>1596295076> 【역극/메이킹/잡담/기타】밤의 기사단이 쉬어가는 휴게소 -0- :: 1001

사수자리◆9hl0Lb2OvA

2021-09-02 22:13:29 - 2021-09-04 01:00:03

0 사수자리◆9hl0Lb2OvA (SKWiTsRDWE)

2021-09-02 (거의 끝나감) 22:13:29

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◈ [ 사수자리 ]
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이 어장은 사수자리◆9hl0Lb2OvA 가 연재 준비중인 어장에 관련된 잡담과 의논을 나누는 곳입니다. 일반적인 잡담도 딱히 가리진 않습니다.

이 어장은 참치 인터넷 어장의 규칙을 준수하며 불판과 사건사고가 터지지 않는 어장이 되길 희망하고 있습니다.

이 어장에서 나메와 AA의 사용에 대해서는 자유입니다. 추후 어장 연재시 참가자로 선정되신 분들은 별도로 인증코드를 불여주시기 바랍니다.

이 어장에 들어오는 참치들에게 친절히 대해주세요. 새로운 참치던 면식이 있는 참치건 모두가 소중합니다. 소외감이 들지 않도록 잘 환영해줍시다.

이 어장은 추후 규칙이 추가되거나 수정될 수도 있습니다. 서로가 서로를 돌봐주고 아껴주는, 평화로운 밤하늘 같은 어장으로 있도록 잘 부탁드립니다!

329 사수자리◆9hl0Lb2OvA (SV008UsDIA)

2021-09-03 (불탄다..!) 12:55:24

덧붙여서 이것이, 아이작 라일리 클라크의 스킬과 특성에 대한 어장주의 1차본입니다.

            ,ィ`ー''7t-、
           /  ,,.. イ⌒t_`',
          { /´ 、  |_;| ` }
         /\  i `ヽ〉  〉;イ
         V f 、`ト、'; / o./ ./>   __
          .Vi  ,>、\二,才レ' r--',__ト、   / ̄`ー---、
       ,,  _.リ 弋二ミY'ヲ/ ,ム∠三三三三≧/二ー―--、 ヽ___
  _,,..―<二二..ノト、 `ー、,.ィ./>―ヨ⌒`ーァ---、_  / ̄`ー、 ',  | ヽ、
  .|'、 _,| \: : : ::| \_,,r<'" nf7"二二つ-t---、`;/、    .| | .|   }
  .| / ,r-''"⌒>--''''"´:_弋__r'7//7:___ア')  `ー/ .//    ./ / /   i
  .寸/ : :;;ィ'": :_,,..斗-ノ  ト、:{:| |:| | | __ノ:/   ./ .//____ム_/   /
   .リ: :/ |: : : :|   .弋、  ,>V: : : ::|フ": :/ ./`-弋f./ ̄ ̄Y/<_/二ニ/
    V .|: : ::弋    >'" /⌒`ー-イ: : :/ 〈   .//    ..〉、_i、__f
    \ \_;;>''斤、_,ィ"{三三ミに二ミ、_`ー-,/    / .i  /  /
     |`ーへ,,二=|__|ム /^7二''T`ー―<ア-ミ=/`ーァ、_./ ./ /  /
     代二彡ヘ__,  ,r'/`Y{{ ` ∧    .|  /ー、二`ー-' ./ /  /
     .},,斗―二弋=,,人_人___/ 代tェェヲ 弋_  `ー-''" ./  /
     .Y''"⌒' / .r'――</  7"ゞ―-'"     `>---<__,ノ
      .}: : :厂 /:::::::::::::::::::|  {{
      .|::::/  ./:::::::::::::::::::::|  .ハ
     Eコ と7、::::;;;;,,____;;;;レっヨ
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"유령, 작전 개시."

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캐릭터 이름 : 아이작 "라일리" 클라크 / 유령

캐릭터 AA : 아이작 클라크 - 데드 스페이스

나이 : ??

성별 : 남

HP : 22

MP : 6

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스테이터스 : 초기 스테이터스는 30점의 분배포인트를 능력치에 배분한다.
분배포인트 5점을 지불하는 것으로 능력치중 하나에 +를 부여한다. (최대 3번, 메이킹 시점에서만 부여 가능)
+가 있는 해당 스테이터스는 판정을 재굴림할때 +의 횟수만큼 재굴림할 수 있다.
스테이터스의 숫자가 3의 배수일때마다 +1의 보정값을 가지게 된다.
한 스테이터스에 배분할 수 있는 상한값은 18입니다.

근력 : 6(+2)
내구 : 6(+2)
민첩 : 6(+2)
마력 : 0
행운 : 0
통찰 : 12(+4)

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스킬 : 최소 2개, 최대 5개로 그 기사가 가진 기술입니다. 주로 전투나 재해의 탐색에서 이용됩니다.

1 [211-V 플라즈마 커터]
-플라즈마를 발생시켜 사물을 절단/절삭하는 산업용 공구. 플라즈마를 사출하는것으로 원거리에서 안전한 절삭이 가능하다.
이래뵈도 산업현장의 혁명급 발명품중 하나.
▷ 배틀페이즈가 개시될때 기본적으로 플라즈마 커터를 주무기로 지정한다.
▷ 배틀페이즈 개시중 마이너 액션을 소비하는 것으로 플라즈마 커터를 주무기로 전환한다.
▷ 원거리, 적에게 2점의 피해를 줄 수 있다. 이 공격으로 주는 부위 파괴 카운터는 2점이 된다.
▷ 절단 및 절삭을 위한 판정을 할 때 판정 실패로 의한 불이익을 받지 않을 수 있다.

2 [은폐장]
-이 보병용 은폐장은 주변의 공간을 왜곡해, 시각적으로 완전에 가까운 스텔스 성능을 보여준다. 은밀행동에 제격.
▷ 챕터를 개시할 때 소비품으로 보병용 은폐장 2개를 받을 수 있다.
▷ 사용시 자신을 [은신] 상태로 재조정한다. 이 기사의 [은신] 상태는 시각적 요인으로는 간파 불가능.
▷ [은신] 상태일때 전투에 돌입한다면 이미 결정된 순서권에 관계없이 자신의 차례를 가질 수 있다. 이 경우 차례 종료시 [은신] 상태는 해제된다.

3 [심안(진)]
-오랜 전투경험을 통해 쌓인 통찰력. 자신의 상황과 적의 능력을 냉정하게 파악하고, 그 자리에 남겨진 활로를 이끌어내는 전투논리.
-아직 가능성이 있다면, 그 상황을 뒤집을수 있는 찬스를 이끌어낸다.
▷이 스킬은 배틀페이즈 2턴부터 사용가능 하다. 쿨타임 3턴.
▷스킬 선언시 최대 3개의 통찰점을 앵커로서 언급, 이후 어장주가 앵커별로 난이도를 배정하면 통찰판정을 한다.
▷판정값에 따라 목표치에 도달된 통찰점에 대한 정보가 제공된다.
▷이로서 추론한 결과에 기반된 행동을 할 경우 그 행도의 판정에 대해서 +2 의 보정을 준다.

4 [A-13 광학 섬광탄]
-플라즈마 커터에 유탄발사기 형태로 장비된 스턴 그레네이드. 일시적으로 망막/시청각 기관을 무력화한다.
-당연하다면 당연하지만, 이것도 일단 폭탄이다. 즉 폭발만으로도 저지력은 있는 셈.
▷ 챕터를 개시할 때 소비품으로 스턴 그레네이드 탄환 4발을 받을 수 있다.
▷ 배틀페이즈 개시중 마이너 액션을 소비하는 것으로 스턴 그레네이드로 주무기로 전환한다.
▷ 중거리, 적에게 3점의 피해를 주며 거리를 1칸 밀어낼 수 있다.

5 [EMP 충격탄]
-강력한 단거리 전자기 파동을 발생시킨다. 대비가 되어있지않은 전자계통을 효과적으로 무력화시키고,
-덤으로 착탄 지점의 적성체들을 전자기로 구워버린다. 이쪽은 덤에 가깝지만...
▷mp 5, 근거리, 적 전체에 6점의 전기 속성 피해를 주고 1턴간 상태이상 [스턴] 을 부여한다.
▷[몹] 태그의 대상이 피해를 입었다면 남은 체력에 상관없이 사망시키거나 전투에서 제외시킬 수 있다.
▷대상이 장비중인 일부 장비를 사용불능으로 만들 수 있다.

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특성 : 최대 2개로, 그 기사만의 독특한 특성이 있습니다. 이러한 특성은 특정 상황에서 유용하게 쓰일 것 입니다.

1 [We Are One!]
-오랫동안 전성에서 싸워온 베테랑. 상대적으로 낮은 재능을 오랜 경험과 숙련으로 커버한다.
-....
-어둠 밖에서 우리는 일어나리라. 무엇보다 깊은 어둠 속으로 우리는 기꺼이 들어서리라.
-무장한 우리들은 멸망을 불태우기위해 왔노라.
-우리는 어두운 시대의 끝이요, 우리는 하늘을 수놓은 무한의 별들이다. 우리는 태양의 죽음, 그 한가운데에 놓여있나니
-불길과 화염, 우린 하나다!
▷서치페이즈에서 행운을 제외한 판정을 실행할때 통찰 보정값의 절반 수치만큼 보정값을 받을 수 있다.
▷배틀페이즈를 개시하기 전, 자신 혹은 아군 1명의 거리 위치를 조정할 수 있다.

2 [포기하지 않는다...!]
-진정으로 철의 각오를 지닌 자에겐 죽음조차 위협이 될수 없다.
스스로의 의무를 끝낼때까지 주저앉아서야 꼴사나울뿐이지. 안그런가, 응?
▷이 특성은 자신의 HP가 0일때에만 선언 가능하다.
▷챕터당 1번, 자신의 HP를 최대로 회복하고 그 전투동안 [철의 각오](고유) 상태가 된다.
※철의 각오
▷이 상태는 아이작 라일리 클라크만이 가지는 고유한 상태이다.
▷아군과 적의 정신계통의 기술에 영향을 받지 않는다.

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배경 : 누군가는 해야했고, 자신들 대신 할 사람도 많았지만, 그래도 우리들은 싸우기로 했다.
오랜 싸움끝에 살아남은건 몆명 되지 않지만, 여전히 투지는 꺾이지 않는다.
대신해줄 사람들이 있다고해서 이 의무가 결코 가벼워지는것은 아니기때문이다.

더 할말이 없다. 지금 여기있는건 격전을 지속하며 싸워가는 노병이다.
-

끝.

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