>1596600067> 【AA/잡담/기타】 M&M's의 초콜릿 공장 ─30 :: 1001

M&M's ◆gmZ2kt9BDc

2022-08-23 14:05:41 - 2022-09-11 23:14:27

0 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (1QRCbbc/LI)

2022-08-23 (FIRE!) 14:05:41


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1.M&M's ◆gmZ2kt9BDc와 그 외 여러 이름을 가진 어장주의 기록용 어장입니다.

2.보통 합성해둔 AA를 백업하기 위해 사용됩니다.

3.혹시 무언가 필요하신 게 있다면 마음대로 쓰셔도 상관없습니다.

4.하지만 어디 쓰일진 궁금하니 레스를 남겨주시면 감사합니다.

5.이름 사용은 마음대로.
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『연재목록』
【네라우오와 겹쳐진 세계 시리즈: 연재중】
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【당신은 변신 히어로!: 완결】
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완결 어장: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1586430161/

【그러니까, 판타지를 합시다.: 연재중】
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【D D S ─ 디지털 더블 스토리: 연재중】
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659 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (GnAAYPcMWI)

2022-09-05 (모두 수고..) 05:43:56

1회차 일반 엔딩으로 종료.44시간.

소감: DLC 최종보스가 페르소나 쪽 엘리자베스나 진 5의 인수라 같은 포지션이어서 훨씬 더 강한 건 이해가 가지만 너무할 정도로 강한 거 아님???
이하 스포일러.

최종보스는 변신을 한 번 하는데 어째선지 디자인이 주(서바이브의 그 친구) 생각납니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
AION 자체가 디지몬 생각나기도 했는데 왜 이렇게 자꾸 겹쳐보옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


아.한자를 확인해봐야 겠지만…



마지막의 마지막,최종보스의 종족이 전령입니다.그거 봤을때는 정말 짜릿했네요.

660 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (GnAAYPcMWI)

2022-09-05 (모두 수고..) 05:44:26

자세한 건 일단 자고 일어나서!
진엔딩까지는 또 언제 가는가,그것이 문제로다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

661 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (GnAAYPcMWI)

2022-09-05 (모두 수고..) 13:33:08

A.악마 관련 이야기

1.악마 합체에 대해서
어디 보자.사실 저는 3 이후의 진 여신 시리즈와 4 이후의 페르소나 시리즈는 못 했습니다.
큰 이유가 있는 건 아니고,콘솔 살 돈이 없으아악.

콘솔 사러 들어갈 돈이 프라모델로 들어간 것 같기도 한데 그건 넘어갑시다.

그런 의미에서 소울 해커즈 2 악마 합체의 편의성은 굉장합니다.

전서에 등록한 악마를 기초 스테이터스/등록 스테이터스로 나눠서 열람할 수도 있고,전서에 등록만 되어있다면 실제로 동료마에 넣어두지 않더라도 전서 합체가 가능합니다.
이 부분이 특히 굉장한 것은,그 지겨운 미타마 노가다의 과정을 검색 → 미타마 합체식 선택으로 축약해 주었다는 겁니다.

덧붙여 스킬 계승의 편의성 또한 늘어났습니다.
악마들이 가지고 있는 스킬 랜덤 계승이 아니라 플레이어 임의로 계승.
단,진 여신 3처럼 악마의 외형이나 특징에 따라 계승할 수 없는 스킬 속성 같은 게 있으니 주의.

요약하면 이렇게 되겠군요.

① 전서상 합체
② 전서 내 악마 기초/등록 스테이터스 구별 열람 가능
③ 플레이어 임의 스킬 계승(악마별 계승 불가 스킬 일부 존재)
④ 비싸진 코스트

미타마 하나 꺼내는 데 40만이 넘게 듭니다.
다른 감상문도 종종 찾아봤는데,다른 DLC는 몰라도 금전 관련 DLC(경험치/향 교환과의 합본 스팀 정가 5900원)은 설치하는 게 정신건강에 좋다는 평입니다.
저도 동의합니다.

1회차 후반부 리스키 에너미 노가다가 가능해지는 시점이라면 모를까,그 전까지는 DLC 없이는 굉장히 쪼들리거나 어마어마한 노가다가 필요하리라 여겨집니다.


그리고 악마의 스킬 갯수는 초반 4개,이후 소울 레벨(동료와의 친밀도)을 올려 얻는 서머너 스킬로 최대 6개까지 올라가는데,이 차이는 어마어마하게 거대합니다.
본격적으로 악마의 스킬을 셋팅하는 것은 서머너 스킬로 2개를 추가로 열어 6칸을 다 확보한 다음에 하는 것이 좋습니다.


2.악마회화에 대해서
다 죽었습니다.


정말로,시스템 자체가 해고당했습니다.

소울 해커즈 2에서의 악마 영입은 전통적인 전투 중 악마회화가 아니라,맵에 탐색 중인 동료마들과의 대화로 이루어집니다.
동료마들은 아이템(육각형 아이콘)/회복(하트 아이콘)/악마(둘 말고 다른 거)를 제공하는데,이러한 인맥식 입사는 순전히 운이라서 원하는 악마를 현지 헤드헌팅하기는 다소 어렵습니다.
사바트를 통해 쓰러뜨린 악마는 출현 빈도가 높아진다는데,이런 식으로 희귀 악마가 영입 가능하면 아이콘에 테두리 장식이 생깁니다.
희귀 아이템의 경우에도 테두리 장식이 생기니 테두리를 본다면 대화해 봅시다.

다시 회화로 돌아가서.
이 회화의 가장 큰 변경점은 협상의 여지가 사라졌다는 것입니다.

처음에 대가를 제시하고 대가를 지불하면 영입되고 거절하면 포기합니다.
이 처음의 대가에서 요구를 변경할 수는 없으며,단 한 번의 대화로 영입 여부가 결정됩니다.

개인적으로는 단순화보다도 퇴보에 가깝게 느껴질 정도로 아쉬운 부분입니다.다만 먹튀나 삥뜯기가 사라졌다는 점에서는 좋아하실 분들도 있을 것 같네요.


3.악마 선물 시스템
악마의 육성을 완료(레벨 업으로 배우는 스킬을 전부 습득)했을 때,악마 쪽에서 선물을 줍니다.
이 선물은 보통 악마가 주로 배우는 스킬 계열의 마정(관련 속성 능력 버프 아이템)인데,이번 작품에서 플레로마/부스터는 이 마정 쪽으로 전부 넘어갔습니다.
사실 이 선물 보는 것도 레벨 업 DLC 깔아서 바로 바로 보는 게 편하긴 합니다.

일단 선물 중에서 특기할 악마는 오베론과 티타니아.
각각 본편 기준 남성 방어구/여성 방어구 최종 아이템을 선물로 줍니다.

선물을 받은 악마는 악마 옆에 붉은 보석 표시가 뜨는데,사실 이렇게 육성 완료된 악마도 레벨을 높이면 낮은 확률로 선물을 더 줍니다.
그러니까 오베론과 티타니아한테는 2개씩 뜯어둡시다.

선물 습득 이후 아이템을 이용한 레벨 업 시에는 하나씩.아마 확률 계산이 1번마다 따로따로 들어가는 모양이더라구요.

마정 말도 보옥이나 마석같은 소모품을 주는 경우도 있는데,전투 중 소모품을 못 쓰는 Very Hard 난이도에서 받았다면 어…



B.전투 시스템 이야기

1.사바트 시스템
프레스 턴도 악마회화랑 같이 죽었습니다.

원 모어도 프레스 턴도 없습니다.

대신 약점을 찌르거나 하면 스택이 쌓입니다.COMP 개조나 소울 레벨 해금 스킬로 크리티컬 등 스택 조건을 추가도 가능.
아군 전체의 턴이 종료되면 스택 수에 비례하는 만능(사실 만능과도 다른 계열로 취급되는 것 같은데 일단 표현하자면) 피해를 줍니다.
페르소나의 총공격 시스템을 매 턴 발동하게 만든 것 같은 느낌이네요.

다만,이건 아군에게 너무 일방적으로 유리합니다.

게임 디자인 자체가 다소 난이도 있게 짜여져 있긴 하지만,사바트 시스템은 아군만이 사용 가능합니다.
적들이 아군의 약점을 찔러도 피해가 더 아프게 들어오는 것 말고는 그대로,아군이 적의 내성/무효/흡수/반사를 찔러도 피해량을 제외하고는 디메리트가 없습니다.
이렇게 되다 보니 프레스 턴에 비해서 전투의 긴장감이 하락했습니다.

소울 해커즈 2는 진 여신전생 데빌 서머너에서 시작해서,진 여신전생 타이틀을 뗀 데빌 서머너 소울 해커즈로,그리고 지금의 소울 해커즈 2로 이어졌습니다.
이러한 작명법에서 보이듯,이러한 전투 시스템은 페르소나도 여신전생도 아닌 제 3의 영역을 노리고 만든 것이라고 생각합니다.

사바트 시스템이도 마치 뿌요뿌요에서 빠요엔을 외치는 것 같이 연속적으로 스택을 쌓는 재미는 확실히 존재합니다.
다만 아예 프레스 턴과 결합시켜서 더 많이 스택을 쌓을 수 있는 기회와 적 측의 매서운 공격을 통한 긴장감 확보를 병행하면 어땠을까 하는 아쉬움이 드네요.

스택을 쌓을 때마다 주변 배경에 회오리가 휘몰아치고 악마의 실루엣이 비치는데,사바트라는 이름처럼 정말 악마들이 날뛰는 것 같은 분위기가 납니다.
4스택 이상이 되면 이제 하늘도 붉게 물들고,사바트가 진행되면 실루엣으로 존재하던 악마들이 전부 자기 모습을 드러내며 총공격 개시.

그 순간의 비쥬얼은 굉장히 멋있습니다.보는 맛이 있어요.


2.속성에 대해서
우선 이 부분을 말하자면 속성부터 말해야겠지요.

물리계는 근래 아틀라스 게임에서 그랬던 것처럼 총격/물리의 둘이 끝입니다.
속성계는 특이하게도 주살과 파마가 하차.
전격/화염/빙결/충격의 역사적 4속성(아,페르소나가 아니라서인지 갈이 아니라 잔이 충격으로 나옵니다)에 더해 비교적 적은 피해와 디버프를 주는 마력 계열이 존재.

그리고 만능까지 더한다면 8개.

소울 해커즈 2에서 스킬 계승이 가능한 내성의 한계치는(제가 본 것 중에서는) 무효가 끝입니다.
○○ 내성/○○ 무효는 스킬로 있지만 흡수나 반사는 악마 종족 내성 외에는 챙겨줄 방도가 없습니다.

앞서 말한 것처럼 프레스 턴의 삭제로 인해 아군 측의 내성은 약점만 아니면 크게 신경쓸 것이 없게 되었습니다.
반대로 적 측의 약점은 사바트를 찔러야 하므로 상대적으로 중요합니다.

그런데 DLC 최종보스는 양심도 없이 전 속성 반사를,아니.아닙니다.

6개라는 비교적 적은 스킬 갯수와 내성 중요도의 하락에 힘입어,이번 작품에서 악마의 내성은 ‘약점이 없는 정도’로만 챙겨주고 나머지는 공격기나 패시브를 채우는 데 주력하는 것이 좋습니다.

관통은 ‘총격 · 물리 관통’이란 이름으로 존재하며 흡수까지의 내성을 무력화하고 공격합니다.
일반적인 스킬 계승으로는 속성 마법 관통이 존재하지 않습니다.

대신 페르소나에서 살았던 가드킬 씨가 이사를 왔습니다.
속성 저항을 약점까지 내리는 가드킬의 상위 스킬 가드데스도 공개되었는데 이건 플레이어는 못 쓰는 모양이더라구요.

사실 속성 마법 관통도 존재합니다.

단,이건 악마 선물 시스템으로 받을 수 있는 마정에만 존재하는 것 같습니다.
1회차 종료 시점에서 저도 전격 관통 밖에 못 봤습니다.

더해 반사를 뚫는 관통도 물리 속성 하나라지만 존재.자세한 건 COMP 강화 파트에서.


3.장비 시스템
방어구는 악세사리 하나(방어력 + 기타 효과)로 축약.
무기는 COMP 1개로 축약되었으며,교체는 불가능하지만 강화는 가능합니다.
그리고 앞서 나온 마정을 장착 가능.시작 시 1개에서 COMP 강화에 따라 3개까지 슬롯이 늘어납니다.

총 모양의 GUMP에 이어서 칼 등의 근접 전투 COMP도 존재하는데 도대체 내구도나 내부 회선은 괜찮은지 모르겠으아악.
적들 COMP 중에서는 랜스 비슷하게 생긴 COMP가 인상깊었습니다.오.

여튼 생김새를 제외하고 성능 면으로 돌아가서,사실 마정에는 전격/화염/빙결/충격/만능/마력/회복/보조 마정은 있어도 총격/물리 마정은 없습니다.
물리 부스터를 찾으려면 COMP를 강화해야 합니다.

반대로 말하자면 물리는 추가적으로 세팅할 필요 없이 COMP만 갖춰줘도 된다는 뜻이기도 합니다.
그 외에도 적 기습 확률 저하,아군 기습 확률 상승이나 아이템 획득 상승 등 캐릭터별로 다양한 옵션이 존재.

주인공 링고의 COMP는 커맨더 스킬이라는 전용 액티브/패시브 확장이 붙어있으므로 이쪽 강화를 먼저 하는 것이 좋습니다.



모든 커맨더 스킬을 다 써야 뜨는 업적이 있거든요.


커맨더 스킬을 제외한 COMP 업그레이드는 공격력 강화/마정 적성 강화/총격 · 물리 패시브 & 캐릭터 별 전용기로 나뉘어집니다.

마정에는 랭크가 있어서 적성이 랭크 미만이면 사용이 불가능.
그래서 랭크를 올리는데,여긴 일반적인 드롭 아이템이 아니라 악마 탐색으로 나오는 ‘칩’이 필요해서 전 맵을 뽈뽈거리며 돌아다니게 만드는 원흉이 됩니다 크흑흑.

COMP의 물리/총격 패시브와 캐릭터 전용기는 3단계까지 있으며,이후 그 3단계의 스킬들 중 하나를 골라 ☆단계로 업그레이드 가능합니다.
네.☆이요!어디서 본 것 같은 느낌이 드신다면 착각입니다.

각설하고,이 ☆ 업그레이드는 소재만 충분하면 다른 것으로 바꿀 수도 있습니다만 일단 돈과 소재 구하기가 상당히 귀찮습니다.
일반적으로는 그냥 부스터에 들이붓는 편이 제일 편할 것 같아요.다만 주인공 링고에게는 앞서 말한 ☆ 물리 관통이 존재.이 게임에서 반사를 뚫을 수 있는 유일한 패시브입니다.

전 강화를 마치려면 후반부에 진입한 이후 작정하고 모든 맵을 돌아가면서 몬스터 학살 쑈를 벌여야 합니다.
DLC 적용 상태라면 레벨링이나 돈 노가다도 같이 된다는 느낌으로 돌면 되는데 그것도 없으면 굉장히 지루할 것 같으니 강화는 미뤄두지 말고 제때 제때에(이하생략)


4.기타
카쟈 계열 스킬은 페르소나와 여신전생의 중간.
마찬가지로 중간점을 채택한 진 여신 5에 비한다면 중첩이 안 된다는 점에서 페르소나 쪽에 더 가까운 인상입니다.

효과 중첩은 안 되지만 마하○○카쟈등의 구분 없이 그냥 카쟈 하나만으로 전체적용.
라스터캔디와 랜더마이저는 1인 타켓팅 스킬입니다.



C.스토리 이야기
(진엔딩 이후 계속)

끝.

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