>1596686070> 스레딩거의 다용도 상자 - 그47 :: 1001

스레딩거◆HfD2XMemw6

2022-11-30 18:58:59 - 2022-12-04 05:36:36

0 스레딩거◆HfD2XMemw6 (FyTg5en2Hw)

2022-11-30 (水) 18:58:59


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7 도야지◆fE4T7YfPV6 (Lnvv1WKc3E)

2022-11-30 (水) 22:10:44

으억 작업해야하는데 지금 꺴네

8 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 22:11:38

도야지상 하로로-

암튼 생각보다 만들어보려면 금방 만들 수 있음(본인 기준)

멋진 시트 기대할게요

9 이름 없음 (262z6XoAD.)

2022-11-30 (水) 22:12:16

마법사 가문의 큰 어르신이 애매하게 승천해서 신앙을 모으기위해 버튜버 하는 상상함

10 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 22:14:35

그러고보면 마법소녀 변신 모습은 가장 마법을 쓰는 데 최적화되게 재구성된 육체이니까

나이 들어도 영원히 미소녀일지도

오히려 좋아

11 이름 없음 (262z6XoAD.)

2022-11-30 (水) 22:16:48

사쿠라나 누이누이 생각해보면 딱히 변신이 아니라도 나이를 먹지 않는듯한

12 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 22:17:36

내가 봤을때 이미 누이누이는 학생들의 신앙을 바탕으로 이미 현인신이여도 이상할 게 없다고 생각해

13 도야지◆fE4T7YfPV6 (Lnvv1WKc3E)

2022-11-30 (水) 22:21:53

생각해보면 아카데미아에 이미 등장한 캐릭은 쓰면 안되는데

엑스트라로 나온 캐릭터들은 대강 누구누구있더라

14 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 22:22:13

일단 하려는 aa 얘기하면 나왔는지 여부는 대충 알긴 할거같은데스

15 도야지◆fE4T7YfPV6 (Lnvv1WKc3E)

2022-11-30 (水) 22:24:14

BB나 나루메아는 나왔었나

16 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 22:25:08

둘 다 안나왔던거 같은데

확신은 못하고 내일 아침밥 정도는 걸 수 있어

17 도야지◆fE4T7YfPV6 (Lnvv1WKc3E)

2022-11-30 (水) 22:25:29

음음 그러면 변신 전후 누구 쓸건지나 찾아볼까!

18 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 22:25:48

나루메아는 99% 확률로 안나왔던거 같은데

BB도 아마 안나왔던 걸로 기억해

19 이름 없음 (fpaMYopaBY)

2022-11-30 (水) 22:27:11

2차 친구 배역 변경을 고민하는 중...

원래는 토오사카 생각했는데 너무 무거워지고 이야기가 잘안녹아든다...

20 이름 없음 (fpaMYopaBY)

2022-11-30 (水) 22:31:01

아니지 그냥 옴을 빼면 될일인가...

21 이름 없음 (fpaMYopaBY)

2022-11-30 (水) 22:35:48

이타코, 위저드, 캐스터에 각각 하나 넣고 싶은데

옴이 너무 위저드스러워...

22 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 22:38:58

오-무?

23 도야지◆fE4T7YfPV6 (Lnvv1WKc3E)

2022-11-30 (水) 22:41:37

다른사람들이 만든거 읽어보고 있는데-

넘모 잘만들었따 다들

24 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 22:42:59

ㄹㅇ 다들 고수임

나빼고 다 잘만듬(?)

25 이름 없음 (fpaMYopaBY)

2022-11-30 (水) 22:43:03

옴이 아니라 움이었던가 즈베즈다에 나오는 애.

26 도야지◆fE4T7YfPV6 (Lnvv1WKc3E)

2022-11-30 (水) 22:44:03

그나저나 다들 강한거 좋아하는구만, 명문가 많아!

27 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 22:45:08

사실 명문가 치고 정상인이 없기는 한데

그건 귀족가나 마법사도 그러니까 뭐

28 이름 없음 (4vMCl6gqdk)

2022-11-30 (水) 22:45:47

몇개 직접 만들어본 소감 : 후천적 골라서 포인트 땡기고
결점 10개 때려받아서 스킬 EX하나랑 보정치 추가하는게 더 강해보인다

29 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 22:46:51

역시 만들어본 소감: 결점이 여러개면 시트가 길어져서 뭔가 잘 만든듯한 기분이 드는 효과가 있다

30 이름 없음 (4vMCl6gqdk)

2022-11-30 (水) 22:48:27

짱큰 나무는 개인적으로 참 잘만든 것 같다(아무말)

31 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 22:48:56

그리고 명확한 컨샙이 있을수록 재미있는 시트가 되는 기분임

진짜 이거 하나만은 화장실 시스터즈도 울고 갈 정도로 비틀어 버린다는 부분을 정하면 대충 마음껏 나오더라고

32 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 22:55:32

짱큰 나무의 무녀님

이딴게... 병약?(?)

33 이름 없음 (fpaMYopaBY)

2022-11-30 (水) 22:55:57

그런데 솔직히 주인공이 보면 그 나무 불태울 것 같음

34 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 22:55:58

아 말이 안되는건 아니구나

알렉 형제 스승님 같은 느낌이라고 완벽히 이해했어(아무말)

35 이름 없음 (4vMCl6gqdk)

2022-11-30 (水) 22:58:03

짱큰 나무님의 내부에는 유사 저승이 존재한다. 내새에 어차피 짱큰 나무님의 내부에서 지낼 것인데
현실의 육체가 아픈 것이 무슨 의미가 있겠는가?

36 이름 없음 (4vMCl6gqdk)

2022-11-30 (水) 22:59:09

와! 영혼 저장소! 푸른등불 충전기(아무말)

37 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 23:01:44

제일 불행한 녀석은 이 26명 중 누굴까(아무말)

38 이름 없음 (4vMCl6gqdk)

2022-11-30 (水) 23:02:41

.dice 1 26. = 17 다갓이 점지해주는

39 이름 없음 (4vMCl6gqdk)

2022-11-30 (水) 23:02:54

응 쿠네쿠네

40 키리탄포◆spymsq0zik (Ee/JPNZIPk)

2022-11-30 (水) 23:03:36

쿠네쿠네!

41 이름 없음 (fpaMYopaBY)

2022-11-30 (水) 23:04:52

1. 카마

2. 움

3. 토오사카 린

4. 베이

5. 후유포이

이렇게 5인 체제로 할까

42 도야지◆fE4T7YfPV6 (Lnvv1WKc3E)

2022-11-30 (水) 23:06:33

오케 마법소녀 모드 AA나루메아로 결정!

43 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 23:06:56

나루메아 나루메아

와아아-

44 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 23:07:52

캇사마
움 진리교
토오사카 린
마이클 베이
후유뾰이

대단한 라인업이네(아무말)

45 이름 없음 (fpaMYopaBY)

2022-11-30 (水) 23:15:48

카마와 린의 관계를 어떻게 할까 고민중이네

46 도야지◆fE4T7YfPV6 (Lnvv1WKc3E)

2022-11-30 (水) 23:32:26

음... 스킬이랑 비전쪽이 잘 이해가 안되네.. 설명좀 쉽게 해줄수 있는 사람?

47 도야지◆fE4T7YfPV6 (Lnvv1WKc3E)

2022-11-30 (水) 23:33:57

다시 천천히 읽어볼까..

48 이름 없음 (CqXbXisZ3c)

2022-11-30 (水) 23:34:03

비전은 보구고.
스킬은 스킬이야.

49 이름 없음 (CqXbXisZ3c)

2022-11-30 (水) 23:34:40

스킬쪽은 포인트 소모한 분/2 분량만큼 전투력에 보정넣어줄 수 있는데
비전 쪽은 비전포인트=전투력 보정이야. 스킬 포인트의 2배의 가치를 가진거지.

50 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 23:34:43

대충 대충 설명을 들어가봅시다

먼저 비전은, 가문에서 내려오는 고유의 필살기 같은 개념입니다

인당 하나씩만 가질 수 있고, 가문이 있어야 가질 수 있네요.

전투 등 상황에서 능력치 보정+100면 다이스로 판정할 때 보정치를 비전 수치만큼 늘릴 수 있는 모양입니다

51 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 23:36:11

반대로 스킬은 한마디로 말하면 그 외 다양한 기술들이네요.

그림 그리기, 도둑질 등. 페이트의 스킬과 보구 정도의 차이로 봐도 되겠네요

아, 참고로 경우에 따라 비전이 108개 있는 경우도 있는 거 같으니까 꼭 1개일 필요는 없는 거 같습니다만.

52 도야지◆fE4T7YfPV6 (Lnvv1WKc3E)

2022-11-30 (水) 23:37:46

과연 보구랑 스킬인가.. 보니까 스킬포인트 갈아서 비전을 강화할수도 있나보네

53 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 23:39:27

>>49에 첨언하자면 이렇듯 비전포인트는 스킬포인트 2배의 가치이지만

비전포인트 1점을 더 얻기 위해서는 스킬 포인트 3점을 소모해서 얻어야 한다는 걸 생각하면 전환효율 자체는 그냥 스킬포인트 쪽이 우위에 있네요.

암튼 그렇습니다.

54 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 23:41:52

벨 제파 캐릭터 같은 경우가 비전 포인트에 추가로 포인트를 발라 보정을 50까지 올린 케이스네요.

암튼 딩거가 제시한 순서대로 하면 크게 잘못되는거 없이 당신만의 마법소녀ㄴ을 만들 수 있을 거랍니다 화이팅!

55 이름 없음 (NlMAKJkfx.)

2022-11-30 (水) 23:52:47

벨 제파

확실히 매력적으로 만든 시트지만

뭔가 더 비전에 몰빵시켜줄걸 그랬나 생각이 든다

그리고 다시 보니까 스킬포인트 20 안썼네

56 이름 없음 (bctMLWdpUw)

2022-12-01 (거의 끝나감) 00:08:04

포스포필라이트 만든 참치인데, 토우코 보고 반성한다.
마술사 킬러 스킬에 저렇게 제약에 플러스 덕지덕지 발랐어야했는데

57 이름 없음 (HCuQxI4DEY)

2022-12-01 (거의 끝나감) 00:10:55

심플한게 매력있을 때도 많으니까.(적당)
끝.

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