>1596477088> 【앵커/여신전생/디지몬】 D D S ─ 디지털 더블 스토리 -146- :: 1001

M&M's ◆gmZ2kt9BDc

2022-03-13 01:30:29 - 2022-03-15 23:57:20

0 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:30:29


                                        _,,....-ッ;;ェ宀―'''':ュ;;ッ-....,,__
                                    _..-彡一''"゙゙´ ./_. _ , ヽ ゙゙̄''''''ヘニェ-.._
                                 _..r彡‐"      │~~゙/┘ ./.      ^゙''弋-、
                               ,ノニ‐'´     :_│_zニ└ 、,,,,..ノ゙⊥,,,,¦_      `ーニ-_
                             _ノン''´     _,┌'土li一―'''''''冖''''―ーニニ_.-,,,,      ゙弋! 、
                            /ン´   │>丿-''"       /ユ      ゙゙ー-ン'-t,,∠   ゙゙lユ,
                           ノン'´   ,,ヽ,,..ユィ二        ./ソ `lユ        ニ;;ニ''l(/_、   ゙lユ
                          /ソ   ヘ''lr'ン'"^ニ^゙' 、     /ン’  ゙lヘ      ノ" ̄~~'lニ! ,.._,    ゙lJ、
         ______________________________________ 三二=---
         |           ./ソ   -il'/|! .., ニ  !    /ソ     ゙lヘ,    l  ,>  |!て'ly     弋l、二三二 三二=--
         |           jソ    ,,ノン  ゝ  ̄^ ノ    _/ソ        ゙lヘ    ゝ゛々  ノ ヾl^、     l⊥二 三二三二 三二=--
         |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━三二=--
         |┃ εσκοΒΑξ   ''コ个 ~~゙゙゙lヘ      /ン‐"  ./│1  ^゙ー,,ヽ      //~~゙゙''ヽ1'    ヽl 三二三二三二三二==--
         |┃ φκψΚσνΩφ ./リ     `lヘ    .// _..-‐'" ̄'''ヘ、_   ゙lユ_     //    个l!_   ├! 三二 三二三二 三二二=--
         |┃ ιρκπδκι  ‐l! │     ゙lぇ  /ソ ┌r     ,ノ'''' ̄'''-,, ゙l>、  /ノ     │1‐_,,..,,__|│三二三二三二=----
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         |┃ ξζηοπυω          ./ソ  ゙lユ, ゝ ┌ぃ'' ゙ー..,,__,,....‐´ ./ソ’  ゙lヘ      !/..¦'''''"|!||三二三二三二三二=--
         |┃ νιεκσοθζε      ./ソ    ゙lゝ_ ^'ヘ..,,__,,,,..n‐"    ノソ    ゙lヘ    ./丿   │|二 三二三二 三二=--
         /∧ \  ΦΥΨΧοκενηψ/ン’     `l宀..,,  ヽ1丿  _,,-''丿      ゙lム_____ ノ上''''   !ノ三 三二三二=--
       //} /-‐'''"7__ , 、  ━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 三二=--
     _/ ':::::リ/  ///:ヽ\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄三二=--
   //:::::/イ l∠//::/__{   ゙l\    ''`ノ癶__  _,,ノ      〈h   ./ソ      \_ ^_rニょヽ,,   _/ソ
  /∠:::::/ 」: : : : - : : \  / ヽ  ゙lミl、   ''ノ>: ゙弋´        弋、 /ソ’        ニi千‐「-    ノン´
 く<´,ニ二ニ{ γ : : : : :ヽ: ∨―//   `く\   ー'゙゙ァゥニー..,,_      亡!’      _,..-ァ「イY     ,ィシ’
   }/  ∠{「: :{ : : ┼ : : }: :」/ /'ー 、    ゙゙く\     ' ヾー^个ー--........,,_ニ,,........--:=二r‐"       ,ィ彡´
  〈{/7/人 :ヽ : : : : :ノ: ノー<   _>     ゙'宀 、      '''. ^''''l''_ノ‐'''''ー、¬/゙1 '      ,,r彡'"
    ヽ/  .> 、==--‐≦ /::::_ /___    ゙''弋ッ. _..-、_     │ ┌- ヽ     _..-、_       ,,.、                     .、
     }/´ //// ./__ /::::// ̄     \      {´   |-..,,_  ! -┘ 丿 ___,,..- {´   |      r´  `|                   '´  `
     l\ヽ.//' / /  ̄_/|  \     /\     \_/  ̄''''''千 ,,-------  一''''"  \_/        |    |      ,,--------、      |   |
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 【이전 어장 목록】
01~140: anchor>1596467089>0
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 『Parents』                                        ┃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
141.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596467089
142.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596469074
143.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596470138
144.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596472080
145.https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596474065












































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1 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:31:20

【1001 소원에 대하여】
1001 로 인한 소원의 경우,명확한 범위는 정해져 있지 않지만 할 수 없는 것이 있습니다.
덧붙여서‘할 수 있다’고 판명된 것도,그 즉시 소원이 이루어지지 않는 경우가 있습니다.
지금 당장 이루어지기엔 이야기가 뒤틀리는 경우가 그러합니다.
그 경우 소원은 보류되며,적용의 시점은 어장주에 의해 결정됩니다.

 『1001 캐릭터 앵커에 관해』

 우선적으로 등장권을 가지지만,처음 앵커한 설정이 언제나 100% 반영되는 것은 아닙니다.
 이야기의 흐름에 맞춰서 등장하기 때문에 경우에 따라서는 앵커된 동료과 싸우거나,앵커된 적과 의기투합 할 수도 있습니다.

 『미실행 소원 목록』

 46.IA 이벤트
 49.네라우오 이벤트
 52.유대의 잔흔 이벤트
 54.지오(데비안츠) 이벤트
 55.유우키 더블 이벤트
 60.레나몬과 테이머로 마법소녀
 61.강철의 십투사 스피릿 획득 관련 이벤트
 70.베르제브몬 스피릿 이벤트(실행 가능성 불명 옵션: 안전하게/궁합이 좋은)
 79.알토 파트너 임프몬
 81.카센이 자신의 문장과 연관된 디지멘탈을 손에 넣는다
 84.EGO 발현 레벨업
 85.마법소녀 이벤트
 87.사랑의 힘을 얻은 카센의 전투력 강화! (좋은 방향으로)
 89.각 부위 판데오닉 장비를 다 모으게 되면 판데오닉 데모니카 슈트 세트로 개조할 수 있게 된다.
 90.디지소울 관련 어빌리티
 91.부기팝
 93.슈에게 파트너 디지몬을
 95.카센 만능/검 물리 공격 스킬
 96.아르토리아의 파트너 디지몬에게 희망을
 100.카센 주살 무효 습득.
 105.파마 무효 획득
 106.관통획득
 115.좋은 방어구를 얻는다
 117.지크프리트
 118.그라니 이벤트
 120.아르토리아 관련 스킬/어빌리티
 122.파프닐 이벤트
 126.참격 마스터리 스킬이 성장해서 패시브 스킬 도검난무로 진화한다.
 129.타른헬름/타른카페 획득 이벤트
 130.동료마 성장 이벤트 혹은 보정
 133.슈비 도라 등장
 136.엔케팔린 블레이드 강화 이벤트 - 분노(그람), 상처(발뭉), 필요(노퉁)
 137.아루토 여장 이벤트
 138.3 주인공 일시적 TS 이벤트
 139.아르토리아 아발론 이벤트
 140.카센 화상 부여계 스킬
 141.아인스X지클린데 이벤트
 142.아르토리아 위광 부작용 치유
 143.래피드 유즈 레벨 업
 144.하늘의 릴리 이벤트

 퀴즈: 아르토리아/알토/카센이 구도회에 가서 거기서 3명이서 전투룰을 써서 모의전을 하는 이벤트: 진행중

 『과실 목록』

 56
 63
 73

*⛧/⛧/⛧


【앵커 룰】
자유 앵커는 특별한 언급이 없을 시 2가지의 기존 선택지를 섞거나,1개의 기존 선택지 + 자신의 앵커의 최대 2가지의 혼합이 한계입니다.
또한,별도의 공지가 없다면 1인의 중복 앵커는 불가능합니다.

※예시.
下1.어떤 방법으로 상대를 설득할까?

1.증거를 들이민다.
2.은밀한 암시로 상대를 압박한다.
3.지금까지의 대화를 녹음한 파일을 보여준다
4.자유 앵커

의 앵커가 있을 때
4.1+2 → 가능합니다.
4.1+당신의 비밀장부 위치도 알고 있다고 협박한다. → 가능합니다.
4.1+2+3 → 불가능합니다.
4.1+2+당신의 비밀장부 위치도 알고 있다고 협박한다. → 불가능합니다.

【하2권/리롤권/기타 다이스 조작계 스킬】
판정이 올라온 지 【5분 이내】에 @/!등의 특수문자를 붙이고 사용 의사를 표시하면 투표 개시.

【스테이터스 계산】

힘(力) …
○ 『근접 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
○ 【힘÷10 (소수점 버림)】만큼 『물리 공격』의 크리티컬 범위를 늘린다.

기(技) …
○ 『원거리 물리 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.
○ 【기÷10 (소수점 버림)】만큼 『물리 공격』의 명중률을 높인다.

내(耐) …
○ 기본 HP를 결정하는 수치.해당 스테이터스만큼의 수치를 100에 더하고,이후 그 값에 『십의 자리 숫자 - 1』을 곱한 것이 기본 HP가 된다.0일 경우 곱하지 않는다.
○ 【내÷2 (소수점 버림)】는 기본 방어력이 된다.

마(魔) …
○ 기본 MP를 결정하는 수치. 해당 스테이터스만큼의 수치를 100에 더하고,이후 그 값에 『십의 자리 숫자 - 1』을 곱한 것이 기본 MP가 된다. 0일 경우 곱하지 않는다.
○ 『마법 공격』시에 해당 스테이터스만큼 피해가 추가된다.

속(速) …
○ 2당 1만큼 명중률이 상승한다.
○ 자신의 【속÷10 (소수점 버림)】만큼 상대의 명중률이 저하된다.

운(運) …
○ 【운÷10 (소수점 버림)】만큼 크리티컬 범위를 늘린다.
○ 자신의 【운÷5 (소수점 버림)】만큼 상대의 명중률이 저하된다.


【참치백과】
https://wiki.tunaground.net/doku.php?id=dds_%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8_%EB%8D%94%EB%B8%94_%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC

【참치어장 규칙: 경고문】
특정한 상황에서 잔인한 장면이 나올 수 있습니다.

【토론】
의견 개진은 모두의 자유입니다.하지만 우리 모두는 이곳에 놀러 온 만큼,서로의 감정이 상하지 않는 토론이 이루어지길 바랍니다.
놀러 온 장소에선 즐겁게!

2 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:32:39

초고속으로 찼다.

3 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:32:45

안착

4 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:32:51

오케이 해냈어 이제 안심이야 첼시!

5 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:32:53

폰으로 하다 컴퓨터로 하니 천잡기 편하넼ㅋㅋㅋㅋ

6 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:32:54

가문 비전을 털러 가즈아!

7 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:33:07

그런데 남의 가문비전 가르쳐도 되나?

8 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:33:21

에리카가 카센한테 알려줌

9 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:33:36

대가로 무언가 주어야하나?

10 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:33:36

어차피 아르토리아에게 가르쳐줄려고 배운 기술인데

11 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:33:53

원래 에리카가 가르처준다는 거였는데 시간이 없어서 못배운거니(마망 과로사 방지 효도용으로 물어본게 시작)

12 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:34:09

초고속 ㅋㅋㅋ

13 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:34:12

인명구조 한 값이라 생각하자

14 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:34:33

>>07
처음부터 남(아르토리아) 가르쳐 주라고 받은 거니까 괜찮지 않을까 싶긴 한데…

에리카는 착하니까 괜찮을 확률이 높습니다.

15 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:34:41

에리카의 반수면법+메리면 첼시 케어 효과 좋게 나오겠네

16 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:35:19

근데 우리 도르미나 요원이 없잖아! 아루토가 자본으로 해결해 줄거라 믿자!(아무말)

17 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:35:33

사실 첼시한테 직접넣고 싶지만 왜곡이 무섭다(아르토리아는 마법소녀넣은 참치였음)
흑흑 왜곡날줄은 몰랐다고

18 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:35:54

어장주
퀴즈: 아르토리아/알토/카센이 구도회에 가서 거기서 3명이서 전투룰을 써서 모의전을 하는 이벤트: 진행중
이건 뭔가요?

19 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:36:07

어장주가 까먹고 안지운거

20 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:36:11

그거 끝났는데 안지워진거야

21 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:37:16

>>17 그건 천을 너무 간략하게 적어서 그런거니 상세하게 적으면 괜찮을 것 같은데?
예를들어 로우 이벤트나 카오스 이벤트 라고 적은 듯한 느낌

22 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:38:05

그러고보니 에리카하고는 낙원파국 때 지원보내줘서 대피 시킨 걸로 접점 끝이지 지금은?

23 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:38:30

일단 본편전에 보드게임하고 노는 사이정도

24 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:38:42

>>18
끝났는데 급하게 세우느라 까먹었습니다.제보 감사합니다.

>>22
일단 지금은!

25 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:38:43

일단 한턱 쏘라는 약숙 비스무리는 했지...

26 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:38:53




【이름】:카센 카네사다

【성향】: Light-Neutral

【종족】: 인간?

【스테이터스】
  Level: 55 → 57

  힘(力): 65 +0(장신구)
  기(技): 10 +0(장신구)
  내(耐): 56 → 60
  마(魔): 52
  속(速): 61 → 63
  운(耐): 0(50)



                   ,..::=x--、_/}
                   /::::/   ̄  ̄__
                /:{::::::l_,-.:: ̄:::____`:...<
                 \::::{::/::-―-.、:::::::::: ̄:::`.<__
                ,---`::::r:':::::::::::::::::、::___;:::::ヽ_ニニ:.、
                    /::/:::::::::::`ー---、::::ー---':::::::、:::::\ .,!::}
              /:/::::::,_::::l::::::::::::、:::::::`..<::::::::ヘ:::::::\:::V::ノ
              l/::::::/-{::::\::::::::::ー--、__>::::::\::<^::Yヽ       너는 강해졌다 카센…!
              /l::::::,'. l::l::::::l\::::::<::::::::\:::::::\ヽ:::ヽ:::}:ノ
             /.:l::::,'   l∧::;!ィニ\:_:::`<_:::ヽ:ヘ:::\:::::}::::}'      ※44분 00초까지 【@과 1-100 다이스】를 붙이고 올라오는 앵커 중 가장 높은 결과를 채택.
             {:::l:::.{:.,=={::.ヽ} rt示,¬-、::≧-:)ヽ::::}`':::丿        아래의 다이스 표 중 늘리고 싶은 것 하나와 늘어난 자리를 대신해 줄어들 것을 하나씩 골라 앵커해 주십시오.0은 늘릴 수 없습니다.
              \::ヽz示メ:::::ヽ  ̄    ヽ:::}'::ノノV、:::l__,
              {:.!ヽ:i;>"\:::.ヽ-、_,    l::ノ/}:::::l::::{ ̄       1.물리계 스킬(단일 대상)
              ゝ='}:∧. l   ̄ ̄    ノレ' l l:::人::\__,      2.물리계 스킬(전체 대상)
                   ー'  > `    .ノ    ,.:: 〃___l__ー '       3.마법계 스킬 1(전기/화염/빙결/질풍)
                    \  ̄-    イ,x==ニニニ{        4.마법계 스킬 2(염동/핵열/(파마/주살)
                           ` _  </,=ニニニニニ,-!---、      5.만능
                       f.X / ,.ニニニニニr '/ニ\::      6.정신계 스킬
                      ,.=.r<:}_l_,斗-,ニ<_/ニニ/, .`      7.보조계 스킬
                     ,=ニニヽ_X_/ニニニニニ/ / ,       8.회복계 스킬
                  _/=/:/=ニ/]llニニニニニ/ /./ニ      9.패시브 계열
               ,=ニニ:/ニ/ , /:{i 、_  _ ノノ./ / /ニニ     0.???
              /ニニニ:lニ:l ./ニヽ ,  //  '  /ニニニニ
            /ニニニニニlニニl lニニ`、l /ニ/ l / /ニニニニ

27 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:39:01

.dice 0 9. = 0 

28 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:39:01

Vr에덴에서 도주시킨게 마지막

29 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:39:16

아 아까웡

30 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:39:26

뭘하지

31 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:39:26

깜짝이야

32 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:40:04

마법빼는게@맞지 않을까요?

33 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:40:27

@ .dice 1 100. = 74
늘릴 것 5(만능)
줄일 것 3(마법계 스킬 1(전기/화염/빙결/질풍)

34 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:40:32

@.dice 1 100. = 30
늘릴 꺼: 7
줄일 꺼: 8

35 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:41:00

@늘리고 싶은 것 7
줄어들 것 3
.dice 1 100. = 54

36 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:41:27

근데 전에 카센에게 한 걸음 더 나아갈 용기의 빛을! 1001앵커했던 참치인데...
그 용기 앵커는 이제 악마왕한테 한 번 써먹어서 더는 동계열 1001 못 넣잖소? (어장주가 직접 명시했던 걸로 기억함)

반대로 아르토리아에게 '사랑은 가장 위대한 마법! 구세주의 위광으로부터 사람의 사랑으로 거듭나자!' 같은 추상적 1001 지원은 가능하려나?

In short, 아르토리아는 '사랑'이라는 마음의 힘을 각성! 1001 앵커는 아직 가능합니까 초콜렛?
(누가 봐도 사랑이지만 아직 좋아하는 거 뿐이라고 뻗대는 아르마망을 위한 이벤트지원이기도 해)

37 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:41:46

2-3-4 줄이고 넣고 싶은 거 넣으면 될 것 같은데 (확률상)

38 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:42:08

뺄것:3
더할것 :9
@.dice 1 100. = 91

39 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:43:05

용기만 안되는 판정으로 기억함

40 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:43:18

anchor>1596477088>36 그런종류 천 해당이벤트 중일 때만 추가 금지 아니었나요?

41 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:43:48

용기만 각하가 금지 먹이고 다른 건 괜찮은 걸로 기억하고 있어

42 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:43:54

>>36

사랑은 가장 강력한 힘이라 >>1001의 영역 밖에 있습니당.
그와 별개로 아발론 이벤트처럼 아르토리아 지원은 가능합니다.

43 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:44:35

왠지모르게 천으로 아르토리아 힘내라하고 싶다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

44 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:45:25

승리자 >>38

45 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:45:41

일단 세명 다 아르토리아니까 청밥한테 넣고 싶으면 청밥 힘내라 나 아르토리아 마망 힘내라 라고 넣는 걸 추천하지!

46 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:46:48




          ー、=、        {:、
            {:.{        〉〉
            {:.:≧s。., __//_ノ
              ̄ ̄}:.:).:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ
              //:.|:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.\__
            ,,}:./.:.:.i!:.:.:‐‐- :.:.`ヽ:.:.:._,,..イ         그런데 젠장 상대는 왜 그렇게 사기인가요….
           /.:,ィヽ.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ:.∨∧\
           {:,'.:.:.:.:.\`ヾ`ヽ:.:.:.:.:.:.\ヾ∧-゙ー
           /.i!:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:∨∧:.:.:.:.:.:.:.ヽ!ゞ
         /イ!:.:.:.:.:.j!:.:.}!:.:.:∨∧:.:.:.:.:.:}!:j‐、
          〃}!:.:.:.:/!:.:.:}ト.:.:.:.∨∧:.:!ヽ!;.|ニ≧s。,,__
          _{{彡';.:.:{、|:.:.:i! |:.:.:.:.}ヾ∧{;:;:;:;:|ニニ{ニニニ`丶
           〃ヾ:{=!:.:.iニ}:.:.:./_,.ィiヾ;:;:;:;i!ニニ{ニニニニニ\
           {ニニレニヽ;!7:{:.:/  //;:;:;:;:/ニニヽニニニニニヽ
           {ニニ,=、ニ|:i∨ヽ//;:;:;:;:;/ィi{⌒ヘ‐、ニ∨/ニニニ}
           {ニ=ゝ''、,/;:ヽ:i:i:i/;:;:;:;:;:/(__}}ー''}ト }ニニ∨/ニニニ!            下1.0-9 다이스!
           {ニ,ニニ〉ミニニニ二三彡、_)`ヽ_ノ¨}二ニ∨/ニニ{
              }/ニニ/:;∨∧/;:;:;:;:;/;:;:/7、ー={__ノ、ニニ∨'ニニ}
         jI斗‐‐'_/ー‐∨/;:;:;:;:;:/;:;.〈〈_,.イ }_{{ } }ニニニ丶ニ}            1.물리계 스킬(단일 대상)
        〃ニニ/jI斗‐‐='=‐--= __≧=} }_{_ー'丿ニニニ\{            2.물리계 스킬(전체 대상)
         〉//;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/  .} }!ニニニニ\ニニヽ          3.패시브 계열
           {ニ/!:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/   ,} }{ニニニニニ\ニニ}           4.마법계 스킬 2(염동/핵열/(파마/주살)
         {ニ'/{;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/   /}_}:;、ニニニニニニヽ/         5.만능
         {///{;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:{!  i!:;:;:;:;:;ヽニニニニニニ}            6.정신계 스킬
         {//'∧;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;}!  i!‐- ,,_;:;:;≧s。ニニニニ}         7.보조계 스킬
         {///'∧:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;}!  i!\:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;\ニニニ}         8.회복계 스킬
            }/////}:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;}!  i!:;:;:;:\:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽニニ}         9.패시브 계열
         //////.;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;}!、 ./;:;:;:;:;:;:;:;ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;://7ァ}          0.???
          //////!:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;;:;/ゝ'{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;://///!

47 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:47:00

.dice 0 9. = 2

48 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:47:01

.dice 0 9. = 9

49 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:47:01

.dice 0 9. = 5

50 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:47:02

.dice 0 9. = 5

51 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:47:23

더블 엣지 렙업 가능하려나

52 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:47:24

어? 더블엣지 강화찬스(아무말)

53 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:47:28

물리계 전체니까 팔척뛰기 나와라! 팔척뛰기!(P4G뇌)

54 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:47:32

이건 되던 말든 도박인 엣지 강화?

55 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:47:50

아 더블엣지 강화해도 되겠네

56 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:49:26

sr 나온다는 가정하에 베르스타랑 같은 70%이니 나쁘진 않아

57 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:50:35

물리가 로얄 세이버 랑 더블 엣지 절명검 3개가 전부인가?

58 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:50:55

전체기가 엣지 밖에 없어서 실질 일택

59 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:50:56

물리전체는 더블엣지뿐이야

60 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:51:25

괄호를 못봤네요

61 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:51:59

아.

마법 공격이 속성만 따지고 전체/개인 구분 안 하는 것처럼 물리는 그냥 전부 통일 강화권 가능한 걸로 하겠습니당.

62 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:52:05

더블 엣지: 【참격】 적 전체에게 대 대미지로 2회 공격한다.HP 22% 소모.어느새인가 기억하고 있던,혹은 떠올린 기술.

63 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:52:33

절명검강화하기에는 더블엣지하고 로얄세이버가 있어서

64 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:53:45






          / ̄`ヽ ___
          /. :/ ̄⌒. : : : : : : : : ≧s。
        /://. jI斗‐──: : : : : : : : : : 〕iト
      ,,{、{ヽ´/. : : : : : : : : : : : : : `ヽ: :\‐‐ヽ
     /:./⌒. : : : : : : : : : : : : : :\: : : : : : :\ }ト、
    // : /. {: : : : \: : : : : : : : : : :\ : : : : : ∧__ノ!
   /. : /.:{ : ∨/, : : : \: : : : : : : : : : :\: : : :/∧/
  /: /. : /! : : ∨/, : : : : ∨/{_: : : : : ): :\: \:∧      젠장.
 ///. :// i! : : : '.;/. : : : : : ∨⌒ ー==彡: : : :∨'∧`ヽ
/'  /. ://i!`ヾ{: : : ;\: : : ∨∧: : : : : : : : : : : : ∨'∧ }/     인생이 너무 꼬였어.
{  {: /∧}笊刈: : :{‐-\: : ∨∧、: :\: : : : : : : :∨'∧
 /{//! }  /\: :{笊‐ァz_: :∨//⌒ヽ:\: : : : }、:.}ノ゙ー\
 ⌒|{/{  ',    \!゙ー''彡ヽ、:\{〃}ノ\: \: / }/
   乂乂_ムヽ 、   ヽ、   }/\}\'/. :/): : :}!          그냥 아르토리아랑 잘 먹고 잘 살고 싶다.
 __/ニニニ∧ 、__   }ノ   }从}:∧{: :(: : /∧
ニ/二ニニニム  ̄`     ィi{イニ}!ニヾ=‐ァニニ∧
ニ{ニニニニニヽ __ ≦ニ/ニ/ニニニニニニニ\
ニニニニニニニ/ヾー}{___,,,ィi{ニニニニニニニニニ\
ニニニニニニ/.i}/_//{`ヽイ/ニニニニニニニ=‐‐=ニ\        ※2시 00분 00초까지 【@과 1-100 다이스 + 0-100 다이스】를 붙이고 앵커!
ニニニ/へ}}/.i:i:/∧‐、   ̄ 7ニニニニニニニニ=‐‐=ニ二ヽ        1.신규 습득 .2.기존 강화.중 1개를 골라 1-100 다이스를 굴려주시고,랭크 판정 0-100 다이스도 같이 굴려주세요.
ニニ{___/}}:i:i:i:i/∨∧ -=/// }/`ヽニニニニニ=‐‐=ニニニ}、
ニニニ/ /.i:i:i/  ∨∧// /⌒⌒`ヽ ヘニニニニニ=‐‐=ニニニ}!      1-100 다이스가 가장 높은 앵커가 채택.
ニニニ{ {、:i:i:i{∧ ∨/{///ー=ニ⌒てヽ}、 }ニニニニ=‐‐=ニニニニ}!       0-100 다이스 결과가 스킬의 랭크.
ニニニ{ {、i:i:{/∧ ∨{ /{   )=/⌒ヽ__ノ }ニニニニ=‐‐=ニニニニ}!
ニニニニ{ { }、:ヽ'∧ ∨{ ヽーく  \jI斗/∧ニニニニ=‐‐=ニニニニ}!      【예시】
ニニニニ{ { }、∧∧ ∨ー=彳〃 ̄ //  〉ニニニニ=‐‐=ニニニ/      @1 .dice 1 100. .dice 0 100.
ニニニニニ{ { }`ヽ‐ 、_/__ 〉≧==彡''  / ∨ニニニニニニニ∧
ニニニニニニニー=ヽ__\_`ヽニニニニ}7、 ∧∨ニニニニニニニヽ
ニニニニニニニ\   ̄ ̄‐=ニニニ∧ ∨∧∨ニニニニニニニ}}

65 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:54:28

@2 .dice 1 100. = 99 .dice 0 100. = 50

66 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:54:44

@2
.dice 1 100. = 84 .dice 0 100. = 5

67 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:54:56

@2 .dice 1 100. = 24 .dice 0 100. = 34

68 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:54:59

>>65 네 게임 끝! 하지만 도전하는 것이 참치! 이 다이스를 넘어보겠다!

69 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:55:15

@2.dice 1 100. = 95 .dice 0 100. = 30

70 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:55:29

카센 다른스킬 필요한가요?

71 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:55:41

물리기중에는 딱히

72 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:55:45

@2 .dice 1 100. = 6 .dice 0 100. = 16
아직 다이스는 남아있다ㅓ-!

73 이름 없음 (Cm3JOSOsLA)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:56:03

@2.dice 1 100. = 25 .dice 0 100. = 24

74 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:56:06

만능이나 mp소모 물리기면 몰라도

75 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:56:12

다들 중요한 그레이드가 꽝이야

76 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:56:13

@2 .dice 1 100. = 68
.dice 0 100. = 30

77 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:56:31

이야 스킬랭크가 50이 제일 높다니

78 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:58:59

방향성 .dice 1 100. = 74
랭크 .dice 0 100. = 15


어째서 이렇게나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

79 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:59:14

>>78 어장주도 마찬가지잖아욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

80 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:59:17

캬 이 귀신같은 하위권!

81 이름 없음 (cC97f0..k6)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:59:36

2 .dice 1 100. = 77 = 68
.dice 0 100. = 90 = 30

82 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:59:43

근데 로열은 에고 스킬에 딸려 나오는 건데 강화되나?

83 이름 없음 (mIkEhDOYhM)

2022-03-13 (내일 월요일) 01:59:51

@2 .dice 1 100. = 96
.dice 0 100. = 50

84 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:00:05

다이스는 남아있다-! 같은 멋진 대사를 날리면서 나온 다이스 값은 지금까지 최하위...ㅋ (셀프 비웃음)

85 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:00:13

로얄은 몰라도 더블엣지은 되겠지

86 이름 없음 (cC97f0..k6)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:00:17

2분되기전에 했지만 어떨려나?

87 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:00:47

99 50 이 너무 강했다

88 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:00:49

>>81 @빼먹었어요

89 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:01:17

여기 특수문자양식은 지켜야되요 그건 알짤없음

90 이름 없음 (cC97f0..k6)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:01:51

그러네

91 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:03:45

오늘 데이트 시작 못할 것만 같은 예감이...(아무말)

92 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:04:09

아직 체페이 레벨업 도 남앗어

93 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:04:29

여러분 판정할 게 있습니다.

어빌리티로 인한 추가 스킬도 강화가 적용 가능하긴 할 텐데,패널티 정도!


下1.0-9 다이스.

1.30%
2-4.20%
5-7.15%
8-9.10%
0.0%!

94 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:04:32

의뢰금정산도 있고

95 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:04:44

.dice 0 9. = 1 

96 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:05:02

이런

97 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:05:04

흑흑 패널티 너무 커요

98 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:05:29

엣지로 가자!

99 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:05:43

이러면 더블엣지가는게 좋겠죠? 절명검은 그다지 의미없고

100 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:06:06

엣지밖에 답이 없는 듯

101 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:06:43

로얄세이버 강화는 천으로 해결해야겠네

102 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:06:52

물리 나오면 꾸준히 엣지로 밀자
실패해도 확률이 쌓이긴 하니

103 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:15:13


1.더블 엣지: 【참격】 적 전체에게 대 대미지로 2회 공격한다.HP 22% 소모.어느새인가 기억하고 있던,혹은 떠올린 기술.
기본 성공률: 100%
강화 대상 스킬과의 강화권 랭크 단계 차이 2: -40%
강화 결과 UR+: -50%
본래 자신의 것: +20%

2.절명검+ : 【참격】 적 1체에게 중 대미지로 공격한다.HP 9% 소모.크리티컬 확률 +3%
기본 성공률: 100%
강화 대상 스킬과의 강화권 랭크 단계 차이 1: -20%
강화 결과 SR: -30%

3.로얄 세이버: 【참격/파마】 적 1체에게 특대 대미지로 공격한다.명중시 자신의 공격력과 방어력을 1단계(25% 합연산 / 최대 4단계) 상승시킨다. HP 7(14)% 소모
기본 성공률: 100%
강화 대상 스킬과의 강화권 랭크 단계 차이 2: -40%
강화 결과 UR+: -50%
어빌리티: -30%
본래 자신의 것: +20%




※【@을 붙이고】 가장 먼저 올라오는 앵커를 채택.

  번호와 0-100 다이스를 같이 굴려주세요!

104 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:16:23

@1 .dice 0 100. = 11 

105 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:16:28

@.dice 0 100
1

106 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:16:34

@1 .dice 0 100. = 70

107 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:16:35

성공?

108 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:16:43

이걸 성공시키네

109 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:16:54

와 이걸 성공하네 ㄷㄷ

110 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:17:08

성공인가?

111 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:17:54

30의 벽을 뚫고 비상하라 더블엣지!

112 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:17:57

로열대신 엣지의 시대가 올지도 모르겠군

113 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:18:18

이전에도 더블엣지 데미지 로얄한테 안 밀렸음

114 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:18:22

스킬 자체의 진화인가 아니면 스킬 수치만 올라가려나?

115 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:18:44

단지 hp소모량하고 버프때문에 로얄쓴거지

116 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:19:03

가끔 생명의 샘이 마렵다.
준페이! 네 생명의 샘은 참 좋았지.

117 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:19:18

100-40-50+20 =30%!!
성공이다제!

118 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:19:46

스킬 : 생명의 샘
전투중, 행동할 때마다 HP 최대 회복
[ 최대HP 의8%(?)( 소수점 이하 잘라버림)
이거구나 좋네

119 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:20:09

??

120 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:20:15

어….

더블 엣지가 강화 한계에 도달했습니다.카흑 마이깟!

121 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:20:45

강화 한계라니!

122 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:21:03

근데 로얄 세이버 같은 경우는 토탈하면 0%인데 이건 0 크리만 인정된다는 거겠지? 어떻게는 확률을 올릴 성장이 필요하다 (아무말)

123 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:21:06

>>118 슬롯 안 먹는 패시브 스킬이란 점에서 진짜 가지고 싶었던 패시브였는데...!

124 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:21:35

더블 엣지는 한계도달.
다른걸 강화해야겠군

125 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:21:54

>>123 이쪽으로 들어오면 슬롯 먹을걸?
패시브스킬로 들어오겠지
비슷한 스킬로 치유촉진이란 것도 있네

126 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:22:16

기술 구조상 더블 엣지는 적 방어력이 낮을수록 로얄 세이버보다 우위에 섭니당.
반대로 적 방어력이 높을 수록 로얄 세이버가 우위.


특대 2회의 정신나간 기술은 본가를 다 뒤져봐도 없으니 잠시만 기다려달라ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

127 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:22:25

점점 안습이 되어가는 아토믹 이것이 초반 스킬의 비애인가

128 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:23:13

기공이 패시브 칸 먹은 걸로봐서 패시브 칸에 들어가겠지

129 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:23:23

>>125 글켔지...! 흑흑. 슬퍼!

130 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:23:25

아토믹은 엔케속에서 함께하고 있어(외면)

131 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:23:31

아토믹은... 나중에 파이널 엘리시온으로 진화되는 걸 노려야 되지 않을까. 아니, 애초에 엔케팔린으로 대신 열일하고 있으니 괜찮은게?

132 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:23:59

그러니까 대충 물몸인 놈은 더블 엣지로 회치고. 떡장갑인 놈은 로얄 세이버로 구멍 내주면 된다 이거군

133 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:24:57

근데 hp회복도 좋지만 데미지들이 살벌해서 8%가지고 감당될려나ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

134 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:25:56

현 상황상 버프 제외하면 보스 특화가 엣지(보스보정은 뻥튀기만 시켜줄 뿐 내 수치는 낮다)
보스보정 없는 애 상대로는 로열인가

135 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:26:05

다음에 물리나오면 로얄해서 이력이나 쌓아야겠네

136 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:27:16

ONE으로 엣지 크리 만들면 2타 다 크리로 들어가는 것인가

137 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:28:00

그렇지 않을까요?

138 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:28:27

둘 다 크리로 들어가

139 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:28:34

자꾸 포켓몬때문에 연속기 판정을 착각하게됔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

140 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:34:21

다음과 같은 강화안이 준비되어 있습니다.

1.타입 A: 관통 1단계 효과 부여.패시브 스킬이나 꿰뚫는 투기 등으로 관통이 부여될 경우,중첩되어 관통 + 취급.HP 소모 상승량 中
2.타입 B: 대미지 계수 일정 부분 상승.지금보다는 강해지지만,특대급은 아닙니다.HP 소모 상승량 小
3.타입 C: 이 공격 사용 시 크리티컬 확률 +5%.HP 소모 상승량 大

※40분 00초까지 【@를 붙이고】 올라오는 앵커 중 다수결.

141 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:35:09

@1

142 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:35:24

@1 이거 재밌어 보인다

143 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:35:25

1번이나 2번이 땡기네

144 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:35:36

관통은 못 버리리지?

145 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:36:25

@1
자 울어라 대학원생들 아니 대학원생은 인권이 없지 노예들이여!

146 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:36:30

@1

147 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:37:57

참격마스터리 별찍을때 느끼긴 했지만 관통+를 패시브로 얻기는 힘들겠넼ㅋㅋㅋㅋ
어빌이여도 고렙이여야되고

148 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:38:49

참격 내성가져오면 핵열인데요
핵열 내성가져오면 참격인데요
둘다 내성가져오면 관통인데요

149 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:39:00

은근 베르스타 저격도 되는것 같아서 뿜었다 눈물의 칼날잡기 였던 것!

150 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:39:33

@1

151 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:39:33

그렇넼ㅋㅋㅋㅋㅋ 엘 에반헬리오 효과알고 있으니 더블엣지만 쓸테곸ㅋㅋㅋ

152 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:39:43

키야마 홧병걸리겠네

153 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:41:41

베르스타나 카센이나 서로 저격하는 스킬 업그레이드하는 게 웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

154 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:43:07

다음 번엔 서로 '뽑아라. 누가 빠른지 승부다' 하는 한방 퀵드로우 게임이 되는건가 ㅋㅋㅋ

155 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:44:08

순수하게 민첩 싸움하면 이기는데 베히모스 탑승하면 진다 하지만 베히모스는 이직을 노리고 있지 전력으로 확보해야먄!

156 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:44:16

전체 대 데미지 2회 관통기라니 적이었으면 욕 했을 스킬ㅋㅋㅋㅋ

157 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:45:00

참격,핵열 전체 대 데미지 2회 관통기라곸ㅋㅋㅋㅋㅋ

158 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:48:07

에덴 레벨사기 (진)

159 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:49:49

1번으로 결정.

대 대미지 2회 관통기라니.



도대체 무엇을 만들었단 말입니까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

160 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:50:09

참격 방어가져오면 파마인데요
파마 흡수가져오면 참격/핵열인데요
궁극의 이지선다네

161 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:50:32

이제 핀포인트 저격도 어느정도 대처가능해졌어!

162 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:51:04

추청 아들레미 대책도 완벽
추정 마법소녀가 될 웃시상 대책도 만전 이 승부 우리의 승리다!

163 이름 없음 (nHT1O9JbUg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:51:24

매 턴 참격/핵열 속성으로 전체 대 데미지에 내성 관통하고 2회 행동하며 1회는 확정 크리에 상대보다 무조건 선공인 캐릭터?

164 이름 없음 (nHT1O9JbUg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:52:02

>>160 참격,파마,핵열 반사 있으면 이긴다(적당)

165 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:52:20

심지어 1001로 무기 강화로 공격력 뻥튀기 될 예정에 방어구도 강화 이벤트가... 역시 EDEN의 히든보스답다(아무말)

166 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:52:52

>>163 히든 보스지? 알고 있어

167 이름 없음 (nHT1O9JbUg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:53:22

대학원생 어장에서 또 불판 나는 소리가 들린다
미친 박사자식 스펙을 왜 저따구로 했냐고(아무말)

168 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:53:40

이제 파마 핵열 참격 내성 갖추면
???: 아아 모르는건가? 이것은 '관통'이라고 한다. 내성을 무시하지

169 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:53:44

그러고보니 참격/핵열속성같이 합쳐진 공격이 반사가 되면 방어내성 공식에 따라 공격자 유리내성으로 때릴려나?
예시로 엔케킨 더블엣지써서 반사되서 카센이 맞으면 참격속성? 핵열속성?

170 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:54:28

핵열도 에고키면 내성 붇을태니 참격으로 먹지 않을까?

171 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:54:41

아니 이걸 한 번 이긴 베르제르몬은 얼마나 강한거지?

172 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:55:09

이 공격자 유리라는게 둘다 반사되면 공격자 입장에서는 핵열이 유리하단말이지...

173 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:56:07

>>171 베르제브몬 못이겼어

174 이름 없음 (nHT1O9JbUg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:56:32

>>171 매턴 총격/주살 속성으로 2회씩 공격하며 방어력 관통에 공격 적중시 상대 스텟 감소 시키고 스텟 상승하는 스킬 소유?(적당)

175 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:57:00

>>173

>>171분 말씀은 최종전에서 일단 한번은 킬 내서 카센이 부활했으니까 그 1번 말씀하신 것 같네요.
원래라면 거기서 못 살아나는 게 맞긴 한뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

176 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:57:06

한번 죽고 살아나기 (깃털) 해서 이겼으니 판정승 이라 해도 될정도긴 한데

177 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:57:42

정정당당한 승부!에서 이긴건 깃털 쓴 카센이었다

178 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:57:45

그 한번 변신 해제시켰으면 1번은 이겼다고 봐야하지 않을까요?

179 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:58:15

사기템이 없던 베르제브몬의 패배야

180 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:58:16

깃털 가지고 와서 부활하는 거 보고 당시 참치들이 온갖 드립을 쳤었지 아마?

181 이름 없음 (nHT1O9JbUg)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:58:41

아 근데 솔직히 부활템 안 사온 베르제브몬이 잘못했지
어느 게이머가 챔피언 전에서 기력의 덩어리 안 사오냐고(아무말)

182 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:59:10



                        _
                      /.:/⌒
                   __jI斗z:乂ー‐--    __ノ
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                   / :/. : ' l: : i 、: : : : : .', : : : : : ヾヽ
                     7. l: i  ',: : !  \ : : : l: : :\: : : ) 〉
                 !: i: :l fi \ヽ fi ヽ: : i: : : : : ヽr"       디지몬 궁극체 정도 되면 물리 기술에 다들 전반적으로 강함 정도는 들고 오겠지.
                从{ヽ{ ij  }/ ij  }ト、!r==、: : }′
                 `、     _    }/ -‐ }!/乂
                     \   ヽノ    ,,‐==彡{
                     }≧=‐‐‐‐=≦ 、ノk{⌒
                    /ニ/.i:i:i:/rュァニ\
                   /ニ/ー==(,,ィ{_ノ)ニニ〕iト
                  /ニ/.;:;:;:;}//.;:;:ヽニニニニニ〕iト    _,,.. 、
                 /ニ//7ニニ/ 7⌒ヽ``~、、ニニニニニ=‐''./
        (三ニニ=‐‐ ''ニ/.;:/ /ニニl l:;:;:;:;:;:}\:;:;:}!_). : : : : : : : : : :/
         \. : :=- _/'.i;:;:;l !/⌒!__! !:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;}!: : :/⌒ヽ(ヽ:.:./
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            ``~、{:;:;:;:;:;:! ! ,'^ 、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/'==--‐ ^"

183 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 02:59:23

베르제브몬도 관가지고 사기쳤으니까 깃털로 샘샘이야

184 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:00:07





         /: ://: : : : : : : :-:.、: : : : : :彡'"
         _{: : : : : : : : : :.\: : : :\: : : : : :ヽ
       ,': : : :/: i!: : V: : : : : :ヽ: : : : ヽ: : : : : :.V
.       i: : : ./: :.i!: : :.V: : : : : : :ヽ: : : : ヽ: : : : :.V
       j{: : :/: : :i!: : : :.V: : : : : : : .ヽ: : : : Y: : : : }
      l: : /: : :::i!: : : : :.V: : :\: : : : : `"'': : : :-:≧=ァ
       j: :,': : : :ハ: : : : :ムヽ: : : : :ー: : : -: 、- ヘ:..Y
.     /: ,': : :V=V: : : : :ム''" ー : : : :_: : : : /ルノ        하지만 『관통』이 출동하면 어떨까!
    /: イ: :/,   V: : : : : ',r=ミ  .V: :l  }: :l
.    {: :..l: /l: ∧ィfタ"'<: : :ヽ、    }: ,'/: :.i
    V:,': { マi∧  <i    ̄ ̄"'ヽ i/ i: : : :V´ Y
     V: {  マ.∧          )}   ハ: : : i   i
      ヾ、_  ' ,   ー  ´   / x≦ニニ} l   l      1.더블 엣지 Σ: 【참격】 적 전체에게 대 대미지로 2회 공격한다.이 공격은 『관통』 효과를 가지며,타 『관통』과 중첩된다.HP 28% 소모.
              \     /ィfニニニニ.} i _i        어느새인가 기억하고 있던,혹은 떠올린 기술.…원래의 영역에 닿았다.
              \___ ´/ニニニニr''"´     }:::::`"'
      _人_          Yニニニニニニ!    -ー  }::::::::::::::丶
      `Y´           iニニニニニ.r''"´  __  }:::::::::::::::::::ヽ
                    /ニニニニ/∧  ''"´     }::::::::::::::::::::::V
                   /ニニニニ/::::::::::{         }::::::::::::::::::::::::V

185 이름 없음 (nHT1O9JbUg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:00:07

물리 속성 전부 내성이나 반사?

186 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:00:35

추정 아들레미도 육체를 구축한 지금은 완전체 하위나 상위급이려나?

187 이름 없음 (nHT1O9JbUg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:00:56

체력 소모 늘었다? % 감소가 아니라 체력 28 감소는 안 되나요(아무말)

188 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:01:05

>>185

카센의 옛날 만능 내성처럼,완전히 내성(50% 이하로 차감) 수준은 아니지만 그 미만 정도는 된다는 뜻.

189 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:01:13

무도 있어서 14% 네

190 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:01:15

>>187 양심없는 소맄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

191 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:01:43

체력 회복계 패시브가 필요하다. 스킬 좀 쓰면 피가 훅훅 깍여

192 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:02:06

추정 아들내미 시간주면 성장할게뻔하니 가장약한 지금 처리하고 싶은데

193 이름 없음 (nHT1O9JbUg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:02:16

하다못해 매턴 종료마다 최대 체력의 1/4가 회복되는 템을(아무말)

194 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:02:21

패시브중에 치유촉진하고 생명의 샘하고 차이가 뭐야?

195 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:02:48

체력 회복계 패시브는 그다지 중요하지 않아 워낙 적어서 물리 플레로마 같은걸로 화력 올리는게 좋을 듯

196 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:03:11

>>194

치유촉진보다 생명의 샘이 회복량이 더 많아요!

197 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:04:09

사실 카센 무도의 마음가짐 있어서 14%.
치유촉진 대가 6%니까 8%씩 소모.

어,회복 아무것도 안하고 대충 12번은 날리나?

관통 대 대미지 24회 맞고 살아있으면 그건ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

198 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:04:20

꿈과 로망의 승리의 함성트리는 너무 치트라 너프 먹었지

199 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:04:59

>>198 하르마게돈+승리의 함성은 좋았어(P3뇌)

200 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:05:03

중마 공격안시키고 회복만 걸면 되겠네

201 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:05:12

체력회복패시브는 무도의 마음가짐같은 계열로 쓴다고 생각하는게 좋겠네

202 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:05:29

>>199

그건 커맨드: 승리하기 버튼이잖습니깤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

203 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:06:03

>>202 아 버튼 꾸욱!하고 누르면 죄다 삭제되는데 어캐 안 누름ㅋㅋㅋㅋㅋ

204 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:07:03

P3P에서는 하르마게돈이 카드로 바뀌어서 하르마게돈+승함은 꿈도 못꾸게 되버렸지만 흑흑

205 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:07:24

>>203

모르는 분들을 위한 설명!


승리의 함성: 전투 후 HP/MP 전회복

하르마게돈: 적 전체 【만능】 피해 9999


페르소나 3 FES에서는 최종 보스의 최종 페이즈가 HP 6000,히든 보스 HP가 20000입니다.

206 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:08:14

>>205 (대충 최종보스 최종 페이즈 때 박으면 게임 셋이라는 내용)

207 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:08:24

버튼 하나 누르면 끝나는 게임을 하는 의미가 없잖아

208 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:08:50

그건 밸런스가 엉망진창으로 망가진거지

209 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:08:54

>>207 회차 플레이할때 편한걸!

210 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:09:05

근데 방금 부여된 관통은 물리관통?

211 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:09:41

참치는 승리의 함성과 네트워크 점프를 조합하면 패널티 없이 도주후 곧바로 다시 적에게 달려들어 풀회복 후 다시 덤비는게 가능한 사기가 가능하겠다고 떠올렸지만 승리의 함성 스킬이 너무 사기여서 어장주가 그대로 줄리 없단 점에서 아쉬웠어.

212 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:10:25

저거 찍을 때 쯤 되면 보스는 클리어 하고도 남는 레벨이라... 거의 회차용도라 봐도 무방하지
노리고 하는게 아니라면 만들기 전에 클리어하고 다음으로 넘어가는 수준

213 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:10:38

>>211 오. 레알 악랄한 콤보다. 체력 빠지면 순식간에 점프로 튀었다가 다시 점프로 난입하는 무한 히트 런 전법이잖아.

214 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:11:48

>>208
그런데 히든 보스는 이것만으로 못 잡습니다.

아니 막타는 이걸로 치라고 만들어뒀긴 한데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

최종 보스 배틀도 ‘종료’없이 13연전인데 MP 소모 999라 2회 이상 쓰려면 MP 회복 아이템이 강제되기도 하고요.



>>210
일단 굳이 따지자면 【참격】 관통.더블 엣지에 달려있으니까요!

215 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:14:54

참치의 또 다른 사악한 발상. 믹스레이드로 더블엣지랑 다른 스킬이랑 섞으면 관통이 함유된 스킬이 되는게 아닌가? 관통 로얄 세이버?

216 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:15:35




【이름】: 체페이

【성향】: Dark-Neutral

【종족】: 요수

【스테이터스】
  Level: 44 → 46(5/10)

  힘(力): 25
  기(技): 20
  내(耐): 40
  마(魔): 60 → 65
  속(速): 49 → 50
  운(耐): 40




            >     ̄`ァ_
         /` ー’ ヽニユ ,/:::::::::`::...、
.        /   - 、   //=-:::::_:::::::::::::ヽ
       /  li  i{ //:::::::::::::::::::::≧x::::::::..
.        ;  ノ' //:::i::i::::厶斗‐十ミi::\::::.
      |   _,/.イ:::l⌒i::!:::li:ハハハハ::;::::::::ヽi_
        乂__/::/斗=ミ !ハ/j' 斗笊ミj/i::::;:!Y:::::.
       ;/7!:i::′ 込ツ      込ツ  !:/:' ハ::::ト、    호오,변이의 때가 가까워진 것 같구만.
        { l:l::l:トヘ '' ''   ′   '' ''   イ:/イ:::!:::| `
        从ハハi:.   、_,、_,     八::::::::::::!
            ノ个         个:|:::::::::::::!
       ,. ―=≦ィ::::::::::≧   ≦乂::|:::|::::イ:/j'          下1.0-100 다이스!랭크 전과 동일!
      /  ̄ ̄|:/::>≦/   x≦/⌒:/..<′
    /      j/../∧`   ////......j'.............>.、
           Y......///∧/'////....../......................  _
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     \ : : ://|.........】.....................................|:.:.:.:.:.:ハ : : : : :{


217 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:15:45

.dice 0 100. = 71

218 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:15:46

.dice 0 100. = 84

219 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:15:57

.dice 0 100. = 71 신의 기적은 여기에!

220 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:17:04

변이 시간이다!

221 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:20:03


【이름】: 체페이

【성향】: Dark-Neutral

【종족】: 요수

【스테이터스】
  Level: 44 → 46(5/10)

  힘(力): 25
  기(技): 20
  내(耐): 40
  마(魔): 60 → 65
  속(速): 49 → 50
  운(耐): 40


【능력】

  『액티브 스킬』
    1.갈라: 【질풍】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 30 소모.
    2.태클: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 한 중간(中) 대미지.낮은(小) 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다..HP 10% 소모.
    3.프린파: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다.MP 10 소모.
    4.디아라마: 【회복】 아군 1체의 HP를 크게 회복시킨다.MP 48 소모.
    5.마하갈라: 【질풍】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 72 소모.
    6.사이다인: 【염동】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 80 소모.
    7.
    8.

  『패시브 스킬』
    1.경국지색 Lv 2: 정신계 상태이상 판정에 걸릴 확률에 -20%.자신이 걸 확률에 +20%
    2.공포율 UP: 공포 상태이상을 걸 확률이 상승한다._new!
    3.
    4.

  『어빌리티』
    1.요기신뢰(妖気迅雷): 탐색 결과값 하나를 .dice -10 10. = -8의 판정 결과값 만큼 변동시킬 수 있다.

【내성 목록】

물리 속성
  『참격』: 내성
  『타격』: 내성
  『총격』: 무효

마법 속성
  『전기』: 내성
  『화염』: 약점
  『빙결』: 내성
  『질풍』: 약점
  『염동』: 무효
  『핵열』: ─
  『파마』: 무효
  『주살』: 반사

  『만능』: ─




                   _  ___
                 \ ィ: : : ヽ: : : :ヘ   _
                 }  ヽ―――´ ̄ヘ´/ :/
                  V,ィ≠=z  ィ≠=z ./
               ー=彡{ 、_ :{  _, /V
     、          /: : :ヽ、ニ  ゞ' .二 /: :`ヽ、
     } V',        ハ : : : :i:ハ`―――イj: i: : : : :ハ      }V´,'、     이 몸은 레어라고?
      } }- 、    ,': : : : : : : }:vヽ、`´`´ <:}:/: : : : : ハ___.}ハ/,'
    < ´//    ≧=-/厶イ ´}/iハ,' _  ̄ ィ´}/i ̄`ヽ:ヽ  ´  ∧ V {
    `//       ,':/    }/}; ;ヽ、イ; ; ; j/} ',  }: } ,'    ', ハ'
     { {       !i  {  :,'/{; ,イ´; ; ; ; ,'/j  ',  }:i      Vハ
     } {       i′ {  {/:',`ヽ、> ///.  }  i!       V ,
    { |          /', .,//}==={//{  V.、          V }
    } }        イ`ヽ:{ハ/}三ニ=-ィ}/ V ./: ィ,V         }/,≧=――
    V .{       V   .} }/j,/´∧ V }/ } }/ _V         ,'/};;;::: : : : /
    /:V ',      V,―., '  ,'/{ゞ-=ニ三ム/, ハ: : : :V       ///;;;:: : : :./
   ,': : V V   .  V: : /  //;V; ; ; ; ; ; ; ; }/', ',ヽ、: : }   .  /, ';;;:;:;:;;: :./
   ,': : : :.V V   .>: イ  .//; ; ;V; ; ; ; ; ; ; {//} ',  V: \ . / /;;;;;;:: /
  .厶   イヽ、`. イ: :V   //,; ; ; ; V; ; ; ; ; ; }//|  !  ア: : ゝ-=/ `――
          }::.イ¨ V  { {; ; ; ; ; ./\; ; ; ; }/リ    V: : : : : /
         イ; ; ; ; ;V {/i、; ; ; ;;/ ;i .', ; ; ;}/.{ _/: : : :/.}/
   、    イ; ; ; ; ; ; ; ;;;ヽ}/{ `ヽ/ .}  ヽ/}/.` ハ: : : /:/ /
   } ≧=´: : : :;; ; ; ; ; ; ; ;;;;, 'v     ,{      ./: , ':ノル'
   ヽ、: : : : : :;; ; ; ; ; ; ./:-: V    !     //
     ≧=-          V   .l     /

222 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:20:33

레어!!

223 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:21:24

드디어 염동을 배웠나?

224 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:21:59

공포율 업이 아니라 사이다인이 new!

225 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:22:56

언제 의뢰말고 사냥 돌려서 다들 1업씩만 하자

226 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:23:05

【이름】:카센 카네사다

【성향】: Light-Neutral

【종족】: 인간?

【스테이터스】
  Level: 55 → 57

  힘(力): 65 +0(장신구)
  기(技): 10 +0(장신구)
  내(耐): 56 → 60
  마(魔): 52
  속(速): 61 → 63
  운(耐): 0(50)

  HP: 800
  MP: 608


【능력】

  『액티브 스킬』
    1.더블 엣지 Σ: 【참격】 적 전체에게 대 대미지로 2회 공격한다.이 공격은 『관통』 효과를 가지며,타 『관통』과 중첩된다.HP 28% 소모.
        어느새인가 기억하고 있던,혹은 떠올린 기술.…원래의 영역에 닿았다.
    2.절명검+ : 【참격】 적 1체에게 중 대미지로 공격한다.HP 9% 소모.크리티컬 확률 +3%
    3.라쿠카쟈: 【보조】아군 전체의 방어력을 증가시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
    4.아기다인: 【화염】 단일 개체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 80 소모.
    5.마하갈다인: 【질풍】 적 전체를 대상으로 한 큰(大) 대미지.MP 192 소모.
    6.디아라한: 【회복】 아군 1체의 HP를 모두 회복시킨다.MP 120 소모.
    7.
    8.

  『패시브 스킬』
    1.Lv ★ 참격 마스터리: 【참격】 속성 공격을 할 때,혹은 【검】을 장착하고 있을 때 자신의 명중률 +18%,물리 공격력 +12,치명타율 +6%.
    2.Lv ★ 유대의 잔흔: EGO 발현에 필요한 HP를 5% 경감한다.전투당 1번,처음으로 발동하는 EGO 스킬의 MP 소모를 0으로 한다.
        EGO 발현시 【핵열 내성】을 【핵열 무효】로 한다.기억의 범람.
    3.Lv ─ 무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).
    4.불굴의 투지: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 100%로 일어선다.
    5.One Vision: 『미래를 선택하는 힘』.한 전투에 한 번,다이스 값을 下2로 고를 수 있다.
        사용 시에는 다이스 판정으로부터 5분 내에 3개 이상(혹은 당시 참여자 수에 따라 조정)의 【@One】을 입력해야 합니다.
        추가 토의는 없으며,3개가 입력된 시점에서 즉시 발동됩니다.
    6.공백

  『어빌리티』
    1.Lv 5 뱀의 지혜: 하루에 2번,조사를 비롯한 ‘통찰력’이 필요한 판정에서,판정을 2회 굴린 후 높은 쪽을 취한다.
        통찰 판정(1-2 범위)의 발동 혹은 재판정 기능 사용을 원할 시 【!통찰】을 입력하면 뱀의 지혜 사용 투표 실시.
        사용 기회를 추가로 소모함으로써,판정 결과를 1단계 상향시키는 것이 가능하다.(※크리티컬 초과 단계는 불가능)
        특정 키워드가 연관된 상황에서 새로운 선택지가 등장하거나/선택지 조합 제한이 완화된다.*공개된 키워드: 낙원의 뱀 / 마왕 / 종말(메기도)
        허나 조심하라.뱀이 속삭이는 간교한 언사는 때로는 그대 자신에게 향한다.
    2.Lv 5 네트워크 점프: 네트워크의 바다를 도약할 수 있는 능력.하루에 1번,전투에서 아군 진영은 패널티 없이 도주 가능하다.
        1 전투에 1번,무결성 검사를 발동할 수 있다.무결성 검사: 자신에게 적용된 【운다】계열의 스킬 효과와 정신계 이외의 상태이상을 모두 제거한다.MP 30소모.
    3.Lv ★ EGO 발현: 턴 소모 없이 발동 가능.HP 2{5(10)}% / MP 30 소모.
        《신뢰의 진화(眞火)》
        발동시 자신에게 【화염 내성】/【핵열 내성】을 부여.백신 속성의 공격에 대해 방어력 30 약화.데이터 속성을 공격할 때 방어력 30을 무시.
        EGO 스킬을 추가한다.아토믹 블래스터: 【핵열】 적 1체에게 대 대미지로 공격한다.MP 45 소모.
        로얄 세이버: 【참격/파마】 적 1체에게 특대 대미지로 공격한다.명중시 자신의 공격력과 방어력을 1단계(25% 합연산 / 최대 4단계) 상승시킨다. HP 7(14)% 소모.
    4.Lv ☆ 자가항체: 그리해 스스로 별이 되었다.
        정신계 상태이상의 회복 첫 판정 확률에 +35%,더해 매 라운드 회복 확률 증가치를 20%로 한다.모든 정신계 상태이상을 【무효】로 하며,정신계 관통에 대해서는 성공률에 -50% 하는 효과로 취급한다.
    5.Lv 4 래피드 유즈(Rapid use): 하루에 두 번,전투에서 아이템을 사용했을 때 턴을 소비하지 않는다.이 효과는 자동 사용된다.
        《전시안(全視眼)/미개(未開)》
        머큐리의 눈과 동일한 본질을 보는 능력을 1일 1회 사용 가능하다.
        최대 MP의 10%(소숫점 버림)을 지불해 발동한다.다음 자신이 첫 번째로 사용하는 아이템이 소모품일 경우 회복 효과가 2배가 된다.
        첫 번째로 사용한 아이템이 소모품이 아닐 경우 해석도에 따라 달라진다.
        『아이템/해석도』
        엔케팔린 블레이드(10/10): 『엔케팔린 활성화』 이후의 MP 소모를 3 라운드간 면제한다.이 무기를 사용한 【참격】 공격의 치명타율에 +5%
        에녹 서(특수): 영구 변화 완료.
        이외의 해석된 아이템 없음.
    6.Lv 5 회색 뇌세포: 하루에 세 번 까지,추리 판정을 실시할 때 자동 발동.보정치 +2.단,보정합 10 이상은 크리티컬이 아니라 그 아래 단계로 취급한다.
        때때로 대화에서 자유 앵커로 활용할 수 있는 핵심 키워드가 표시된다.뱀의 지혜로 인한 추가 효과와 중첩된다.
    7.Lv 3 죄악의 과실: 뱀이 그대들에게 권한 것.리얼 월드에 있을 때는 이야기 내 시간으로 【일요일】에 1번만 사용 가능.그 어장의 >>1001의 권리를 포기하고 下2를 채택할 수 있다.
        디지털 월드와 VR EDEN에서는 이야기 내 시간으로 하루에 한 번 사용할 수 있다.
        ──그 땅은 누가 빚어냈느뇨?
        *보스 보정: 【안티 애널라이즈】가 부여되었다.──그는 스스로 지혜롭다 하는 모든 자를 무시하시느니라.
    8.─
    9.─
    10.─



  『믹스레이드 후보』
  ※믹스레이드 스킬은 전투 시작 전 1개만을 장착할 수 있다.

    1.이것이 나의 최종 형태다!: 자신의 HP가 0이 되었을 때 발동한다.
        HP를 최대의 100%까지 회복하고,다음 쓰는 기술의 HP/MP 소모를 1회만 0으로 한다.그 전투에서 허세력이 대폭 상승한다.




【능력 관련 재정】
  1.뱀의 지혜(깊은 통찰): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247877/159/160
  2.강화 스킬 등 순서:https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596464072/164
  3.행동 순서: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596467089/164

【내성 목록】
물리 속성
  『참격』: ─
  『타격』: ─
  『총격』: ─

마법 속성
  『전기』: ─
  『화염』: ─
  『빙결』: ─
  『질풍』: ─
  『염동』: ─
  『핵열』: ─
  『파마』: ─
  『주살』: ─
  『만능』: 내성

【아이템】
  『무기』
    「근거리」
    엔케팔린 블레이드: 【도검】 공격력 15.아이템 사용을 통해 『엔케팔린 활성화』를 실행할 수 있다.
    엔케팔린 활성화는 【어빌리티: EGO 발현】을 사용한 상태에서만 사용할 수 있다.
    사용 시 「아토믹 블래스터」는 일시적으로 소실하며.이하의 무기로 변화한다.
    펜들럼 블레이드 Σ: 【도검】 공격력 75.이 무기를 사용한 물리공격은 【참격/핵열】속성이 된다.
    매 라운드 시작 시 MP 30을 소모한다.소모할 수 없을 경우 EGO 발현과 엔케팔린 활성화를 중지한다.

  『방어구』
    「머리」
    뉴클리어 기어: 【머리】 방어력 10.1 전투에 1번,자신이 쓰러졌을 때 자신이 마지막으로 받은 피해량을 적 전체에 가한다.
    이 공격은 무조건 명중하며,속성은 『핵열』로 취급한다.이 공격으로 적이 쓰러졌을 시 【승리】로 취급한다.

    「상체」
    라이토 베스트: 【상체】 방어력 20.특정한 시동어를 외침으로써 착용자의 MAG 패턴을 위장,다른 성향의 악마/디지몬과도 회화를 가능하게 한다.
    시동어는 ‘나는 신세계의 신이다!’이며,대상자는 착용자를 불쌍한 걸 보는 눈빛으로 바라보며 일단 이야기는 들어준다는 자세가 된다.

    「하체」
    매직핫 슈퍼 레그: 【하체】 방어력 10.탄소나노튜브를 일부 첨가해 만들어진 바지.



  『장신구』
    「슬롯 1」
    목걸이&문장: 【장신구】 문장과 그것을 보관하는 일종의 로켓 형태의 목걸이.
      지금 문장은 비어 있지만 마음의 힘이 차오른다면…?

    「슬롯 2」
    에녹 서: 【장신구】 사용한 이후 자신에게 첫번째로 가해지는 마법 공격이 【만능 속성】이 아닌 경우 무조건 회피한다.MP 100 소모.한 전투 내의 MP 소모량은 사용할 때마다 50씩 증가한다.

  『소모품』
    고대의 콩: 사용시 최대 HP의 1/2 만큼 회복한다.
    마석(4개): 사용시 최대 HP의 1/4 만큼 회복한다.
    보옥(0개): 사용시 HP를 최대치까지 회복한다.
    파트라 스톤(2개): 정신계 상태이상을 치유한다.
    로자리오(1개): 사용했을 시 1번 죽음을 방지해준다.중첩 사용은 불가능하며,1개의 효과가 떨어진 후 다시 사용해야 한다.
    디지코드 바(1개): 디지코드로 만들어낸 에너지바 형태의 식품.식품…?카센의 HP와 MP를 5% 회복한다.
    위장 크림(2개): 일시적으로 육체를 성형할 수 있는 크림.
    탈리스만(1개): 주살/파마를 1회 무효화한다.같은 전투에서라면 횟수는 누적된다.
    도반옥(0개): HP 1로 부활.
    특수 용매 카트리지(11개): 탐지장치에 공통적으로 사용되는 용매.
    탈취제(2개): MAG의 흔적을 없앤다.단,부자연스런 공백이 남는다.
    방향제(2개): MAG를 악마의 것으로 덮는다.그럼에도 부자연스럽긴 하지만 나쁘지 않다.
    인생 망했다 \(^o^)/(0개): HP -100%.사용 이후 3라운드간 쓰러지지 않는다.
    만년고삼차(3개): 석화/침묵/마비/독/동결/화상을 치유한다.

  『그 외/미장착품』
    장식용 망토: 【상체】 방어력 5.카센의 망토다.특별한 재질은 아니다.
    서바이벌 레그: 【하체】 방어력 6.야외 활동을 위한 내구성 높은 바지
    카보나이즈 스틸 블레이드: 【도검】 공격력 10.공장제 칼.단단하다.콜드 ☆틸 만세!
    펜타그램 디지바이스: 슬롯 5+1/9체.2신합체 가능.디지코드 스캔 가능.EGO 관리 가능.판데온의 5인 의회가 모인 오망성(Pentagram) 수준의 아이템.
      최초의 카센의 디지바이스와 융합되어있다.
      기가 애널라이즈: 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬,패시브 스킬 조사
      오토 와이드 메가 애널라이즈: 전투 개시 시 자동 발동.적 전체의 HP/MP,액티브 스킬 조사.
      「EGO 매니지먼트」
       리미터 해제/메모리 체이스/자가진단/링케이지 시스템
    힐베르트 호텔 스위트룸 숙박권 10박 11일: 분할 사용 가능.
    무료 악마 합체권(2개): 힐베르트 호텔에서 사용 가능.
    거성의 강철 열쇠: 메탈 시티 part 2를 개방한다.
    디지코어(0개): 디지몬의 데이터가 집적되는 중추부.
    머슬 초커: 【장신구】 『힘』 +2
    인지 필터(5개): 사용 시 VR EDEN에서 사용자의 모습을 일시적으로 인식 불가능하게 한다.반 전뇌체인 카센의 경우,잘 하면 현실에서도…?
    머신 러버: 【장신구】 기계의 회로를 장악하는 기능이 탑재된 목걸이.단 기계/마법 복합 방호체계나 판데온 이상의 기술력이라면 온전히 기능하지 않는다.
    전투 중 『아이템』으로 사용하면 기계 계열 적에게 최대 3라운드간 유지되는 【매혹】을 건다.
    해석 불가능한 정신세계나 기술,일정 이상의 Lv를 가진 대상이라면 온전히 기능하지 않는다.
    기계같은 정밀함을 사랑한 제작자 덕분,아니 때문에,【기】에 +3 한다.
    가면: 얼굴을 가리기 위한 가면.최첨단 기술이 적용되어 있다.
    MAG 탐지장치 +: MAG를 탐지하는 장치.보통의 것보다 강력하다.
    전자기장 탐지장치: 전자기장을 탐지하는 장치.보통의 것보다 강력하다.
    매드 발할라 ~크롬 에디션~: 카드 슬래쉬!발할라 프로토콜 셋업!
    포레스트 리프: 시공의 왜곡이 이파리 모양으로 굳어진 것.어떤 의미를 가지고,어떤 방향으로 사용할 수 있는 것인지는 의문에 쌓여 있다.
      착용 시 【장신구】로 취급한다.

  『특수 화폐』
    MAG: 14608
    디지코드: 4580 B

【카센 시트】
anchor>1596477088>226

【동료마 목록】

타냐: anchor>1596469074>375
올가: anchor>1596459105>681
네코마타: anchor>1596469074>377
아챠코: anchor>1596469074>370
체페이: anchor>1596477088>221
모르포: anchor>1596296082>650

227 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:23:06

이걸로 전체적인 렙업은 끝난걸까

228 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:23:35

드디어 길고 긴 레벨업이 끝났다...

229 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:23:38

이제 의뢰금만 남았나

230 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:23:59

근데 지금 위키 가보니 카센쪽 동료마 들 스테이터스 가 21년도 걸로 롤백 되어있던데 뭔일 있었어?

231 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:23:59

길었던 렙업처리다

232 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:24:25

업데이트 안되있는거 겠지

233 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:24:46

가끔 워키 틀을 예전걸로 되돌리는 사람이 있어

234 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:24:56

아니 바꿔놓은 것도 돌아가 있길래 내가 체페이 내성은 수정해 놨었거든

235 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:25:59

주로 포켓몬 어장 위키들이 많이 당하지 보다보면 이 좁은 판에 할 일이 그렇게 없나 싶어

236 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:25:59

>>233 돌아간거면 저게 맞을거야 차단해도 되돌리는 사람있음 그래서 데이터날아간 문서도 있음

237 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:28:07

요즘 레벨업이 번번하기도 했고 다들 이번 모의전 이벤트 끝나면 갱신한다길래 급하게 레벨하고 체페이 내성만 재대로 수정해 놨는데
지금 들어가니 레벨이 30 대로 수정되어 있는 공포

238 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:28:08

참치판 쪽 캔드민 제보판에서 참치백과 롤 백 문제가 간간히 언급되긴 했었죠.
허 참…

239 이름 없음 (BRPpzG.3a6)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:30:38

트롤들은 왜 그러는건지 참...
이런 작은 곳에서 난리를 피워야하나...

240 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:30:55

어 뭐야 그게? 반달리즘 같은 거야? 참치들끼리 왜 그런 짓을 하지? (이해 못 함)

241 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:31:49

다른 건 모르겠는데 스테이터스 부분 보면 2021년 5월달에 마지막 수정으로 나

242 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:32:01

>>240
익명의 악의가 이래서 무섭죠.

캔드민이 당 IP 차단 걸어놨는데 또 돌아온 모양입니다.

243 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:32:40

할 일이 참 없는 사람이다(한심)

244 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:32:46

서로 재밌게 놀려고 모인 공간에서 그러는 건 조금 그렇네

245 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:33:22

뭐 결국 얼굴도 모르는 사람이니까 이 이야기는 여기서 끝내고 의뢰금 청산으로 가자

246 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:33:40

거즈아! 의뢰금 적자만 피하면 된다!

247 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:35:01

돈 많이 안 줄 것 같아서 걱정된다.ㅋㅋㅋㅋ

248 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:35:25

이해불능이구만...
다음 건은 의뢰금 청산인가!! 부르주아지의 횡포에 맞서자! (아무말)

249 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:36:07

파견 보낸게 엄청난 과소비니까 더군다나 우리가 마지막에 활약한 건 휴프노스에선 모를 가능성이 크니!
안 알려지는 게 좋지만

250 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:36:18

>>245
그렇네요.그게 현명하겠죠.

그러면 의뢰금인가…



키리아키 보수 이야기가 구체적으로 나온 적 있던 것 같은데 몇 어장을 거슬러 가야 하는갘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

251 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:36:39

하룻밤 전 사건일텐데 몇 어장이라는 파워워드 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

252 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:36:44

벽데이터같은건 줍긴했는데ㅋㅋㅋㅋ

253 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:36:44

나온적 있던가?

254 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:37:38

일단 시작은 121어장이네요

255 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:37:49

키리아키랑 파극은 별개니까 키리아키는 정보 좀 챙키고 벽데이터도 얻었으니 짭잘한데 파극은 보상이야기 꺼낼 시간도 없이 벌어진거라

256 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:38:09

잡 데이터 주워서 의뢰금 추가에 기존 의로급 들어갈 것 같은데.... 아무리 휴프노스의 보조가 있어도 처형단은 소규모 조직에 이번에 모인 인원이 많이 안 줄 것 같다는 인상

257 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:40:08

낙원파국은 카센이 주위 도우려 열심히 뛰댕긴 거라 보상은 바라기 그렇고,키리아키 의뢰 데이터 찾아봐야겠네요.

258 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:40:57

파국 보상은 10렙 업이란거겠지 거기서 무려 ONE도 뽑아냈다고.

259 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:41:11

파국은 알려저도 문제투성이인 거니 엑스칼리버 난사도 자연스럽게 묻히길 바란다!

260 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:41:31

뒷배경을 보면 많이 주지 않을까요?

261 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:42:29

뒷배경이 알려지면 안되니까 문제인거임

262 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:43:03

그대로 전송했으면 팬텀 측 계략에 말려서 피해 엄청났을 거라는 소리도 이미 그넘들이 0 크리 테러를 저질러서 별 쓸모없는 소리처럼 될꺼고
그걸 설명하려면 토끼눈나하고의 접점도 설명해야 하니 눈총 받는 건 피해야겠지?

263 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:44:00

처형단 뒷배경이요

264 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:44:40

내 기억상 러다이트 의뢰금에 대해서 나온적 없는 것 같은데 흐음

265 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:45:06

https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596264066/403/736

이렇게만 나오고 의뢰 보상 상세 같은 건 없던 것 같습니다.
일단 4시가 다 되어가니 지금은 여기까지!


다음 재개 시,모든 시스템 처리를 마치고 이벤트 인트로를 시작합니다.

266 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:45:19

돈 받겠다고 그런 대형 정보를 공개하는건 좀...

267 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:45:30

참여해 주셔서 감사합니다.
잠시 잡담을 하다가 사라집니다!

268 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:45:34

수고하셨습니다

269 이름 없음 (JItCtOdvlg)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:46:12

수고하셨습니다

270 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:46:35

어장주 다중속성공격이 반사가 되면 어떻게되나요?
이런 상황은 안 나올거 같지만 궁금해요

271 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:46:36

수고수고. 이벤트 인트로라니! 역시 이번 데이트도 쉽게 진행되진 않을 것 같군요. 과연 어디서 문제가 생길까... 짐작되는 구석 너무 많네

272 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:47:01

돈많은 휴프노스가 처형단이랑 손잡았으니 돈관련 문제는 휴프노스가 물주가 되지 않을까요?

273 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:47:38

>>272 아 그소리구나 아주 적지는 않겠지만 특출난거는 없을 느낌이ㅣ

274 이름 없음 (UZwZ0oLc5o)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:47:53

수고하셨스비나다아

275 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:49:12

>>270

공격시 판정과 동일하게 반사당하는 대상에게 가장 약한 쪽으로 찔립니다.

혹시 카센이 상태로 엔케팔린 블레이드 ON 어택을 반사당하면 참격 내성이 없음이라 핵열 내성을 뚫고 정상적으로 대미지!

276 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:49:17

anchor>1596264066>514
키리야키 의뢰 시작

277 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:52:03

>>271

데이트보다는 이번 챕터에 걸쳐 진행될 이야기 선행상영회 느낌!

278 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 03:57:30

anchor>1596380065>627
진행중 언급한 환금용 데이터

279 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 04:00:04

>>278
오,감사합니다!이런 걸 찾고 있었어요.
돌입 전에 다 안내했을 줄 알았는데 그때그때 상황 맞춰 판정했었나 보네요.

저거 기준으로 받을 보상금을 짜 보겠습니다.고마워요!

280 이름 없음 (ryi40tk3Qo)

2022-03-13 (내일 월요일) 10:21:41

아니 왜 안자고 그시간까지 연재하는거에요
좀 자요

281 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 13:34:34

>>280
대부분은 켜 놓은 영화가 재미있다 > 연재를 하며 본다 > 연재도 영화도 끝난다 테크트리라 그만….

OCN 탓입니다.아마!

282 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 17:22:18


패시브 정리

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【짱짱쎔 계열】
○○ 관통: 대상의 ○○ 내성/무효를 무시하고 공격한다.관통 +로 강화된다.

말리스 봇: 한 라운드에 턴을 2개 받는다.
홀로 도달한 궁극: 한 라운드에 턴을 2개 받는다.
폴다운 모드: 라운드 당 자신의 턴에 +1 한다.


【부스터 계열】
○○ 플레로마/부스터: ○○ 속성 공격력이 25% 증가.

마도의 재능: 모든 속성의 공격력이 25% 상승한다.네트워크 처형 전용.

마왕의 경지: 모든 속성의 공격력이 상승한다.부스터 효과에 누적.사타나엘 전용.

파사의 기원: 하마 계열 즉사 스킬의 성공률이 10% 상승한다.

저주의 기도: 무드 계열 즉사 스킬의 성공률이 10% 상승한다.

독심(毒心): 독 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

망어(妄語): 침묵 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

쇄금(鎖金): 석화 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

전도(傳導): 마비 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

동파(凍破): 동결 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

복사(輻射): 화상 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

상태 이상 성공률 UP: 모든 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다


【마스터리 계열】
Lv ● ○○ 마스터리: 【○○】 속성 공격을 할 때,혹은 【해당 속성 무기】을 장착하고 있을 때 자신의 명중률 +●×3%,물리 공격력 +●×2,치명타율 +●%.
기승 Lv ●: 탑승물을 이용한 전투를 기술의 영역으로 승화시켰다.적절한 장소에서 특기의 탑승물을 타고 있을 때,자신의 【속】에 +●×3 한다.

【이 악물기 계열】
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.

불굴의 투지: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 100%로 일어선다.

생환트릭: 즉사 효과시 HP 1로 부활.순수하게 너무 높은 대미지에 의한 사망은 회피할 수 없다.


【회피 계열】
진 ○○ 회피: 해당 속성으로 공격 받을 때,그 공격 명중 판정에 +30.다른 회피계 효과와 누적불가능.
○○ 회피: 해당 속성으로 공격 받을 때,그 공격 명중 판정에 +15.다른 회피계 효과와 누적불가능

빗속의 노래: 날씨에 따라 적군의 공격 명중 판정에 보정치.맑음 +5.흐림 +10.비 +15.폭우 +20.

만월을 찾아서: 월령에 따라 적군의 공격 명중 판정에 보정치.삭(신월) +5.초승/그믐 +10.상현/하현 +15.망월(보름) +20

배수진: 전투 시 적군 레벨의 총합이 아군 레벨의 총합보다 높을 경우 적군의 만능 속성을 제외한 모든 속성 공격 명중 판정에 보정치 +40
적의 수를 줄여 레벨 총합의 우위가 변동되었을 경우 자동 종료된다.보정합 100 이상일 경우 그 수치가 적의 ‘해당 명중률’을 넘어섰는가로 판정한다


【반격 계열】
○○ 카운터: ○○ 속성 공격을 10% 확률로 반사.이는 내성에 의한 반사와는 다른 것으로 취급한다.
다른 카운터계 효과와 누적불가능
헤비 ○○ 카운터: ○○ 속성 공격을 20% 확률로 반사.이는 내성에 의한 반사와는 다른 것으로 취급한다.
다른 카운터계 효과와 누적불가능
하이퍼 ○○ 카운터: ○○ 속성 공격을 30% 확률로 반사.이는 내성에 의한 반사와는 다른 것으로 취급한다.
다른 카운터계 효과와 누적불가능


【내성 계열】…공격 속성 상성과 정신계 상성은 별개 취급
○○ 내성: 자신의 ○○ 상성을 【내성】으로 한다.
○○ 무효: 자신의 ○○ 상성을 【무효】로 한다.
○○ 흡수: 자신의 ○○ 상성을 【흡수】로 한다.
○○ 반사: 자신의 ○○ 상성을 【반사】로 한다.

매혹 내성: 자신의 매혹 상성을 【내성】으로 한다.
매혹 무효: 자신의 매혹 상성을 【무효】로 한다.

공포 내성: 자신의 공포 상성을 【내성】으로 한다.
공포 무효: 자신의 공포 상성을 【무효】로 한다.

수면 내성: 자신의 수면 상성을 【내성】으로 한다.
수면 무효: 자신의 수면 상성을 【무효】로 한다.

격노 내성: 자신의 격노 상성을 【내성】으로 한다.
격노 무효: 자신의 격노 상성을 【무효】로 한다.

정신 내성: 자신의 매혹/공포/수면/격노 상성을 【내성】으로 한다.

부동심: 자신의 매혹/공포/수면/격노 상성을 【무효】로 한다


【자동효과 계열】
1할의 활천: 최대 HP 10% 증가.
2할의 활천: 최대 HP 20% 증가.
3할의 활천: 최대 HP 30% 증가.

1할의 마맥: 최대 MP 10% 증가.
2할의 마맥: 최대 MP 20% 증가.
3할의 마맥: 최대 MP 30% 증가.

치유촉진 대: 자신의 턴에 HP 6% 회복.
치유촉진 중: 자신의 턴에 HP 4% 회복.
치유촉진 소: 자신의 턴에 HP 2% 회복.

기공(小): 전투 중,턴이 돌아올 때 마다 MP 9 회복.최대 MP이상으로는 회복되지 않는다.
기공(中): 전투 중,턴이 돌아올 때 마다 MP 15 회복.최대 MP이상으로는 회복되지 않는다.
기공(大): 전투 중,턴이 돌아올 때 마다 MP 21 회복.최대 MP이상으로는 회복되지 않는다.

승리의 숨결: 적 1체를 쓰러뜨릴 때마다 전체 HP, MP의 8%를 회복.
승리의 포효: 적 1체를 쓰러뜨릴 때마다 전체 HP, MP의 25%를 회복.

급속회복: 턴 경과시마다 상승하는 상태이상 회복 확률이 2배가 된다.(기본 +10% → 20%)
순간회복: 상태이상에 걸린 이후 다음 라운드 자신의 턴 개시 시에 모든 상태이상 회복이 확정적으로 이루어진다.


무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).

마술의 소양: 스킬 사용에 필요한 MP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).

인왕자세: 자신에게 가해지는 공격의 공격력이 절반이 되지만 회피불가.

히트 업: 아군 진영 중에 라운드 첫 행동권자가 있을 때 자신의 턴마다 HP 5%,MP 30 회복.

우중충한 하늘: 날씨에 따라 상태이상을 걸 확률이 대폭 상승한다.맑음 +0.흐림 +10.비 +20.

대천사의 가호: 물리, 만능, 즉사를 제외한 모든 속성 공격에 대한 회피율이 2배가 된다.

신들의 가호: 사용하는 회복마법의 효과가 2배가 된다

얼리 댄스: 자신이 대상인,혹은 자신이 대상으로 포함된 적의 공격에 대하여 그 적의 【명중률】을 반감.

공격의 마음가짐: 전투 개시 때 소모 없이 전투 개시 때 타루카쟈/마카카쟈가 발동된다.

방어의 마음가짐: 전투 개시 때 소모 없이 라쿠카쟈가 발동된다.

민첩함의 마음가짐: 전투 개시 때 소모 없이 스쿠카쟈가 발동된다.

로우 그로우: 전투에 참가하지 않아도 1/4 경험치 입수.그로우 시리즈는 중첩 가능.

미들 그로우: 전투에 참가하지 않아도 1/2 경험치 입수.그로우 시리즈는 중첩 가능.

하이 그로우: 전투에 참가하지 않아도 경험치 입수.그로우 시리즈는 중첩 가능.

어드바이스: 자신의 크리티컬 확률을 5% 상승시킨다.

코칭: 자신이 적에게 공격받을 때,적의 크리티컬 확률을 10% 저하.전체 공격일 경우에도 적용한다.

은밀행동: 조심스러운 움직임으로 선공을 취해 효율적으로 전투한다.탐색 다이스에서 【전투】가 나올 때마다,추가 경험치를 +2 얻는다.

트리거 해피: 자신의 총 속성 공격의 크리티컬 확률이 10% 상승.


【날씨 계열】
우중충한 하늘: 날씨에 따라 상태이상을 걸 확률이 대폭 상승한다.맑음 +0.흐림 +10.비 +20.

빗속의 노래: 날씨에 따라 적군의 공격 명중 판정에 보정치.맑음 +5.흐림 +10.비 +15.폭우 +20.

만월을 찾아서: 월령에 따라 적군의 공격 명중 판정에 보정치.삭(신월) +5.초승/그믐 +10.상현/하현 +15.망월(보름) +20


【단체전 계열】
하이 볼티지: 아군 진영 중에 라운드 첫 행동권자가 있을 때 자신의 크리티컬 확률을 10% 상승시킨다.

역경의 각오: 전투 시 적군 레벨의 총합이 아군 레벨의 총합보다 높을 경우 자신의 크리티컬 확률을 10% 상승시킨다.

배수진: 전투 시 적군 레벨의 총합이 아군 레벨의 총합보다 높을 경우 적군의 만능 속성을 제외한 모든 속성 공격 명중 판정에 보정치 +40
적의 수를 줄여 레벨 총합의 우위가 변동되었을 경우 자동 종료된다.보정합 100 이상일 경우 그 수치가 적의 ‘해당 명중률’을 넘어섰는가로 판정한다

터치 앤 고: 자신의 턴 이전에 아군 진영의 공격으로 크리티컬/약점/테크니컬이 발생했을 경우,소모 없이 스쿠카쟈를 발동한다.

소울 체인: 자신의 턴 이전에 아군 진영의 공격으로 크리티컬/약점/테크니컬이 발생했을 경우,자신의 턴에 MP가 60 회복된다.

히트 업: 아군 진영 중에 라운드 첫 행동권자가 있을 때 자신의 턴마다 HP 5%,MP 30 회복.




【종족/보스/전용 계열】

혹한의 사신: 주살 계열 즉사 마법의 성공률을 조금 상승시킨다.빙결 계열 마법의 위력을 조금 상승시킨다.
경국지색 Lv 2: 정신계 상태이상 판정에 걸릴 확률에 -20%.자신이 걸 확률에 +20%
나팔의 천사: 파마 계열 즉사 마법의 성공률을 조금 상승시킨다.파마 계열 마법의 위력을 조금 상승시킨다.


보스 Lv 4: 자신의 HP를 ×4한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 2턴은 자신이 먼저 행동한다.
  *보스 보정: 【애널라이즈 레지스트(Analyze Resist)】가 부여된다.
보스 Lv 3: 자신의 HP를 ×3한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 1턴은 자신이 먼저 행동한다.
 보스 Lv 3+: 자신의 HP를 ×3/MP를 ×2한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 1턴은 자신이 먼저 행동한다.
보스 Lv 3: 자신의 HP를 ×3한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 1턴은 자신이 먼저 행동한다.
보스 Lv 2: 자신의 HP를 ×2한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 1턴은 자신이 먼저 행동한다.
보스 Lv 1: 자신의 HP를 ×2한다.
  …현재 약화되어 있다.

데이터 드레인: 자신의 일반 공격에 성공했을 때 그 피해량 만큼 HP를 회복한다.
시독(屍毒): 이 캐릭터의 일반 공격은 피해량 만큼 MP를 삭감한다.
Vitium(악덕) Lv 2: 이 전투에 한해 자신이 상대에게 입힌 피해량의 20%(소수점 이하 버림)만큼 상대의 최대 HP를 감소시킨다.


여러 계열에 속해있는 스킬은 둘 모두로 판정!

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228 이름 없음 (PO8UOlRYRI) Mask
2022-03-13 (내일 월요일) 16:53:21

물리속성은 물리데미지랑 다른거여서 물리공격이여도 다른속성이 있으면 뚫리는 판정?

헷갈리는게 속성내성은 공격자 유리인데 스킬이나 어빌로 무효시키는 건 공격에 한 속성이라도 포함되면 무효시킬 수 있는거임?
칼날막기는 참격,타격만 무효인데 물리속성인 엑칼이 막힌다고 해서


230 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU) Mask
2022-03-13 (내일 월요일) 16:57:12

>>228
현재 물리속성은 재정이 좀 꼬였는데,일단 【총격/타격/참격】의 삼중속성 취급입니다.

그게 베르스타몬은 총격 기본 내성이 짱짱해서 나온 말이었습니당.
본인이 총사니까요!

일단 지금은 약화로 인해 【총격 내성】입니다만 스킬 강화에서 『원래 자신의 것』 보정처럼 판정이 좀 특이하게 들어가는 부분이 있습니다.

그냥 약화 수준을 좀 낮춰놓을걸 싶….


233 이름 없음 (PO8UOlRYRI) Mask
2022-03-13 (내일 월요일) 17:01:37

그럼 진 물리회피면 참격,타격,총격에만 회피율이 증가하는거고 물리속성이 있어도 다른 마법속성이 부여되어있으면 무시 할수있는거네요 속성부여 짱짱맨이였다

234 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU) Mask
2022-03-13 (내일 월요일) 17:03:07

>>233
해당 부분은 심의중.저기 카운터에 적힌 것처럼 반격/회피는 내성과는 판정이 달라서 고민중입니다.
칼날막기는 상성 변화기라 상성 관련 재정이 들어가는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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283 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 17:39:02

재정 업데이드트──





패시브 정리

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【짱짱쎔 계열】
○○ 관통: 대상의 ○○ 내성/무효를 무시하고 공격한다.관통 +로 강화된다.

말리스 봇: 한 라운드에 턴을 2개 받는다.
홀로 도달한 궁극: 한 라운드에 턴을 2개 받는다.
폴다운 모드: 라운드 당 자신의 턴에 +1 한다.


【부스터 계열】
○○ 플레로마/부스터: ○○ 속성 공격력이 25% 증가.

마도의 재능: 모든 속성의 공격력이 25% 상승한다.네트워크 처형 전용.

마왕의 경지: 모든 속성의 공격력이 상승한다.부스터 효과에 누적.사타나엘 전용.

파사의 기원: 하마 계열 즉사 스킬의 성공률이 10% 상승한다.

저주의 기도: 무드 계열 즉사 스킬의 성공률이 10% 상승한다.

독심(毒心): 독 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

망어(妄語): 침묵 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

쇄금(鎖金): 석화 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

전도(傳導): 마비 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

동파(凍破): 동결 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

복사(輻射): 화상 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

상태 이상 성공률 UP: 모든 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다


【마스터리 계열】
Lv ● ○○ 마스터리: 【○○】 속성 공격을 할 때,혹은 【해당 속성 무기】을 장착하고 있을 때 자신의 명중률 +●×3%,물리 공격력 +●×2,치명타율 +●%.
기승 Lv ●: 탑승물을 이용한 전투를 기술의 영역으로 승화시켰다.적절한 장소에서 특기의 탑승물을 타고 있을 때,자신의 【속】에 +●×3 한다.

【이 악물기 계열】
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.

불굴의 투지: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 100%로 일어선다.

생환트릭: 즉사 효과시 HP 1로 부활.순수하게 너무 높은 대미지에 의한 사망은 회피할 수 없다.


【회피 계열】
스쿠카쟈 등을 포함한 공통 재정: 보정합 100 이상일 경우 그 수치가 적의 ‘해당 명중률’을 넘어섰는가로 판정한다.

특수 재정.

다중속성 vs 특정 속성 회피 보정: 다중속성일 경우 보정치를 반감(이후 소숫점 이하 버림) 하여 적용.
다중 속성 공격에 해당하는 회피 보정을 다수 가지고 있을 경우 각각 반감 후 합산(이후 소숫점 이하 버림) 하여 적용.

※삼중속성 공격에 대해 해당 속성 진 ○○ 회피를 3개 모두 가지고 있을 경우 +45의 보정을 가지게 됩니다.
  진 ○○회피로 배수진을 초월하는 방법.

빗속의 노래와 만월을 찾아서는 누적 가능.


진 ○○ 회피: 해당 속성으로 공격 받을 때,그 공격 명중 판정에 +30.다른 회피계 효과와 누적불가능.더 유리한 쪽을 취한다.
○○ 회피: 해당 속성으로 공격 받을 때,그 공격 명중 판정에 +15.다른 회피계 효과와 누적불가능.더 유리한 쪽을 취한다.

빗속의 노래: 날씨에 따라 적군의 공격 명중 판정에 보정치.맑음 +5.흐림 +10.비 +15.폭우 +20.

만월을 찾아서: 월령에 따라 적군의 공격 명중 판정에 보정치.삭(신월) +5.초승/그믐 +10.상현/하현 +15.망월(보름) +20

배수진: 전투 시 적군 레벨의 총합이 아군 레벨의 총합보다 높을 경우 적군의 만능 속성을 제외한 모든 속성 공격 명중 판정에 보정치 +40
적의 수를 줄여 레벨 총합의 우위가 변동되었을 경우 자동 종료된다.
다른 회피계 효과와 누적불가능.더 유리한 쪽을 취한다.


【반격 계열】
다중 속성 vs 특정 속성 카운터: 해당하는 속성 이외의 속성 1개당 확률 -10%.0% 미만으로 내려가진 않는다.
다중 속성에 대한 카운터를 모두 갖추었을 경우 해당 속성 카운터 중 가장 높은 카운터 수치로 계산한다.
다중 속성에 대한 카운터를 일부만 갖추었을 경우 해당하는 속성 카운터 중 가장 높은 수치 -이외의 속성 1개당 확률 -10%로 계산하며,0% 미만으로 내려가진 않는다.

○○ 카운터: ○○ 속성 공격을 10% 확률로 반사.이는 내성에 의한 반사와는 다른 것으로 취급한다.
다른 카운터계 효과와 누적불가능
헤비 ○○ 카운터: ○○ 속성 공격을 20% 확률로 반사.이는 내성에 의한 반사와는 다른 것으로 취급한다.
다른 카운터계 효과와 누적불가능
하이퍼 ○○ 카운터: ○○ 속성 공격을 30% 확률로 반사.이는 내성에 의한 반사와는 다른 것으로 취급한다.
다른 카운터계 효과와 누적불가능


【내성 계열】…공격 속성 상성과 정신계 상성은 별개 취급
○○ 내성: 자신의 ○○ 상성을 【내성】으로 한다.
○○ 무효: 자신의 ○○ 상성을 【무효】로 한다.
○○ 흡수: 자신의 ○○ 상성을 【흡수】로 한다.
○○ 반사: 자신의 ○○ 상성을 【반사】로 한다.

매혹 내성: 자신의 매혹 상성을 【내성】으로 한다.
매혹 무효: 자신의 매혹 상성을 【무효】로 한다.

공포 내성: 자신의 공포 상성을 【내성】으로 한다.
공포 무효: 자신의 공포 상성을 【무효】로 한다.

수면 내성: 자신의 수면 상성을 【내성】으로 한다.
수면 무효: 자신의 수면 상성을 【무효】로 한다.

격노 내성: 자신의 격노 상성을 【내성】으로 한다.
격노 무효: 자신의 격노 상성을 【무효】로 한다.

정신 내성: 자신의 매혹/공포/수면/격노 상성을 【내성】으로 한다.

부동심: 자신의 매혹/공포/수면/격노 상성을 【무효】로 한다


【자동효과 계열】
1할의 활천: 최대 HP 10% 증가.
2할의 활천: 최대 HP 20% 증가.
3할의 활천: 최대 HP 30% 증가.

1할의 마맥: 최대 MP 10% 증가.
2할의 마맥: 최대 MP 20% 증가.
3할의 마맥: 최대 MP 30% 증가.

치유촉진 대: 자신의 턴에 HP 6% 회복.
치유촉진 중: 자신의 턴에 HP 4% 회복.
치유촉진 소: 자신의 턴에 HP 2% 회복.

기공(小): 전투 중,턴이 돌아올 때 마다 MP 9 회복.최대 MP이상으로는 회복되지 않는다.
기공(中): 전투 중,턴이 돌아올 때 마다 MP 15 회복.최대 MP이상으로는 회복되지 않는다.
기공(大): 전투 중,턴이 돌아올 때 마다 MP 21 회복.최대 MP이상으로는 회복되지 않는다.

승리의 숨결: 적 1체를 쓰러뜨릴 때마다 전체 HP, MP의 8%를 회복.
승리의 포효: 적 1체를 쓰러뜨릴 때마다 전체 HP, MP의 25%를 회복.

급속회복: 턴 경과시마다 상승하는 상태이상 회복 확률이 2배가 된다.(기본 +10% → 20%)
순간회복: 상태이상에 걸린 이후 다음 라운드 자신의 턴 개시 시에 모든 상태이상 회복이 확정적으로 이루어진다.


무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).

마술의 소양: 스킬 사용에 필요한 MP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).

인왕자세: 자신에게 가해지는 공격의 공격력이 절반이 되지만 회피불가.

히트 업: 아군 진영 중에 라운드 첫 행동권자가 있을 때 자신의 턴마다 HP 5%,MP 30 회복.

우중충한 하늘: 날씨에 따라 상태이상을 걸 확률이 대폭 상승한다.맑음 +0.흐림 +10.비 +20.

대천사의 가호: 물리, 만능, 즉사를 제외한 모든 속성 공격에 대한 회피율이 2배가 된다.

신들의 가호: 사용하는 회복마법의 효과가 2배가 된다

얼리 댄스: 자신이 대상인,혹은 자신이 대상으로 포함된 적의 공격에 대하여 그 적의 【명중률】을 반감.

공격의 마음가짐: 전투 개시 때 소모 없이 전투 개시 때 타루카쟈/마카카쟈가 발동된다.

방어의 마음가짐: 전투 개시 때 소모 없이 라쿠카쟈가 발동된다.

민첩함의 마음가짐: 전투 개시 때 소모 없이 스쿠카쟈가 발동된다.

로우 그로우: 전투에 참가하지 않아도 1/4 경험치 입수.그로우 시리즈는 중첩 가능.

미들 그로우: 전투에 참가하지 않아도 1/2 경험치 입수.그로우 시리즈는 중첩 가능.

하이 그로우: 전투에 참가하지 않아도 경험치 입수.그로우 시리즈는 중첩 가능.

어드바이스: 자신의 크리티컬 확률을 5% 상승시킨다.

코칭: 자신이 적에게 공격받을 때,적의 크리티컬 확률을 10% 저하.전체 공격일 경우에도 적용한다.

은밀행동: 조심스러운 움직임으로 선공을 취해 효율적으로 전투한다.탐색 다이스에서 【전투】가 나올 때마다,추가 경험치를 +2 얻는다.

트리거 해피: 자신의 총 속성 공격의 크리티컬 확률이 10% 상승.


【날씨 계열】
우중충한 하늘: 날씨에 따라 상태이상을 걸 확률이 대폭 상승한다.맑음 +0.흐림 +10.비 +20.

빗속의 노래: 날씨에 따라 적군의 공격 명중 판정에 보정치.맑음 +5.흐림 +10.비 +15.폭우 +20.

만월을 찾아서: 월령에 따라 적군의 공격 명중 판정에 보정치.삭(신월) +5.초승/그믐 +10.상현/하현 +15.망월(보름) +20


【단체전 계열】
하이 볼티지: 아군 진영 중에 라운드 첫 행동권자가 있을 때 자신의 크리티컬 확률을 10% 상승시킨다.

역경의 각오: 전투 시 적군 레벨의 총합이 아군 레벨의 총합보다 높을 경우 자신의 크리티컬 확률을 10% 상승시킨다.

배수진: 전투 시 적군 레벨의 총합이 아군 레벨의 총합보다 높을 경우 적군의 만능 속성을 제외한 모든 속성 공격 명중 판정에 보정치 +40
적의 수를 줄여 레벨 총합의 우위가 변동되었을 경우 자동 종료된다.보정합 100 이상일 경우 그 수치가 적의 ‘해당 명중률’을 넘어섰는가로 판정한다

터치 앤 고: 자신의 턴 이전에 아군 진영의 공격으로 크리티컬/약점/테크니컬이 발생했을 경우,소모 없이 스쿠카쟈를 발동한다.

소울 체인: 자신의 턴 이전에 아군 진영의 공격으로 크리티컬/약점/테크니컬이 발생했을 경우,자신의 턴에 MP가 60 회복된다.

히트 업: 아군 진영 중에 라운드 첫 행동권자가 있을 때 자신의 턴마다 HP 5%,MP 30 회복.




【종족/보스/전용 계열】

혹한의 사신: 주살 계열 즉사 마법의 성공률을 조금 상승시킨다.빙결 계열 마법의 위력을 조금 상승시킨다.
경국지색 Lv 2: 정신계 상태이상 판정에 걸릴 확률에 -20%.자신이 걸 확률에 +20%
나팔의 천사: 파마 계열 즉사 마법의 성공률을 조금 상승시킨다.파마 계열 마법의 위력을 조금 상승시킨다.


보스 Lv 4: 자신의 HP를 ×4한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 2턴은 자신이 먼저 행동한다.
  *보스 보정: 【애널라이즈 레지스트(Analyze Resist)】가 부여된다.
보스 Lv 3: 자신의 HP를 ×3한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 1턴은 자신이 먼저 행동한다.
 보스 Lv 3+: 자신의 HP를 ×3/MP를 ×2한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 1턴은 자신이 먼저 행동한다.
보스 Lv 3: 자신의 HP를 ×3한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 1턴은 자신이 먼저 행동한다.
보스 Lv 2: 자신의 HP를 ×2한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 1턴은 자신이 먼저 행동한다.
보스 Lv 1: 자신의 HP를 ×2한다.
  …현재 약화되어 있다.

데이터 드레인: 자신의 일반 공격에 성공했을 때 그 피해량 만큼 HP를 회복한다.
시독(屍毒): 이 캐릭터의 일반 공격은 피해량 만큼 MP를 삭감한다.
Vitium(악덕) Lv 2: 이 전투에 한해 자신이 상대에게 입힌 피해량의 20%(소수점 이하 버림)만큼 상대의 최대 HP를 감소시킨다.


여러 계열에 속해있는 스킬은 둘 모두로 판정!

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285 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 19:55:53

패시브 정리

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【짱짱쎔 계열】
○○ 관통: 대상의 ○○ 내성/무효를 무시하고 공격한다.관통 +로 강화된다.

말리스 봇: 한 라운드에 턴을 2개 받는다.
홀로 도달한 궁극: 한 라운드에 턴을 2개 받는다.
폴다운 모드: 라운드 당 자신의 턴에 +1 한다.


【부스터 계열】
○○ 플레로마/부스터: ○○ 속성 공격력이 25% 증가.

마도의 재능: 모든 속성의 공격력이 25% 상승한다.네트워크 처형 전용.

마왕의 경지: 모든 속성의 공격력이 상승한다.부스터 효과에 누적.사타나엘 전용.

파사의 기원: 하마 계열 즉사 스킬의 성공률이 10% 상승한다.

저주의 기도: 무드 계열 즉사 스킬의 성공률이 10% 상승한다.

독심(毒心): 독 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

망어(妄語): 침묵 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

쇄금(鎖金): 석화 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

전도(傳導): 마비 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

동파(凍破): 동결 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

복사(輻射): 화상 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

상태 이상 성공률 UP: 모든 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다


【마스터리 계열】
Lv ● ○○ 마스터리: 【○○】 속성 공격을 할 때,혹은 【해당 속성 무기】을 장착하고 있을 때 자신의 명중률 +●×3%,물리 공격력 +●×2,치명타율 +●%.
기승 Lv ●: 탑승물을 이용한 전투를 기술의 영역으로 승화시켰다.적절한 장소에서 특기의 탑승물을 타고 있을 때,자신의 【속】에 +●×3 한다.

【이 악물기 계열】
이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.

불굴의 투지: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 100%로 일어선다.

생환트릭: 즉사 효과시 HP 1로 부활.순수하게 너무 높은 대미지에 의한 사망은 회피할 수 없다.


【회피 계열】
스쿠카쟈 등을 포함한 공통 재정: 보정합 100 이상일 경우 그 수치가 적의 ‘해당 명중률’을 넘어섰는가로 판정한다.

특수 재정.

다중속성 vs 특정 속성 회피 보정: 다중속성일 경우 보정치를 반감(이후 소숫점 이하 버림) 하여 적용.
다중 속성 공격에 해당하는 회피 보정을 다수 가지고 있을 경우 각각 반감 후 합산(이후 소숫점 이하 버림) 하여 적용.

※삼중속성 공격에 대해 해당 속성 진 ○○ 회피를 3개 모두 가지고 있을 경우 +45의 보정을 가지게 됩니다.
  진 ○○회피로 배수진을 초월하는 방법.

빗속의 노래와 만월을 찾아서는 누적 가능.


진 ○○ 회피: 해당 속성으로 공격 받을 때,그 공격 명중 판정에 +30.다른 회피계 효과와 누적불가능.더 유리한 쪽을 취한다.
○○ 회피: 해당 속성으로 공격 받을 때,그 공격 명중 판정에 +15.다른 회피계 효과와 누적불가능.더 유리한 쪽을 취한다.

빗속의 노래: 날씨에 따라 적군의 공격 명중 판정에 보정치.맑음 +5.흐림 +10.비 +15.폭우 +20.

만월을 찾아서: 월령에 따라 적군의 공격 명중 판정에 보정치.삭(신월) +5.초승/그믐 +10.상현/하현 +15.망월(보름) +20

배수진: 전투 시 적군 레벨의 총합이 아군 레벨의 총합보다 높을 경우 적군의 만능 속성을 제외한 모든 속성 공격 명중 판정에 보정치 +40
적의 수를 줄여 레벨 총합의 우위가 변동되었을 경우 자동 종료된다.
다른 회피계 효과와 누적불가능.더 유리한 쪽을 취한다.

대천사의 가호: 물리,만능,즉사를 제외한 모든 속성으로 공격 받을 때 그 공격 명중 판정에 +20._new!


【반격 계열】
다중 속성 vs 특정 속성 카운터: 해당하는 속성 이외의 속성 1개당 확률 -10%.0% 미만으로 내려가진 않는다.
다중 속성에 대한 카운터를 모두 갖추었을 경우 해당 속성 카운터 중 가장 높은 카운터 수치로 계산한다.
다중 속성에 대한 카운터를 일부만 갖추었을 경우 해당하는 속성 카운터 중 가장 높은 수치 -이외의 속성 1개당 확률 -10%로 계산하며,0% 미만으로 내려가진 않는다.

○○ 카운터: ○○ 속성 공격을 10% 확률로 반사.이는 내성에 의한 반사와는 다른 것으로 취급한다.
다른 카운터계 효과와 누적불가능
헤비 ○○ 카운터: ○○ 속성 공격을 20% 확률로 반사.이는 내성에 의한 반사와는 다른 것으로 취급한다.
다른 카운터계 효과와 누적불가능
하이퍼 ○○ 카운터: ○○ 속성 공격을 30% 확률로 반사.이는 내성에 의한 반사와는 다른 것으로 취급한다.
다른 카운터계 효과와 누적불가능


【내성 계열】…공격 속성 상성과 정신계 상성은 별개 취급
○○ 내성: 자신의 ○○ 상성을 【내성】으로 한다.
○○ 무효: 자신의 ○○ 상성을 【무효】로 한다.
○○ 흡수: 자신의 ○○ 상성을 【흡수】로 한다.
○○ 반사: 자신의 ○○ 상성을 【반사】로 한다.

매혹 내성: 자신의 매혹 상성을 【내성】으로 한다.
매혹 무효: 자신의 매혹 상성을 【무효】로 한다.

공포 내성: 자신의 공포 상성을 【내성】으로 한다.
공포 무효: 자신의 공포 상성을 【무효】로 한다.

수면 내성: 자신의 수면 상성을 【내성】으로 한다.
수면 무효: 자신의 수면 상성을 【무효】로 한다.

격노 내성: 자신의 격노 상성을 【내성】으로 한다.
격노 무효: 자신의 격노 상성을 【무효】로 한다.

정신 내성: 자신의 매혹/공포/수면/격노 상성을 【내성】으로 한다.

부동심: 자신의 매혹/공포/수면/격노 상성을 【무효】로 한다


【자동효과 계열】
1할의 활천: 최대 HP 10% 증가.
2할의 활천: 최대 HP 20% 증가.
3할의 활천: 최대 HP 30% 증가.

1할의 마맥: 최대 MP 10% 증가.
2할의 마맥: 최대 MP 20% 증가.
3할의 마맥: 최대 MP 30% 증가.

치유촉진 대: 자신의 턴에 HP 6% 회복.
치유촉진 중: 자신의 턴에 HP 4% 회복.
치유촉진 소: 자신의 턴에 HP 2% 회복.

기공(小): 전투 중,턴이 돌아올 때 마다 MP 9 회복.최대 MP이상으로는 회복되지 않는다.
기공(中): 전투 중,턴이 돌아올 때 마다 MP 15 회복.최대 MP이상으로는 회복되지 않는다.
기공(大): 전투 중,턴이 돌아올 때 마다 MP 21 회복.최대 MP이상으로는 회복되지 않는다.

승리의 숨결: 적 1체를 쓰러뜨릴 때마다 전체 HP, MP의 8%를 회복.
승리의 포효: 적 1체를 쓰러뜨릴 때마다 전체 HP, MP의 25%를 회복.

급속회복: 턴 경과시마다 상승하는 상태이상 회복 확률이 2배가 된다.(기본 +10% → 20%)
순간회복: 상태이상에 걸린 이후 다음 라운드 자신의 턴 개시 시에 모든 상태이상 회복이 확정적으로 이루어진다.


무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).

마술의 소양: 스킬 사용에 필요한 MP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).

인왕자세: 자신에게 가해지는 공격의 공격력이 절반이 되지만 회피불가.

히트 업: 아군 진영 중에 라운드 첫 행동권자가 있을 때 자신의 턴마다 HP 5%,MP 30 회복.

우중충한 하늘: 날씨에 따라 상태이상을 걸 확률이 대폭 상승한다.맑음 +0.흐림 +10.비 +20.

대천사의 가호: 물리,만능,즉사를 제외한 모든 속성으로 공격 받을 때 그 공격 명중 판정에 +20.

신들의 가호: 사용하는 회복마법의 효과가 2배가 된다

얼리 댄스: 자신이 대상인,혹은 자신이 대상으로 포함된 적의 공격에 대하여 그 적의 【명중률】을 반감.

공격의 마음가짐: 전투 개시 때 소모 없이 전투 개시 때 타루카쟈/마카카쟈가 발동된다.

방어의 마음가짐: 전투 개시 때 소모 없이 라쿠카쟈가 발동된다.

민첩함의 마음가짐: 전투 개시 때 소모 없이 스쿠카쟈가 발동된다.

로우 그로우: 전투에 참가하지 않아도 1/4 경험치 입수.그로우 시리즈는 중첩 가능.

미들 그로우: 전투에 참가하지 않아도 1/2 경험치 입수.그로우 시리즈는 중첩 가능.

하이 그로우: 전투에 참가하지 않아도 경험치 입수.그로우 시리즈는 중첩 가능.

어드바이스: 자신의 크리티컬 확률을 5% 상승시킨다.

코칭: 자신이 적에게 공격받을 때,적의 크리티컬 확률을 10% 저하.전체 공격일 경우에도 적용한다.

은밀행동: 조심스러운 움직임으로 선공을 취해 효율적으로 전투한다.탐색 다이스에서 【전투】가 나올 때마다,추가 경험치를 +2 얻는다.

트리거 해피: 자신의 총 속성 공격의 크리티컬 확률이 10% 상승.


【날씨 계열】
우중충한 하늘: 날씨에 따라 상태이상을 걸 확률이 대폭 상승한다.맑음 +0.흐림 +10.비 +20.

빗속의 노래: 날씨에 따라 적군의 공격 명중 판정에 보정치.맑음 +5.흐림 +10.비 +15.폭우 +20.

만월을 찾아서: 월령에 따라 적군의 공격 명중 판정에 보정치.삭(신월) +5.초승/그믐 +10.상현/하현 +15.망월(보름) +20


【단체전 계열】
하이 볼티지: 아군 진영 중에 라운드 첫 행동권자가 있을 때 자신의 크리티컬 확률을 10% 상승시킨다.

역경의 각오: 전투 시 적군 레벨의 총합이 아군 레벨의 총합보다 높을 경우 자신의 크리티컬 확률을 10% 상승시킨다.

배수진: 전투 시 적군 레벨의 총합이 아군 레벨의 총합보다 높을 경우 적군의 만능 속성을 제외한 모든 속성 공격 명중 판정에 보정치 +40
적의 수를 줄여 레벨 총합의 우위가 변동되었을 경우 자동 종료된다.보정합 100 이상일 경우 그 수치가 적의 ‘해당 명중률’을 넘어섰는가로 판정한다

터치 앤 고: 자신의 턴 이전에 아군 진영의 공격으로 크리티컬/약점/테크니컬이 발생했을 경우,소모 없이 스쿠카쟈를 발동한다.

소울 체인: 자신의 턴 이전에 아군 진영의 공격으로 크리티컬/약점/테크니컬이 발생했을 경우,자신의 턴에 MP가 60 회복된다.

히트 업: 아군 진영 중에 라운드 첫 행동권자가 있을 때 자신의 턴마다 HP 5%,MP 30 회복.




【종족/보스/전용 계열】

혹한의 사신: 주살 계열 즉사 마법의 성공률을 조금 상승시킨다.빙결 계열 마법의 위력을 조금 상승시킨다.
경국지색 Lv 2: 정신계 상태이상 판정에 걸릴 확률에 -20%.자신이 걸 확률에 +20%
나팔의 천사: 파마 계열 즉사 마법의 성공률을 조금 상승시킨다.파마 계열 마법의 위력을 조금 상승시킨다.


보스 Lv 4: 자신의 HP를 ×4한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 2턴은 자신이 먼저 행동한다.
  *보스 보정: 【애널라이즈 레지스트(Analyze Resist)】가 부여된다.
보스 Lv 3: 자신의 HP를 ×3한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 1턴은 자신이 먼저 행동한다.
 보스 Lv 3+: 자신의 HP를 ×3/MP를 ×2한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 1턴은 자신이 먼저 행동한다.
보스 Lv 3: 자신의 HP를 ×3한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 1턴은 자신이 먼저 행동한다.
보스 Lv 2: 자신의 HP를 ×2한다.같은 속도를 가진 캐릭터가 있을 경우,첫 1턴은 자신이 먼저 행동한다.
보스 Lv 1: 자신의 HP를 ×2한다.
  …현재 약화되어 있다.

데이터 드레인: 자신의 일반 공격에 성공했을 때 그 피해량 만큼 HP를 회복한다.
시독(屍毒): 이 캐릭터의 일반 공격은 피해량 만큼 MP를 삭감한다.
Vitium(악덕) Lv 2: 이 전투에 한해 자신이 상대에게 입힌 피해량의 20%(소수점 이하 버림)만큼 상대의 최대 HP를 감소시킨다.


여러 계열에 속해있는 스킬은 둘 모두로 판정!

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286 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 20:50:44


【전용 랭크(1/100)】
그 시절 카센 스킬들

○○ 관통: 대상의 ○○ 내성/무효를 무시하고 공격한다.관통 +로 강화된다.

○○ 흡수: 자신의 ○○ 상성을 【흡수】로 한다.

○○ 반사: 자신의 ○○ 상성을 【반사】로 한다.


【Ultra Rare(96-99)】
○○ 플레로마/부스터: ○○ 속성 공격력이 25% 증가.

불굴의 투지: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 100%로 일어선다.

하이퍼 ○○ 카운터: ○○ 속성 공격을 30% 확률로 반사.이는 내성에 의한 반사와는 다른 것으로 취급한다.
다른 카운터계 효과와 누적불가능

○○ 무효: 자신의 ○○ 상성을 【무효】로 한다.

부동심: 자신의 매혹/공포/수면/격노 상성을 【무효】로 한다

3할의 활천: 최대 HP 30% 증가.

3할의 마맥: 최대 MP 30% 증가.

히트 업: 아군 진영 중에 라운드 첫 행동권자가 있을 때 자신의 턴마다 HP 5%,MP 30 회복.

순간회복: 상태이상에 걸린 이후 다음 라운드 자신의 턴 개시 시에 모든 상태이상 회복이 확정적으로 이루어진다.

대천사의 가호: 물리,만능,즉사를 제외한 모든 속성으로 공격 받을 때 그 공격 명중 판정에 +20.

신들의 가호: 사용하는 회복마법의 효과가 2배가 된다.

얼리 댄스: 자신이 대상인,혹은 자신이 대상으로 포함된 적의 공격에 대하여 그 적의 【명중률】을 반감.

트리거 해피: 자신의 총 속성 공격의 크리티컬 확률이 10% 상승.

【Super Rare(76-95)】
진 ○○ 회피: 해당 속성으로 공격 받을 때,그 공격 명중 판정에 +30.다른 회피계 효과와 누적불가능.더 유리한 쪽을 취한다.

상태 이상 성공률 UP: 모든 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다

이 악물기: 1 전투에 1번,HP가 0 이하가 되어 쓰러져도 HP 1로 일어선다.

헤비 ○○ 카운터: ○○ 속성 공격을 20% 확률로 반사.이는 내성에 의한 반사와는 다른 것으로 취급한다.
다른 카운터계 효과와 누적불가능

○○ 내성: 자신의 ○○ 상성을 【내성】으로 한다.

정신 내성: 자신의 매혹/공포/수면/격노 상성을 【내성】으로 한다.

2할의 활천: 최대 HP 20% 증가.

2할의 마맥: 최대 MP 20% 증가.

치유촉진 대: 자신의 턴에 HP 6% 회복.

기공(大): 전투 중,턴이 돌아올 때 마다 MP 21 회복.최대 MP이상으로는 회복되지 않는다.

급속회복: 턴 경과시마다 상승하는 상태이상 회복 확률이 2배가 된다.(기본 +10% → 20%)

무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).

마술의 소양: 스킬 사용에 필요한 MP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).

인왕자세: 자신에게 가해지는 공격의 공격력이 절반이 되지만 회피불가.

하이 그로우: 전투에 참가하지 않아도 경험치 입수.그로우 시리즈는 중첩 가능.

하이 볼티지: 아군 진영 중에 라운드 첫 행동권자가 있을 때 자신의 크리티컬 확률을 10% 상승시킨다.

승리의 포효: 적 1체를 쓰러뜨릴 때마다 전체 HP,MP의 25%를 회복.*탐색에도 적용.


【Rare(41-75)】

파사의 기원: 하마 계열 즉사 스킬의 성공률이 10% 상승한다.

저주의 기도: 무드 계열 즉사 스킬의 성공률이 10% 상승한다.

독심(毒心): 독 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

망어(妄語): 침묵 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

쇄금(鎖金): 석화 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

전도(傳導): 마비 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

동파(凍破): 동결 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

복사(輻射): 화상 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

매혹률 UP: 매혹 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

공포율 UP: 공포 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

수면률 UP: 수면 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

격노율 UP: 격노 상태이상을 걸 확률이 20% 상승한다.

매혹 무효: 자신의 매혹 상성을 【무효】로 한다.

공포 무효: 자신의 공포 상성을 【무효】로 한다.

수면 무효: 자신의 수면 상성을 【무효】로 한다.

격노 무효: 자신의 격노 상성을 【무효】로 한다.

생환트릭: 즉사 효과시 HP 1로 부활.순수하게 너무 높은 대미지에 의한 사망은 회피할 수 없다.

○○ 회피: 해당 속성으로 공격 받을 때,그 공격 명중 판정에 +15.다른 회피계 효과와 누적불가능.더 유리한 쪽을 취한다.

우중충한 하늘: 날씨에 따라 상태이상을 걸 확률이 대폭 상승한다.맑음 +0.흐림 +10.비 +20.

빗속의 노래: 날씨에 따라 적군의 공격 명중 판정에 보정치.맑음 +5.흐림 +10.비 +15.폭우 +20.

만월을 찾아서: 월령에 따라 적군의 공격 명중 판정에 보정치.삭(신월) +5.초승/그믐 +10.상현/하현 +15.망월(보름) +20

배수진: 전투 시 적군 레벨의 총합이 아군 레벨의 총합보다 높을 경우 적군의 만능 속성을 제외한 모든 속성 공격 명중 판정에 보정치 +40
적의 수를 줄여 레벨 총합의 우위가 변동되었을 경우 자동 종료된다.
다른 회피계 효과와 누적불가능.더 유리한 쪽을 취한다.

○○ 카운터: ○○ 속성 공격을 10% 확률로 반사.이는 내성에 의한 반사와는 다른 것으로 취급한다.
다른 카운터계 효과와 누적불가능

1할의 활천: 최대 HP 10% 증가.

1할의 마맥: 최대 MP 10% 증가.

치유촉진 중: 자신의 턴에 HP 4% 회복.

기공(中): 전투 중,턴이 돌아올 때 마다 MP 15 회복.최대 MP이상으로는 회복되지 않는다.

공격의 마음가짐: 전투 개시 때 소모 없이 전투 개시 때 타루카쟈/마카카쟈가 발동된다.

방어의 마음가짐: 전투 개시 때 소모 없이 라쿠카쟈가 발동된다.

민첩함의 마음가짐: 전투 개시 때 소모 없이 스쿠카쟈가 발동된다.

미들 그로우: 전투에 참가하지 않아도 1/2 경험치 입수.그로우 시리즈는 중첩 가능.



【Common(02-20)】 【Normal(21-40)】

매혹 내성: 자신의 매혹 상성을 【내성】으로 한다.

공포 내성: 자신의 공포 상성을 【내성】으로 한다.

수면 내성: 자신의 수면 상성을 【내성】으로 한다.

격노 내성: 자신의 격노 상성을 【내성】으로 한다.

치유촉진 소: 자신의 턴에 HP 2% 회복.

기공(小): 전투 중,턴이 돌아올 때 마다 MP 9 회복.최대 MP이상으로는 회복되지 않는다.

은밀행동: 조심스러운 움직임으로 선공을 취해 효율적으로 전투한다.탐색 다이스에서 【전투】가 나올 때마다,추가 경험치를 +2 얻는다.

어드바이스: 자신의 크리티컬 확률을 5% 상승시킨다.

코칭: 자신이 적에게 공격받을 때,적의 크리티컬 확률을 10% 저하.전체 공격일 경우에도 적용한다.

승리의 숨결: 적 1체를 쓰러뜨릴 때마다 전체 HP,MP의 8%를 회복.*탐색에도 적용.

로우 그로우: 전투에 참가하지 않아도 1/4 경험치 입수.그로우 시리즈는 중첩 가능.

역경의 각오: 전투 시 적군 레벨의 총합이 아군 레벨의 총합보다 높을 경우 자신의 크리티컬 확률을 10% 상승시킨다.

배수진: 전투 시 적군 레벨의 총합이 아군 레벨의 총합보다 높을 경우 적군의 만능 속성을 제외한 모든 속성 공격 명중 판정에 보정치 +40
적의 수를 줄여 레벨 총합의 우위가 변동되었을 경우 자동 종료된다.보정합 100 이상일 경우 그 수치가 적의 ‘해당 명중률’을 넘어섰는가로 판정한다

터치 앤 고: 자신의 턴 이전에 아군 진영의 공격으로 크리티컬/약점/테크니컬이 발생했을 경우,소모 없이 스쿠카쟈를 발동한다.

소울 체인: 자신의 턴 이전에 아군 진영의 공격으로 크리티컬/약점/테크니컬이 발생했을 경우,자신의 턴에 MP가 60 회복된다.



【마스터리】
마스터리 계열은 Lv 1로 C,N.2로 R,3으로 SR,4로 UR.5로 전용기 랭크.


혹시 무언가 이상한 부분을 찾으신다면 말씀해 주세요.

287 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 20:50:51

9시 반 정도에 재개──

288 이름 없음 (qCkF82GXnY)

2022-03-13 (내일 월요일) 20:55:03

확인

289 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 21:24:15

인양

290 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 21:38:25

그러면 의뢰금 정산부터 시작이군요.

생각하기 힘드니 어쩔 수가 없군…

291 이름 없음 (xhHjVYHRK.)

2022-03-13 (내일 월요일) 21:39:43

ㅊㅋ

292 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 21:40:47

ㅊㅋ

293 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 21:43:27

대기업이여 돈은 내놓아라!

294 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 21:43:47

돈 줘(벅벅)

295 이름 없음 (qCkF82GXnY)

2022-03-13 (내일 월요일) 21:57:52

?

296 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:00:56

어장주?

297 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:01:24

잠시 키리아키 부분 어장 훑어보고 오느라 늦었습니다.
표 만들기 끝!

298 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:01:32





                     _  ヽ、、、ヽ、 | 、 ,
                   ヾ≧、\ニヾ=\!ニ',/┤,ィi
                   ‐=ニニニニニニニニニニニニニニニVニ|,ィ
                 ‐=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=!
              -=ニニニニニニニヾヾニ`ニニ゙ニ'ニニニニニレ,′
              ≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/7
               >ニニニニミヾニi'、ニニニニニiニ/}/}/;i=/
               フニニニミ` `` `ヾミヾiレ_'',,-=≠7/
                   `ヾ;へミ ‐- .,_ _,,ィ彡ニ_>'',.´l/               下1-2.0-9 다이스.둘 중 높은 쪽을 채택.
                  Y゙ヾ ,.ィ≦㍑ヾ,>'"=ィッフ lノ               1.블랙 베히모스 공지: 사건 수습으로 인하여 근시일(약 일주일) 정산 기간이…
                  ゙、、',∀㌶㌫㌘/ {´` ´ ,'′              2-5.일단 기여에 따라 추가분은 제외하고 기본급 일괄 5000 MAG가 지급됩니다.
                   \;べ㌦㍗/   |    ′              6-7.기본급 5000 MAG + 추가급(선동왕 카센) 7000 MAG.
                       /'{ ! '、 ``¨´  . |   /_                 8-9.─케루비몬이 등판한 이유가 있겠지.
                 /=/=! 、  、     `"_  /゙.ニ≧ 、            0.???
                   /ニ/=={! \ \ ̄ -‐ /,' ',ニニ` 、
              _,, .‐≦/ニ7ニニ',、 ` 、`:. . -イ/   l゙,ニニニニ\-、、.,,___
      _,,. -‐≦ニニニ/二ニニニl゙、   ` 、 : /ヘ   ! ゙.=ニニニニ\ニニニ゙、
.   /¨´ニニニニニニ/二ニニニニド、   /:、_∨イ:ム | |':、ニニニ>''´ニニ=lニ'、
   仁ニマニニニニニ7ニニニニニニl、 ゙、   ト、:/{:}、:.< '、l !=:゙、ニ/´ニ、ニニニ=} |ニ、
  仁ニニマニニニ}ニニ ̄ ̄`ヾ、ニニ,ニ|i\\,{ /':{⌒:ヾ`ヾ lニ',:',./=ニニヾ、ニ=l=lニ=ヽ
  ,仁ニニマニニニ!ニニニニニニ>'ニ=l:!ニ\ /':.:.|  }、:.:.:.:.\=',::マ`>、ニ゙、ニニ{=},ニニヽ
  仁ニニ=マニニ|{ニ!ニニニ/ニニニl::!ニニY:;.:.:.:}  l ゙、:.:.:.:.:\}::マニニニヽニ{;|i;i'ニニニ゙、
 jニニニ゙、ニマニニ!}ニl!ニニマニニニ{ニ=!:lニニ{.:.:.:.:.:|  '! 〉:.:.:.:.:.:ヽ:マニニ二|ニ=|;i;7ニニニニ゙、
 !ニ=ニニ゙、=マニl::} l;!ニニマニニニ{ニニl:::!=ニ|.:.:.:.:.:{\ l/ニ゙、:.:.:.:.:.:ヾ!=ニニ|ニニ|7,ニニニニニヽ
. !ニニニニ',=マ |リ,i;}'ニニニマ二ニ{ニ二|:::!=ニ!.:.:.:.:.:|ニУニ=゙、:.:._.:-‐!=ニニ|ニ=|イニニニニニニ゙、
.l=ニニニ、ニ゙、マ};i;i;/ニニニ=マニニ{ニニ!:::lニ|;‐-、.:.!7ニニニ'´ニ|::::lニニl二ニ{;lニニニニニ二゙、
lニニニニ゙、ニ、};i;i/ニニニニニマニニマニ|::::|ニ!ニニ´=|=(_)ニニニニ|:::::lニニ|二ニ|!ニニニニニニニ゙、

299 이름 없음 (wGwrOd7X1A)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:01:51

.dice 0 9. = 1

300 이름 없음 (0EVGPHc8R2)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:02:32

.dice 0 9. = 4

301 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:03:00

흑흑

302 이름 없음 (PO8UOlRYRI)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:03:16

이건 안들킨거라고 생각해도 되나?

303 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:09:54


                             、      、
                       __\=-、ヾ\ \ ヾ、
                     _,,,`=≠ニニニニニニニヽニ、ニ゙、 i!
                    ー≠ニニニニニヾニニニヾニヾニニヾ| ,
                      -=≠ニニニニニニ=-ミヾヾミヾ、i、ニニレ,
                     ≦ニニニニニニニミ  ..,,_   ``_I{、'/
                    ´∠ニニ/⌒ヾミ`    ,,>=<ニニ〕′
                     7,ニ{ でノ `  ,{ニ㍑㍊ニ}'´,....l       <실장님… 가스 사고라고 얼버무리는 것도 한계가 있습니다...
                      /,=7:、ー ,,ィ彡べ㌣'=/ 〈::'′
                       |7゙ヾ=彡''´   `¨´     .>                <슬슬 핵발전소 쪽 하나 거짓으로 작동정지 시키고 그 영향이라고 인터뷰 가닥을 잡아야 할 것 같은데요.
                      _7    ゙、     __  '/
                       ,ィ7/、     \     ̄ ¨¨' /
                   /ニΛ \     `ヽ    ` /          ….
                   _∠ニニニΛ   > _     ,.::‐--′
           _,, -=≦/ニニニニΛ、    `ヽ  / \ニヽ、         대외 발표는 관리사업부 쪽 업무 아니었나?
        _,, -=≦ニニニニ``=<ニニニ',.\   /、∨,イ´ |ニニ\
      /'仁マニニニニニニニニ`ヾ、ニニ!\\/≠‐ヾ、{ヽjニニニヽ、
      /ニニニマニニニニニ,:'ニ>'"ニニニ!ニ\   !;.:.iY、:.`ヽ、-=ニ≦ _
     /ニニニニマニニニニハ´ニニニニニl,ニニ\j.:.:.:|:.!ヾヾ、:\ニニニヽ                  <사업본부장이 지금 구도회랑 의견 조율하느라 결재 권한을 다 실장님께 넘겼…
.   /ニニニニニマニニニ/ニ=マ=ニニニニl!ニニニ!:.:.:|:.:} ゙:ヾ、:.:\≠、ニ!',
   jニニニニニニマニニ/=,=ニニマニニニ二l!ニニニ|:.:.:.l:.:.l Λ.:.:.:.:.:.:ヽニ=!i{=}
    }ニニニニニニV=//ニニニマニニニニ!!ニ=}:.:.:.:.:.:.|Vニ',:.:、¬、_゙,=!i| 7
.   |ニニニニニニニ};/ニ二二ニニマ=ニニニ!lニニl_:.:.:.:.:.:.|'ニニー'!lニニニ| |7      *Pi
   }ニニニニニニl!ニニニニニニマニ二二|lニニニ≧x::::|Θニニニ!!ニ二|=l′
.  !ニニニニ二二il!ニニニニニニ=マ=ニ二l:|ニニニニニ≧=ニニニ!!ニニlニ|
  }ニニニニ二二ill!ニニニニニニニマニ二j:|ニニニニニニ|ニニニニ|lニニ|=|




                       ___≧zx_≧zx_>N〟i|
                    ___二≦圭圭圭圭圭圭圭k从
                     ̄圭圭≧圭圭圭K;k;k圭k;k;圭ix ,,i|
                  _z=≦圭圭圭≧ミ圭圭k;k;k圭k;k;圭xン’
                   ̄≦圭圭㍍三zxミ圭圭i;;{;;}i圭i;{;}i圭ik
                    ̄≦圭州三三kx'ミz圭圭i;;i圭i;;i圭i{;j|
                      =州;}三i!三KX'ミ圭圭i;i圭i;i圭i;iリ
                      }彡三i!三vイ`イx≧圭!圭!圭iリ        <으악 실장님 표정관리 하세요!
                      }三三!三ミtレ' | イ=三三三ヲ
                        }三从三ミ∧,レ゙ | /| ,イ イノ
                     ,:<j三三≧三三≧_レ. レ レ,/
                    ///{ヾ三三圭≧三三≧x≦j
                  ////∧ `ミ三ミ圭圭≧三三ィ
               _-‐=///////∧,,  `''ミ圭i圭厂</>〟
      _-‐=<//////>///////∧,\   /¨∨ イ |////>〟
     /⌒∨//////////////>///∧三\/ヾf;;;;Y;人 {///////>-.
      /////∨//////////////////∧三\ i;;;;;;ト、;;;ヽ//////////≧.
     ///////V/////////∧/////////i三三ヽ!;;;;!;i ヾ;;;;;;\<////////∧
    /////////v/////////∧////////i三三=l;;;;;;!;;| ∨;;;;;;\//</////i}
   ,'//////////v/////////へ///////li三三i!;;;;;;i;;;| ∧;;;;;;;;;;;∨//}///i∨
   i///////////V/////////ヘ//////|i三三l;;;;;;;;;;;|x三ix;;;厂////|////
    i////////////Y,//////////ヘ/////|三三l;;;;;;;;;;;;|三三≦i/////|///
   j////////////}///////////∧////|三三≧x;;;;;j(ii)三三|/////|/v
   ∧///////////,|////////////∧///|三三三三i|i三三三|/////|V
  /////////////,∧////////////∧//!三三三三i|!三三三|/////|i{

304 이름 없음 (0L3WCsKkGw)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:10:30

그러니까 자세한거 파악할 짬이 안나서 일괄처리하는군

305 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:10:41

ㅋㅋㅋㅋ 마키마의 짬처리의 효과는 대단했다

306 이름 없음 (xhHjVYHRK.)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:12:27

어잌ㅋㅋㅋㅋㅋ

307 이름 없음 (B2Yti5B1dY)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:13:38

인력이 부족하다!

308 이름 없음 (xng5ESd8Uk)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:13:58

마키마의 업무 짬때리기!
Down 상태이상에 걸렸습니다

309 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:14:12




                 _  ヽ- 、_  }ヽ ,
               _ ≧::`ヽ}::::::::ヽ::ヾ::ハ:ト、 ヾ
              _ ≧、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::},イ}
            <:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::レ'{_
                 ≦:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,;:イ
               , イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ィ::::レノ
            ´ ̄彡::::::::ミ`ゞハヘ:::::ハ:::ノリイ_/ル'
               ´ ̄ヾr-、ミ _   `, ≠三≧, イ{        잠시 전화만 하고 회의 들어가지.장소는 평소대로네.
                { rヘ ,≧≠ヽ三≧_ィッァ ハ
                     ∧ゝハ{τ'{_Ё》´ {´`" ´ レ
                    ゝr彡ヽェ'ノ/  |     '                                <앗예.
                 /{∧ `¨´  _ ;    /
                 /ニニ|ヽヽ    _ _  , ヽ≧ 、
              _/ニニニ! \` 、´こ` イ  |ニニ\
          _ ≦ニ/ニニニ|∨  ヽ _` - ´/  .!∨ニニ\ー ―‐--、
   r ー ‐ ´ニニニ/ニニニニ! ∨  r-`ヽ {ヘ  |. ∨ニニニヽニニニニハ
   |ニニニニニニ/ニニニニ.|  ヽ {三≧rァツヽ.|  ∨ニr ‐ 'ニニニニ∧
   |ニニニニニ}ニゝ― -、ニニヽ\ `ヾ /r{=ヽ>、   ∨/ニニニニニノニ∧
   |ニニニニニ|ニニニニニヽニ∧ \ | ハ ∨ ヽ   }≧ = 、ニニ{ニニ∧
   |ニニニニニ|ニニニニ≠ニニ∧ニヽ|  | .∨  \ |ニニニヘ.ニニ|ニニニ∧
   .,ニニニニニ!ニニニ≠ニニニニ∧ニ|   .!   ∨.  \ニニニ!ニニ{ニニニ∧
  /ニニニニニ}ニニニ∨ニニニニ∧ニ!  |ヽ/∨   ヽニニ.|ニニlニニニニ∧
  /ニニニニニ/.ニニニニニ∨ニニニニ∧.|__.|ニ{○ ∨___〉ニニ|ニニ|ニニニニ∧
. /ニニニニニ/.ニニニニニ∨ニニニニ∧ニニニ{ニニニニ|ニニニニ|ニニ|ニニニニニニニ∧
/ニニニニニ/.ニニニニニニ∨ニニニニ∧.ニニ{〇ニニニ!ニニニ!ニニト、.ニニニニ∧



                             、      、
                       __\=-、ヾ\ \ ヾ、
                     _,,,`=≠ニニニニニニニヽニ、ニ゙、 i!
                    ー≠ニニニニニヾニニニヾニヾニニヾ| ,
                      -=≠ニニニニニニ=-ミヾヾミヾ、i、ニニレ,
                     ≦ニニニニニニニミ  ..,,_   ``_I{、'/
                    ´∠ニニ/⌒ヾミ`    ,,>=<ニニ〕′
                     7,ニ{ でノ `  ,{ニ㍑㍊ニ}'´,....l        Meine Tochter(내 딸아)!
                      /,=7:、ー ,,ィ彡べ㌣'=/ 〈::'′
                       |7゙ヾ=彡''´   `¨´     .>         아빠 오늘 못 들어갈 것 같구나.
                      _7    ゙、     __  '/
                       ,ィ7/、     \     ̄ ¨¨' /
                   /ニΛ \     `ヽ    ` /                        <엥 아빠.오늘이 아니라 ‘오늘도’ 잖아.
                   _∠ニニニΛ   > _     ,.::‐--′
           _,, -=≦/ニニニニΛ、    `ヽ  / \ニヽ、
        _,, -=≦ニニニニ``=<ニニニ',.\   /、∨,イ´ |ニニ\            …아빠 오늘도 못 들어갈 것 같구나.
      /'仁マニニニニニニニニ`ヾ、ニニ!\\/≠‐ヾ、{ヽjニニニヽ、
      /ニニニマニニニニニ,:'ニ>'"ニニニ!ニ\   !;.:.iY、:.`ヽ、-=ニ≦ _
     /ニニニニマニニニニハ´ニニニニニl,ニニ\j.:.:.:|:.!ヾヾ、:\ニニニヽ
.   /ニニニニニマニニニ/ニ=マ=ニニニニl!ニニニ!:.:.:|:.:} ゙:ヾ、:.:\≠、ニ!',
   jニニニニニニマニニ/=,=ニニマニニニ二l!ニニニ|:.:.:.l:.:.l Λ.:.:.:.:.:.:ヽニ=!i{=}
    }ニニニニニニV=//ニニニマニニニニ!!ニ=}:.:.:.:.:.:.|Vニ',:.:、¬、_゙,=!i| 7
.   |ニニニニニニニ};/ニ二二ニニマ=ニニニ!lニニl_:.:.:.:.:.:.|'ニニー'!lニニニ| |7
   }ニニニニニニl!ニニニニニニマニ二二|lニニニ≧x::::|Θニニニ!!ニ二|=l′
.  !ニニニニ二二il!ニニニニニニ=マ=ニ二l:|ニニニニニ≧=ニニニ!!ニニlニ|
  }ニニニニ二二ill!ニニニニニニニマニ二j:|ニニニニニニ|ニニニニ|lニニ|=|

310 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:14:41

흑흑 슬픈 일이다.

311 이름 없음 (KsunSlZUbs)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:16:50

딸의 팩폭이 아프다

312 이름 없음 (xhHjVYHRK.)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:16:51

말단부터 실장까지 야근에 일상화 두렵다

313 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:19:19



                      ´⌒^⌒`
                   /           \
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            _/                  \   V/
             7        |  ト ト、       V/
                 |  /|    | !_    ト、\  ト.
              {   |  |/_.レ| /'´!.心|  | ノ`¨   }      아빠 나 에그타르트─
            ノ   |  |'´  レ  ´ゞ' !∧.||      }
            // | .八 .气芯     ノ'l .|八     八
              // 八  ∧ |込    _   /   V  ノ . {                    <해달라고?
.            //   {.v.} `\.| >-  イヽ / 「.ト、  、
          /´    {.v.}  ! l l  .{    / ! . ノ l \. \
.         /    /v「 ..レ    ∧  /  .「 ノ   .|   ヽ . \        아니,만들어서 뺙뺙이랑 같이 먹고 있어.냉장고에 좀 넣어둘 테니까 상하기 전에 와서 먹어야 돼.
               | /    / ./..∧/   /「    |     V.. \
                イ   ../ ./ .{/:\ {/    .ノ-:::⌒::::ヘ
             / |    / ./.  /::::::::: /}‐‐..''::´:::::::::::::::::: /    }
               { |   ./ ./  .八::::::::: Y ::::::::::::::::::::::::::::イ|\  }
               { |  / ./    \:::: {::::::::::::::ト:::‐:::::::::::}{     .}
               { |/ ./     ./:::\丶::::::::::|:::\_::: ノ(   }  }
               {..ノ / /      ./::::::: ∧:::`:::::::|::::::::/∧::::ヽ...}  }
               レ /レ .     /::::: /. `, :::::: |:::::: {/!_}::::::::ⅵ . }
           / /      _/::::: /.. -‐=::Y::::: |::::::::::|:::::::::::::::.  .}
              { /   _r_ニ.{::::::::/  ヽ:::::::::::::v::: !:::::::: | :::::::::: ∧ }
              _ -ニニニニ=-        {::::::::::::::\!:::::::: !:::::::::::::::: }ノ
          _ -ニニニニニニニ=-       ::::::::::::::::: |:::::::: | ::::::::::::::: }
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           f          ム_); .ノ _.ノ <i:i:i:i:/   l_:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ
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           乂           ノ¨′ '´-ヘ ト .| | |   Yi:i:i:i:i }
            ≧.、       イ、       lj l_|_|_|   ヽ:i:i:i }
            {/ `¨ノィ_   ´.ヽ}`              `¨¨
                ヽ¨i  /      ノ_
                  `<_   _.ノ-ミ}
                   UUJ ̄  ``′

314 이름 없음 (VQ1krnId72)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:20:13

착한 딸내미. 아아 이상적인 가족관계야. EDEN에서는 찾아보기 힘든 희귀한 부류지. 어째서 이렇게 되었는가

315 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:22:22




   <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!リ
   ∠,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧
  <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ
.   Z 、;;;;;;;;;;ミ\iw 、;;;;;;;;;;;;;,/j/トV\;;;;;,'
    ≦;;;;;;;;;ミ    `W ~V,x- ' ´ニlY
.     ヽ,'`、x ‐-、_x '´  , , ニ iイ
.      i  .i , '´  ヽ / =tッ'ア i/     고맙구나.
      ヽ i_i     / i    i
.       ゝ',ゝ、   /  i.    i
     , '´ |i 、 ` '´    |    /                  <아니면 내가 거기 갈까?
    /:::::::::::iヽ. ヽ、 、_` '_.  / ヽ 、
.   /::::::::::::::i ヽ ヽ      / i::::::::::ヽ 、
-‐'´/:::::::::::::::::ii.  ヽ、ヽ _ _. '  iヽ:::::::::::::::ヽー-、___
::::::/:::::::::::::::::::::i i    ` __、 .,',‐、 .i ト、:::::::::::::::::ヽ、:::::::
:::/:::::::::::::::::::::::::i .i    ,'`、_ヽ!'.;.;ヽ .i i ヽ:::::::::::,--‐ ':::::::
::i:::::::::::::::::::::::::::::i、ヽ、 .i___.;.i.;.;.;〈、ヽ! i:::::i:::::::::/:::::::::::::::::::





      、-‐‐;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、ー-\iヽ、、ー、;;;;;;;;;;;;;;|
        >;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ       ` ヽ|、;;;;l,
      ≦、;;;;;;;;;;;, -、;;;;;Z   ``ー、____, -‐‐'ヽ/
      ∠、;;;;;;i´  ヽミ   , ィ '´   ヽ , -‐l'
        /_;;;;;!、 ィ    , ィ、      ノ´, --!    아니,여기 기밀 다루는 곳이라서 오기 힘들단다.
         ヽ /ヽー , '´ , -、   ./  ヽ /
.          〉ヽ_二  ' ´   `ー´    `、     원래 이렇게 통화도 하기 힘든데 아빠는 높으신 분이라 되는 거고.
.         /    !            イ
.         /    ヽ、    ‐ ==ーァ /
     ,-‐' ´i\     ` 、.       ` /        일 정리되면 집 들어갈게.
   /::::::::::::::i  \、     `      /
  /:::::::::::::::::::::i、   ヽ、      ,‐‐ェ ´
‐/:::::::::::::::::::::::::::iヽ     `ヽ   /` 、 ヽ、                  <네──
ー--、:::::::::::::::::::i ヽ    / .i / /`i:::::::::ヽ、
::::::::::::::::ヽ 、::::::::::i\ ヽ  /.;.`ー ´./ .i::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::::::::::, ゝ::::::i:::::\ヽ/ `i.;.;.;.;.;_.`ヾ'::::::::::::::::___ゝ

316 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (h90.sSwlBU)

2022-03-13 (내일 월요일) 22:31:56




                    ,  , ,  // ,,ィ
                 l| ;| //∠ニ'ニニニ'≠-=≠
              、 |lVニニニニニニニニニニニニニニニ/
          、 、', |ニiニニ/ニニ'ニ/ニ,ニニニニニ<、
           ヾ、ニ`ニニニニ,ニ,ニィニィニ_ニ-‐、ニ<`
            、マニ、VVW'レ'∠'ィ彡ニ>イ´ニニ<´
           \ミ゙' ` ,,ィ彡ニニ>'" '"7ニニ‐ミ
            ヾvィ〈ニニニ>'"_,,. -‐  彡´`i`               <Pi─────
                い㌫Y ,≠tッ_ア´   '{ヾ;リ
.                 W㌶;′         〈.'゙/
                 `¨´,′         ,^''|
               ゙、ヽ、      イ  ト、         마키마 이 정신나간 작자 같으니.지금 뭐 하고 있는 건지.
                ,,ィヘ ー=-  /   ,.!ニヽ
             ,∠ニ7ィ''ヘ.. __. イ_:. -‐ ´ |:} ニニヽ
          /ニニ7:|`r.、 ',:.:.:Λ     |::! ニニヾ= _                   일단 러다이트 의뢰 먼저 처리하자고.
     _,,.. -‐/二ニニ/:::| l {:.゙、!/ィヘ   ,. -j=|  ニニΛニ≧- _
    /ニニ/二ニニニ/:::::;l !‐{_{<ニニ! //,!ニ|  ニニ=Λニニニ≧- _
    ムニ,ニ/ニニニニ/::/,イ/ /;!:} , '`'///lニ|  ニニニΛニニニニニ/ヽ       블랙 베히모스 의뢰에 현재 도시 시설 정비로 인해 기여도 정산이 힘들어지고 있어 우선 기본급을 전원 즉시 선지급.
   ムニ7ニ`ヾ、ニニ/〃:.'.:.,'/ /i':|:.!, '/////|ニ|  ニニニ>'ニ二二/ニ=Λ
   {ニ〈ニニニ\ニ/'.:.:.:.:.:,'/、/:.!.:l.:l///////'!二} ニ>'"二ニニニニ/ニニニΛ     지연에 사과드린다고 적고 상세 정산은 뒤로 미뤄,EDEN의 피해 계산은?
.   !ニニ}ニニニ=〉.:.:.:.:.:.,'//'〉.:.'.:.l.:l///////!=ニ! ニ`≧―--,ニニ/ニニニニΛ
    lニニlニ_>''/.:.:.:.:.:.:.'///.:.:.:.:.:.:.:|//////'lニニl ニニニニニ/ニ二/ニニニニニニ!
.   lニニl=Vニ'ニ77ヽ:.///.:.:.:.:.:.:.:.:|//////'|=ニl ニニニニ=/ニニ/ニニニニニニニ{
.     lニニ!=Vニニ{ニ|//`//'777‐-'///////|=ニ!'ニニニニ/ニニ7ニニニ二二ニニl



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                    ノノ     __
                    〈: :{__ __r=〃. : :`ヽ __ノ!
                     >、__ヾ⌒.jI斗‐==‐: : :く
                   //. : :Y:゙: : : : :`ヽ: : : : : ゝ
                  r'. :/:/}/!: : :`ヽ: : :}!\: : : `ヽ
                 /:ィ. : :/  ,!: : : :!: ! : : : : : ノ!: :ヽ:\
               //7.: :/}  /. : : /:/{: 乂:_:_:_ノ. : : }):/
               ヽ( {/.:.:/ニニi: : :/:/ニニ、: : `ヽ : : }!ゞ(          오우,잘 잤다!
                 ノ((/.:/抒㍉!: : :/抖扞ミ: : :}ヘ}ノ: 厂
                 〃>、{、 ゞ'' }、ヽ{_ ゞ‐'' ヽ)、ヽ : /            토요일 아침에 문자 소리에 깨도 돈 들어왔다는 문자니까 짜증이 안 나네!
                 乂(乂ムゝ  ゙ー‐`ヽ、  ノノ : 乂_ノ
                   乂ノ!、 、  _,  }ノ彡}ノ从⌒
                      jI斗‐ヽ  ̄ / /ヽ〉、= 、
              ____//ニ/∧ ー‐ ,、丶`.:ィi〔:i:i:i:}/、_
            /ニニニ////r‐、;___/‐‐く:i:i:i:i:i:i:/ニニ=- _
         ,、丶`ニニニニ{ {:;:;:;/.i:i:i:ゝ=ー'、==彡.i:i:i:i:/ニ/‐、/ニニニ``~、、
  r=====‐- くニニニニニニ//.;:;/'.i:〃7/-'_,゙ーく‐‐、:i〃゙^彡)、)`ヽニニニニニニヽ_,
__/ニニニニニ`ヽニニ〃⌒}_/.;:;i/.i:i{    ;    (´{ ヾY(_ソヽ )r'}ニニ ,-‐‐( ̄==彡
ニニニニ`ヽニニニニ>,{:{ヽ:;:;:!|:i:i:i:';  /   ,.ィi!、乂ノ、ー、,⌒)ノ }!ニニ/ 〃ニー‐‐-ゝ
´.;:;:;:`ヽニニニニニ=‐/.;:;:;ヽ{_r、!:i:i:i:i';    ,、丶:i,、_{`ヽ ゙ー''ー彡 ノ{、ノ/ニニニニニム
:;:;:;:;:;:jI斗‐く{へ へィi{__,,:;:;:i;:;:;:;:;ー{ヽr 、_>≦ヽ{__/ー';:;:≧s。 _ー=ニ彡ノ/ニニニニニニニム
ニニ//  、 ';  ';  'y=、 ';!|:;:;:;:;!:|:;゙ー゙ー‐'/ ̄ /.;:;:;:;//{ニ)/{ {_jI斗‐=、ニニニニニニニニム

끝.

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