> 1028 >1596932121> 1038 >1597025083> 1048 >1597025096> 1058 >1597032833> 1068 >1597039075> 1078 >1597039085> 1088 >1597039095>
1009 >1596932100> 1019 >1596932112> 1029 >1596932122> 1039 >1597025084> 1049 >1597025097> 1059 >1597032834> 1069 >1597039076> 1079 >1597039086> 1089 >1597039096>
1010 >1596932101> 1020 >1596932113> 1030 >1596932123> 1040 >1597025085> 1050 >1597025098> 1060 >1597032835> 1070 >1597039077> 1080 >1597039087> 1090 >1597039097>

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【파츄리의 도서관】 >1596916095>

【샤메이마루의 스크랩】 >1596368082>1

【더 풀◆55PsbHWYDc의 [AA]참치와 어장주를 위한 AA 알선소】 >596831072>

【[마작/강의] 리치! 리치! 리치!】 >1596561091>

【다음 어장】 >>1

206 검은색곰◆XksJoCEE2A (gKPBrQQY9A)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:40:45

그리고 이벤스 미친듯이 깁니다(...)

207 검은색곰◆XksJoCEE2A (gKPBrQQY9A)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:41:06

드디어 이벤스 다 봐따

208 산해관레네 ◆x6eOv8/nQw (LoccrqGOMQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:41:17

아마 21챕터 정도인 것 같은데 맞나요?

209 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:41:44

이벤스 길기도 해라 (........)

210 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:42:01

1-4를 못 넘어가는 참치에겐 너무 길어요 (............)

211 Ishmael◆M.e/urtyy. (FMtnO0UyVM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:43:08

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그러고보니 이번에 곡랑뽑기전용 10뽑 주던데

그거 리세마라도 받나요

212 카리스마◆Dg8067JLE. (24Uhu2WW0w)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:43:19

                      -‐━━━‐-ミ
                     /           \
                  . '゙       }          ノ ヽ
                    /                T `    :.
               ,  /    /     |     ,
                 ′ /|  / ,/ __/    |:       ′
                   jL|、,/ -=彡/イ` /       :
                : 〈{ {IⅥ  抖恣k  /  |      ¦
                 |∨} r'    vツ}〉    |      |
                  |  {        / /  |      |
             |  .込   、   /イ   l|      |
              |   {i: ヽ __,,..   ;    l|      ¦
               | /,. Ⅵi  _,〉ーzz′   リ     |  :.
               :  /, Ⅵ--{┼ミト,|  :/,〃⌒ヽ  {  :.
            , |  {/〉 {::::::乂::::::/:|  |l/i:i:i:i:Ⅵi∨   : .
          __/   Ⅵ〉 `¨ ∧`¨:::リ  Ⅵi:i:i:i:i:Ⅵi∨.    : .
            `¨¨¨´〉、 Ⅵ〉 ,:/^\_/   \_i:i:i:iⅥi:∨  \ 丶
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              八   ∨{:i:i:}  }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i|:|i|/イ   /¨¨¨´
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【카리스마】

ZZZ는 로그라이트 ARPG니까........차라리 뉴럴이나 림버스 컴퍼니 거울던전쪽에 더 공통될 수도.

213 노악◆Fg2SxPL/Ek (5MUufYj/Rc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:43:50

우리가 가차로 캐릭터를 뽑지만, 그 캐릭터가 주는 감각적 자극은 해봤자 청각이랑 시각밖에 없잖아요? 그 2가지 자극만으로 나머지 감각을 상상해내야하고, 그렇기에 자극이 오래가지도 않고 풍부하지도 않은거죠

214 카리스마◆Dg8067JLE. (24Uhu2WW0w)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:44:11

                      -‐━━━‐-ミ
                     /           \
                  . '゙       }          ノ ヽ
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【카리스마】

>>204 처음에 공개했던 때보다 정식 버전에서 여캐 노출이 줄었다는 무시무시하고 정당한 이유로(폭언)

215 Ishmael◆M.e/urtyy. (FMtnO0UyVM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:44:14

                      _/ ̄\      __
                 /// ̄``~、、 _ -ニ/
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글쎄요 비디오 게임도 다른 상품만큼이나 감각을 자극하죠.


"지속 서비스"의 문제라고 해야할겁니다

216 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:44:39

>>211 지금 샤워까지 끝내고 막 누운 지라 리세마라 시작하면서 확인해볼게요

>>212 오? 그거 확실히 흥미 땡기는데......

217 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:45:48

뉴럴쪽 로그라이크는 생각보다 재미없어서 아쉬웠지만

림버스의 거울던전은 그래도 내가 림버스를 포기하지 않고 쭉 잡는 이유기도 해서, 둘 중 어느쪽이냐에 따라 좀 기대될 지도?



>>214 아- 그것도 검열 이슈 터졌구나 (...............)

218 노악◆Fg2SxPL/Ek (5MUufYj/Rc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:46:16

나머지 자극을 상상해내야하기 때문에 하나의 캐릭터에 대해서 '같은 캐릭터'지만 호불호가 갈리고 싸움이 나는게 아닐까 하는

농담삼아 웹소설에 '불판이 생기면 연참해러'라는 말이 괜히 나온건 아닌것 같네요

219 Ishmael◆M.e/urtyy. (FMtnO0UyVM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:47:51

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저는 자극이 줄었다고 말하고 싶지는 않네요

제가 말했지만 나는 "모든 예술은 동등하다"고 진정으로 여기니까.

220 Ishmael◆M.e/urtyy. (FMtnO0UyVM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:48:47

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           ┌    / ̄~")ノ  〈  -‐ヘノ^\_〉ニ=-‐ ‐-ミ/ . . ノ |
           |ニ=-``~ /   ‐-}  r ヘ :ト ┘/\-‐     ∨//〉        
           ∨:rヘ   \: . ../}:  〔_/i:i:i:i:i:i:i:i:)h、 v  ヤ/ ′
.          \ソニ=- <(┐:/{ノ   〉:ニ=-/``ヽ_ノ)h、 /  〈{
          / ̄  -=ニ//:√\ノへ / /)h、 ∨ ̄``ヽ''"~ ̄\
            /-=ニ二 ̄  :{/ √i:i:i:/.:.:. ̄\ Ⅵi:i′′:.:.:.:.:.:.:`、ニ=- /
          \ニ=-  〈ノ{:./i:i:i:i:i:′ .:.:.:.:. ‘, Ⅵ{ {.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨-:/
           \┐ -={/i:i:i:i:i:i:′.:.:.:.:.:.:.:.:.}: 〉:乂\.:.:.:.:.:.:.:.:.: }-〈{
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              }:|/.:.:.:.:| |i:i:i:i:i:| ≧=- ─==ニ〈 ̄〔 ''冖''^`\\ ̄_〉
.            //.:.:.:.:八∨:i:i:√   }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|  :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\\
           乂{.:.:.:.:.:.: ‘,∨:∧ニ=-┴--==ニi:i:i:|  |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,
=====================[이스마엘]=======================================

다아만 그렇네요.

동물화한 포스트모던성과, 라이브서비스의 문제의 결합이고...



이건 동물화한 포스트모던을 읽어보셔야!

221 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:49:11

뭐랄까, 노출은 중대 사안이라고 할 수 있기도 하겠지만(.............)

222 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:50:09

어우 잠시만

업데이트가 2기가라니 얼마나 큰 거야 (...)

223 노악◆Fg2SxPL/Ek (5MUufYj/Rc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:50:29

음...자극이 준게 아니라 자극이 들어오는 경로가 줄어든? 그리고 그렇게 경로가 줄어들면 본질적으로 그 자극을 '기억'으로 전환을 덜하게 되고, 그렇게 기억으로 전환된 자극이 없으니 휘발성이 올라간게 아닐까요?

224 코코아◆4KUya9iC4Q (gZetinI.5c)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:50:44

지하철이 안온다.....

225 노악◆Fg2SxPL/Ek (5MUufYj/Rc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:51:13

>>220 읽을게 점점 늘어나네요! 이게 대학원생을 모집하는 교수인건가!(착란)

226 Ishmael◆M.e/urtyy. (2SJcA6jVPM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:51:48

                      _/ ̄\      __
                 /// ̄``~、、 _ -ニ/
                厂 {( ''"~ ̄ ̄_ -ニニ/
                 {  / ̄``ヽ_ -ニニ二/\
       ______乂〈_(]_、 --=ニニ二:/\: \
          \ニニニニニニ/ ̄\/┌へ``~、、  \  、
           \ニニ二/ />/ ̄\へ   、 \: .  \ \
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.               ′ / :√ :| |:.   ‘,:ヘ∧‘,\ }\:. .  \  \
               i .:′ √...:| |:.   ‘, }乂_∧‘,ヘム \:. . ‘, \',
               |  {  :|/..:人 |:.{:  ∨ ̄~"''ト|厂厂〉:. \: . ‘,   ',
               |  {  :|: /⌒八   |:ィ笊ぅトミ|rヘV \ \: .     )}
             ノ :八 /     __\_ 乂 v;;;ノノ^:し}:}  ‘,\ \ .:}. ノ
           /ィ.:/∧  ┌__彡′   ̄   ´^〔〈〉′   }:....\ Ⅵ
               |  /∧ ┌^`     `     √}{=>  .} i:. .ハ‘,
               | {: /∧ \\   t..::::フ  ノ|..:}{乂  :} | / . :}
               | {', ./∧ |',`、,,_     /:八〈〉⌒  }:./ . :/} i
.              八乂 、 /∧ |∧ v/\<(〔 :(⌒     ///..:} |
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.          \ソニ=- <(┐:/{ノ   〉:ニ=-/``ヽ_ノ)h、 /  〈{
          / ̄  -=ニ//:√\ノへ / /)h、 ∨ ̄``ヽ''"~ ̄\
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          \ニ=-  〈ノ{:./i:i:i:i:i:′ .:.:.:.:. ‘, Ⅵ{ {.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨-:/
           \┐ -={/i:i:i:i:i:i:′.:.:.:.:.:.:.:.:.}: 〉:乂\.:.:.:.:.:.:.:.:.: }-〈{
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              }:|/.:.:.:.:| |i:i:i:i:i:| ≧=- ─==ニ〈 ̄〔 ''冖''^`\\ ̄_〉
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           乂{.:.:.:.:.:.: ‘,∨:∧ニ=-┴--==ニi:i:i:|  |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,
=====================[이스마엘]=======================================

그보단 소비양식의 변화와 그 소비양식에 최적화된 "상품"의 특성인데....


이건 동물화하는 포스트모던(후략)

227 카리스마◆Dg8067JLE. (24Uhu2WW0w)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:51:53

                      -‐━━━‐-ミ
                     /           \
                  . '゙       }          ノ ヽ
                    /                T `    :.
               ,  /    /     |     ,
                 ′ /|  / ,/ __/    |:       ′
                   jL|、,/ -=彡/イ` /       :
                : 〈{ {IⅥ  抖恣k  /  |      ¦
                 |∨} r'    vツ}〉    |      |
                  |  {        / /  |      |
             |  .込   、   /イ   l|      |
              |   {i: ヽ __,,..   ;    l|      ¦
               | /,. Ⅵi  _,〉ーzz′   リ     |  :.
               :  /, Ⅵ--{┼ミト,|  :/,〃⌒ヽ  {  :.
            , |  {/〉 {::::::乂::::::/:|  |l/i:i:i:i:Ⅵi∨   : .
          __/   Ⅵ〉 `¨ ∧`¨:::リ  Ⅵi:i:i:i:i:Ⅵi∨.    : .
            `¨¨¨´〉、 Ⅵ〉 ,:/^\_/   \_i:i:i:iⅥi:∨  \ 丶
                /イ \. ∨ 〃-=≦___ r‐--'⌒i:i:i:}}i:} 、   丶  \
               /  /\} {{/i:i:i:i:i:i:∧{i:i:i:i:i:i:i:i:i{{:i:/  \    }  ;\ __,ノ
.            ー=彡   i{  ,/>'⌒~ ̄i:i:i乂_i:i:i:i-=彡' /}   r--/  ノ`¨ア´
             {   '.  {:i:i:}.  }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i|:|i| ,//   リ/ ア¨¨´
              八   ∨{:i:i:}  }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i|:|i|/イ   /¨¨¨´
──────────────────────────────────────────────────
【카리스마】

토닥토닥

228 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:52:22

>>220 응? 이건 좀 흥미가 가네

책 제목인 거죠?

229 카리스마◆Dg8067JLE. (24Uhu2WW0w)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:53:04

                      -‐━━━‐-ミ
                     /           \
                  . '゙       }          ノ ヽ
                    /                T `    :.
               ,  /    /     |     ,
                 ′ /|  / ,/ __/    |:       ′
                   jL|、,/ -=彡/イ` /       :
                : 〈{ {IⅥ  抖恣k  /  |      ¦
                 |∨} r'    vツ}〉    |      |
                  |  {        / /  |      |
             |  .込   、   /イ   l|      |
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               :  /, Ⅵ--{┼ミト,|  :/,〃⌒ヽ  {  :.
            , |  {/〉 {::::::乂::::::/:|  |l/i:i:i:i:Ⅵi∨   : .
          __/   Ⅵ〉 `¨ ∧`¨:::リ  Ⅵi:i:i:i:i:Ⅵi∨.    : .
            `¨¨¨´〉、 Ⅵ〉 ,:/^\_/   \_i:i:i:iⅥi:∨  \ 丶
                /イ \. ∨ 〃-=≦___ r‐--'⌒i:i:i:}}i:} 、   丶  \
               /  /\} {{/i:i:i:i:i:i:∧{i:i:i:i:i:i:i:i:i{{:i:/  \    }  ;\ __,ノ
.            ー=彡   i{  ,/>'⌒~ ̄i:i:i乂_i:i:i:i-=彡' /}   r--/  ノ`¨ア´
             {   '.  {:i:i:}.  }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i|:|i| ,//   リ/ ア¨¨´
              八   ∨{:i:i:}  }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i|:|i|/イ   /¨¨¨´
──────────────────────────────────────────────────
【카리스마】

그런데 과장없이 3D 액션 게임으로서 로그라이트는.............무슨 스팀의 인디 게임 수준 빼고 어느정도 이름 값 있는
걸로는 TPS인 리스크 오브 레인2와 리터널 빼면 딱 하나뿐일정도로 드문데.

갓 오브 워 라그나로크 DLC 발할라.

230 Ishmael◆M.e/urtyy. (2SJcA6jVPM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:53:04

                      _/ ̄\      __
                 /// ̄``~、、 _ -ニ/
                厂 {( ''"~ ̄ ̄_ -ニニ/
                 {  / ̄``ヽ_ -ニニ二/\
       ______乂〈_(]_、 --=ニニ二:/\: \
          \ニニニニニニ/ ̄\/┌へ``~、、  \  、
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               |  {  :|: /⌒八   |:ィ笊ぅトミ|rヘV \ \: .     )}
             ノ :八 /     __\_ 乂 v;;;ノノ^:し}:}  ‘,\ \ .:}. ノ
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               |  /∧ ┌^`     `     √}{=>  .} i:. .ハ‘,
               | {: /∧ \\   t..::::フ  ノ|..:}{乂  :} | / . :}
               | {', ./∧ |',`、,,_     /:八〈〉⌒  }:./ . :/} i
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           ┌    / ̄~")ノ  〈  -‐ヘノ^\_〉ニ=-‐ ‐-ミ/ . . ノ |
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          / ̄  -=ニ//:√\ノへ / /)h、 ∨ ̄``ヽ''"~ ̄\
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          \ニ=-  〈ノ{:./i:i:i:i:i:′ .:.:.:.:. ‘, Ⅵ{ {.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨-:/
           \┐ -={/i:i:i:i:i:i:′.:.:.:.:.:.:.:.:.}: 〉:乂\.:.:.:.:.:.:.:.:.: }-〈{
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           乂{.:.:.:.:.:.: ‘,∨:∧ニ=-┴--==ニi:i:i:|  |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,
=====================[이스마엘]=======================================

네.


그리고 라노벨도 휘발성이 강하지만 라노벨은 팬덤성이 크지는 않지요.

231 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:54:01

솔직히 지금 흥미가 가는 이유가

3D인데 액션인데 로그라이크


서로 전혀 안 어울리는 것들만 모여가지고 오히려 더 흥미가 감 (.....)

232 검은색곰◆XksJoCEE2A (gKPBrQQY9A)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:54:57

23스랍니다....

233 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:55:05

차라리 명일방주같은 타워 디펜스 겜이나, 림버스나 뉴럴 같은 로그라이크를 주력으로 삼는 게임은 어떤 모습인지 대충 상상이 가는데

234 이름 없음 (szN7rPLVQM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:55:38

3d 액션 로그라이크... 디아블로?(아님)

235 Ishmael◆M.e/urtyy. (2SJcA6jVPM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:55:39

                      _/ ̄\      __
                 /// ̄``~、、 _ -ニ/
                厂 {( ''"~ ̄ ̄_ -ニニ/
                 {  / ̄``ヽ_ -ニニ二/\
       ______乂〈_(]_、 --=ニニ二:/\: \
          \ニニニニニニ/ ̄\/┌へ``~、、  \  、
           \ニニ二/ />/ ̄\へ   、 \: .  \ \
              ー=/ ////. .:  ‘,:. .\ ‘,: . . \: .  \ \
               /  :/ :√ i i: .  ‘,:ヘ∧‘,\ .:}',: .  \ \
.               ′ / :√ :| |:.   ‘,:ヘ∧‘,\ }\:. .  \  \
               i .:′ √...:| |:.   ‘, }乂_∧‘,ヘム \:. . ‘, \',
               |  {  :|/..:人 |:.{:  ∨ ̄~"''ト|厂厂〉:. \: . ‘,   ',
               |  {  :|: /⌒八   |:ィ笊ぅトミ|rヘV \ \: .     )}
             ノ :八 /     __\_ 乂 v;;;ノノ^:し}:}  ‘,\ \ .:}. ノ
           /ィ.:/∧  ┌__彡′   ̄   ´^〔〈〉′   }:....\ Ⅵ
               |  /∧ ┌^`     `     √}{=>  .} i:. .ハ‘,
               | {: /∧ \\   t..::::フ  ノ|..:}{乂  :} | / . :}
               | {', ./∧ |',`、,,_     /:八〈〉⌒  }:./ . :/} i
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.                ⌒ \ }ノノ}: /^\}〕.:.∨       /. . . ..:} |        
           ┌    / ̄~")ノ  〈  -‐ヘノ^\_〉ニ=-‐ ‐-ミ/ . . ノ |
           |ニ=-``~ /   ‐-}  r ヘ :ト ┘/\-‐     ∨//〉        
           ∨:rヘ   \: . ../}:  〔_/i:i:i:i:i:i:i:i:)h、 v  ヤ/ ′
.          \ソニ=- <(┐:/{ノ   〉:ニ=-/``ヽ_ノ)h、 /  〈{
          / ̄  -=ニ//:√\ノへ / /)h、 ∨ ̄``ヽ''"~ ̄\
            /-=ニ二 ̄  :{/ √i:i:i:/.:.:. ̄\ Ⅵi:i′′:.:.:.:.:.:.:`、ニ=- /
          \ニ=-  〈ノ{:./i:i:i:i:i:′ .:.:.:.:. ‘, Ⅵ{ {.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨-:/
           \┐ -={/i:i:i:i:i:i:′.:.:.:.:.:.:.:.:.}: 〉:乂\.:.:.:.:.:.:.:.:.: }-〈{
              }:|┌厂| |:i:i:i:i:i:|、.:.:.:.:.:.:.:.:< ''"~ ̄ ノ.:.:.:.:.:.:.:.:ノ、 ̄\
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3d 액션이 근본적으로 집중력의 소모가 크다는게 문제 아닐지?

236 노악◆Fg2SxPL/Ek (5MUufYj/Rc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:55:41


시각적 정보로 들어온 글자를 '해석'을 거쳐서 뜻을 이해하는 과정 자체가 기억에 더 오래남도록 도우니까요?

237 Ishmael◆M.e/urtyy. (2SJcA6jVPM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:56:37

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한 번 팔면 땡이라서요.

238 Ishmael◆M.e/urtyy. (2SJcA6jVPM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:57:47

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뭐 모바게가 매일 접속하도록 유도하지만

책은 그렇게 하지 않는다는 점을 비교해도 좋고

239 노악◆Fg2SxPL/Ek (5MUufYj/Rc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:59:39

흠...

240 검은색곰◆XksJoCEE2A (gKPBrQQY9A)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:59:51

이벤스 너무 힘들었어어어어어어

241 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 20:59:55

근데 라노벨의 경우 휘발성이 큰 지는........

아 초창기 작품들 기억해서 그렇구나 (..........)

242 Ishmael◆M.e/urtyy. (2SJcA6jVPM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:00:17

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아니면 카리스마가 지적했듯

게임에서 저런 팬덤이 "겜안분" 비율이 높다는 것을 이야기해도 좋고요!

243 Ishmael◆M.e/urtyy. (2SJcA6jVPM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:00:58

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초창기 작품의 문제라기보단 에바시절부터의 유구한(소곤)

244 카리스마◆Dg8067JLE. (24Uhu2WW0w)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:01:34

정유라가 우리 엄마(최서원=최순실)만 빼고 다 감옥에서 나왔다고 화를 내고 있대요.(불쌍하진 않은데 좀 억울하긴 할 것도 같음)

245 노악◆Fg2SxPL/Ek (5MUufYj/Rc)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:02:27

음...음...저는 번연계를 한번 거치냐 안거치냐의 차이이지 않을까로 생각이 들었는데 이게 전공에 매몰되는건가(아무말)

246 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:02:37

>>243 그건 현대 오타쿠는 데이터만 읽는다를 통해 알고 있으니 괜찮아요 (...)

247 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:03:14

>>244 정유라가 저런 소릴 당당히 할 수 있다니 정말 말세긴 하네 (..........)

248 이름 없음 (WQuSUtEidk)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:06:42

503이 구태여 구해줄 이유가 없잖아요

249 이름 없음 (szN7rPLVQM)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:08:45

저지대 풍차는 효율이 너무 낮으니 물레방아로 갈아타야(게임 이야기)
전기충전효율이 페달과 돛으로 다니는 나무차(...)보단 나을거라 상상중

250 검은색곰◆bKof1KClBM (C3lcjHYc1A)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:11:44

251 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:11:46

슬슬 잠깐 소강상태인 듯도 하니 잠깐 해보는 해리포터 얘기, 어제에 이어서인데
시리우스랑 스네이프는 서로 본질적으로 닮았지만, 시리우스는 선을 넘을 때 그걸 제지해줄 사람이 있었고 스네이프는 그 제지하는 말을 듣지 않았다 했지만


딱 한 번, 스네이프는 가장 결정적으로 선을 넘어갈 뻔했을 때, 거기에 양심의 가책을 느껴 스스로 멈춘 순간이 있다고 생각해.


그게 볼드모트에게 예언을 전달해서 릴리가 죽을 것 같으니까 정신을 차린 시기라 글킨 한데 (....)

252 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:15:12

참치는 이때 그 대상이 릴리가 아니었다면, 그리고 볼드모트가 "릴리를 죽일 거라는 공포"가 스네이프에게 없었다면
스네이프는 볼드모트를 배신하지 않았을 테고, 그랬음 스네이프는 자신이 가진 마지막 선을 곧장 잃어버렸겠지만

스네이프는 이때 스스로 양심의 가책을 느꼈기 때문에, 곧바로 멈춰설 수 있었고
비록 덤블도어 말마따나 이때의 스네이프는 구역질 나는 인간이었지만... 스스로 잘못을 깨닫고, 다른 길을 향해 걸을 수 있었단 점은 스네이프가 "더 나은 인간"으로
나아가게 해줄 수 있었다 생각해

253 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:18:45

그리고 이 점은... 시리우스랑 정말 다른 점이지
시리우스는 누군가 제지하면 투덜대면서도 그 말이 옳다면 그어놓고 지적받은 선을 넘기는 건 안 하지만

동시에 원작에서 시리우스는... "스스로 잘못이라 생각했다면, 그것을 그만두는 부분"을... 못했으니까.

254 노악◆Fg2SxPL/Ek (j4fnBdQqcU)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:19:34

해리포터를 관통하는 주제는 사랑이고, 사랑을 해본적이 없는 참치기에 딱히 할말이 없습니다!(ㅠㅠ)

255 이름 없음 (CUrkgqYgYQ)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:25:28

근데... 어떻게 보면 시리우스는... 좀 불쌍한 부분도 있다고 생각해요

왜냐면 시리우스가 원작에서 명확히 선택했다고 할 수 있는, 그러니까 시리우스에게 명확히 책임을 물을 수 있는 일이 세 개 정도 있는데

그 중 하나가 집을 가출했기 때문에... 비록 가출까지 할 만큼 엇갈리고 미워했지만, 결코 그렇게 죽길 원하지 않던 부모님과 동생의 죽는 나비효과를 불러온 일이었고
다른 하나가 제임스랑 릴리에게 비밀 수호꾼을 피터로 바꾼 일 때문에, 그 모든 시작이 있었던 일이거든.

그러니까 시리우스는 선택을 해서 자신이 사랑했거나, 소중했을 지도 모르는 것들을 전부 잃어버렸는데
다른 선택지가 있었다고 볼 수 있는 가능성이... 없었지...

256 카리스마◆Dg8067JLE. (24Uhu2WW0w)

2024-05-30 (거의 끝나감) 21:28:53

                      -‐━━━‐-ミ
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【카리스마】

왜이렇게 많은 사람들이 웜테일을 믿었는가는 실로 미스테리.

끝.

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