0
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SKWiTsRDWE )
2021-09-02 (거의 끝나감) 22:13:29
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472
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SV008UsDIA )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:28:35
>>471 (끄덕끄덕) 기각일진 당할 존재에게 HP의 배정은 무의미했습니다. (아무말)
473
아사쿠라 토오루
(8rnocffK/Q )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:29:07
>>465 전투 교리같은것의 소양 그런것? 기사로서 가지는
474
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SV008UsDIA )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:29:58
그래도 등재된 시트에 그런 점도 기입해둬야겠죠... 보강보강...
475
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:30:05
▷ mp 4, [몹] 태그를 가진 소환수를 1기 소환할 수 있다. ▷ 메이저 액션으로 소환수를 사망시킬 수 있다. 소환수를 기준으로 근거리, 적 전체에게 6점의 화염 속성 피해. ▷mp 8, 중거리 및 원거리, 적 전체에게 10점의 피해를 주고 전장에 2개의 화염을 남긴다. ▷ 대미지 처리 이후, [피격된 대상의 수+4] 만큼 자신의 MP를 회복한다. 부르카가 적 1명이면 5MP 수급 즉 3MP 소모인건데(물론 최소 8MP가 있어야 쓸 수 있다는 점에서 그냥 3MP보다는 리스크가 있지만_ 위의 소환수는 4MP로 전체 6딜. 즉 오직 자폭 용도로만 쓸거면 안좋고 평타도 치게하고 자폭 시켜야 유용. 물론 소환수는 기각일진 할려고 한거라 비효율적이라도 문제 없긴 함(?)
476
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:32:08
▷ mp 4, [몹] 태그를 가진 소환수를 1기 소환할 수 있다. ▷ 메이저 액션으로 소환수를 사망시킬 수 있다. 소환수를 기준으로 근거리, 적 전체에게 6점의 화염 속성 피해. ※소환수 [몹] 메이저 액션 : 근거리, 적에게 2점의 피해. 기본적으로 바밀리오가 지정한 대상을 목표로 공격한다. 아, 기왕 보강하는거 이거 서순 좀 알려줘요. 메이저 액션 : 근거리, 적에게 2점의 피해.는 몹의 메이저 액션을 쓰는거 같던데 몹의 메이저 액션으로 2 평타 때린 후 내가 메이저 액션인 기각일진(?)으로 터트리기 가능? 아니면 터트리는 턴에는 몹의 메이저 액션 불가? 그리고 ▷ mp 4, [몹] 태그를 가진 소환수를 1기 소환할 수 있다.의 경우 소환 자체는 메이저 액션이 아닌것? 이게 메이저 액션이면 소환하고 바로 터트리는건 불가고 다음턴에 터트리는게 되는지?
477
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:32:49
>>476 는 나 말고도 소환수 계통인 PC들 공통룰이 될거 같긴하다
소환수의 소환 자체에 턴 소모나 기타 규칙들
478
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:33:36
i| , .x:i: : : : : : : ': : 、 . : : : : : : : : : : : : : : : >: : , - 、: : : : : :, - 、: : .`: : : :/::::} }: : : :./::::} l: : ニ : : : : {ゝ' /: : : : {ー ' ノ: : ニ: : : : : : ゝ- ':_,, =ミ、_ー ': : : ; ': : : : : : : : : : : \/: : : : : / . / : : : : : : : : : : : : : : : : : : // {: : : : : : : : : : : : : : : : : :// 아 ㅋㅋ 기각일진+스텔라라는 혼종 내가 봐도 두렵다(?)
479
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SV008UsDIA )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:34:18
>>476 기본적으로 소환수는 소환된 다음 턴에서부터 활동권을 가집니다. 또한 스킬들도 별도의 설명이 없다면 메이저 액션에 사용이 기본적으로 전제되어있습니다.
고로 말씀하신 것을 수행하시려면 첫턴에 메이저 액션으로 소환 → 다음 턴에 소환수로 짤딜을 넣어서 소환수의 턴을 마치고 바밀리오의 턴에 기각일진. 으로 하면 됩니다.
480
블루캣
(qu9CV7c6LM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:34:27
저도 따지고 보면 소환사(기계) 계열이네요
481
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SV008UsDIA )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:34:46
세공을 하는 김에 전투의 진행이 어떻게 되는지도 시스템 설명이 중요하겠군요! 지금부터 챕터의 전개에 대해 말씀드리겠습니다...
482
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:35:40
소환하자마자 폭☆발은 불가능해도 소환수가 때리자마자 폭발 시키는 토사구팽 메타는 되는구나
483
블루캣
(qu9CV7c6LM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:38:27
근대 가까이에 소환했다가 죽으면 자폭대미지 받는거 아님?
484
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:38:55
소환하자마자 적이 소환수 때리면 보통 1턴 날리는 셈이군. 소환수 메타는
485
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:39:49
>>483 연쇄폭발(?) 저도 소환수도 화기엄급 주의바람임(아무말) 둘 다 폭탄이자너(?)
486
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SV008UsDIA )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:40:00
챕터는 대주제로서 정오 - 저녁 - 심야 - 새벽 의 4단계로 나뉩니다. 정오 : 일상페이즈. NPC를 만나서 커뮤를 하거나 도시에서의 평화로운 생활을 누리거나하는 레스트페이즈입니다. 저녁 : 마수의 조짐이 파악되어 준비에 들어가는 스텐바이페이즈입니다. 저녁의 시선으로부터 구역의 브리핑을 받고 출현하는 심야 전까지 준비를 갖춥니다. 심야의 공방을 이용해주세요. 심야 : 마수가 등장하고 특수 재해가 벌어지는 메인페이즈입니다. 특수 재해를 억제하거나 마수를 추격하고, 그로서 도시를 지켜내는 본격적인 밤의 기사단의 활동입니다. 새벽 : 사건을 해결하고 소재분배와 정리, 후일담 나누기등의 엔딩페이즈입니다. 아침해가 떠오르는 도심의 멋진 풍경을 보면서 오늘도 해냈음에 기쁨을 가지면 됩니다. 어쩌면 임무에 실패해서 더 구를지도 모르지만요.
487
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:41:13
구역 브리핑? 6명 전원 같은 곳에서 싸워요? 팀 나눠서 분배? 6명 1턴 데이터 관리 힘드니 시간이 걸리더라도 분배일려나
488
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SV008UsDIA )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:42:59
본편이라 할 수 있는 심야에는 서치페이즈와 배틀페이즈로 다시금 세부적으로 나뉩니다. 서치페이즈 : 특수 재해의 탐색과 마수의 흔적 조사등의 여정입니다. 마수는 기본적으로 특수 재해의 원흉이기 때문에 이 재해를 앞세우고 불려나가면서 활개치기 때문입니다. 배틀페이즈 : 특수 재해에서 출현하는 적들을 마주할때와 같은, 전투장면입니다. 예외적으로 마수와의 배틀페이즈는 퍼니쉬페이즈 라고 붙입니다. 마수는 특수 재해를 이용해서 우위에 서려합니다. 잘 공략해봅시다.
489
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:43:46
저녁 : 마수의 조짐이 파악되어 준비에 들어가는 스텐바이페이즈입니다. 준비를 갖춘다는데 그럼 소환사 계통 애들은 미리 소환이 가능함? 물론 중첩해서 몇마리고 소환하면 안되니 1인당 1마리라거나
490
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SV008UsDIA )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:43:52
>>487 다같이 모여서 싸울수도 있고, 각자 나뉘어서 어딘가를 전담해도 좋겠죠. 아무래도 시트의 데이터기입을 하다보니 꽤 무게감이 있는만큼 분배가 주되지 않을까싶습니다.
491
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SV008UsDIA )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:44:26
>>489 가능합니다. 준비로서 인정되는 행동을 어장주에게 여쭤봐주세요. 소환사들도 소환수 1기정도는 준비시킬 수 있습니다.
492
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
Mask
2021-09-03 (불탄다..!) 16:44:30
493
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SV008UsDIA )
Mask
2021-09-03 (불탄다..!) 16:45:13
마수를 쫒는 순간에서도 특수 재해는 도시를 삼키고, 세계로 뻗어나가려 들기 때문이죠. 일점집중이냐 분배전담이느냐는 기사들끼리 잘 상의해주세요.
494
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
Mask
2021-09-03 (불탄다..!) 16:46:46
확실히 불속성 안통하는 애들에게 나 보내면 안되는거고 반대로 기계 무력화 기능 있는 적이면 블루캣 보내면 안되고 그런게 있겠네
495
블루캣
(qu9CV7c6LM )
Mask
2021-09-03 (불탄다..!) 16:47:26
기계괴물이면 제가 특화이겠네요
496
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:48:21
냉기 속성이라도 상성저하를 받지 않는다. 그나저나 이걸보면 평상시엔 냉기 속성에게 상성저하 받는건가? 포켓몬적으로 물에게 불리 얼음에게 유리라고 생각 했는데 그건 아닌갑네
497
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SV008UsDIA )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:49:39
>>496 상성이 어찌 그리되는지는 추후 설명에 보태드리겠습니다.
498
키미하라 히메노
(HCooZ9e1DA )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:51:28
과연과연 분배의 중요성인가- 기계는 EMP탄 들고있는 아이작도 강할것 같은 느낌
499
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:52:59
2인 1조로 말딸 타고 다니면 기동성은 보장 받을거 같다
500
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:53:14
501
블루캣
(qu9CV7c6LM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:55:08
흠....이제와서지만 교통수단 소환하는 스킬을 하나 추가할까.... 아니면 특성의 효과로 대충 적당한 걸 얻을 수 있도록 수정을 하는게 나을려나?
502
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SV008UsDIA )
Mask
2021-09-03 (불탄다..!) 16:56:38
그렇다면 이제 배틀페이즈부터 설명해드리죠. 배틀페이즈는 턴이라고 하는 라운드에서 진행합니다. 턴을 진행하기전에 순서권을 결정하게 됩니다. 순서권은 2d6+민접의 보정값 의 다이스 굴림으로 이루어지며 아군과 아군 사이의 턴이라면 순서양보가 가능합니다. 순서권은 높은 숫자부터 우선 행동하게 되면 가장 낮은 순서권자가 모든 액션을 수행했다면 다음 턴으로 넘어가게 됩니다. 무브 액션 : 적에게 가까워지거나 멀어지도록 움직입니다. 기사들은 기본적으로 이동 범위가 1로서 통일되어있으며, 마이너 액션을 소비한다면 이동 범위를 +1 할 수 있습니다. 전장의 구역은 크게 근거리 - 중거리 - 원거리 의 3구역으로 간단히 나뉩니다. 거리의 판정 기준은 목표로부터 자신이 얼마나 머느냐 가까우냐에 따라 달렸습니다. 예시를 들어서, 전장에서 기사 참치 A와 참치 B가 마수 '상어 아가미' 를 원거리에서 포착하여 무모하지만 바로 교전에 들어간다면 1턴에서 참치 A,B - 마수 '상어 아가미'(원거리) 이렇게 됩니다. 여기서 참치 B가 마이너 액션까지 소비해서 이동범위 2로서 가까워진다면 2단계 가까워지니 곧바로 근거리가 됩니다. 마이너 액션 : 재장전이나 장비 교체등의 간단한 보조행동을 할 때 사용됩니다. 또한 일부 상태이상 제거도 이 액션을 소비해야합니다. 메이저 액션 : 스킬이나 공격, 지시등 직접적인 행동을 할 때 사용됩니다. 스킬들은 특수한 명제가 없다면 기본적으로 메이저 액션을 소비함으로서 발동합니다. 또한 일부 상태이상 제거도 이 액션을 소비해야합니다.
503
키미하라 히메노
(HCooZ9e1DA )
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2021-09-03 (불탄다..!) 16:59:29
마수 상어아가미..... 어떤 재해를 불러올지 두렵군(?)
504
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
Mask
2021-09-03 (불탄다..!) 17:01:14
505
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SV008UsDIA )
Mask
2021-09-03 (불탄다..!) 17:07:29
보는데로 기본판정은 어장주에게도 참치에게도 익숙한 2d6 입니다. 공격이나 스킬의 명중여부는 2d6+(물리라면 근력보정값, 마법이라면 마력보정값) 을 굴려서 판정합니다. 대상은 그에 대해 내구보정값으로 저항판정을 하게 됩니다. 저항에 성공하면 버텨낸 것 이고, 실패하면 그대로 공격과 스킬이 효력을 발휘하며 피해를 입힙니다.
506
키미하라 히메노
(HCooZ9e1DA )
Mask
2021-09-03 (불탄다..!) 17:08:43
내구 높이길 잘했다(?)
507
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
Mask
2021-09-03 (불탄다..!) 17:12:17
508
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
Mask
2021-09-03 (불탄다..!) 17:12:38
역할이 잘 나눠진 메타인데 의외로 탱커나 어그로 역이 없네
509
블루캣
(qu9CV7c6LM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 17:13:30
저 어그로는 드론 소환능력으로 할려고 합니다. 탱커는.....무리지만 서브탱으로 포탑으로 때울 생각이고요
510
키미하라 히메노
(HCooZ9e1DA )
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2021-09-03 (불탄다..!) 17:13:37
그러게요 탱커가 없네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
511
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 17:14:11
1 [드론 소환] -[공격/정찰/수리] 기능을 가진 드론들을 소환한다. 방어기능 없으니 남은 스킬칸 2개로 뭐 만드는게 좋을듯?
512
블루캣
(qu9CV7c6LM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 17:14:31
513
블루캣
(qu9CV7c6LM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 17:14:47
아 포탑설치지;;;
514
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 17:14:54
스킬하나에 공격/정찰/수리 기능 여러개라 아무래도 성능이 꽤 분산 될거 같은데 방어까지 추가하면 이것도 저것도 안될듯하고 아예 스킬칸 남는거 하나 써먹는것도 좋을듯 싶음
515
블루캣
(qu9CV7c6LM )
Mask
2021-09-03 (불탄다..!) 17:15:11
일단 생각해볼께요 ㅇㅇ
516
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 17:16:06
517
블루캣
(qu9CV7c6LM )
Mask
2021-09-03 (불탄다..!) 17:17:03
음....확실히 한 스킬에 너무 다용도로하면 복잡해지니 그냥 5 스킬 전부 채울까
518
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SV008UsDIA )
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2021-09-03 (불탄다..!) 17:18:16
아, 기본공격에 대해서 혹시나 궁금하실지 모르니 말씀드리자면, 스킬 선언없이 때려서 입히는 물리피해는 근력보정값만큼, 마법피해는 마력보정값만큼 입힌다 보시면 됩니다.
519
블루캣
(qu9CV7c6LM )
Mask
2021-09-03 (불탄다..!) 17:19:01
일단 어장주님이 검수한 결과를 보고 스킬 추가할지 말지를 결정할께요
520
바밀리오
(Gbhg54JBNM )
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2021-09-03 (불탄다..!) 17:19:51
스킬은 >>518 평타에 추가딜 더 들어가는것? 그거 아니면 평타보다 약한 스킬이 보이는데
521
키미하라 히메노
(1VwXl0ry1w )
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2021-09-03 (불탄다..!) 17:19:55
오오 과연과연
522
사수자리◆9hl0Lb2OvA
(SV008UsDIA )
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2021-09-03 (불탄다..!) 17:22:28
>>520 네, 그런식으로 봐주시면 됩니다. 덧붙여서 기본공격으로 피해를 다 줄이면 바로 끝장낼지 무력화만 시킬지의 조정도 가능합니다. 어딘가에는 요긴히 쓰일테죠...
끝.