>1597025088> [AA/잡담] 아마추어를 자칭하는 카리스마의 홍마관 제 1043 앵커판 지부 :: 1001

카리스마◆u9UI2LvvWc

2023-12-01 20:09:58 - 2024-01-09 22:37:33

0 카리스마◆u9UI2LvvWc (1gE4Hiuths)

2023-12-01 (불탄다..!) 20:09:58

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      {.... /...........\ {__∧..i\......', ({ ., `⌒Vヽ-'   .∧∨/...}!                   └}li/////ハ   {厂}T⌒¨¨¨ヾ⌒ヾ └┐|__(///\___///)┼-ミ////;⌒!ノ//]  | Ⅸ  └ ..Ⅲ|
     ゝ..{.....................`゙ソ...}.............\)ヾ /  マ}ニ=、‐'  \{...〈ヘ                ⌒>//////>‐{ {_j     /       └‐┘~¨¨フー--=〔_[_|  : /// /ノ/ ノ | \ ⅵ / |
        )}...................r'´../...................}ヽト'^V    }`¨´ _/  /!....ヽ!             _______  ⌒⌒V⌒V゙[_,ノ。[\___,/  `  .,_       / /    /  |  :rf〔 // //{ | ̄ ̄ ̄ ̄へ|
ヽ     //................./......{..................... /   .V  ./      i。!...、...`ヽ         /     \       /  。[÷×{      ,仆/〕ト ., { ヽ  /   ノ _,厶ゝく´_,. ´-‐  |  ___/___\
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メ.:.      ̄ ̄¨¨/......, -、........ /     /ヽ/        {。!/  }/ヽ...}             O_x         !  。 [∴{...{      'ヾ⌒>/////////_]У  /-‐'゙/\  ___/|__/  | |二二| |  \_
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ニ=-.:._.:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.   :.):.     ,'  乂  ┌ 、       >く                 ヽ       〕iト、  ̄>、      〉 ‘,          _┌Ti|────────── | ̄爻爻爻 「」 ┌i: : :::
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⌒ニ=-― :. 、  ⌒):. :. :. :. :. :. :. :. :. :..、{   i           /      /⌒ヽ ヽzz/^\\ __ノ    /⌒> ノ             /⌒7! _____} _┌T「i i i i i// |  |:::|_|:::|_|_|:::|_|::|  | |\父父\ \ _| ̄
        :.\_,Z´\:. :. :. :. :. :. :. :. :乂__乂    .:}      __{     } }ノ{.    \}               / ̄`ヽ  / } \_  i i i i i i i// .i ||  |______________|  |  \|二二 -=ニ¨ ̄ニ=
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     _    .:―宀=ニ⌒\:.    `:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :\_>、(:.       /   ー  ´   { ,ィ' く `ヽ/)  ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【카리스마◆B7W5TnZ3wk】【카리스마◆Dg8067JLE.】
역사를 이야기하고 토의하며, 때로는 서로간에 잡담하기 위한 공간입니다.
사람을 이해하기 위한 노력을 위해, 사람을 설명하기 위해, 사람을 사랑하기 위해,
역사 앞에서 겸손할 있는 공간이 되기를

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【규정】

0. 대한민국 법률과 참치 어장의 규칙은 이하의 모든 규칙에 우선한다.

1 어장주는 0번 규정에 저촉되지 않는한 어장에서 절대적인 권한을 가진다.
1-1 어장주는 부관리자를 지정할 수 있다. 부관리자는 어장주가 부관리자 권한을 회수한 날 자정이 지나기 전까지 권한이 유지된다.
1-2 부관리자는 어장주의 요구를 거부할 수 있으며, 다른 모든 참치들에게 어장주와 같은 권위로 행동을 지시할 수 있다.

『현행 부관리자 : Ishmael◆SXYfDFH2Hs / Ishmael◆xjBFbYh2MI / Ishmael◆M.e/urtyy. 』

2 AA와 나메를 허용한다.
2-1 무명참치를 무시하지 않고 친절하게 대해준다.
2-2 무명참치가 허용하지 않는한 특정하여 지적하지 않는다.

3 어장에서 참여자는 noup 콘솔을 사용하는 것을 권장한다.
3-1 현대 정치 화제가 있을 경우에는 반드시 noup 콘솔을 사용하는 것이 강제된다.

4 역사를 중심으로 하되, 어장주가 허용하는 선에서 자유로운 화제를 가지고 토의할 수 있다.
4-1 국내 정치 화제는 「현 시점에 진행중인 화제」는 사실 적시 및 링크 이외의 논의를 자제한다.
4-2 해외 정치 화제도 국내와 연관된 화제는 4-1을 적용한다.
4-3 토의가 지나치게 부정적인 방향으로 흐를 경우 어장주는 토의를 정지할 수 있고, 참치들은 어장주에게 정지를 요청할 수 있다.
4-4 유가사족 행위와 같은 친목질을 금한다.

5 대화에서는 서로의 인격을 존중한다. (※ 어장주자와 부관리자를 제외한 참치들은 다른 참치들의 행동이 규정에 어긋남을 지적할 때 강제하여 명령하지 않고 부탁의 형태를 취하도록 노력한다)
5-1 욕설 사용은 경우에 관계없이 발언이 나온 어장에서 밴한다. (제한적으로 X자를 사용하여 일부 내용을 가리는 것은 발언의 강도가 심하지 않을 경우 허용한다)
5-2 현실의 다양한 주장에 대해서 '비난하기 위한 멸칭 사용'을 최대한 자제한다.
5-3 어장 내부의 화제를 외부 사이트에 그대로 옮기거나 링크로 연결하는 것을 금한다.
5-4 다른 어장에서 있었던 문제를 소급하여 다른 참치 및 어장주를 비판하는 행위를 일절 금한다. (※ 다른 어장에서 실시간으로 진행중인 토론 및 논쟁을 화제로 삼는 것을 자제한다)

5-5 어장주의 지시에 지속적으로 불응하는 참치의 발언은 모두 하이드되며, 이와 연관된 모든 대화도 하이드되어 그 흔적을 남기지 않도록 한다.

6. 레밀리아 스칼렛에게 경의를 표한다.

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【다음 어장】

001~200 >1558800694>0
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1001 >1596921085> 1011 >1596932102> 1021 >1596932114> 1031 >1596932124> 1041 >1597025086>
1002 >1596921086> 1012 >1596932105> 1022 >1596932115> 1032 >1597025077> 1042 >1597025087>
1003 >1596927082> 1013 >1596932106> 1023 >1596932116> 1033 >1597025078>
1004 >1596931068> 1014 >1596932107> 1024 >1596932117> 1034 >1597025079>
1005 >1596932095> 1015 >1596932108> 1025 >1596932118> 1035 >1597025080>
1006 >1596932097> 1016 >1596932109> 1026 >1596932119> 1036 >1597025081>
1007 >1596932098> 1017 >1596932110> 1027 >1596932120> 1037 >1597025082>
1008 >1596932099> 1018 >1596932111> 1028 >1596932121> 1038 >1597025083>
1009 >1596932100> 1019 >1596932112> 1029 >1596932122> 1039 >1597025084>
1010 >1596932101> 1020 >1596932113> 1030 >1596932123> 1040 >1597025085>

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【파츄리의 도서관】 >1596916095>

【샤메이마루의 스크랩】 >1596368082>1

【더 풀◆55PsbHWYDc의 [AA]참치와 어장주를 위한 AA 알선소】 >596831072>

【[마작/강의] 리치! 리치! 리치!】 >1596561091>

【다음 어장】 >>1

135 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 00:24:16

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   |  |,ィ灯ト| |  |、_/ \   \  |     |   \
  ノノ| ハ弋リゝ |  巧弐ミ、 |   |     |  \_ \
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     |  八 ′    """ _/   |   |\ V> ̄ ̄
    | | 丶  、      ノ^|   |  八 \〉
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      | \ ヽ `「⌒ヽ _、‐'/ノ // 乂>──-- 、}__
        | jノリノ入 ハ「\/ | |// /        \ ヽ
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  く乂ーろ {   )‐Vニニ圦        イ       | ∨込、        \
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      `ー'⌒丶、 V/ \ー  _         /  \     `丶、  \
             `丶 、 \    ー-    /   / 入__     \
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                    |  ト、       /                ||ニ
                  /|  |∧        /  //           /ニニ
               {  Y |∧  _、‐''゛ //            /ニニ
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【카리스마】

로마2는 현재 셀레우코스라는 세력이 '새로 등장함' 얘네 언제 망했다가 또 어떻게 부활한거래(.........)

136 이름 없음 (R2WDxajRyc)

2024-01-08 (모두 수고..) 00:26:19

원역사보다 현지인들에게 인덕이 있었나 보군요(착란)

137 코코아◆4KUya9iC4Q (mq69CV8tJw)

2024-01-08 (모두 수고..) 00:28:35

                    ,、- ' "   ̄ ''  - 、
                 ,、 '": : : /: : : : : : : : : : : : ヽ
                    /: / : : :/ : : : : : : ヽ:ヽ: : : : : ヽ
                /: : /: : : :/:l : : : : : : : : :i : ヽ: : : : : :ヽ
                  / : : : : i: :/, '|: :| : : : : :i: : |: : :1: : :|^Y_:i
             //: : : : :|:f:/ |: :| : : : : :l: : |: :i: 1━| こ>
             ∥ :| : : 斗f' ̄1`:|: : : l: :l:ート、|: :|━|、__)こ>
             j! | i|: : : :ハ{  ヾ !、: : {/} / l: jiヽ|: : : 乂):i
                  | ハ: : : | __,,_ _ヾj\_〉j/_ jノ l: :}: : /: : : j
                !:i∧: : { '"⌒`'     z=x、 jノ : / : | :/
                  乂: :\;〉' ' '   ,   , , ,~`/ メY : |/
              / /: : :i     , ─-、    ムイ ノ: :|
              /,イ :i: : iヽ、   、__ ノ   ノ-イ´ l、ヽ
                i { {: :ヽ :V: :> 、_  _,、 イ/: : /: : : | i: }
              !:| |: {: :\\: r:L ´,、斗,ノ /: : : ノ l |
                乂乂\ : ト-ゝ/'oY  ∠イ /<´   jノ
               rf~)ハ } V__/|/ /:/j// ,r-ヽ
               /{ //jノ ̄|__| ̄ヽ、ij/// /    ヽ
               { |<::::::::::::::/v|:::::::::::::\x|/     ヽ
               |/=Y::::::/|=ハ:::::::::::::/ {'、   、,__ i_
              /fv/`-´::/v|::::L__, イ=={:\      ̄i
   ,-───--、     {{: :\/::::::::|/ |::::::::::i::::Y\>イj\    ',
  ∥`i´ ̄ ̄ ̄| rヘ  ハ └-、__/:|: |__|''" : : : : / 1\   ヽ
  i!  }     |_し }/  l : : : : : || |: : : : : : : : : : : :/   V: \   ヽ
  |  ヽ     |こ)人)Y_,i: : : : : o |: : : : : : : : : : :/     V   \  ヽ
  |       |つ' ) !Y| : : : : || |: : : : : : : : : :/     ヽ    \ ヽ
【코코아】
>>134 그때는 살아남겠다는 목표라도 있었는데....... 지금은 뭘 위해서 싸우는것인가
>>135 어캐 부활했누!

138 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 00:38:47

            _  -─- _
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       / /         ゙、    ‘,   ‘,‘,
   /  / |    |  ゙、   ‘,    ‘,‘,
   .′斗─-、     |     ゙、  | |      ', ‘,
   |  | /|   | -──- 、|  | |     |   ‘,
   |  |,ィ灯ト| |  |、_/ \   \  |     |   \
  ノノ| ハ弋リゝ |  巧弐ミ、 |   |     |  \_ \
_/'^ |  i}""     乂シ^\   |  |  V   \
     |  八 ′    """ _/   |   |\ V> ̄ ̄
    | | 丶  、      ノ^|   |  八 \〉
    | | \ \  _   <  /  八 /    }`丶、
      | \ ヽ `「⌒ヽ _、‐'/ノ // 乂>──-- 、}__
        | jノリノ入 ハ「\/ | |// /        \ ヽ
        |  {r′ |ヽ||_/\ | |/ /   ノ       、 }
        、  }  /ニニ〉''゙⌒\| }-‐''゙         Vハ
        \| 〈ニニ/      {            { ',
          ,′ / ̄||      |               ヽ}
         /  -ニニ||       ‘,     ィ        ∨
             |ニ_-||         ‘、  / \       ‘,
   I⌒ 「゙、   |  lニニ||          \_}_  \         ‘,
   | 〔ゝ 丶、八 |ニニ||           八 ̄ 丿\        丶、
  〔\_) ヽ  \ ∨ニニ||            /      | \       \
  く乂ーろ {   )‐Vニニ圦        イ       | ∨込、        \
    ̄丶 丶    ∨ニ|/、≧=--‐=≦         /ト、 \__\_       ‘,
      `ー'⌒丶、 V/ \ー  _         /  \     `丶、  \
             `丶 、 \    ー-    /   / 入__     \
                >'^{            /   / /      ̄`''ー-}|\
                    |  ト、       /                ||ニ
                  /|  |∧        /  //           /ニニ
               {  Y |∧  _、‐''゛ //            /ニニ
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【카리스마】

그런데 자러 가는 사람들이 생기고 있으니 주제는 미리미리 정리해서 다 올려놓는게 모두에게 좋을까요(적당)

139 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 00:45:04

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   .′斗─-、     |     ゙、  | |      ', ‘,
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   |  |,ィ灯ト| |  |、_/ \   \  |     |   \
  ノノ| ハ弋リゝ |  巧弐ミ、 |   |     |  \_ \
_/'^ |  i}""     乂シ^\   |  |  V   \
     |  八 ′    """ _/   |   |\ V> ̄ ̄
    | | 丶  、      ノ^|   |  八 \〉
    | | \ \  _   <  /  八 /    }`丶、
      | \ ヽ `「⌒ヽ _、‐'/ノ // 乂>──-- 、}__
        | jノリノ入 ハ「\/ | |// /        \ ヽ
        |  {r′ |ヽ||_/\ | |/ /   ノ       、 }
        、  }  /ニニ〉''゙⌒\| }-‐''゙         Vハ
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          ,′ / ̄||      |               ヽ}
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             |ニ_-||         ‘、  / \       ‘,
   I⌒ 「゙、   |  lニニ||          \_}_  \         ‘,
   | 〔ゝ 丶、八 |ニニ||           八 ̄ 丿\        丶、
  〔\_) ヽ  \ ∨ニニ||            /      | \       \
  く乂ーろ {   )‐Vニニ圦        イ       | ∨込、        \
    ̄丶 丶    ∨ニ|/、≧=--‐=≦         /ト、 \__\_       ‘,
      `ー'⌒丶、 V/ \ー  _         /  \     `丶、  \
             `丶 、 \    ー-    /   / 入__     \
                >'^{            /   / /      ̄`''ー-}|\
                    |  ト、       /                ||ニ
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               {  Y |∧  _、‐''゛ //            /ニニ
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【카리스마】

일단 메타 크리틱은 토탈워에서 제일 높은 양대 게임은 엠파이어 토탈워와 쇼군2 토탈워.

가장 반대되는 게임들 같지만..........

140 Ishmael◆M.e/urtyy. (kL5dr1A6p6)

2024-01-08 (모두 수고..) 00:46:55

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           {:i:i:\/___   /ニハ__∧   ニニニニニニニ:::::::::::\::::::::\  \
           ∧:i:i:八     `ヽ/ニ|/ ̄`∨ニニニニニニニニニ:::::::::::::\::::::::\
           |:i:i:i:iノ≧====≦ニニ{_______}ニニニニニニニニニニニ::::::::::::::\::::::::\
             /|:i:i:i:i:i}ヽ:/ニニニ/ニ|:|  |::ニニニニニニニニニニ}ニ-:::::::::::::::::\ ::::::
          |≧=≦´ノ}ニニニ∧-ニ|:|  |:ニニニニニニニニニニ/ニニ|::::::::::::::::::::::\::
          |====彡/|‐ニニニ∧ニ|:|  |ニニニニニニニニニニ|ニニニ::::::::::::::::::::::::::::
         /:|====/-|-ニニニニ∧|:|  _ニニニニニニニニニニ/ニニニ}:::::::::::::::::::::::::::
           {:i:|___/ニニ|ニニニニニニ||:| -ニニニニニニニニニ/ニニニニ-\:::::::::::::::::::::
=====================[이스마엘]=======================================

가장 작고 오밀조밀한 게임과 가장 커다란 게임?

141 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 00:48:27

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       / /         ゙、    ‘,   ‘,‘,
   /  / |    |  ゙、   ‘,    ‘,‘,
   .′斗─-、     |     ゙、  | |      ', ‘,
   |  | /|   | -──- 、|  | |     |   ‘,
   |  |,ィ灯ト| |  |、_/ \   \  |     |   \
  ノノ| ハ弋リゝ |  巧弐ミ、 |   |     |  \_ \
_/'^ |  i}""     乂シ^\   |  |  V   \
     |  八 ′    """ _/   |   |\ V> ̄ ̄
    | | 丶  、      ノ^|   |  八 \〉
    | | \ \  _   <  /  八 /    }`丶、
      | \ ヽ `「⌒ヽ _、‐'/ノ // 乂>──-- 、}__
        | jノリノ入 ハ「\/ | |// /        \ ヽ
        |  {r′ |ヽ||_/\ | |/ /   ノ       、 }
        、  }  /ニニ〉''゙⌒\| }-‐''゙         Vハ
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          ,′ / ̄||      |               ヽ}
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   I⌒ 「゙、   |  lニニ||          \_}_  \         ‘,
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  〔\_) ヽ  \ ∨ニニ||            /      | \       \
  く乂ーろ {   )‐Vニニ圦        イ       | ∨込、        \
    ̄丶 丶    ∨ニ|/、≧=--‐=≦         /ト、 \__\_       ‘,
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             `丶 、 \    ー-    /   / 入__     \
                >'^{            /   / /      ̄`''ー-}|\
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【카리스마】

엠파이어튼 '새로운 시도'와 '내정 시스템의 독창적 시도'가 큰 역할을 했겠죠.

특히 이 때부터 시작된 '지역간의 차이'와 '어떤 요소를 올리면 반대 방향으로 리스크를 감수하는' 구조는 이후
햄탈워를 제외한 토탈워 시리즈 내정의 기본이 되었고.

142 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 00:49:58

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  ノノ| ハ弋リゝ |  巧弐ミ、 |   |     |  \_ \
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  く乂ーろ {   )‐Vニニ圦        イ       | ∨込、        \
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【카리스마】

전투에서도 비록 여전히 어설픈 엔진이지만 당시에는 매우 드물었던, 그리고 시리즈에서 이제껏 없던 전열보병
전투를 새로 시도했다는 점은 평론에서 강점이었을거고.......

또한 가장 넓은 영토와 복잡한 지리적 구성 때문에 반대로 같은 국가에서도 전혀 다른 전략을 구사할 수 있다는 점도.

143 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 00:50:35

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  ノノ| ハ弋リゝ |  巧弐ミ、 |   |     |  \_ \
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【카리스마】

종합적으로 볼 때는 '전략의 다양성과 선택권'이 높은 점수를 받아냈을거고........

144 Ishmael◆M.e/urtyy. (kL5dr1A6p6)

2024-01-08 (모두 수고..) 00:52:04

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그렇다면 쇼군은요?

145 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 00:54:40

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  ノノ| ハ弋リゝ |  巧弐ミ、 |   |     |  \_ \
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     |  八 ′    """ _/   |   |\ V> ̄ ̄
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【카리스마】

반대로 쇼군2는 편의성.......이겠죠.

깔끔하고 직관적인 UI, 처음으로 도입된 기본 이동 달리기......개성은 없지만 명백하게 강점과 약점이 구분되어
운용에서 다양한 활용이 가능해진 병종들...........

요원의 부대 합류나 장수의 레벨 시스템등으로 '인물의 랜덤성'을 상대적으로 줄였고......

146 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 00:57:34

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【카리스마】

즉, '합리적인 정교함'이 가장 큰 장점으로 평가받았을거라는 점.

대부분의 새로운 시스템은 이미 나토시절에 만들어져.......(도시 약탈, 소모부대 자동회복) 그다지 '새롭다'고 할 요소는
느끼기 어려웠겠지만(배경 역시 '근본'인 쇼군1에서 있던거고) 이를 '완벽하게 맞춰넣은' 것에는 높은 점수가 있었겠죠.

147 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:01:04

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【카리스마】

알다시피 햄탈은 마법, 1인 영웅, 괴수등으로 '새로운 시도'로 높은 점수를 받아낸 게임에 속하고........(반대로 내정은
캐주얼이란 말도 부족한 수준으로 단순화시켜서)

아, 굳이 따지면 가장 높은 메타크리틱은 롬1이에요, 이건 당연하다면 당연하긴한데.(이건 전작들에 비하면 편의성과
새로움 양쪽 모두 크게 높아진거고)

148 Ishmael◆M.e/urtyy. (gbNRE1k9rw)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:05:57

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롬 1은 아무래도 '걸작'의 반열에 올라야할 작품인건 사실이니까.

149 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:06:01

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【카리스마】

사가 3부작인 브사가 트사가, 파탈워(사실 원칙상으로는 몰락이 사가에 속하지만 아무리 생각해도 억지고)는
대부분 나름대로 시스템에서 깔끔했지만............

공통적으로 '평론'에서 듣는 평은 '참신함이 부족한 상태'에서 시스템은 열심히 만들었지만 '도전 정신을 자극하는
힘이 부족하다'라는거란 말이죠.

150 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:07:25

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【카리스마】

사실 아이러니하게 '몰락'이 오히려 사가 시리즈가 갔어야 할 길을 먼저 보여주는건데.........

사가 시리즈를 '작게' 만들거였다면 '작지만 잘 짜여진' 게임을 만드는게 아니라 '불균형하지만 참신한' 게임을
만드는쪽이 나았을거에요.

그러니까 몰락처럼.

151 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:10:41

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【카리스마】

왜냐면 전략게임의 특성상........'작다'라는 점 자체가 '새로운 도전과 선택'을 방해하게 되니까요.

쇼군2는 놀라운 밸런스 조절로 이를 작다는 느낌이 들지 않도록 맞췄지만.........말 그대로 '땅 하나를 정복할 때마다
한 단계 더 나아간 느낌을 받도록' 말이죠.

하지만 사가 3작품은 결국 작다는 점이 '병종의 구성'에서도(의외로 이게 큰데) '전략의 방향성'에서도 매번 비슷한
효율성을 추구하게 만들었으니까.........

152 이름 없음 (R2WDxajRyc)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:10:50

토탈워 이야기가 나오니 생각난 건데 사실 햄탈워가 DLC 수익이 좋아서 그렇지 패키지 본판 자체의 판매량은 역탈 시리즈보다 30% 정도 더 적었다고 하더군요

어떻게 보면 역사 게임 매니아층이 많다는 반증이지만, 반대로 그런 팬들 중에 DLC를 열성적으로 구매하는 계층은 적다는 이야기고

153 Ishmael◆M.e/urtyy. (gbNRE1k9rw)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:11:01

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         /:|====/-|-ニニニニ∧|:|  _ニニニニニニニニニニ/ニニニ}:::::::::::::::::::::::::::
           {:i:|___/ニニ|ニニニニニニ||:| -ニニニニニニニニニ/ニニニニ-\:::::::::::::::::::::
=====================[이스마엘]=======================================

불균형한... 과연.

그놈의 대포질?(농담)

154 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:12:42

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【카리스마】

전에 말했지만 트사가는 미소스 DLC가 아니더라도 신화속의 진실을 넣을꺼면 이걸 마치 비장의 하나쯤이 아니라
말 그대로 이것들로 도배해서 '어느 팩션으로 가도 매번 다른 길을 택할 수 있게' 해주는게 좋았을거에요.

어떤 군단은 켄타우로스(기병)로 도배하고, 어떤 군단은 해골쓴 거인들로 도배할 수 있게.

155 이름 없음 (R2WDxajRyc)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:12:55

사실 에오엠도 수많은 시리즈가 나왔는데도 DLC 역대 최다 판매량이 나름 신규 유저가 많았던 에오엠4이었던 거 보면 기존 팬층이 본편은 몰라도 DLC까지 구매해줄 의리는 없는 유저층이란 이야기고

이런 유저층 상대로 장사할려면 1년마다 신규 타이틀을 낸다는 타이틀 물타기질을 할 수 밖에 없는 것도 이해는 가더군요(.......)

156 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:14:45

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【카리스마】

>>153 대포도 있지만, 동시에 '구식병종'이 있겠죠.

까놓고 '극한의 효율성' 맞추려면 잘해야 야리 키헤이나 징집 창병 좀 뽑고 신식군으로 도배해야 겠지만...........

'컨셉 놀이'로 구식군을 맞추는게 불가능은 아니고, 이걸 예능으로 쓰는 수준도 아니잖아요?(캠페인이면 특히)

157 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:15:33

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【카리스마】

>>155 몰락은..........'스탠드 얼론 DLC'에서 아예 '독립 게임'으로 분리시킨게 어쩌면 이유가 있을법도 하죠.

158 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:16:55

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  〔\_) ヽ  \ ∨ニニ||            /      | \       \
  く乂ーろ {   )‐Vニニ圦        イ       | ∨込、        \
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【카리스마】

차라리 신화속 진실 병종을 무더기로 늘려서 '견실하고 실용적인 인간 부대'하고 '파괴적이고 독특하지만 약점이
뚜렷하거나 가성비가 나쁜 신화속 진실 부대'로 나눠서 '컨셉 놀이'를 할 수 있게 했다면 나았을지도 몰라요.

159 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:20:23

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  ノノ| ハ弋リゝ |  巧弐ミ、 |   |     |  \_ \
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  く乂ーろ {   )‐Vニニ圦        イ       | ∨込、        \
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【카리스마】

브사가도.......차라리 징집부대와 종자부대를 강하고 약하고를 넘어 '특성이 다른' 수준으로 만들었다면 나았을지도요.

그러니까 쇼군2에서 아시가루와 사무라이 부대처럼 말이죠.(딱 비슷하기도 하고)

160 Ishmael◆M.e/urtyy. (gbNRE1k9rw)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:20:29

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             /|:i:i:i:i:i}ヽ:/ニニニ/ニ|:|  |::ニニニニニニニニニニ}ニ-:::::::::::::::::\ ::::::
          |≧=≦´ノ}ニニニ∧-ニ|:|  |:ニニニニニニニニニニ/ニニ|::::::::::::::::::::::\::
          |====彡/|‐ニニニ∧ニ|:|  |ニニニニニニニニニニ|ニニニ::::::::::::::::::::::::::::
         /:|====/-|-ニニニニ∧|:|  _ニニニニニニニニニニ/ニニニ}:::::::::::::::::::::::::::
           {:i:|___/ニニ|ニニニニニニ||:| -ニニニニニニニニニ/ニニニニ-\:::::::::::::::::::::
=====================[이스마엘]=======================================

(끄덕)

사실 캠페인보다는 '멀티에서' 더 그렇다고 생각하지만요-



특히 창기병(끄덕)

161 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:21:22

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  ノノ| ハ弋リゝ |  巧弐ミ、 |   |     |  \_ \
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     |  八 ′    """ _/   |   |\ V> ̄ ̄
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        | jノリノ入 ハ「\/ | |// /        \ ヽ
        |  {r′ |ヽ||_/\ | |/ /   ノ       、 }
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  く乂ーろ {   )‐Vニニ圦        イ       | ∨込、        \
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【카리스마】

그러니까 토탈워 시리즈가 '실시간 전략'이면서 아주 중요한 '전략 시뮬레이션' 게임인데.........

'시뮬레이션'으로서 컨셉놀이가 망가진게.......문제였다고 보는 것.

162 이름 없음 (R2WDxajRyc)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:22:26

근데 에오엠도 그렇고 토탈워도 그렇지만 역사 전략겜은 투창병이 강하게 나오는 거 같아요(폭언)

아니 왜 아프리카 기병이랑 남미 원주민이 던지는 투창이 대포와 전열보병이 나온 유럽인들을 녹이냐고(착란)

163 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:22:54

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  く乂ーろ {   )‐Vニニ圦        イ       | ∨込、        \
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【카리스마】

개인적으로 아틸라의 낮은 점수도 '어려운 난이도'보다도 그 난이도가 '시뮬레이션'을 망가뜨리는게 컸다고 생각해요.

'어려우니까' '제일 효율적인 선택'이 아니면 승리 자체가 어렵다는 점이 게임을 본질적으로 단조롭게 만들어버린다는거.

164 키니나리마스!◆fHySwknQec (lMLkNDc806)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:26:38

                , :: :: :/:: ::./:: /:: :: : }:: ::い,:: :/,:: :: :: V∧
            /:: :: :/:: ::./:: ::{:: :: :: :}:: :: :} ′::/,:: :: :: V∧
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           //.:{:.:.:{:{:.:.:.{:: ::!:: :.:.ⅰ:: ::,:.:.}:: :: :}|:: :: ::.}:: ::i
           .:/i ::{:.:.:{:{:: :!:: :‘,:: ::.ⅰ:: :,゙::.ハ___,}|:: :: ::.}i:: :|
.            //: | !: 八:: :‘,:: :: :′::; :: :/::/  V/リ:: :: ::八: |
           //:|::.|::.‘,:: ::{ \:‘,:: :: \\/::/_、 ''`}:/:/:: :/ ∧:|
.          / iΝ:: :‘.:: ァテぅ㍉、::〈⌒)/.xぅ劣k::/:: :/ /: ∧
.             { /八::.‘.公.乂ン )\\.''´Vツ//:: :/ /:: :: ∧
.            //{::{:\::\:':':':    、⌒\ :':'//}:: / /}:: :: ′}
.           ノ/ :{::{:: ::{`トミ=-   __    〈//:.:.//}:: : {
  __,,,...   、丶¬ァ{::.V八:{:分    {'⌒`   _彡'゙::// 八:: {
ア⌒  /  /  /⌒八: V∧〈⌒]iッ。,`  ’ イ///://::/::/}:八
{   . . :{  .'  .:/::.::.:{::.::\\゚_〉-ニ八〕Iづ__-こ∨://::/)/..:}'⌒ヽ
-ミ . . . { :{. . .,゙::.::.::.{::.::.::.:\∨ニ/>. .`¶二ニニ/://::/_/ ノ
.  `ヽ . . . . . . ゙::.::.::.{::.::.::.::.:へ-/ {. . ▽ニニ彡'./:://^>冖ミ
<⌒`、_、 ┐. .{_、丶{::.::.::.::.L/^>㍉. ./二ニニ//:/::./. . . . . `丶、
::.::`丶.`、_/. .{.{.::.::.::.‘、.::.::/rf^` //7冖ァ- ̄.:/.::.:、゙. . . . . . . .
::.::∠二~"''+、 {.::.::.::.:/` /. . Z__tぅノ>冖^.::.::.::.::.::.::.::∧. . . . . . .
::.::{.::.::.::.::7⌒` ー=ミ/.::.//  _、<_,,..、x¬冖^ア^`、. . . .   . . . /
::.八.::.::.::.{.,,_   i: }. }∨_、丶``.::_、┌t┐.::.::.: `、/ __ . `,. .  . . . . ./二
⌒ー〕iト.::V//^} }. }. } }_,,、丶``▽¨廴\.::.::.::.:ジ f´{ . . ′. . . _、 ''`__
: : :,,'゙ 八`└t'’ノ ノ/丶、.::."~~¨▽¨ ̄.::.:/  !‘、. . .}. . /丶`⌒\
 ̄    \. \ └'′.:\`丶.::r冖¬…─-- ┘ `丶}./-ミ.::.::.::.::.::.
       }h、. . .∨.::.::.::.:`丶.::. ̄_¨ニ=- __        \ヽ.::.`、.::.::.::.:
       }ニニ丁T.::.::.::.::.::.::.::.::./     八_         }.::.::`,.::.::.
         二ニ∨[´'+。,.::.::.::/       八        }.::.::.::}.::/
        ,こニニニ[<><>´'+。,__           `ー¬冖ニ¨フ.:_、 ''⌒: :
       ,こニニ/[〕iトミ<><||>>ニニ=- __ . . . . . . . . {``ーく . : : : : :
      ,こ二二Ⅵ.::{.::.::.::.]iト''゙ニニニニニニ=- __. . .ノ   ` ー一''゛
     ,こニニニ[.: ‘,.::.::. ]-「ヽニニニニニニニニ"
..    ,こニニニ〔.::.::/,.::.:: ]└┘ニニニニニニニニ-
.    二ニニ-〈〔.::.::.:/,.::.::.]ニニニニニニニニニニ-
    二二二ニ〔.::.::.::.∧.::.:〕「ヽニニニニニニニニニ-
.    二ニニニ-〔.::.::.:/  ',.〕¨’ニニニニニニニニニ-
일단 새로 나온 aa들을 확인 해 봤지만 타키온이 업데이트가되지가아나서ㅓㅓㅓㅓ

다들 안녕하세요.

165 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:26:39

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   .′斗─-、     |     ゙、  | |      ', ‘,
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  ノノ| ハ弋リゝ |  巧弐ミ、 |   |     |  \_ \
_/'^ |  i}""     乂シ^\   |  |  V   \
     |  八 ′    """ _/   |   |\ V> ̄ ̄
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    | | \ \  _   <  /  八 /    }`丶、
      | \ ヽ `「⌒ヽ _、‐'/ノ // 乂>──-- 、}__
        | jノリノ入 ハ「\/ | |// /        \ ヽ
        |  {r′ |ヽ||_/\ | |/ /   ノ       、 }
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【카리스마】

로마2는 뭐...........처음에 게임으로서 망가져 있었으니 점수가 그 막장이 나온 것도 문제지만 실제로 엠퍼러 에디션으로
패치되기 전에는 내정이란게 결국 효율성 맞춰서 도시 올리기~ 이상도 이하도 아니었던 것이 '단조로움'으로 이어진
것이 크지 않았을까 생각하고.

166 이름 없음 (R2WDxajRyc)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:27:28

미국 국방부 장관인 오스틴이 6일 넘게 병원에 입원해 있었는데 그 사실을 아무도 몰랐다고 함

심지어 날리면씨를 비롯한 NSC 주요 멤버들도 하나도 몰랐다고

음..... 요즘 이런 내각이 세계적으로 유행인가(착란)

167 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:28:15

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【카리스마】

삼탈은 당연히 '캐릭터' 덕분에 매번 다른 선택과 롤플레잉이 가능했으니.............평가가 높을 수밖에 없었죠.

168 키니나리마스!◆fHySwknQec (lMLkNDc806)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:28:32

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애니메이션 너무한거 아니냐고오오오...............

169 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:28:49

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【카리스마】

내 죽음을...........아니, 내 병원행을 알리지 마라(적당)

170 키니나리마스!◆fHySwknQec (lMLkNDc806)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:30:32

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     |    |   \ 人      人|    /\ |  /    |
     |    人 |    \ \       \__,,.、丶´  / /    /
     |     乂\__\ \|      \ミミk、_ /イ  / / /
    八        八 \| \ |⌒^'ー 、   |     //-イ /
       \   \  \_        \|     /V  \
 \     \   \   |\                 丶  |
   \}\    \    \ \               /  |
    \ \    \       \           _  __ -=  ̄ ̄ \
        \   厂`丶、   \         / |             |
         \ |    \/∨          /\|∧──────|
          _-/= ヽ|__          /   ー─     ‘。::::::::::::::::::::__:::|
     「 ̄      ニ=- _   /            ‘。::::::::::::/  _)
     |            ニニ=\=- __        ‘。:::::::/  /:_/_
     /_____       / \ニΥニ|_         \/  // __〕
   ∠____   \    / / |ニ|二 | /\      /  ̄  / |
    /       \   \_/ / |∧ニV /  `、     |     / 〉
   /           \    /  乂 \=\___〉    |         /
sss.다이나제논은 오랜간만의 대규모 업뎃이지만

이 처자 뿐.

171 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:30:43

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【카리스마】

그래서 말인데, 다음 토탈워는 그게 인도 토탈워건 임진왜란 토탈워건 몽골 토탈워건 춘추전국 토탈워건............

'시뮬레이션 게임으로서 선택의 다양성'을 제공할 수 있느냐가 중요하다고 생각해요.

만약 그게 된다면 까놓고 말해서 '브사가를 다시 내놓더라도' 성공할거고, 아니라면 엠토2나 미디블3여도 다들
금방 지겹다고 할거에요.

172 카리스마◆Dg8067JLE. (U4QnjKULXI)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:32:18

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【카리스마】

나폴레옹 토탈워가 시스템에서 많은 안정성에도 엠토보다 점수가 낮은 것도..........적은 팩션은 그렇다치고 그 팩션들로
할 수 있는 '시뮬레이션'이 매우 제한된다는게 원인이었을거라 생각해요.

까놓고 주인공인 나폴레옹조차도 결국 목표인 빈, 베를린, 모스크바를 순서대로 따낸다 이외의 별다른 방향성을 고를
수가 없고..........

173 이름 없음 (R2WDxajRyc)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:36:18

사실 에오엠2가 유닛 조합의 단순함은 에오엠3보다 낫다고 볼 수 없음에도 평이 더 좋았던 건 문화권마다 건물 그래픽을 다르게 하는 식으로 다양성이 충분하다는 착각을 주고 있어서 그런 점도 있겠죠

에오엠3는 확장팩 등장 이전까지는 지중해권 아니면 서유럽권풍만 주구장창 나오는 게임이었으니(폭언)

174 Ishmael◆M.e/urtyy. (gbNRE1k9rw)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:36:36

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         /:|====/-|-ニニニニ∧|:|  _ニニニニニニニニニニ/ニニニ}:::::::::::::::::::::::::::
           {:i:|___/ニニ|ニニニニニニ||:| -ニニニニニニニニニ/ニニニニ-\:::::::::::::::::::::
=====================[이스마엘]=======================================

엥, 우마무스메 3기는 나온 적이 없는데요(착란)

극장판 개봉만 다들 목빼고 기다리는거 아니었나???

175 키니나리마스!◆fHySwknQec (lMLkNDc806)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:36:49

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.          / ̄/ニ7ニ/ / /   /        \\\◯ }
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           |  |   | |  y'笊灯㍉\Λ代;;;;ノ ノ || |
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           |  |   ||八  个:... _  `  ′ イ^Y ノ 八 |
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         /  /  / |二|  \ √:::::::::::::::::::::)〈   ∨ニニニ|    |
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    / | | |   | | |ニニニニ\  /{_::::ノ _ -ニニニニ|ニニ\ \
     |Λ| | |   | | |二二二ニニ\   / / /二二二二 |ニニ-\/
     |  | | |   | | |二二二二二二\.√二/二二ニニニ|二二二>へ_
      ヽ| |   | | |二二二二二二二√≪{二二二二二ノ二二二二二二二=- _
        八    | |人二二二二二二 /=≪ ◯二二二/二二二二二二二二二二二
.           \ \ |   \ 二二二二 /二二二二二二「ニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\二二
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄\二二 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨二二二/   / ̄)__  \二
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역사적인 세력을 골라 자신만의 정복사업을 꾸려나간다.........의 큰 틀에

이 정복 사업을 어떤 방식으로 이룰지를 좀 다양하게 하는?

176 이름 없음 (R2WDxajRyc)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:38:38

당장 에오엠3가 다양한 문명권 추가+기존 유럽권에도 고유 유닛과 시스템 추가 방식으로 차별점을 더 늘리는 시도를 하는 게 유저들에게 밸런스와 별개로 호응이 좋은 거도 그런 이유일 거고

177 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:39:07

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  く乂ーろ {   )‐Vニニ圦        イ       | ∨込、        \
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【카리스마】

사실 '전술성'에서는 비교조차 못하는 입장이지만 문명과 역설사는 '시뮬레이터'로서 다양성이 압도적으로 높아서
성공한거잖아요

178 키니나리마스!◆fHySwknQec (lMLkNDc806)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:41:09

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    ,     |  |       ',     ',   ', ノ | |///////
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    | |  |      | ー-| \__',   ', ノ |/\/ \
  | | | |_ノ    |  |  )\ ',   ',、 |/////∨/\
  |    |  |',     |  | ,ィ斧屶ミァ| | ∨ /////∨///>
  ||| | |', \ 乂|/ィ汽 tッリ|/   |}八//////∨/
  | || ',   _,ィ汽芯ト、从|/    ̄  |/   |/| ///////∧
  | | ', 、 心、ヾ-'゙       """ ノ|  / |/////////」
  ||| |'、 \ヽ"""  `      / ノ} / | ̄「 ̄ ̄ |
   | | | \\込、     、     /V| / | |   ',   |',
   ヾ‐ |   \ー >  _  ィ´   //  | |i   ', | |',\
     | |  |: : |` ̄ノ| ∧〉    ノ/   | |i_   ', | | ', ',
     | |  |: : |从 -‐=ニ7 }  r‐'゙/   |八| ニ=| |─-、}  ',
    | 八/| 八ヾ彡 ニ/_/入r┴∨/  / ニ | ニ ノノ ニニヽ  ',
    | / \/ / ニニ { ̄ ̄ ̄H  //   | ニ ||ヾー彡 ニニニ-_ ',
   _乂_ -=ニ二 ̄\_/^| || | 八_,ノノ ニニニ|ニニニト、 ',
 /´     ─‐-- つー┘ / 。ハ 乂,|乂=彡'゙ -ニニニ|ニニニ| \
「{     ̄ ̄``'┬ノ/  / ノ| Υミー `'彡 ニニ|ニニニ|   \
하긴, 그렇긴 하죠.

임롬이 쉽게 질리게 되는 이유도 일단 그 선택지의 문제가 있기도 하구요.

179 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:42:40

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  ノノ| ハ弋リゝ |  巧弐ミ、 |   |     |  \_ \
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【카리스마】

토탈워의 '전략성'도 결국 '매번 달라지는 상황을 어떤 선택으로 대처할지'의 답을 통해서 재미를 가졌던거고.

햄탈은 다양한 병종도 그렇지만 '적들도 종류가 다양해서' 설령 내가 극단적 원 패턴(드워프라던가 드워프라던가
니가와라던가)이라도 적에 따라서 다른 방식이나 다른 병종으로 상대하게 되니-

180 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:44:23

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【카리스마】

개인적으로 임롬에서 로마가 '강한 것'까지는 몰라도 '비정상적으로 강하게' 되는 것은 실수였다고 생각하는 것.

로마를 잡은 플레이어도 문제지만 다른 세력을 플레이어가 잡았을 때 일어나는 현상이 '하나뿐'이라는게.

결국 무슨 세력을 잡아도 '어떻게 로마를 상대해야하나'만 고민하게 만들고 거기 맞춘 최적 효율 전략을 선택하지
않기가 어려우니까.

181 키니나리마스!◆fHySwknQec (lMLkNDc806)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:46:01

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    | 八/| 八ヾ彡 ニ/_/入r┴∨/  / ニ | ニ ノノ ニニヽ  ',
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「{     ̄ ̄``'┬ノ/  / ノ| Υミー `'彡 ニニ|ニニニ|   \
이탈리아 내부 확장까지는 쉬워도

그 이상부터는 제동이 걸리는 식으로 짜여지면

참 좋긴 했을텐데 말이죠(한숨)

182 키니나리마스!◆fHySwknQec (lMLkNDc806)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:47:54

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「{     ̄ ̄``'┬ノ/  / ノ| Υミー `'彡 ニニ|ニニニ|   \
>>179 아하 과연, 나탈워 같은 경우에는 결국 포병 망겜이라지만

그 어떤 경우에서도 그게 깨지지 않았기에

전투 자체에 있어서도 단조로워지기 쉬웠던거군요. 그래서 평가는 별로인거고.

183 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:48:51

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   .′斗─-、     |     ゙、  | |      ', ‘,
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  ノノ| ハ弋リゝ |  巧弐ミ、 |   |     |  \_ \
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     |  八 ′    """ _/   |   |\ V> ̄ ̄
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    | | \ \  _   <  /  八 /    }`丶、
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  く乂ーろ {   )‐Vニニ圦        イ       | ∨込、        \
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                >'^{            /   / /      ̄`''ー-}|\
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               {  Y |∧  _、‐''゛ //            /ニニ
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【카리스마】

이게 아예 '순수하게 정답을 찾아내는' 택틱스(전술) 게임이라면 또 모를까..........(사실 여기서도 엑스컴처럼 많은
전술 게임들은 육성의 방향성을 주는 편이다) 철저하게 '정답'만을 찾는 것은 '전략' 게임에서는 아무래도...........

지루하죠.

184 이름 없음 (R2WDxajRyc)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:49:20

https://bbs.ruliweb.com/best/board/300143/read/64448615

???: 이제 알았다..... 아이스크림도.... 휘감을 수 있는 거지?!

???: 우로로로로로로!! 극소수의 강자만 말이지, 애송아!!!

185 카리스마◆Dg8067JLE. (uyutvkq.2k)

2024-01-08 (모두 수고..) 01:51:49

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  ノノ| ハ弋リゝ |  巧弐ミ、 |   |     |  \_ \
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    | | \ \  _   <  /  八 /    }`丶、
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        | jノリノ入 ハ「\/ | |// /        \ ヽ
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        、  }  /ニニ〉''゙⌒\| }-‐''゙         Vハ
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   | 〔ゝ 丶、八 |ニニ||           八 ̄ 丿\        丶、
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  く乂ーろ {   )‐Vニニ圦        イ       | ∨込、        \
    ̄丶 丶    ∨ニ|/、≧=--‐=≦         /ト、 \__\_       ‘,
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【카리스마】

나탈워도 차라리 '완벽하게 정답을 찾아내는' 게임이었다면 또 달랐을지 모르는데.........까놓고 그게 바로 얼티메이트
제너럴 같은 실시간 전술 게임의 경우일거고요.

끝.

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