>1596848065> 급변, 함께 부숴버려도 배틀 강행! 포켓몬 잡담소 161 :: 1001

ABXY◆0AkyaDGMDc

2023-05-25 04:32:12 - 2023-06-05 00:58:20

0 ABXY◆0AkyaDGMDc (osSn1zfO/.)

2023-05-25 (거의 끝나감) 04:32:12

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                    ̄丁¨¨´          /        \
(-◎-)푸키먼 어장 이야기를 해도 좋고 푸키먼 원작 게임 이야기를 해도 좋습니다
(-◎-)푸키먼 관련 이야기라면 자유롭게 말해도 되는 잡담소

(-◎-) 이전의 잡담판 : >>1
(-◎-)그 외 참고 데이터 : >>2

2 ABXY◆0AkyaDGMDc (osSn1zfO/.)

2023-05-25 (거의 끝나감) 04:33:07

 (-◎-)참고 데이터
┌──────────────────────────────
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver1 :    anchor>1579667316>375
│ (-◎-) 배틀용 계산기 ver3 :    anchor>1596673083>712

│ (-◎-) 나트레! 유일신 발언 :   http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%9C%A0%EC%9D%BC%EC%8B%A0%EC%9D%98_%EB%B0%9C%EC%96%B8
│ (-◎-) 나트레! 초심자 조언 :   http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EB%82%B4%EA%B0%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%ED%95%9C_%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88_%EC%B4%88%EC%8B%AC%EC%9E%90_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C

│ (-◎-) 오레마스 기술 정리 :    http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EA%B8%B0%EC%88%A0
│ (-◎-) 오레마스 특성 정리 :    http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8A%B9%EC%84%B1
│ (-◎-) 오레마스 포텐셜 정리 :  http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%ED%8F%AC%ED%85%90%EC%85%9C%EC%9D%BC%EB%9E%8C
│ (-◎-) 오레마스 시스템 정리 :  http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
│ (-◎-) 오레마스 세계관과 용어:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%84%B8%EA%B3%84%EA%B4%80%EA%B3%BC_%EC%9A%A9%EC%96%B4

│ (-◎-) 역할을 논하다. :       anchor>1481725543>645
│ (-◎-) 고유를 논하다. :       anchor>1482068130>425-560
│                     ├파트 1 요점정리 anchor>1482068130>475-476
│                     └파트 2 요점정리 anchor>1482068130>560
│ (-◎-) 교대 포텐셜을 논하다 :  anchor>1482506089>742
│ (-◎-) 파티를 논하다. :       anchor>1596303073>726-924
│ (-◎-) 통솔형 파티 고찰 :      anchor>1596353078>595-765
│ (-◎-) 교대 포텐셜 설명 :      anchor>1596353078>233-238
└──────────────────────────────

3 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (WwW97gax6c)

2023-05-25 (거의 끝나감) 16:48:58

복커

4 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (WwW97gax6c)

2023-05-25 (거의 끝나감) 16:52:21

역할이 없는 아군에게 역할을 대체할만한 메리트........(띵킹

역시 만만한 건 유대부여인가, 능력 상승을 제외한다면.

5 ABXY◆0AkyaDGMDc (XBdotyYFU6)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:07:09

고죠각히도 이중임명 자체는 B+

S가 없어도
기본역할 제한이면 B+로 충분하죠

6 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (WwW97gax6c)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:10:44

이중임명까지는 얌전한 고유였던 고죠 각하

전용 필드를 깔면서부터 고유가 미쳐 날뛰는...

7 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (WwW97gax6c)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:16:50

통솔형이 역할을 안쓰면, 얼마나 메리트를 줘야 그 빈틈이 채워질까....
으으으으으음

통솔형 포기할까

8 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (CVhWk81FB6)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:18:12

통솔 A+면 추가역할을 못쓴다는 -요소를 표현해내지 못한다...
어려운걸

9 슬라임◆0tcDAkZvPQ (uLmLQqZkBs)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:19:08

이중임명이라는 고유 자체가 통솔 S에서 기인한다고 저는 보기 때문에....

못해도 통솔 AA는 필요하다고 생각하는 파

10 슬라임◆0tcDAkZvPQ (uLmLQqZkBs)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:19:58

>>7 통솔형이면서 역할 안 쓰는 애가 딱 한 명 있었는데 걔가 유대 부여하고

역할 없는 아군 전부 양대간판으로 만드는 거였던걸로 기억해요

11 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:20:01

애초에 그래서 델타 역할들 만든거고 이런 반응 나오니

12 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (WwW97gax6c)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:22:00

므냫
근 한두달 안하다가 다시 푸키몬 제작할려니 하나도 기억 안난다....

13 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:22:56

『α』『β』『γ』 그리고 『δ』
(미정) 고유 퍼텐셜
아군에게 『선발δ』『킬러δ』『어시스트δ』를 임명할 수 있다.(기본역할 취급)

『선발δ』…      선발로 필드에 나오면, 임의의 능력치 두개를 올린다.(중복 불가능)
『킬러δ』…      『킬러α』『킬러β』『킬러γ』의 『역할』을 갖는다.
『어시스트δ』…   『어시스트α』『어시스트β』『어시스트γ』의 『역할』을 갖는다.

14 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (WwW97gax6c)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:23:02

>>10 수화 트레이너라 포텐셜 한개 정도 선에서 효력을 내게 할려니 어렵네요

15 순록순록한순록◆MHQAgQ8o8Q (WwW97gax6c)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:25:55

능력형은 수화 능력치가 에바쎄바고
육성형으로 가닥을 잡을까....

16 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:28:24

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트레이너는 이분으로 생각중
그 비밀결사 매발톱단이라고 아시는지 모르겠지만(?)

17 슬라임◆0tcDAkZvPQ (uLmLQqZkBs)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:32:15

매발톱단은 아는데 저런 놈이 있던가

18 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:34:21

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   /       /       厂\ | |___| |ニニニニニニニ=-‐7  ̄〉 /   /            |     |
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총통의 AA가 사실상 5장밖에 없어서)ry
대리는 스트리트 파이터 시리즈의 베가

19 슬라임◆0tcDAkZvPQ (uLmLQqZkBs)

2023-05-25 (거의 끝나감) 17:48:49

>>!3 애초에 피븝에서. 새로 역할 만드는건 썩 바람직하지 않은 방향이라 생각해요

20 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 18:22:28

>>19 애초에 그러면 트레이너 작성 이유가 사라지는데요

21 이름 없음 (PXZxEFTb7.)

2023-05-25 (거의 끝나감) 18:25:43

https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%ED%8A%B8%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%84%88%EB%8B%98_%EC%82%AC%EC%B9%B4%EB%A7%88%ED%82%A4_%EC%9D%B4%EC%9E%90%EC%9A%94%EC%9D%B4
기본역할 하니 요pt 마개조안이 떠오르네

22 ABXY◆0AkyaDGMDc (osSn1zfO/.)

2023-05-25 (거의 끝나감) 18:29:23

이것저것 이야기 많지만
일단 내 판단으로

기본 역할끼리 이중임명은
통솔형 + 능 B+이네요

23 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 18:33:40

그런가...

24 이름 없음 (PXZxEFTb7.)

2023-05-25 (거의 끝나감) 18:35:53

기본역할 이중(중복)임명하고 기본역할 전능 강화(1.33)은 AA? A+?

25 ABXY◆0AkyaDGMDc (osSn1zfO/.)

2023-05-25 (거의 끝나감) 18:40:52

『계제』『마음괴도의 예고』…      자신의 기술의 우선도를 -1하는 대신 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
└선행/-1/자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다(C+1)
이렇게 적으시면 됩니다.
『계제』『마음괴도의 도주』…      자신의 기술이 급소에 맞으면 아군과 임의교대할 수 있다.
└둔주 변형이니 문제 없음
『계제』『마음괴도의 개변』…      자신의 「C」의 사양을 「6세대 이후」로 변경한다(C+3 : 확정/배율 : 1.5배).
└으음...?하는 포텐셜, 조건 없이 부여하기에는 능력 랭크가 좀 미묘한데...

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『쇼 타임!』
아르센 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 「불꽃/악」기술을 강화(1.5배)하고, 상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.
└능력 랭크적으로 한가지 타입만 가능합니다
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『계제』『불꽃콤보의 염열』…      필드에 나왔을 때, T종료시까지 「가열」상태가 된다.
└장소에 나왔을때 가열은, 전용을 사용하거나 아주 어려운 조건을 통해 나왔을 때에만
『계제』『불꽃콤보의 멸열』…      자신이 「가열」상태일 때, 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
└문제는 없지만, 이거 필요할까요?
C+4가 아니면 믿지 않을것 + 가열만으로도 급소와 대등한 데미지가 나온다는 점으로 미묘해요
『계제』『불꽃콤보의 폭열』…      자신이 「가열」상태일 때, 중확률로 「공」이 상승한다.
└정확한 타이밍 지정하셔야 합니다
가열 상태가 되었을때? 아니면 가열 중?
『속별』『라이더』…               상대의 「공」의 상승(강화)를 무시한다.

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『타쟈도르 소환!』
가면라이더 오즈 타쟈도르 전용 포텐셜. 1/시/선행
『에이스』가 필드에 나왔을 때, 아군과 임의교대해서 필드에 나올 수 있다.
└스토킹의 전용은 조건 만족하면 몇번이고 쓸 수 있습니다.
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26 ABXY◆0AkyaDGMDc (osSn1zfO/.)

2023-05-25 (거의 끝나감) 18:41:27

>>24 그거는 AA
아군 전원에게 범프업이랑 거의 비슷한 효과니까요

27 AI-D.D.◆7oi.BbTDUM (DQ8rXvRUTI)

2023-05-25 (거의 끝나감) 18:46:09

여기가 활성화 되있다니 이 무슨(....)

28 ABXY◆0AkyaDGMDc (osSn1zfO/.)

2023-05-25 (거의 끝나감) 18:47:56

『이명』『섬광』…                 1/시/선행 자신의 기술의 우선도를 최대치로 올린다.
『계제』『섬광소녀의 마안』…      필드에 나왔을 때, T종료시까지 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『계제』『섬광소녀의 철벽』…      상대의 공격에 맞았을 때, 중확률로 「방」이 상승한다.
『계제』『섬광소녀의 마벽』…      상대의 공격에 맞았을 때, 중확률로 「특방」이 상승한다.
『계제』『섬광소녀의 마포』…      자신의 「파괴광선」이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)

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『 스타라이트 브레이커!』
타카마치 나노하 전용 포텐셜. 1/시/선행
상대 포켓몬의 「방어」등의 기술, 특성,
상대 포켓몬과 상대 트레이너의 방호 포텐셜을 무효화한다.
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이거는 포테 하나만 말하기 미묘하니까
따로 말할게요

파괴광선 사용자의 가장 중요한 요소는
"행동불능턴을 어떻게 넘기는가?"에요

어떤 녀석들은 대타출동으로
어떤 녀석들은 교대로 이것저것 방법은 많지만

행동불능 턴에 아무 대책 없이 맞아주는 포켓몬은
살아남을 수가 없어요

만약 다른 포켓몬이였다면
일회용 폭탄으로 쓰는구나 하고 아무말 안하겠지만

에이스는 최소 2명은 잡아야 제값 하는데
한명 잡고, 방어나 특방을 올린 다음 쓰러지는 구성으로는
에이스 값을 못하는게 문제지요

29 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (YpKqpPZN5c)

2023-05-25 (거의 끝나감) 18:49:24

고유를 짜야지 뭐든 하겠는데 고유부터 난관이니 이거야 참

30 ABXY◆0AkyaDGMDc (osSn1zfO/.)

2023-05-25 (거의 끝나감) 18:49:44

지시 + 에이스 + 마안 + 마포로
파괴광선을 C+4로 만들어 쏘면 즐거운건 알지만

이명으로 C+2까지 가능한걸 생각해보면
1,4계제를 다른걸로 바꾸는게 더 좋다 생각해요

31 ABXY◆0AkyaDGMDc (osSn1zfO/.)

2023-05-25 (거의 끝나감) 19:00:08

【타입】노말 (2배×격투 0배×고스트)
【특성】「기를쓰기」… 상대를 쓰러트리면, 추가행동을 할 수 있다.
【레벨】 270

【기술 × 4: 파괴광선, 방어, 대타출동, 바톤터치】
「파괴광선」… 특수/노말/150/90/단일/±0/×/명중 후,다음 T 종료 후까지 자신을 「행동불능」 상태로 한다.
「방어」… 변화/노말/-/-/자신/+4/×/「방어」 기술.연속해서 내보내면 실패하기 쉽다.
「대타출동」… 변화/노말/-/-/자신/±0/×/HP를 1/4 소모해 자진을 「대타출동」상태로 한다.
「바톤터치」… 변화/노말/-/-/단일/±0/×/자신의 능력 변화를 아군에계 인계한다.


체력: B-(90)
공격: C(65)
방어: A-(110)
특공: AA(160)
특방: A-(110)
속도: C(65)
총합: 600

【포텐셜】
『역할』『부동의 에이스』…         「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『이명』『파괴』…                 「파괴광선」이 상대의 타입내성을 관통한다.
『계제』『파괴신의 파멸』…         「파괴광선」이 상대의 방호 포텐셜을 무시한다.
『계제』『파괴신의 파쇄』…         「파괴광선」을 내보낼때, 상대의 소지품을 파괴한다.
『계제』『파괴신의 마폭』…         「노말」타입 기술의 타입 일치 배율을 변경(2.0배)한다.
『계제』『파괴신의 개가』…         상대를 쓰러트렸을때, 체력을 1/2 회복한다.

『모든것을 파괴하는 힘』
선행/T의 가장 마지막에
「파괴광선」에 의한 추가행동을 얻는다.

32 ABXY◆0AkyaDGMDc (osSn1zfO/.)

2023-05-25 (거의 끝나감) 19:02:51

(파괴광선의 광기에 휩싸여라)

33 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 19:14:04

『난도질하는 나나츠요루』
나나야 시키 고유 퍼텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장:잘게썰기」을 내보낼 수 있다.

『진: 나나야 십칠조각』
나나야 시키 고유 퍼텐셜.
아군의 「연속기술」이 최대 회수만큼 명중한다.

아 지쳤다 이런거나 해야지

34 ABXY◆0AkyaDGMDc (osSn1zfO/.)

2023-05-25 (거의 끝나감) 19:16:42


잘게썰기 물리 악 25 100 단일 ±0 접촉 2∼5회의 연속기술.


계제 : 「1할 : 전 +1」을 부여한다(나쁜 생각)

35 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 19:23:59

>>34 연속기가 하나의 기술로 취급되니 무리 아니...인가?

36 ABXY◆0AkyaDGMDc (osSn1zfO/.)

2023-05-25 (거의 끝나감) 19:26:18

>>35
연속기는... 명중마다 판정해요

37 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 19:27:29

>>36 그러고보니...

아항

38 ABXY◆0AkyaDGMDc (eFh8wxq4xY)

2023-05-25 (거의 끝나감) 19:32:33

연속기 가진 애들에 1할 : ㅁㅁ한다 안주는 이유가 있어요

(그리고 누군가 들고나온 1할 : 일격필살의 속별)

39 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 19:52:23

>>38 (짠눈)

40 펌프빌런◆2sRK9nGbpo (dfXBUrFS/E)

2023-05-25 (거의 끝나감) 19:57:17

왕의징표석 주고 쏠쏠하게 쓰긴 했었죠.

41 쓰루빌런◆YJKujNK4t6 (b2hapGmmBk)

2023-05-25 (거의 끝나감) 20:03:55

실기에서 사례..는 연속기에 징표석 정도밖에 없나?

스케일샷은 확정이라 경우가 다를테고

42 ABXY◆0AkyaDGMDc (jUrb5./jLA)

2023-05-25 (거의 끝나감) 20:06:16

아무튼 1할 : 전능 +1같은건 아니여도
화상이나 마비 같은거 넣어두면 쏠쏠해요

밸런스적으로 잠, 풀죽음은 규제할 거지만
(소지품으로는 가능)

43 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 20:08:19

적당히 드라군 시스템이라던가를 넣고 싶었습니다만은

44 ABXY◆0AkyaDGMDc (jUrb5./jLA)

2023-05-25 (거의 끝나감) 20:10:17

추가효과를 확정 발동시키는 계통 없으면
결국 확률이니까

중확률 행동 불능계만 규제할거에요

45 King of Gockgang-2(모바)◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 20:11:52

한 능력 B쯤이죠 이건?

46 ABXY◆0AkyaDGMDc (jUrb5./jLA)

2023-05-25 (거의 끝나감) 20:14:02

2개니까 B
전용수 3개면 B-까지

47 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 20:28:02

【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시. 급소를 잘 노릴 것 같지만 전혀 그렇지 않다.
ㆍ육성:「AA-」 … 뛰어난 육성. 악타입 이외라면 1랭크 다운. 솔직히 악타입을 육성하는게 편하긴 하다고 본인은 주장중.
ㆍ통솔:「A-(B-)」 … 높은 통솔. 음습한 분위기랄까, 악타입 이외라면 랭크 다운. 『천부의 재능』을 에이스로 하고 있다.
ㆍ능력:「B」 … 높은 능력. 나이프로 상대를 잘게잘게 써는 정도의 능력을 지닌다.(전용 2 고유 4)

4+13+5+6=28

48 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 20:32:09

               ,    ,.イ ____
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             ヽi >   、          |/  }Ⅳ
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              \  ` ー‐ ´  . イ::/
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         ∨//////////,>──────‐,´'//,}'///////}                   \  \
             ∨///////////////////,○///////l///////リ               \ ∧
           ∨//////////////////////////,ハ///////、                    \.∧
               ∨///////////////////////////,〉///////ハ                     \l
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【이름】 나나야 시키

【자질 평가】
ㆍ지시:「C」 … 평범한 지시. 급소를 잘 노릴 것 같지만 전혀 그렇지 않다.
ㆍ육성:「AA-」 … 뛰어난 육성. 악타입 이외라면 1랭크 다운. 솔직히 악타입을 육성하는게 편하긴 하다고 본인은 주장중.
ㆍ통솔:「A-(B-)」 … 높은 통솔. 음습한 분위기랄까, 악타입 이외라면 랭크 다운. 『천부의 재능』을 에이스로 하고 있다.
ㆍ능력:「B」 … 높은 능력. 나이프로 상대를 잘게잘게 써는 정도의 능력을 지닌다.(전용 2 고유 4)
4+13+5+6=28

【지령 포텐셜】
『물러나!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「물리 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『피해라!』…    1/시/선행/아군 포켓몬 1체에게의 「특수 기술」을 회피시킨다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)
『돌아와!』…    1/시/임의/아군의 통상 교대 시、상대의 행동 후에 아군 포켓몬을 필드에 낼 수 있다.
『버텨라!』…    1/시/임의/아군 포켓몬 1체에게의 상대의 기술의 데미지를 반감해、반드시 버틴다.(※1T이 아니라、1번의 공격에 대해 반응)

『숙달 공격 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「공격」을 올린다.
『숙달 방어 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「방어」를 올린다.
『숙달 특공 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특공」을 올린다.
『숙달 특방 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「특방」을 올린다.
『숙달 민첩 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 「속도」를 올린다.
『숙달 회복 지령』… 1/시/T시/아군 1체의 체력을 1/4 회복한다.

【고유 포텐셜】

『난도질하는 나나츠요루』
나나야 시키 고유 퍼텐셜
PT의 아군 전원이 「기능확장:잘게썰기」을 내보낼 수 있다.

『진 : 나나야 십칠조각』
나나야 시키 고유 퍼텐셜.
아군의 「연속기술」이 최대 회수만큼 명중한다.

【PT 포텐셜】
『나나야 체술』… 자신의 「연속기술」의 위력을 강화(1.33배)한다.

49 King of Gockgang-2◆yzMtNkHaAo (r1kTKBRSJg)

2023-05-25 (거의 끝나감) 20:37:26

잘게썰기는... 베기 기술인가? 예리함 보정 받는?

50 가면라이더◆n5l0ehNvJ. (o91lHoB4jc)

2023-05-25 (거의 끝나감) 23:27:16

좋은 밤입니다! 데이터 1차수정 완료했어요. 올려도 되나요?

51 가면라이더◆n5l0ehNvJ. (o91lHoB4jc)

2023-05-25 (거의 끝나감) 23:28:14

일단 올려놓을게요~

52 가면라이더◆n5l0ehNvJ. (o91lHoB4jc)

2023-05-25 (거의 끝나감) 23:30:41

※데이터 수정 그1







                 ,、丶"¨” ̄ `¨ヽ __
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       '   ,'      / |'^⌒i | |   _ 〈⌒   〈⌒ヽ
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        | | 八     :ィ=ミ、   /〃 乂ツ V  :|  | :八
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.        八   .:./∧ 公.、   - ‐   イ:i:i:l / ∧.: .: .: .: .: : : | |:\
.        \ .:| 人 :、 ∨:> 。     / |i:i:7 /://∧.: .: .: .: .: .:.| |.: .:|__
          八  トヽ ∨|:i:i:\う¨´ /:iV '/////〉.: .: .: .: .: , , .: .: .:〉 .:}-―-ミ __
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【이름】아챠코
【타입】노말/페어리 (2배×독/강철 1/2배×벌레/악 0배×고스트/드래곤)
【특성】「대운」… 자신의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
【레벨】 250

【기술 × 5: 속이기, 마법의검, 문포스, 마법의화살, 일격이탈】
「속이기」… 물리/노말/40/100/단일/+3/○/「필드에 나온 후 최초」가 아니면 실패한다.「10할:풀죽음」
「마법의검」… 물리/페어리/90/100/단일/±0/○/「마법」 기술.「칼/검」 기술.급소에 맞기 쉽다(C+1).
「문포스」… 특수/페어리/95/100/단일/±0/×/「3할:특공-1」
「마법의화살」… 특수/페어리/100/-/단일/-3/×/「마법」 기술.「화살」 기술.
「일격이탈」… 물리/노말/70/100/단일/±0/○/「유턴」 기술.


체력: B-(90)
공격: AA(155)
방어: B-(90)
특공: B-(90)
특방: B-(90)
속도: C(65)
총합: 580

【포텐셜】
『계제』『몽환검제의 사격』…      자신의 특수기술이 급소에 맞기 쉬워진다. (C+1)
『계제』『몽환검제의 폭격』…      자신의 소지품을 소모(파괴)하고 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
『계제』『몽환검제의 투영』…      1/시 자신의 소지품을 소모(파괴) 됐을 때, 자신이 소모한 「소지품」을 다시 얻는다.
『속별』『마력패스』…             필드에 있는 한, 트레이너의 지시를 「1」랭크 올린다.
『선제』『후의 선』…              상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『회피』『대강회피』…          적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『내성』『대강내성』…          적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「강철」 기술의 대미지를 완화(0.67배)한다.
『○격』『대강저격』…          적진에 「강철」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 「필중」한다.
『범용』『기합』…                 드물게 기합으로 상대의 공격을 버틴다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.

***********************************************************************************************
『각인궁 페일노트』
아챠코 전용 포텐셜. 1/시/선행
자신의 기술에 「추격」효과를 부여하고, 상대에게 「필중」시킨다.
***********************************************************************************************



끝.

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