>1596560077> [Fate] 작품 캐릭터를 기반으로 한 가공의 영령들로 막장 성배전쟁!!!!!! 1판 :: 1001

BB찡◆TrhpM7CoRo

2022-07-11 21:01:32 - 2022-07-20 22:27:18

0 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:01:32



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 지난 회차:>1596413132>
 룰 모음:>>1-7
 트립 사이트:http://ledyba.github.io/Trip_and_Buffalin_for_JS/trip.html?t=
 연재 시간:PM 9시에서 10시에 시작, AM 2시 종료 예정

 주로 사용하는 다이스식 (1은 크리, 100은 펌블)
 .dice 0 9. = 4
 .dice 1 100. = 60

2 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:02:15



 ◆첩보 페이즈
  다른 진영의 정보를 입수할 수 있습니다。
  판정의 기본 성공률은 「50%」이며, 여기에 스킬 등에 의한 수정값이 추가됩니다。

  정보수집은 기본적으로 다음의 네 가지 중 하나를 선택해 실행합니다。
  아래의 셋은 어디까지나 기본 선택지이며, 시나리오의 전개에 따라서 그 이외의 다른 정보를 조사할 수도 있습니다。

  1.전 진영의 위치와 비어있는 영지의 위치를 각각 조사(스테이터스는 불명, 비어있는 영지는 자동 성공)

  2.세 진영의 정보를 얕게 조사(스테이터스, 기초 스킬, 위치를 파악)

  3.한 진영의 정보를 깊게 조사(위에 더해 어느 정도의 스킬을 추가적으로 파악
    또한 거점을 옮겨도 스킬 등으로 방해받지 않는 한 그 위치를 계속 파악 가능)

  4.정보수집 대신 마력을 회복 (10점)

  ※ 입수할 수 있는 정보
  「전 진영과 영지의 위치 조사」로는 서번트의 클래스도, 스테이터스도, 모습도, 마스터도 알아낼 수 없습니다。
  「얕게 조사」로는 마스터와 서번트의 모습, 마스터와 서번트의 클래스와 스테이터스, 마력 소모량, 극히 일부의 스킬을 알아낼 수 있습니다。
  「깊게 조사」로는 마스터와 서번트의 일부 스킬을 추가적으로 알아낼 수 있고 위치가 변경되어도 자동적으로 추적이 됩니다。
  「특급 조사」로는 마스터와 서번트의 은폐 정보, 본질과 관련된 스킬 등을 추가적으로 알아낼 수 있습니다。
  「령주 잔량」은 정보수집으로 알아낼 수 없습니다。령주에 관한 정보는 전투가 발생했을 시 「메타 시점」으로 제공됩니다。

  ※ 위치에 관해서
  <거점 이동>이나 <영지에서의 전투 패배로 인한 영지 손실> 등의 사유로 각 진영의 위치가 변경될 때가 있습니다。
  이 경우 해당 진영의 새로운 위치를 알기 위해서는 재차 정보수집을 실시해야만 합니다。「깊게/특급 조사」를 했을 경우에는 자동적으로 위치 추적이 됩니다。
  「영지 없음」이 발생할 경우 이는 기존에는 없던 「새로운 영지」가 발생한 것으로 취급합니다。
  단, 「영지 없음」 상태가 해소될 경우 해당 영지는 기존 영지들과는 달리 잔존하지 않고 그대로 사라집니다。

3 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:02:31



 ◆행동 페이즈
  행동 페이즈에서는 이하의 아래의 6가지 행동(+α) 가운데, 하나를 선택할 수 있습니다。

  1.일회용 예장의 작성 ( 성공률:작성자의 【마】 X 2% )
  2.서번트의 마력 공급 ( 휴식 )
  3.도발
  4.거점 이동
  5.정보수집
  6.다른 진영과 접촉 ( 습격 포함 )
  7.그 외


<1.일회용 예장의 작성>
  일회용의 마술 예장을 작성할 수 있습니다.
  판정의 기본 성공률은 「마스터나 서번트의 【마】 X 2」%입니다.
  예장은 여러 개를 동시에 소비함으로써 효과를 누적시킬 수도 있습니다.

  『일회용 예장 일람』
   마보석 … 사용 시 마력을 「30점」 회복한다。
   사역마 … 「정보수집」의 성공률을 상시 「+20%」한다。다른 예장과 달리 정보수집에 실패할 시에만 소비된다。
   강화부 … 사용 시 전투의 최종 승률에 「+10%」한다。
   수호부 … 사용 시 대부분의 「즉사」 판정을 「50%」의 성공률로 한 번만 회피할 수 있다。
   환혹부 … 사용 시 「50%」의 성공률로 다이스를 굴려서, 판정에 성공했을 시 「전투 결과」와 「즉사 회피」, 「NPC용 랜덤 이벤트」 이외의 판정을 한 번만 다시 할 수 있다。

  ※ 즉사에 관해서
  기본적으로는 말 그대로 「즉시 사망」(캐릭터 로스트)을 뜻합니다。일부 예외가 있을 수 있습니다。


<2.서번트의 마력공급>
  영지에서 휴식하여, 서번트의 마력을 회복할 수 있습니다。
  그 영지의 격에 따라서 「0점~40점」 가량의 회복량을 얻습니다。

  이 보정은 추가로 「진지작성」 등의 효과로 상승시킬 수 있습니다。
  또한 대영지 이상의 영지는 턴 종료 시 자동회복이 추가됩니다。

  『영지 규모 일람』
   영맥의 중심:휴식 시 마력 회복량 「40점」。턴 종료 시 「+20점」。
   대영지:휴식 시 마력 회복량 「30점」。턴 종료 시 「+10점」。
   중영지:휴식 시 마력 회복량 「20점」。
   소영지:휴식 시 마력 회복량 「10점」。
   영지 없음:회복 불가(전투에서 패배해 영지를 잃었을 때 배정되는 영지입니다)

  ※ 혼식에 관해서
  저항이 불가능한 인간(마스터 포함)을 혼식(살해)하는 것으로 마력을 「살해한 인간의 【마】 X 3」점만큼 회복이 가능합니다。


<3.도발>
  「자신의 영지」 혹은 「영지가 아닌 제3의 장소」에서 다른 참가자들을 도발할 수 있습니다。
  도발을 실시할 경우 다른 모든 진영이 「정보수집」 판정을 실시합니다。

  판정에 성공한 참가자는 「개입」의 여부를 선택할 수 있습니다。
  「개입」을 선택했을 경우, 그 상대와 전투가 발생할 수도 있습니다。

  도발의 이점은 기본적으로 없습니다。

4 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:02:45



<4.거점 이동>
  다른 영지를 새로운 거점으로 삼습니다。 결과적으로 다른 진영과 접촉이 발생하는 경우도 있습니다。
  정보 조사를 통하여 위치를 알게 된 거점으로 이동하거나 위치를 모르는 거점 중 하나로 랜덤 이동이 가능합니다。
  단, 영맥의 중심에 한해서는 모든 조가 시작부터 위치를 알고 있으며, 플레이어 또한 지정 이동이 가능합니다。
  또한, 한 영지에 타 진영이 거주 중이고 그 사실을 아군 진영이 알고 있을 경우 그 거점으로의 거점 이동 앵커는 불가능합니다。
  「캐릭터 시점에서 다른 진영이 체재 중이라는 걸 알고 있는 영지」를 거점으로 삼고 싶다면 <다른 진영과 접촉(습격)> 커맨드를 사용해야 합니다。
  이는 전투 이외의 행동과 전투 행동의 구분을 위해서입니다。순수하게 게임의 밸런스를 위한 규칙이니 주의해 주세요。
  이 커맨드는 2턴 연속으로는 실행할 수 없습니다。


<5.정보수집>
  기본적으로 첩보 페이즈와 동일합니다。


<6.다른 진영과 접촉(습격)>
  「캐릭터 시점에서 위치를 알고 있는 진영」을 선택한 뒤, 접촉이나 습격을 시도합니다。경우에 따라서는 전투가 될 가능성도 있습니다。
  접촉은 기본적으로는 「접촉을 받은 진영의 영지」에서 발생하는 것으로 취급하지만, 예외가 발생할 수도 있습니다。
  3자대면, 쌍방접촉 등이 발생했을 때는 기본적으로는 「공통되는 접촉을 받은 진영의 영지」나 「영지가 아닌 제3의 장소」에서 발생하는 것으로 취급하지만, 예외가 발생할 수도 있습니다。
  또한 이 커맨드는 「캐릭터 시점에서 위치를 알고 있는 진영」을 대상으로 선택하는 커맨드이기에, 만약 해당 진영의 위치가 정보와는 다르게 변경된 상태라면 이상한 사태가 발생할 수도 있습니다。
  위치를 모르는 진영과 접촉하고 싶을 경우 「상대를 선택하지 않고 무작위로 접촉」(랜덤 접촉)도 가능하지만 어떻게 돼도 모를 일입니다。
  랜덤 접촉의 경우에는 「진영」이 아닌 「영지」가 접촉의 대상이 되며, 「비어있는 영지」가 선택되어서 「허탕」이 될 수도 있습니다。


<7.그 외>
  상기의 6가지 행동에 포함되지 않는 모든 행동이 포함됩니다。
  행동 페이즈에 사용하는 종류의 스킬 혹은 보구 사용이 대표적이며, 이외에 GM이 인정하는 한도 내에서 행동 앵커가 가능합니다。

  ※ 플레이어를 포함한 각 진영의 행동 순서
  기본적으로 방침 결정 → 거점 이동 → 다른 행동 → 접촉(습격) → 도발 순으로 처리합니다。
  같은 타이밍의 행동은 기본적으로는 동시에 발생한 것으로 취급하지만, 예외가 발생할 수도 있습니다。

5 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:03:01



 ◆커뮤 페이즈

  면식이 있거나, 거점의 위치를 알고 있는 상대와 교류를 도모합니다。
  다만 반드시 우호적인 접촉이 된다고는 할 수 없습니다。또한 아군 진영의 단독 접촉이 됩니다。
  다른 진영과의 접촉인 경우, 그 자리에서 공격을 받을 가능성도 충분히 고려해야 하겠지요。

 ◆소비 마력 확인

  각 영령은 강력한 힘을 가지고 있지만, 활동하는 데 필요한 소비 마력이 존재합니다。
  턴 종료 시 및 전투 종료 시에 소비 마력을 확인해, 공급 부족이 있으면 캐릭터 시트에 기재합니다。
  마력에 관한 룰은 이하의 기술을 참조해 주세요。

<저장 마력>

  서번트에게는 각각 「저장 마력」이 설정되어 있습니다。
  「저장 마력」은 「100 + 마스터의 【마】×2점」이 상한선이며, 최대까지 보유한 상태로 소환됩니다。

  서번트는 전투나 보구의 사용, 혹은 현계를 유지하는 것만으로 이 「저장 마력」을 소비합니다。
  소비 마력의 계산, 및 공급 부족에 의한 페널티에 관해서는 이하를 참조。

<소비 마력의 계산방법>

  턴 종료 시에 「마스터의 【마】×2」 - 「영령의 레벨」의 계산을 실시해,
  이것이 플러스라면 「저장 마력」에 그만큼 가산되며 마이너스면 그만큼 감산됩니다。
  이 때, 「성배로부터의 백업」으로서 「마스터의 【마】」와 별도로 「+20점」의 보정이 들어갑니다。

  영령이 전투를 실시했을 경우, 전투 종료 시에 「영령의 레벨」만큼 「저장 마력」이 소비됩니다。
  특수한 스킬/보구를 사용했을 경우는, 한층 더 스킬/보구마다 설정되어있는 마력이 소비됩니다。

<「마력 공급 부족」에 따른 페널티>

  「마력 공급 부족」에 의한 -값이 「-20점」씩 누적될 때마다, 영령의 레벨을 제외한 각 스테이터스가 「-10점」됩니다。
  이 페널티는 누적됩니다。(다만 스테이터스가 0 미만은 되지 않습니다)

  이 「마력 공급 부족」에 의한 마이너스 값이 「-100」을 넘을 경우, 영령의 현계 유지는 불가능하며,
  「그 페이즈의 종료 시(전투 종료 시)」에 완전히 흩어져 소멸합니다。
  (전투 시에 소멸하는 것은 아니므로, 소멸을 각오하고 보구를 전개하거나 하는 것은 가능합니다。)

  ※ 서번트가 소멸한 마스터의 처리
  서번트가 소멸했을 때의 마스터에게는 상한치 「0」의 저장 마력이 있는 것으로 취급하며,
  전투 참가 시의 레벨에 따른 마력 감소는 없으나 저장 마력이 「-100」 이하가 되었을 경우 전투에 참가할 수 없게 됩니다。
  저장 마력이 「-99」 이상이 되면 다시 전투에 참가할 수 있지만 「-20」만큼 쌓일 때마다 각 스테이터스가 「-10점」의 패널티를 받습니다。
  (0 미만으로는 내려가지 않습니다。)
  서번트와 동일하게 저장 마력은 턴 경과와 휴식, 마술 예장 등을 통해 회복할 수 있습니다。

6 이름 없음 (xNBZEJanB6)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:03:13

ㅊㅋ

7 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:03:18



 ◆전투 규칙

  <1。 전투 준비>

  기본적으로 3명까지의 캐릭터가 참전하게 됩니다。
  메인 전투 캐릭터의 스테이터스 + (서브 캐릭터의 스테이터스 합계 ÷ 2)(소수점일 시 올림)가 전투에서 사용하는 「전력」입니다。

  전투의 기본은 피아 "「전력」의 수치 차이 + 스킬의 효과 "를 가미한 [승률 승부]입니다。
  사용하는 스테이터스는 [근] [내] [민] [마] [운] [보]의 6개 중에서 3개를 사용합니다。

  <2。 전투의 단계>

  1) 아군(플레이어 Or 습격 측)이 스테이터스 하나를 결정。
  2) 적 측(GM)이 스테이터스 하나를 결정。
  3) 마지막으로 트립 혹은 다이스로 마지막 스테이터스를 나머지 4개 중에서 1개 결정。
  4) 이 3개의 [전력 값]을 비교하여 <전투 결과 표>에서 승률을 계산합니다。
  5) 결국 주사위 판정으로 승패를 결정합니다。

  <전투 결과표>

  3 전력 열위 = 기초 승률 0 %
  1 무 2 열위 = 기초 승률 20 %
  1 우위 2 열위 = 기초 승률 30 %
  2 무 1 열위 = 기초 승률 40 %
  전력 무승부 = 기초 승률 50 %
  2 무 1 우위 = 기초 승률 60 %
  2 우위 1 열위 = 기초 승률 70 %
  1 무 2 우위 = 기초 승률 80 %
  3 전력의 우위 = 기초 승률 100 %

  ※ 총 전력이 1씩 클 때마다 승률 +1%, 낮을 때마다 -1%
  ※ 양 전력의 최대 Lv을 비교。 높은 편에 「최대 Lv - 적 측의 최대 Lv」%의 승률 보정이 붙습니다。
  ※ 승률은 자신의 진영 혹은 플레이어 시점입니다。

  판정 방법은 언제나 트립과 1-100의 숫자로 정합니다。


 ◆령주에 관한 룰

  서번트에 대한 절대명령권。3획까지 존재。
  아래와 같은 규격화된 사용법이 존재하며, 이외에도 GM 판단에 따라
  타당하다고 판단되는 부분에 있어서 다양한 사용이 가능합니다。

  1.최종 승률이 나온 시점에 사용해 승률에 보정을 얻을 수 있습니다。
    서번트가 메인에서 참전하고 있는 경우, 「+30%」。 서브인 경우 「+20%」。

  2.랜덤 스테이터스 판정에서 기존에 선택되었던 스테이터스를 제외한 뒤 스테이터스 선택을 다시 할 수 있습니다。

  3.개전 시 선언, 전투 종료 시까지 서번트의 전 스테이터스에 「+10」。

  4.임의의 타이밍에 사용해, 영령에게 즉석에서 「+120점」의 마력을 공급。

  5.전투에서 패배했을 경우 영주 2획을 소비하여 탈락하지 않고 전투로부터 이탈 가능。
    복수 진영이 참전한 경우, 「상호가 협조할 의사가 있는 경우」에 2획으로 철퇴할 수 있습니다。

    다만 만약 어느 한 진영이 상대 측을 버릴 생각이 있다고 선언했을 경우,
    쌍방의 진영이 각각 2획을 소비하고 철퇴하지 않으면 안 됩니다。

    이 상황에서 2획을 소비하지 못하고, 다른 철퇴 수단도 없는 경우는 패퇴합니다。

  ※ 난전에 대해
  기본적으로는 전투에서 1번이라도 패배한 진영은 패배한 횟수에 비례해 령주 2획분만큼의 페널티를 받거나 패퇴하지만 예외가 발생할 수도 있습니다。


  <령주를 전부 소비한 뒤의 현계 룰>
  1.마스터 측에서 공급을 끊지 않는 한 마스터로부터의 마력 공급은 유지됩니다。
  2.성배로부터의 마력 공급(20점)이 중단됩니다。
  3.마스터는 서번트에게의 명령권을 잃습니다。
  4.마스터로부터의 마력 공급이 중단된 경우, 단독 행동 스킬이 없는 서번트에 한해
    그 턴의 종료 시에 「30점」의 마력을 추가로 소모하게 되는 것으로 합니다。

  ※ 정리
  령주가 1획 이상 남아 있는 경우의 마력 계산:「마스터의 【마】 X 2 - 영령의 레벨 + 20(+영지 보정)」
  령주를 모두 소모했을 경우의 마력 계산:「마스터의 【마】 X 2 - 영령의 레벨(+영지 보정)」
  마스터하고의 연결이 끊겼을 경우의 마력 계산:「- 영령의 레벨 - 30(+영지 보정)(단독 행동 스킬이 있을 경우 +30)」
  또한 여러 서번트와 계약한 경우, 령주는 공용, 마력 공급은 「마스터의 【마】 X 2」 부분을 「마스터의 【마】 X 2 ÷ 서번트의 숫자」로 계산합니다。

8 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:03:40

트립 코드용 약칭 일람 (GM용, 참치들은 볼 필요 없음)

sa = 위치 조사(search all)
sw = 얕은 정보 수집(search weak)
sd = 깊은 정보 수집(search deep)

re = 휴식(rest)
ag = 도발(agro)
go = 거점 이동
meet = 접촉
kill = 습격
sp = 특수행동(special)

wc = 예장작성(witchcraft)
mg = 마보석(magic)
an = 사역마(animal)
pw = 강화부(power)
ch = 수호부(charm)
rr = 환혹부(reroll)

sb = 세이버(saber)
lc = 랜서(lancer)
ac = 아처(archer)
rd = 라이더(rider)
bs = 버서커(berserker)
as = 어새신(assassin)
cs = 캐스터(caster)
ex = 번외(extra)

9 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:04:16


                   ___
                  >'´ : : : : : : : `'<
                ァ': :/ : :/: : : l : ', :',: : :\                   안녕하신가요, 무더운 여름날에 전자의 바다를 헤엄치는 참치 여러분
              /:/:./: : /: ,': : :|: : l: :l : ヘ: :∨==ミ            처음 보는 분은 처음 뵙고 오랜만에 뵈는 분은 오랜만에 뵙겠습니다, BB찡입니다
              ,:./:./: : :.l: :.|: : : | : :|: l : : }ハミ{::::¨ト::::`''<
              ,': ,: :l: | : :l: :.|: : : |: :, : l: : :.j: |(::人:::::::::¨¨::ノ         이 작품은 TYPE-MOON社의 Fate 시리즈를 원작으로 삼은 2차 창작물로
              |: |:.┼=ミ、,,__,, : /:./,_>''~´:从:::::ハh、ノ´          시스템으로는 남작룰이라는 성배전쟁 룰을 개조해서 사용하고 있습니다
      、         |: ⅣV|:_:_|从ハ//イ从:_;/_;∨1:::|::::::|::::::アl
.     ',ム      |: レ:ィ灯:Jハ    イJ心㍉从:::!::::::l /::/   .斗‐ァ   하우스룰은 빨갛게 표시해놨으니까 참고하도록 하세요
.       V\.     |: l: lヘ ∨ソ    弋 ソ〃 }{し'::::ハ{:::::,イi7―ャ:::::/
.       Vニ\^<|: l ヘ ', ¨¨   ,   ¨¨ /.イイ::::::ア ///:::::::/''´
.         lニニヽ |: l: : ト、、  、 _ ,    / 〈:::::>イ/ニニ/⌒¨
         ',ニニ二ヘ|: l: : |  )>、     .ィ   V  /ニニ/
          ',ニ二二ヘl: : :',  / ≧≦ ',    }〉/ニニ/
           ヽ二二ヘ: : :.寸"   ハ   寸  _/ニニ/_
         /ニニニニハ : : : \/ \  /¨´ /ニニ/ニ}
       ァ'´ニニ>''~´:::::`~、: :ヽ¨¨/ ̄¨'''‐<ニニ/ニニヘ
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   , イニニニ}ヘくニニア /::/::::弋: :}::、:::\::ヘ  寸\::\ニニニ>。
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ニニニニニ>'´  \::::::/::::/.         |:\::::::::::::/<ニニニニニニ
<ニニム     l{ `´ |::::::|            |:::::|\:/ }!  `''<ニニニニ
/ニニニ>x.   八 : : : l::::::l : : : : : 八   |:::::|: : : : : 人    < ニニニ
ニニニニニニ>x|ニ)h、: : l::::::l : : : .イzz}h、: : |:::::|: : : :.イZ}   ,ィ二\ニニ

10 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:05:02



                   > '': : ̄ : : :'' <                이 성배전쟁의 특징은 실존인물이 아니라 픽션 속의 캐릭터가 서번트로 소환된다는 겁니다
              ,ィ: / : : : : : : : : : : : : `'<           다만 작품 내에서는 실존인물이라는 설정이 됩니다. 원작 Fate의 손오공이나 셜록 홈즈 같은 케이스와 유사할려나요
             ,イ: : /: : / : : : :/: : : : :ヘ : : : :\__        그리고 원작과 동일하게 나오는 건 아니기 때문에 특정 작품의 팬은 불쾌감을 느낄 수도 있으니 주의해주세요
          / : : /: : / :,' : :/ : : : : : : : :', : ', : : ∨\       그 외에도 원작 Fate와는 다른 설정이 있거나 의도적으로 무시한 설정도 다수 있습니다
            〃 : /: : / : :l : :l : : : : : : : : : l : :|:! : : V::::\     예시를 하나 들어볼까요
           /| : :/: : ''<: l : :| : l : : : : /: /: : :,:l: :.|: ',:::::::::\
            l.:| : :l : : ハ: ハ≧=- l : : : /: /:_;ム|: :.|: :}!:::::::::::::〉
.           l :| : :Ⅵ/,ィ芹芋ミ从.: : : :7"ハ:./|: :|: /: /\:>/
.           l :| : : : :|`'' .うり  `~ィ'^丁沁k/|/}:/:::::〉
           l: :| : : : :|         l}   マン》 ハ/ヽ:/
        l: :.| : : : :|        /       /::::∨
.        l: : | : : : :|              ∧::::::∨
         , : : | : : : :ト、       (:.:)  |\ イ'-ヘ:::::::∨
.         /.: : :.| : : : :|: }\.        |\\: : :.ヘ:::::::∨
        /.: :/ :.| : : : :|: |  )h、   .ィ///:\\: : \:::∨
  寸 ̄ ̄ ̄ ̄:| : : : :|: | _,,,, `´―///// ∧ ∨ : : ヾ∨
   寸///////| : : : :ハ'´.      /////// ∧/.: : : :./:}\
.    ,寸///// | : : :/::ハ    _///>''´ニ=-< :/::∧: :\
   / : 寸////:斗</::ヘ>''´  //-=ニニニニ=-ヽ:::::/: : : : : :\
  /.:. :. .:.寸/::::::/:|::::::ヘ    //-=ニニニニニニ=-∨ : : : :\ : :
/: : :/ : /::::::/ /:::|:::::{:::〉  //-=ニニニニニニニ=-l : : : : : : :\

11 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:05:22


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪클래스≫:비스트
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【이름】:피카츄                  【레벨】:90        【얼라이먼트】:질서 ・ 악
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【근】:90        【내】:90        【민】:90         【마】:90        【운】:90         【보】:90
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【령주 잔량】:獣獣獣             【저장 마력】:220/220            【마력 공급의 부족】:없음
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
                      , /
                     //
                     /,//
                /L///               ____
                 / . ⌒/              .  <,//
                 /  : : :./              ´ {///
               /   __/_____      "   . : /
           />          〕iト/     . : :/
           "           : : :´   . : : : /
           ′    , , ,     ,'; : : :  . . : : /`ヽ
.         {        ' ' '  \ : : : :,',',' : /′ : : }
.           }: : : . . . ','  ',', } ト\: : :',', : : : : : :, ,//{
.           /}  ,;    ',',  〈 | ヾ 、 : : : , //////∧
          〈 ,:,:  {   }}   `゛ヾ: : : : }V/: : : ‐==<                          /{
.        -}  ヾ}ノ ヽ L. --‐=彡ノノ」リ/       `ヽ                     /  .{
.       〃 . : L 。彡`⌒ニ]ノ== o =彡 : : :{/⌒ :{       }                    /     {
     { : : :ミ⌒¨´ } .}く_⌒¨¨``/⌒`ヽ;: ヽ:、:、乂__    {                /{.   /      {
     { : : : :〕__ _.ノ ',','}__⌒¨¨ {ー―  }: : :}:、:、 `⌒ヾ: : \          /  { /    . . : : : {
.      V:/: :′ V__,,,、、), ,``\乂__ノ: :ノ: : : ,     ^ヽ  \   _     /    レ   . : : : : : : : :{
      } {: : }__ノ ^' /州ゞ,',',',',',',','__、 : : { : : : : {   i{   : }   {/^{  / __    . : : : : : : : : : : {
      / .}: :^ヽ ト 、__ ノ⌒ ー‐ "//⌒´:{ : : : :{  V{   リ   |  L//´   } . : : : : : : : : : : : : :_」
.     /: : {: : : ゛}ト ==ー ⌒}二彡 /: : : ',','} : : : 乂__     . . : : :|/\/     }: : : :_  -‐=    ̄
    {: : ∧: : : . {乂V⌒{⌒Y_ノ./ : : : ','ノ: : : : :ノリ⌒「¨¨〕く: : : : \           `¨¨´
      V,//\: : :乂  ー=== 彡 : : : : : :/ __ ノ^ヾ: : : : :/  }: :   }}
     ヾ/ : :`⌒>〕  `Y´   : :, ヽ//´      : : : {.   }ミミミミ./{
        リ: : { : : : {  ','; :{: . . ,',',',',',リ′ ',',', ',',  i : : :}  .ノミミ/ミ/
       { : : `⌒ヽ乂 : : ノ乂,',',',','/ {  ',','    ノ{ : : } ミミ/ミ/
      \: : : : : : : : 「 {////////∧        r=ミ_.ノ  ミミミ/
          \: : : : ´⌒7ヾ 、///////'\    ノ^ノ ゛   ミ/
          \: :}: ノ: :∧ \///////'\.  }      /{
               \: : : ://}  \///////.} ⌒ ー "´  `ヽ
                 `¨¨¨¨´    V/////∧    /   {   }
                     `⌒ヽ///⌒ヽ. {  ,',','{  ノ
                         V////∧} ',',',','乂/′
                          }//////} ',',',',','/
                          }///// } ',',',','/
                         ノ////{  } ',',',',{
                           //////∧.ノ   } 、
                        r==彡//r=ミ__/  ^´  ヽ
                        レ ⌒¨¨乂{_{__[_(____ノ__.リ

  이름 : 피카츄
  원작 : 포켓몬스터
  이 세계에서의 설정 :

  「포켓몬스터」의 화신.

  「포켓몬스터」는 지금은 멸종된 포유류의 한 동물군으로, 고기가 너무나도 맛있다는 이유로 인간들에게 사냥당한 끝에 절멸하고 말았다.
  피카츄는 그러한 포켓몬스터들의 원망이 수속된 존재이다.

  약육강식은 자연의 당연한 이치, 인간보다 약자인 포켓몬스터가 강자인 인간들에게 의해 멸종당한 것은 자연스러운 일이다.
  그렇기에 피카츄는 인간을 원망할지언정 인간이 포켓몬스터를 멸종시켰다는 사실 그 자체에는 납득을 하고 있다.
  하지만 이는 곧 인간보다 강자가 나타난다면 인간의 멸종 또한 자연스럽다는 귀결로 이어지며, 피카츄는 인간보다 더 강한
  새로운 종족의 탄생을 바라고 있다. 인간을 포켓몬스터와 같은 영역으로 끌어내리고 싶은 것이다.

  그를 위해서 피카츄는 『동물』과 『자연』을 키워드로 한 인류악인 비스트Ⅳ가 되는 것을 목표로 삼고 있다.
  비교의 짐승도, 애완의 짐승도 없다면 ■■의 짐승이 그 자리를 차지하는 것이 필연일 것이다.

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12 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:05:50



                                 그럼 지금부터 이번 회차의 특징 및 해설에 들어가겠습니다만……
              >''"´:.: ̄ ̄ ̄.:`丶         해설해야 할 게 평소보다 좀 더 길어서 AA 모집은 약 30분은 지난 이후에나 할 것 같으니
             /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. : 、:.:ヽ        주인공을 포함한 마스터의 AA를 앵커하고 싶은 참치 분들은 조금 나중에 다시 오시는 걸 추천합니다
            /.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ミ.:.:.∨      추가로 마스터의 AA는 일종의 대리 AA로, 이 또한 위에 예시로 들었던 피카츄처럼 마스터의 능력과 성격이
.            /:/.:/,.:.:/ .:l.:.:,' :.:.:.:.: :l.:.:ヽ.:.ミ{`□´〉    AA와는 전혀 무관하게 망가질 수 있으니 주의해주세요
.            /イ.:/:.:.:.:!>ト/:.:.:.:.:. 斗<:.',.:ミ.イ |ハ
         /. }/|.:. : :レ'VV ',:.:.从:ハ:ハ:.|.:.:lY| | |
               从:.:.:.{! 〓〓∨ 〓〓 'j.:.,'リ.|_|、」
           /.:.:ゝハゝ   '      レイ.:.:.:.:.∨ /
             /.:.:.:.:l.:小    V 7   .イ.:.:.:.:.:.:.:.:.∨ /
          /:.:.:.:.: |.:.:|__:ヽ、  ´ ,.イ___:.:.:.:.:.:.: ∨ /
           /.:.:.:.:.:.:.|:.:.|///.ト≧≦ュ|/////:.:.:.:.:.:. : ∨ /
.          /.:.:. __.:|.:.:l///.| >tく |////_____.:.:.:.:.∨ /
        / :/ヽ::::::: |.:.:l:∨/|/ l只lヘ|///::::::::::::::: ̄ヽ ∨ /
         /.:.:.|:::: ヘ:.:.:|.:.:l:{_∨|{{<ハ>}}//::::::::::::::メ:::::::::|.: ∨ /
.       / :::: |:::::::::\l.:.:l://,∨⌒∨/,\:::::::::/:::::::::::|.:.:.:∨ /
      /::::: /l:::::}\::从:{\//,VCV//∠:: _∨:::::::::/ハ .:.:.:.∨
    / :::: { :::::: ン::  ̄}__/ ̄`^<_/:: /,弖 ::::::::::::: }.:.:.:.:\
.  /.:.:.:.:/゙.V_ :::::::::: / /:::::::::::/ ::: \r'〃ニフ:::::::::::::::/.:.:.:.:.:.:.:.\
. /.:.:.:.:/ . /:{´:: /了 ̄|l:::::::::/:::::::::::::::: ̄ ̄`ヽ:: ヽ:/.:.:.:ヘ\.:.:.:
 .:.:.:./   /.:.:.∨ ::::::::::::::: |l:::::::::| ::::::::::::::::::::::::::::: / :: /..:.:.:.:: ヘ. \.:
.:.:./    /.:.:.:.:.∨ ::::::::::::: |l:::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::: : /',.:.:.:.:.:.:.:.ヘ  \
/.     /:.:.:.:.:.:.:.:\::::::::::: |l:::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::_/.:.:.',.:.:.:.:.:.:..:ヘ

13 이름 없음 (q4x307YWgg)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:05:51

ㅊㅋ

왜 하필 AA가 저거야ㅋㅋㅋ

14 이름 없음 (eUWsY5kT8M)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:05:58

피카츄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

15 이름 없음 (q4x307YWgg)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:06:36

도발 시스템이라... 신박하네

16 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:07:01



                 >:::::────:::::<
            /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\          매 회차가 시작될 때마다 하는 말 같습니다만 이 작품의 큰 특징은
          ィ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ        GM의 취향과 역량 문제로 막장이 많다는 겁니다
  .      /::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::.|:::::::|ミミ ヘ       서번트도 막장, 밸런스도 막장, 스토리도 막장, 퀄리티도 막장, 재미도 막장…
        ハ.::::::::::::::::::i:::::::{ノ~:::::::\}::::i:::::::| ミ ミ∧´\
        |:::::::::::::|_|斗匕八:::::::::::::}ノT¬ミ| 彡 ト ム/   이번 회차는 특히 밸런스 문제가 심각합니다
        ハ:::::::...|从レ=‐くト:::::::::/ >=ミ, |:彡彡| | |   몇 번의 테스트 플레이 결과, 모든 데이터를 알고 있는 GM의 입장에서도 클리어가 빡셉니다
        | \::::|´〃ん:i}. u\/ .んハ ∨Y! へ| | |   일단 거듭 기믹 난이도를 완화하고 상위권 서번트의 너프, 하위권 서번트의 상향을 하기는 했습니다만
        |:::::::`.{  __i辷ノ     乂:フ 7  /ソ|._」.」    원판부터가 서번트의 부익부빈익빈이 너무 심하다 보니 근본적인 문제가 해결되지는 않아서
        |:::::::ハ       '    ̄ ̄ ./ /:::::::|     GM 시점에서 최선의 전략을 골라도 다이스 운이 잘 따라주지 않으면 상황이 꼬이더군요
  .     /|:::::::::.ハ           u  .∧/:::::::::|    다만 테스트 플레이는 마스터 부재의 플레이였기 때문에 실제 플레이에서는 마스터들의 데이터로
       /:::|:::::::...∧ノ|  r 、 __     |\ :::::::::::::::|     이 간격을 좀 완화시키고자 합니다만 어찌 될지 모르겠네요
        /:::::|::::::::::::::|i:i:|        `  イi:i:i\:::::::::::|
     /  |::::::::::::::|i:i:| ≧ュ.  ,,..< |:i:i:i:i:i\::::::|    외전 회차(주인공 유즈키 유카리)에 주인공이 모르는 사이에 성배전쟁이 종결되어버리는
     ./::::::::::|::::::::::::::|:i:i:| r‐|  `三ニ|-、 |:i:i:i:i:i:i:i:\:|     악질적인 기믹이 있었습니다만 이번 회차는 어떤 의미에서는 그보다도 더 악질적입니다
    ,':::::::::::::|::::::::::::::|:i:i:|ノi  \   /  \|:i:i:i:i:i:i:i:i/:|
   ,'::::::::::::::|::::::::::::::|:i:i:i:┐  /勹\ ┌:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:≧、
  ..,' :::::::::::/|::::::::::::::|:i:i:i:i:i|レ'/ 乂  \|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ハ

17 이름 없음 (q4x307YWgg)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:08:15

저번 회차는 꽤나 괜찮은 흐름으로 완결났었는데. 으음..

18 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:08:31



                    __ _ --- _   /ii\
                 , - :~: : ,。s~: : : : : : : : : : ヽ:>、 /iiiiiiiiiiiiiヽ、
               .,イ: : : : / : : ,': : : : : : : : : : : : ',: \iiiiiiiiii>フ
              / : : : : ,': : :゜: :,' : (  ): :O: : : : ',: : :ヽ/イiiiii7
              .: : : : : ::l : : : : : : : : : : : : : : : : : : : } : : : ',iiii`ー <
             .l : : : : : l : : : : :}、: : : : : : : : : : : : : :} : : : : ',iiiiiiiiiiiii}
             l : : : : : { : : : : :{: :~:-l',:_ :「',: : : : : :/',ノ: : : }iiiiiiiiiii/
             .l : : : : :/l : : : : :{ヽ,,,,,,{,,、_~}~',: : : : ナ ': : : : ノ\/ゝ
             ,': : : :,イ }: : : : : },,イてヽ   \/  '/レ'ヽiiiii/
            ,': : : : { ,' l : : : : :l {:::O::::}     ー=-,,_{',  ` '
            .,: : : : :ノ、 .l: : : : : l `-一' , --- 、   .~ヽ,、_
           .,': : : : /: :`} : : : : :l _,,--, ,'::::::::::┌―――{ノ__ノ―――――――――――――――――――――┐
            ,' : : : /: : :ノ: : : : ::ノニニニl. ',::::::::::::|                                        |
          .ノ: : :/ : : /: : : : : /}---<~`ヽ-、/~|    이번 성배전쟁의 배경 설정입니다!                 |
        ./ : /: : : : /: : : : ,イイニニニ==--〃ー、                                            |
       ./ : /: : : :_=イ : : :/.ムニニニニニ//  て  사실 전에 잡담판에서 외전 회차에 베른카스텔이      |
     / : / : : : ://ニ',从/ニ/ニ'、ニニニニニ{/、一'    마스터로 참가해서 원래 6회차로 예정해둔           |
    / : /: : : : : ://ニニニニ{ニニ.>、ニニニ{::/.}ii|    플롯을 사용 보류했다고 지나가듯이 이야기한 적이     |
  ./: : /: : : : : : : :l.lニニニニニニ//.\.ニ二レ {::ii|    있는데 그 플롯을 다시 들고 온 거에요!            |
  ./: //{: : : : : : : ::{.lニニニニニ.//ニニニ>='ニレ|                                        |
  l: /  '.、: : :∧: : :},.',ニニニ//ー'----'ニニ}=ニイ.|                                        |
  ∨    \/ \/ \ニニ.~-イヽ}.、=ニニニ{ニニ{ /.|                                        |
                     ヽニニヽニノレ └――――――――――――――――――――――――‐――┘
                      `ー一' ̄
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  시간적 배경: 스마트폰과 인터넷이 있는 현대 사회.
  공간적 배경: 외딴 섬 롯켄지마. 우시로미야 가문과 성배전쟁의 참가자들만 있는 사실상의 무인도이기에 민간인이 존재하지 않고 혼식도 할 수 없다. 통화와 인터넷은 된다.
  성배전쟁의 개최자: 우시로미야 킨조(로드 우시로미야/골드스미스). 시계탑의 로드였던 대마술사.
  성배전쟁의 개최 이유: 후계자를 선정하기 위한 예선이라고 공표되었다. 우승자는 후계자가 될 수 있는 본선에 진출할 수 있고 성배로 간단한 소원도 빌 수 있다고 한다.
  성배전쟁의 역사: 성배전쟁에서 우승한 마스터는 다수 확인되었지만 본선까지 통과해서 성공적으로 후계자가 된 마술사는 아직도 나오지 않아 여태까지 총 1,338회의 성배전쟁이 개최되었다.

  
 ○참가자들이 알고 있는 성배의 정보
  서번트의 혼을 사용해서 소원을 이루어주는 만능의 원망기.
  다만 우시로미야배 성배전쟁의 성배는 중성배라서 별로 만능은 아니라고 한다.

  서번트의 혼이 다섯 기 이상 수납되었을 때부터 사용 가능.
  1. 서번트의 혼이 다섯 기 수납되었을 경우 사적인 소원을 1개 이룰 수 있다.
  2. 서번트의 혼이 여섯 기 수납되었을 경우 사적인 소원을 2개 이룰 수 있다.
  3. 성배의 사용이 완료되면 남은 서번트의 숫자에 관계없이 성배는 더 이상 서번트의 혼을 받아들이지 못하고 아무런 기능이 없는
    단순한 잡동사니가 되며, 성배의 백업 또한 중단된다.

19 이름 없음 (q4x307YWgg)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:09:33

잠, 괭갈요소?!

20 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:09:42


                  __
              ..:.:.:.:.:.:.:.:.`:..、        평소의 성배전쟁과 가장 큰 차이점은 혼식이 불가능하다는 점이네요
              /ハヘ :_:.:.:.:.:.:.:.:.:.\      그래서 일단 아래와 같은 하우스룰이 생기기는 했습니다만 PC 입장에서는
           /:.:.|   \::::::::::::::::::::::∨    별로 의미없을 것 같으니 신경 안 쓰셔도 됩니다
             |:.l:l:∨\/l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨    도발은 요컨대 그거에요, 그거, Fate/Zero에서 디워미드가 해서 서번트들 집결한 거
            从:.|  |∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!\
            { ∨ .|/:.:.:.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
               ゝ|  |从:.:.ト::::::::::::::::l
             ヘl ∧ :::::!:::::::::::::::|
             //|/ヽ∧::::::::::::::::::::::::l
                 /////∧ ::::::::::::::::::\
             ///////∧::\::::::::::::::::::\
       ___ イ////////∧::::\::::::::::::::::::\
     r‐fi i/////////大__// ∧:::::\::::::::::::::::::::\
     ゝイi {//////イ////}/// ∧:::::::\::::::::::::::::::::\
         | {////////| ̄ ̄| ヽ//∧:::::::::::::\:::::::::::::::::: \
       | {///////     〈///// ∧:::::::::::::::\::::::::::::::::::::\
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
  ※ 혼식에 관해서
  저항이 불가능한 인간(마스터 포함)을 혼식(살해)하는 것으로 마력을 「살해한 인간의 【마】 X 3」점만큼 회복이 가능합니다。

<3.도발>
  「자신의 영지」 혹은 「영지가 아닌 제3의 장소」에서 다른 참가자들을 도발할 수 있습니다。
  도발을 실시할 경우 다른 모든 진영이 「정보수집」 판정을 실시합니다。

  판정에 성공한 참가자는 「개입」의 여부를 선택할 수 있습니다。
  「개입」을 선택했을 경우, 그 상대와 전투가 발생할 수도 있습니다。

  도발의 이점은 기본적으로 없습니다。

21 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:12:14



                     ハ≦ゥ⌒≧x、           주인공의 서번트를 앵커로 결정해야 합니다만 그 전에 스펙에 관한 대략적인 해설입니다
                   /ノ  〈、-- ハ_ r_`丶       그나저나 대체 왜 주인공의 AA와 설정은커녕 레벨도 굴리지 않고 서번트를 먼저 뽑느냐?
                 _/_`i__へヽ〉.  r=‐ミヽヽ      그 이유는 GM이 귀축이기 때문입니다
          ノニフ>´ ̄    >: : : :!' へj: : : ヽヾ ハ     가 절반이고 나머지 절반은 생략합니다
         /_^ヽ       .:': : : : : :: : : : : :}: : :i: : :ヽ}    
        i´ィ¬'´      ': : : :.,': : :/: : : :/: : :' }: : : :、    
        ' :. ノ丶、     {': : : :l ̄:`: : :ノ: _:_:ノ:,i: :.}: : i
        {   ノ ` ――‐: : : :i_.._ イノ: ノァォッ}`: : : :ハ
       .'  ,´        }: : :´i"" ` '", 弋炒 }:ィ: ノ} j
      ./  /         l: : : l   , - 、 "" / ノ:イ '
      r ― 、'         !: : :.ヘ.  l_ .ソ  .ノ: : :.ハ
    __/_  }          i: : :i:} ヽ ´_イ: : :}: : :{: : }
    l    ヽ}         i: : : :'     ー-:ノ-- ⌒ 、
    |     〉  >―- _}: : ハ、 _  ィ‐  ´      ヽ
    '     /¬く、   、  ノ: : ハ}  `            l
    '     ヘ   :,   }/: : ィ´ 、   . :    :. .    l
    i      :、  ヽ ノ´(: :ヽ    ヽ:'       レ    '
          ハ   Yゝ-ヽ: : 、    l       :、    ,:、
      \    ヘ  丶  ': :.i≧ 、 .j _z =― 、 ':  / {
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
전투력 : 절대값이 아닌 상대값. 밸런스가 막장이라서 실제로는 카탈로그 스펙과 전혀 다를 수도 있으니 주의할 것.
마력 소모 : 절대값이 아닌 상대값. 밸런스가 막장이라서 실제로는 카탈로그 스펙과 전혀 다를 수도 있으니 주의할 것.
성향 : 전반적인 행동 방침. 승리 우선일수록 성배전쟁에서의 우승(성배 쟁취)을 우선시한다.
순종도 : 마스터의 명령에 순종하는 정도. 이 수치가 낮으면 최악의 경우 서번트에게 아조트당할 수도 있다.
시리어스도 : 서번트의 분위기가 얼마나 심각한가 하는 정도. 이 수치가 높으면 커뮤가 갑갑해진다.

지명도 : 캐릭터의 지명도. 이 수치가 높을수록 해당 캐릭터는 서브컬처 관련 커뮤니티에서 유명하다.
이 기준은 기본적으로는 한국의 서브컬처 관련 커뮤니티를 기준으로 삼고 있으며, 구체적인 수치는 괄호 안의 설명을 참조.

대응력 : 예상치 못한 사태(기준은 미공개)가 펼쳐졌을 때 어느 정도 대응할 수 있는가 하는 정도.
하지만 대응력=전투력이 아니라는 것에 주의해야 하며, 대응력이 높으면 운용은 오히려 좀 까다로울 수도 있다.



ex. 아스톨포
전투력 : 보통. (기본 스펙은 낮지만 보구는 꽤 강력하기 때문에 평균을 잡아 보통)
마력 소모 : 보통. (기본 마력 소모량은 낮지만 보구를 사용하면 마력 소모가 꽤 있기 때문에 평균을 잡아 보통)
성향 : 욕망 우선이지만 선행을 도외시하지는 않는다.
순종도 : 약간 낮음. 악행은 꺼려한다.
시리어스도 : 매우 낮음.
지명도 : 높음(참치 인터넷 어장의 이용자라면 알고 있을 가능성이 높다)
대응력 : 매우 높음. (특수한 효과의 보구 대량 소지)
비고 : 운용이 특이해서 전략을 잘 짜는 게 중요하다.

순수한 전투력 자체는 그렇게 높지 않지만 치트성 보구를 3개나 갖고 있어서 대응력이 높다.
이러한 대응력을 살려서 다른 서번트들의 허를 찌르고 딸리는 전투력은 동료가 보충해줘서 성배대전에서 우승하였다.
또 동료의 도움이 있기는 했지만 헤이안 건담이라고 불리는 대영웅급의 서번트하고 무승부를 기록한 적도 있을 정도.

22 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:15:01


                     _  -――- ミ
                   > : : : : : : : : : : : : : `: 、
                  > /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : \                자, 이제 서번트들의 데이터를……
              /: : /: : : : : : : ‐-  _ : : : : : : : : ヽ : \                우웩, 데이터 많아…… 토할 것 같아……
            : : : : : : : : : : : : : : : : : ∨: : :.=‐- / ̄`i:∨
              /゙ : : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨≧ー彡|\___∧:∨_            그럼 상담해주세요……
          /゙ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :∨, 彡゙|  ヤ ∧:∨ニ∨
.           ′: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :!: ∨ 彡|  'ヤ  ∧:∨ニ∨
.           ′: : : : : : : :!: : : : : : : : : :!: : : :!: : l   豺   ヤ   ∧:!'ニ=|
        ′: : : : l : : : |: : : : : : : :--|―: :l: : :! し ´|  'ヤ_/ !ニ/∨
        ': : : : : : :| : : : !、: : : : :i| : : |、 : /!: : l   !   ヤ  | : |/ニ=\
          | : : : : : : !: /:|ハ : : : : i| : : |il∨ |: :/ u. |__|!  !/ニニニニニ` <
川川川川  |: : : : : :.イ゙ : : |i∧: : : :i|: : /ilixzzz_x      | | |  |ニニニ=/ニニニニニ\
川川川川巛巛: : : : : l\ : |ilil∧: : :i|:.:/ 〃 _ `ヾ u.  | | |  |ニニ/二ニニニニニニニ\
川川川川巛巛巛: : : l : |ヽxzt_x\ル′′ (・)   つ   | | |∧|ニiニニニニニニニニニニニ=丶
川川川川 巛巛彡: : :lヽ{ ∥ _`ヾ       、__ノ  ,/| |ニ二二iニニニニニニニニニニニニニ∨
     _ [][]巛彡:.:!ヘ !! (・)    u    ̄  /=ニ|ハjニニ二iニニニニニニ_ニニニニニニニ∨
 ┌─┘└┐ 彡彡ヽ{`cっ、_ノ       u /=ニニニニニニニニi二ニニニ=/_` <ニニ二二ヤ
 └─ァ' ┌┘  彡彡 :ゝ∧.u ̄    u        ̄¨7T ¬ニニ二i二ニニニ=/=ニニニニ__二ヤ
    </l.」  [][] 彡三: :`¨\ U  u     _ -‐ァ/ !  j__ニニニiニニニニ=/ニニニニニニニニニ\ヤ
    「 ̄ ̄ ̄|  三三: : : :|ニ≧s。 _-‐r ' ´   i |′ .l__≧-、ニニニ=/ニニニニニニニニニニニ`!
‐┐[][]  ̄| | ̄  三三: : : |ニニニニニ/|     | |>< /∧/   ∨ニニ/=ニニニニニニニニニニ二|
‐┘  匚_  ̄|   ミ三 : : |ニニ>''´二|     l_j、 // / 〃 ̄ ∨_/=ニニニニニニニニニニニニ,|V
‐┐        ̄ [][] ミ三: : i ̄: :{ニニ二|  il   | ∧7⌒〈 ,      ∨ニニニニニニニニニニニニ/'|_∨__,. 斗  ‐……‐-  ミ
‐┘ [][] | ̄ ̄ ̄|   ミミミ : : iヽ: :.ヤ≧ -|  il   |/ ハヽ| ∨ ,     ∨ニニニニニニニニニニニ/ニ|iニ∨ニニニニニニニニニニニニニ` <
匚 ̄ ̄|  ̄|  匚  ミミミ : : : i: :ヽ:ヘ=ニニ|  il   | | | | ハ ∨ ,      ∨二ニニニニニニニニ/二|二_∨ニ=ヽニニニニニヽニニニニニニ`
_| 匚  匚__| ミミミヽ : : :i : : ヽ}ニニ|  il   | | | | | ! ∨     ∨ニニニニニニニニ/=二lニニニ∨ニニ∨二ニニニニヽニニニニニ
|____|  [][]   ミミミ i: :ヽ: :.i: : : :.lニ二|  il   | L| | | !   !       ∨二ニニニニニ/ニニニ|ニニニニニニニ.i二ニニニニニ=ヽニニニニ
    匚 ̄ |   ミミミミ|: i : : ヽ: : : : :l=ニニ|  il   |=¬ ┤!」   l         ∨ニニニニニ/=ニニニ|二ニニニニニ=i二ニニニニニニニ∨ニニ
    _| 匚  巛ミミ゙ |: i : : : :ヽ: : :.lニニニ|  il   |   l ├┬-<           |ニニニニ=/ニニニニ|ニニ∨二ニ=}二二ニニニニニニ∨二
    └─‐┘巛巛' |: i : : : : :.ヽ:.:l二二|  il   |   | ! | イ       |ニニニニニニニニニ|二ニ=〉二二i二二ニニニニニニニ∨ニ
川川川川川巛巛  |: i : : : : : : :.:l=ニ二|  il   |   | ! |  ̄ヽ __       |ニニニニニニニニ二|二ニ/ニニiニiニニニニニニニニニニニ∨
川川川川川巛    |: i : : : : : : : !=ニ二|  il   | 、 L _| 二工 __    ノ|ニニニニニニニニ二|ニ=/ニニニiニ.iニニニニニニニニニニニニニ
川川川川川      |: i : : : : : : :.!ニニ二|  il   | >--‐=≦´    ̄ ̄   !ニニニニニニニニニニ|ニ/ニニニニiニiニニニニニニニニニニニニニ
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-A-
전투력 : 높음.
마력 소모 : 약간 높음.
성향 : 욕망 우선.
순종도 : 낮음. 평소에는 폭주하지만 커뮤로 대박을 띄우면 개선 가능. 대박을 띄우면.
시리어스도 : 높음.
지명도 : 낮음(특정 매체의 열광적인 마니아라면 알 수도 있다)
대응력 : 낮음.
비고 : 커뮤가 빡세다. 매우. 또한 서번트의 폭주에 주의.

-B-
전투력 : 높음.
마력 소모 : 약간 높음.
성향 : 승리 우선.
순종도 : 마스터의 설정에 따라 천차만별로 달라진다.
시리어스도 : 약간 높음.
지명도 : 보통(특정 매체를 엄청나게 즐긴다면 알 수도 있다)
대응력 : 약간 낮음.
비고 : 마스터의 설정 나름.

-C-
전투력 : 낮다.
마력 소모 : 매우 낮음.
성향 : 선행 우선.
순종도 : 높음. 하지만 악행은 결코 용납하지 않는다.
시리어스도 : 낮음.
지명도 : 보통(특정 매체를 엄청나게 즐긴다면 알 수도 있다)
대응력 : 보통.
비고 : 서포터에 가까워서 마스터가 서번트급으로 강하지 않다면 동맹을 구해야 할 수도 있다.

-D-
전투력 : 대기만성형. 시간이 지날수록 보구가 점점 강해진다.
마력 소모 : 보구가 본체라서 보구의 사용 빈도에 달렸지만 마력 회복은 매우 빠르다.
성향 : 마스터 우선이지만 악행은 꺼려한다.
순종도 : 매우 높음. 하지만 악행은 꺼려한다.
시리어스도 : 보통.
지명도 : 높음(참치 인터넷 어장의 이용자라면 알고 있을 가능성이 높다)
대응력 : 약간 높음.
비고 : 초반부가 빡세고 행동이 빡빡해서 동맹을 구하거나 커뮤 페이즈를 행동 페이즈처럼 활용해야 할 수도 있다.

-E-
전투력 : 낮지만 특정 조건을 만족하면 약간 강해진다.
마력 소모 : 약간 낮음.
성향 : 욕망 우선이지만 마스터를 존중한다.
순종도 : 높음. 하지만 특정 상황에서는 폭주한다.
시리어스도 : 약간 낮음.
지명도 : 매우 높음(서브컬처뿐만 아니라 인터넷을 아예 하지 않는 사람이라도 알고 있을 가능성이 높다)
대응력 : 약간 높음.
비고 : 운용이 특이해서 전략을 잘 짜는 게 중요하다.

23 이름 없음 (q4x307YWgg)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:15:54

어려워!

24 이름 없음 (q4x307YWgg)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:16:17

일단 A는 좀 에바고

25 이름 없음 (eUWsY5kT8M)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:16:40

A 소환하면 지뢰 터트려서 망할 것 같으니 패스하고...

26 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:18:42


                                   A는 서번트를 복종시키는 데 성공시키기만 한다면 가장 듬직한 서번트라고요?
                   _ LL _            그게 빡세다는 게 문제지만
               ,>'"´::::::::::::::::`≧:<     적어도 원작 정주행은 필수입니다(지명도 낮음)
               /:::::::::::::::::::::,. :'´::::::::::::::::`ヽ、
            .,.':::::::::::::::::::::/:::::::/::/:::::::::::::::ヽヽ
           /::::::::/::::::::::/::::::::::/:::/::::::::f:::::::::ハ::::V
           ,:::::::::/::::::::::/:::::::::::f::::f:::::::::::!::::::::::::l::::::.
           .,::::::::,':::::::::::f:::::::::::/|::::lユユL_l:::::::::::::l:::::::!
          f:::::::f:::::::_Ll:::::::::::f 川 V::::::ll``:::::::::!:::::::!
          !:::::::l:::::〈 r.l:::::::::::l了示拆、l从::::/:/`::::::!
           l::::::::!::::::ヘ .!::::::::::| 弋;ソ  ヽ Vzミl:/::从
            l:_,.斗z==符:::::::|.       fア∧\
       v≠≦ニニニニニニニ.|:::::::!       ノ/  ヽ"
       Vニニニニニニニニニ.!::::::l   ヽ _  ,イ_  .〉
        .ヽニニニニニニニニ.!::::::|h。    , イニニ./ー ′
          ヽニニニニニニニ!::::::|`ハ `:<ニニニ./
       v'"  ̄ ̄ニニニニニ.!:::::j/_」-.、..,_ニ./
      /ニニニニニニニニ\ニ.l::::7- ァY」--- ミ'' ~、
      /ニニニニニニニニニニニ7::/  / ハ.!``ヽ、ー-ラノ- ..,_
     /ニニニニニニニニニニニ7::/_/ / l.! : : .、 ̄ ̄`~ミx`丶、
     /ニニニニニニ.ヘニニニ.7::f--<  .l.l .z≠ 、    ヽヽ ` v
     /ニニニニニニニハニニ7:::f      .l l  -‐キ ''"   ハ..}   \
   ./ニニニニニニニ/ニニニ7:::::{      .:!.l   __ 」 ....    .} }   }
   /ニニニニニニニ∧ニニニ.!::::::l      l l    .:j      ! !  ./
  ./ニニニニニニニ/:::::Vニニニl::::::|:.      l l    ,z彡    .| | /
 /ニニニニニニニ〃::::::::Vニニ.l::::::V: : .   _.| |斗<~⌒`ーr -‐:| |´

27 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:19:04



                                       참고로 NPC 전용 서번트들도 카탈로그는 작성되어 있습니다
              >'' : ¨: ̄: : : : : : : ¨ ‥ .  _         하지만 그것까지 공개하면 안 그래도 많은 데이터가 더더욱 많아져서
               //: : /: : : : : :', : ', :',:ヘヘ : ミ>〈ニ〉zz<     혼란이 발생하므로 일단은 공개 보류
          //: :l: : :| : : : : : : } : |: :|: |: :',:-/ニ}!ニニニア
.          / : :| : ハX∧ : : : : : ハ://レヘ :}!:{ニニ/\ニア     주인공의 서번트가 누가 되냐에 따라 보너스로 공개를 할 수도 있고
.           / : :/| / ,仍i} V: ∨:/   ,仍i} ⅵ.l V/ニ|マム      안 할 수도 있고
.        /: : / il/ {ltッl}  ^^^   {ltッl} リ レ ニl: :マム
       /: :Ⅳ |!  ゞ='       ゞ='      lニl: : マム__
       /: :Ⅳ                        lニl: : :/./ア
. 寸=====l : : :{ /l/l/    ∧     /l/И/ lニl/ ///
   \:i:i:i:i:|: : 从                     //////
    \:i:|: : : : ゝ                       ///////

28 이름 없음 (eUWsY5kT8M)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:19:06

나머지 4개 중에서 뭘 고를지 고민되네...

29 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:19:44



            __ __ _           질문 있으면 받아요──
        .  ´     `  .       주인공의 서번트가 되지 않은 서번트는 NPC로 등장하기 때문에
      /   ヽ    、 ,..   ヽ      스포일러 문제로 제대로 된 답변은 할 수 없습니다만
.     /  i   i i__i ⊥i  ハ 〔><〕
    / ト. i ト.  | レ' V  V ヘ んヘ>
    〈.N i l N  l   ===  Mノノ/`i
.    ハハノ==`ー'    """   r'/ー' z┐
   /:: 八 ""   △      __リ/////
.  /:: / /∧           | /// く/}──‐ 、
  /:: / // 入          イ/////,ムニi    /
 i:: i i i   と>-「\_<__/\/////|ニ|‐ ''"´
 l:: l l l\  `T rヘ'////,\≠`ー ァ'ニ/\
 ゝ: ∨N._ \: Vヽ \////,|zz=≦ニ/'//,\
   `ー--ァ`) `ヽ) ) ///// ニニ///////,∧
      '´      ´/////.\   |///_z=''" ̄
          ∠/////====ゝ ノ' ̄
              ̄ ̄

30 이름 없음 (eUWsY5kT8M)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:22:26

@굳이 따지자면 B와 C 중 어느게 더 메이저? (지명도)

31 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:24:09



           ,,,‐‐ ─ 丶         아마도 C가 지명도가 더 높습니다만 어차피 둘 다
         /:⌒ :::::::::::  \       메이저냐, 마이너냐 하면 마이너에 가깝습니다
        /::::::: 庁二>! ̄´及
        │ 弋从! ミヲ ∇升i`
        !乂jヾ芹ヲ ミ\,! i\\
         i /   ̄   y´! ! ∨
         !\フ厂 ̄ !i ト-ゞ i
        ∧ ̄≪! /\\:::::::i
         i\ タ! /´ _`ーi i
         iノ勹ヘ  /   く:::::i
        // !! ! ─=二 │::::i
       /升i二= / i ≧   ´∨ i
      i ト!│  人│  入 ̄─│ i
      i│i i太 /│   /\_ `! i
      i i i ┼二=!   _ユ/   \
       /  ゝ≡≧/        /丶
     // / 壬三三ミヘ         / 丶
    /ノ /  / │ ̄▽i       /:::::::::::丶
   ≪ヘヘ_人_ │ ! \    /\:::::::::::::::丶
     /│   ` Y \_!_ i\ /   \:::::::::::丶
    /  i    i     iクi        \:::::::丶
    /:::::::i    ∥    レヘ         ∨ 丶
   /::::::: ト傘傘ィi    ノ!   ヘ        /:::::::::丶
   / :::::::::从必从 傘傘从i :::::::ヘ      /\:::::::::::ヽ
  / ::::::::::: i 天 / ト壬チ ! ::::::: ヘ    / ヾ\:::::::::::丶

32 이름 없음 (q4x307YWgg)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:24:18

B나 D...? 흐으음

33 이름 없음 (eUWsY5kT8M)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:27:28

B는 기복이 심한게 마음에 걸리는데...

34 이름 없음 (eUWsY5kT8M)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:30:08

...그런데 설마 E 도라에몽은 아니겠지...?

(인터넷을 아예 하지 않는 사람이라도 알고 있을 가능성 있음.
/특정상황(쥐 나옴)에서는 폭주, ...어라?)

35 이름 없음 (eUWsY5kT8M)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:31:43

D는 참치 어장 이용자라면 알만한 지명도라 하지만 역시 추측하기는 어렵군...

36 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:32:26



                              앵커는 참치의 요청이 들어오면 받을 테니 상담이 끝났다 싶으면
                              앵커 타임을 요청해주세요
           > ´:::: ̄ ̄ ̄::::`::::<
         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ       D부터는 참치 인터넷 어장 기준으로는 메이저입니다
        >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ
       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミミ'ハ
      ./.:::::::::::::::|:::::i|:::::::::::::::::::::::::Y::::i::::i ミ三冂\
     /.:::::i:::::::::::|:::::i|::::i::::::::::::::::::::::}::::| |::::彡i 弋 \
     |:::::::|:::::::::::|:::::i|::::i::::::::::::::::::::::}从:仆 彡:|  }  ヽ
     |:::::::|:::::::::::|ィ .|`|仆:::::::>iノl`==ー-.|ヘ:|__}\/
     |:::::::|:::::::::::| レ::::|   \/ _  ,, |  | | |
     |:::::::|:::::::::::| _  _,,     ヾ=≡イ |. /| | |
     |:::::::|:::::::::::|.≠=ィ''"  、        |ノ: | | |\
     |:::::::|:::::::::::|.            _,,     |:::::| | |.  \
     | /.|:::::::::::{ハ    ー‐       イ /.|_.」」.    \
     |/ .|:::::::::::| 厶             /::::/       /
.      /  |:::::::::::|:::::::::::≧ュ      ィi:::::::/      /
.    /    |:::::::::::|\_/\≧   /\/     /
     \  |:::::::::::|  \i   \ /  /       .三≧、
.    / \ |:::::::::::|   \._/\___/.            ハ
    /:::::::::/|:::::::::::|    .∧ ハ___ハ/.          }
.   /:::::::::/ ハ.:::::::|    / //| ト ∨.             ノ
  /:::::::::{   ハ. |   // / | | \∨          /

37 이름 없음 (eUWsY5kT8M)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:38:43

그나마 무난한 건 D 같은데...

더 이상 질문 없으면 앵커?

38 이름 없음 (q4x307YWgg)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:42:01

저는 D에 한표네요. 일단.

39 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:43:14



                                  질문 없는 것 같으니 앵커 타임 가도록 하죠
                   /  ̄ ̄ ̄` 丶
                  / / ∥∥ 丶≡  ゙
                 │ / ∥ ∥ ∥\彡乍勹
                 │∥,─∥ ´ ̄ ̄ミ「ヽ\⊥
                  i γ示从 从芹ミN  人 亅
                  i ト 弋;    弋ゾ/刀 i ヽヽ
              _ _i  ∧  `__,  「:`ヽ≦! \!
              \ ::::::::::::::::::\_ , イi:::::::::::\!
                \::::::::::::::::::Μ√i:::::::::::::::/!
                 i /ニニ△`ヽイ ⌒>i !
                //// iヽ\\:::::::::::`∨
                》ニ∠ _彡∧ニ/:::::::::::::::│
               ///  ≧  ↑! │i :::::::::::│
              i │!      i i  / /::::::::::::∧
              乂i i  ミミ  i i │i ::::::::::::|
               川≧≦≧__ i i≪! i :::::::::::::\
              √ 庁::::::::::::::::::∥彳| i ´へ:::::::::|
            /:::::::ソヾ::::::: ̄:::::::::::八| i /::\:::::Y
           /:::::::/ :::::::::::::::::::::::::::::::::i i :::::::∨!
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-A-
전투력 : 높음.
마력 소모 : 약간 높음.
성향 : 욕망 우선.
순종도 : 낮음. 평소에는 폭주하지만 커뮤로 대박을 띄우면 개선 가능. 대박을 띄우면.
시리어스도 : 높음.
지명도 : 낮음(특정 매체의 열광적인 마니아라면 알 수도 있다)
대응력 : 낮음.
비고 : 커뮤가 빡세다. 매우. 또한 서번트의 폭주에 주의.

-B-
전투력 : 높음.
마력 소모 : 약간 높음.
성향 : 승리 우선.
순종도 : 마스터의 설정에 따라 천차만별로 달라진다.
시리어스도 : 약간 높음.
지명도 : 보통(특정 매체를 엄청나게 즐긴다면 알 수도 있다)
대응력 : 약간 낮음.
비고 : 마스터의 설정 나름.

-C-
전투력 : 낮다.
마력 소모 : 매우 낮음.
성향 : 선행 우선.
순종도 : 높음. 하지만 악행은 결코 용납하지 않는다.
시리어스도 : 낮음.
지명도 : 보통(특정 매체를 엄청나게 즐긴다면 알 수도 있다)
대응력 : 보통.
비고 : 서포터에 가까워서 마스터가 서번트급으로 강하지 않다면 동맹을 구해야 할 수도 있다.

-D-
전투력 : 대기만성형. 시간이 지날수록 보구가 점점 강해진다.
마력 소모 : 보구가 본체라서 보구의 사용 빈도에 달렸지만 마력 회복은 매우 빠르다.
성향 : 마스터 우선이지만 악행은 꺼려한다.
순종도 : 매우 높음. 하지만 악행은 꺼려한다.
시리어스도 : 보통.
지명도 : 높음(참치 인터넷 어장의 이용자라면 알고 있을 가능성이 높다)
대응력 : 약간 높음.
비고 : 초반부가 빡세고 행동이 빡빡해서 동맹을 구하거나 커뮤 페이즈를 행동 페이즈처럼 활용해야 할 수도 있다.

-E-
전투력 : 낮지만 특정 조건을 만족하면 약간 강해진다.
마력 소모 : 약간 낮음.
성향 : 욕망 우선이지만 마스터를 존중한다.
순종도 : 높음. 하지만 특정 상황에서는 폭주한다.
시리어스도 : 약간 낮음.
지명도 : 매우 높음(서브컬처뿐만 아니라 인터넷을 아예 하지 않는 사람이라도 알고 있을 가능성이 높다)
대응력 : 약간 높음.
비고 : 운용이 특이해서 전략을 잘 짜는 게 중요하다.
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
  @하3까지 혹은 50분까지 다수결 앵커
  @동표일 경우에는 다이스

40 이름 없음 (eUWsY5kT8M)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:43:29

@D

41 이름 없음 (WTCecef66A)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:43:44

@E

42 이름 없음 (q4x307YWgg)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:44:00

@D

43 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:47:02



                            「어? 어어??? 기억이……」
              ______
         ...:::/:::::/ハト、:::`..、..
           :::::,':::::::::::l:l::::::|:l::::::::::',:::::,
.        ::::::l::i::i::::::l:|::::::|:l:::::::i:::|:::::::,
.         ;:::::::|::|::|::::::l:|::::::|:l:::::::|:::|:::::::|
       |:::::::|十|l-|从;;;;从リ|十:|:::::::|
       |:::::::| ィ=z    z=7|:::::::|
       |:::::::| r 、::i:i:i:i:i:::r 、゙ |:::::::|
       |:::::::| 弋・ノ   弋・:ノ |:::::::|
       |::::从          从::::|
       ,'|:::::::::ヽ   ⊂ ⊃   イ:|:::::::|、
.      /::|::::::::::|:::≧ァ‐ ‐ 升::::l:::::::|::::.
     /:::::|::::::::::|´≦三{ニ}三≧.`|:::::::l::::::.
     ':::::::::、::::::::.、 }三ニl| :|lニ三{ l:::::::l:::::::::.、
     (::::::::::/):::::::::) 〉//,l|¨|///〈 ,:::::::;'、:::::::::ヽ
      7:::::/(:::::::::( `⌒´l :ト⌒´ ):::::::) ヽ:::::::〈
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
  [주인공의 서번트는 라이더가 되었다]

44 이름 없음 (eUWsY5kT8M)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:47:52

...어라? 전회차 어새신과 다르게 진짜 본인...?

45 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:49:24



                                     레벨 10족……
::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::<三三≧        이번 성배전쟁 최약의 서번트(?)를 뽑으셨군요
:::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::<三≧      참고로 GM이 클리어가 빡셌다는 테스트 플레이에 쓴 서번트 둘 중 1명이 D입니다
 ::::::::::::/:::....::::/:::::::::::::::::::::..::.......::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::ヽ三≧ |     무운을 빕니다
::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::|::::.∨匕
 :::::::::′::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::|:::::::::::!:::::::::::}巛
 ::::::::l::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::l::::::::::ハ::::::: |巛ミム
 :::::::`l::::::::::::::::::|::::::::::j:::::::::|::::l:!:::::::::::}::!:::::::.|::::::/::::l:::::::::巛ミ≧
 ::::::::{::::::::::::::::::|:::::::::\::::::!::::l|::::::::::::lハ:::::::レヘ::::::}│川|ミミ.,  》ヾ
::::|:::::::::::::::::::|: :A‐-ト==j-∧{__,:::::::::}l| ‐'7=テトV: :l/l从 ミ巛
::::|::::::::::::::::::l: :l ヽ/_」二z_ハ  u ノ レ,ィ7ネソ ノ:.:ノ: ハ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
::::|::::::::::::::::.人l=ィ=テ7_;;ラF  レ'   -`"´ レ'フ:.//////////////\
::::|:::::::::::::::::::| . ヽ ゞ=-'′         i/レ'//////////////// \
 |:::::::::::::|:::::|    ̄          }     __j_://///////////// ̄\//\
::::|::::i:::::::::::::::| u/|          / ヽ _` 、/////////     ̄ ̄
 |::::i::::::::::::::.|///|  t‐-- 一'_,フ ´   丶.` 、 \/////ヾ
 |::::i:::::::::::::::|////|、 _   ̄ フ´       ! \ ヽ ヽ /////l
 |:::::i:::::::::::::::|// |  ヽ二>′        ヽ、 / { |//////|
 |:::::::i:::::::::::::|///|    /      __ ,ィ勹、 〉 人 l//////ハ
 |:::::::i:::::::::::::|// ゝ\ ./     ,イ′/`\// i ´/////巛巛}
 |:::::::::i:::::::::::|//////∨/ヘ    i′!/    `‐′  }///// 彡彡l

46 이름 없음 (WTCecef66A)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:49:55

ㅎㅎㅎㅎㅎ

47 BB찡◆TrhpM7CoRo (mbwNalkLAU)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:50:07




                                                        그럼 지금부터 주인공의 AA를 5분 동안 앵커해주세요
      r―――― __                                     AA가 주인공으로 삼기에는 지나치게 적거나 GM이 주인공으로는
      > ― [__ \                                    다루기 힘들 것 같다는 판단이 들면 채용되지 않을 가능성이 있습니다
     └‐ ⌒>―  /                            ____
.      <_/^ヽ  {   }       __      .       / ̄ ̄  フ _ノノ
          /\    /   >''":::::::::::::::::::::::"''<        /  / ̄  ―<
         /  }__{   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨      |   {:::::r―へ.,>
          二二二二二 / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨     |    Λ
       二二二ニニニ/ ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨      Λ     ./ Λ
.       二二二ニニ/  |::::::::::==彡:::::::|:トミ==:::::::::::c∨      .|:::} >/ニ Λ
       二二二ニニ/_ .|::::::xf云ミ::::::::|:::xf云ミミ::::::| |ヽ__  |_/ニニニΛ
.       二二二ニニ/ ヘi:i:i:|::::{ { 0 } \:|ノ { 0 }ミ|ヽ:| | |i:i:i::i/  \二二二二 Λ
       二二二ニ/   ヘi:.|:::::::l''^"⌒ 、  ⌒~^' ゝ>.| ||i:i:i/    \二二二 Λ
.       二二二ィ{_  ヘ|:::::::l    _    -┐ ./|i:i:i:i:i:ii:/   __ノ\ニニニニ}
       二し/ニニニニニ八::::込  ∨/    ノ. /==-へニ二二二二二二二./
     二二二二二二二二\|二>       <二二二二 ノ二二二二二二二 /
.       `''<二二二二二二二二\   }  ノ 二二二二二二二二二二=‐
.          `''<二二二二二/ニニ≧={==彡 二二二二二二二=‐  ̄
.              `''<二/       (::::)       ヘ二=‐  ̄
               /       / /ヘ .ヘ       \
                /       ./ /  ヘ .ヘ       \
            /        / /   ヘ ヘ        Λ
             {        /__/     ヘ__ヘ        }
             ∨                        /
             \           人         /
               へ===―<{二二>―===彡
              -=二二二二二7二二二二/::::::::::::::::::|
           -=二二二二二二二ノC二二二/:::::::::::::::::::::|
.         -二二二二二二二二 /二二二二/::::::::::::::::::::::::|
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
  앵커 양식:캐릭터명(작품명)
  예시:에미야 시로(Fate)
  이번에 한해 중복 앵커 허용:이미 앵커를 한 사람이라도 시간 내라면 얼마든지 다시 앵커를 하는 게 가능(같은 캐릭터를 다시 앵커하는 것은 불가능)
  @5분

48 이름 없음 (eUWsY5kT8M)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:50:35

@타마키 이로하(마마마)

49 이름 없음 (q4x307YWgg)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:50:41

진짜냐 우와아

50 이름 없음 (WTCecef66A)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:51:01

@옷코츠 유타(주술회전)

51 이름 없음 (q4x307YWgg)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:51:11

@나에기 마코토(단간론파)

52 이름 없음 (mY9VjahiEk)

2022-07-11 (모두 수고..) 21:51:14

@카후우 치노(주문은 토끼입니까)
끝.

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