(AA를 넣는 곳) ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
"기사로서의 다짐 혹은 인물로서의 한 마디"
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캐릭터 이름 :
캐릭터 AA :
나이 :
성별 :
HP : 기사의 체력을 나타냅니다. 기본값은 10입니다. 근력과 내구를 분배하셨다면 {근력값 + (내구의 값*3)}/2 만큼 기본값에 더합니다.
MP : 기사의 마력을 나타냅니다. 기본값은 0입니다. 마력은 배분한 능력치 값마다 변동됩니다. 12미만 일 경우 : 현재 마력의 스테이터스에 6을 더합니다. 12이상 일 경우 : 현재 마력의 스테이터스에 1.5을 곱합니다. 이때 소숫점이 나온다면 소숫점 이하의 값은 버립니다
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스테이터스 : 초기 스테이터스는 30점의 분배포인트를 능력치에 배분한다. 분배포인트 5점을 지불하는 것으로 능력치중 하나에 +를 부여한다. (최대 3번, 메이킹 시점에서만 부여 가능) +가 있는 해당 스테이터스는 판정을 재굴림할때 +의 횟수만큼 재굴림할 수 있다. 스테이터스의 숫자가 3의 배수일때마다 +1의 보정값을 가지게 된다. 한 스테이터스에 배분할 수 있는 상한값은 18입니다.
근력 : 물리적인 피해를 가하는 힘 내구 : 공격을 견디는 내구성 민첩 : 신속히 움직일 수 있는 속도 마력 : 마법적인 능력을 구사할 수 있는 힘 행운 : 어떤 상황에서도 우연히 마주하면 역전의 한 수가 될 수 있는 운 통찰 : 상황을 고찰하여 발견하지 못 한 것이나 지식을 떠올릴 수 있는 지능
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스킬 : 최소 2개, 최대 5개로 그 기사가 가진 기술입니다. 주로 마수와의 전투나 재해의 탐색에서 이용됩니다.
1 [스킬 이름] -스킬 설명
2 [스킬 이름] -스킬 설명
3 [스킬 이름] -스킬 설명
4 [스킬 이름] -스킬 설명
5 [스킬 이름] -스킬 설명
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특성 : 최대 2개로, 그 기사만의 독특한 특성이 있습니다. 이러한 특성은 특정 상황에서 유용하게 쓰일 것 입니다.
1 [특성 이름] -특성 설명
2 [스킬 이름] -특성 설명
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배경 : 기사가 가지고 있는 배경 이야기입니다. 밤의 기사로서 선정된 계기에서부터 개인적인 이야기까지 편히 적어주세요.
근력 : 0 약한 신체능력 내구 : 0 약한 신체능력 민첩 : 6 약한 신체능력에도 불구하고 도망치고 피하는데 익숙해져있다. 마력 : 15 소녀에겐 분명이 마력이 있다, 하지만...무언가가... 행운 : 0 기사는 소녀가 불행뿐인 삶을 살아왔다고 말한다. 통찰 : 9 이상하게 높은 통찰, 지나치게 어른스럽다.
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스킬 : 최소 2개, 최대 5개로 그 기사가 가진 기술입니다. 주로 전투나 재해의 탐색에서 이용됩니다.
1 ["기도"] - 대상을 치유하는 기도를 합니다. - 그것에 응답하는 것은 누구일까요? 신? - 정신과 몸을 경건하게하는 기도는 - 대상에게 호감을 받을 수도 있습니다.
2 ["정화"] - 대상의 모든 고통을 떠안습니디. - 대상이 지닌것이라면 무엇이든 자신에게 옮길 수 있습니다. - 병이나, 상처나, 고통이나, 슬픔이나....
3 ["수호"] - 당신을 지키기위한 기도입니다. - 대상에게 수호부를 전개하여 간섭을 방지합니다. - 충분한 시간과 도구, 의식으로 결계로서 작동할 수도 있습니다.
4 ["구원"] - 적의가 없거나 상호동의하에만 발동할 수 있습니다. - 대상을 "구원"하여 그 육신에서 해방시킵니다. - 또한 이미 해방된 시체에 사용할수도 있습니다. - 대상은 "망령"이 되어 소녀의 수호자가 됩니다. - 단 이것은 대상의 의사에 따라 갈립니다. - 이론상, 망령화시킨 시신을 치료해 한정적인 부활도 가능합니다.
5 [계승] - 이어진다. - 비극은 꿑나지 않는다.
- 마수의 목소리, 원령의 목소리 - 볼 수 없는것, 들을 수 없는것. - 그것을 이해하고 받아들여서, 인지한다.
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특성 : 최대 2개로, 그 기사만의 독특한 특성이 있습니다. 이러한 특성은 특정 상황에서 유용하게 쓰일 것 입니다.
1 [Knight Of Lotus] - 선택받은 기사가 성녀를 수호한다.
- Knight Of Lotus가 존재할때만 이하의 효과는 활성화된다. - 전투에서 자신 이외의 아군이 남아있는한 - 자신은 피해를 받지않고 데미지를 줄 수 없다. - 또한 자신과 Knight Of Lotus를 동일한 존재로 취급하고 - [Knight Of Lotus]의 효과는 무효화되지 않는다.
- 룰상, 자신을 Saintess Of Abyss로 취급한다.
2 [끝자락의 무녀] - 이미 타락할대로 타락한 몸. - 그 어떤 저주나 병도 그녀에게 상처를 줄수는 없다.
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배경 : 기사가 가지고 있는 배경 이야기입니다. 밤의 기사로서 선정된 계기에서부터 개인적인 이야기까지 편히 적어주세요.
- 어떤 특수 재해 내부에서 발견된 소녀.
기억도 없고 말도 없는 소녀를, 마수라고 생각되는 기사가 지키고 있었다.
소녀는 자신의 과거와 알수없는 사명감ㅡ모두를 지켜야한다ㅡ를 완수하기위해 기사는 그런 소녀를 성녀라고 부르며 지키기 위해
스테이터스 : 초기 스테이터스는 30점의 분배포인트를 능력치에 배분한다. 분배포인트 5점을 지불하는 것으로 능력치중 하나에 +를 부여한다. (최대 3번, 메이킹 시점에서만 부여 가능) +가 있는 해당 스테이터스는 판정을 재굴림할때 +의 횟수만큼 재굴림할 수 있다. 스테이터스의 숫자가 3의 배수일때마다 +1의 보정값을 가지게 된다. 한 스테이터스에 배분할 수 있는 상한값은 18입니다.
스킬 : 최소 2개, 최대 5개로 그 기사가 가진 기술입니다. 주로 전투나 재해의 탐색에서 이용됩니다.
1 [211-V 플라즈마 커터] -플라즈마를 발생시켜 사물을 절단/절삭하는 산업용 공구. 플라즈마를 사출하는것으로 원거리에서 안전한 절삭이 가능하다. 이래뵈도 산업현장의 혁명급 발명품중 하나. ▷ 배틀페이즈가 개시될때 기본적으로 플라즈마 커터를 주무기로 지정한다. ▷ 배틀페이즈 개시중 마이너 액션을 소비하는 것으로 플라즈마 커터를 주무기로 전환한다. ▷ 원거리, 적에게 2점의 피해를 줄 수 있다. 이 공격으로 주는 부위 파괴 카운터는 2점이 된다. ▷ 절단 및 절삭을 위한 판정을 할 때 판정 실패로 의한 불이익을 받지 않을 수 있다.
2 [은폐장] -이 보병용 은폐장은 주변의 공간을 왜곡해, 시각적으로 완전에 가까운 스텔스 성능을 보여준다. 은밀행동에 제격. ▷ 챕터를 개시할 때 소비품으로 보병용 은폐장 2개를 받을 수 있다. ▷ 사용시 자신을 [은신] 상태로 재조정한다. 이 기사의 [은신] 상태는 시각적 요인으로는 간파 불가능. ▷ [은신] 상태일때 전투에 돌입한다면 이미 결정된 순서권에 관계없이 자신의 차례를 가질 수 있다. 이 경우 차례 종료시 [은신] 상태는 해제된다.
3 [심안(진)] -오랜 전투경험을 통해 쌓인 통찰력. 자신의 상황과 적의 능력을 냉정하게 파악하고, 그 자리에 남겨진 활로를 이끌어내는 전투논리. -아직 가능성이 있다면, 그 상황을 뒤집을수 있는 찬스를 이끌어낸다. ▷이 스킬은 배틀페이즈 2턴부터 사용가능 하다. 쿨타임 3턴. ▷스킬 선언시 최대 3개의 통찰점을 앵커로서 언급, 이후 어장주가 앵커별로 난이도를 배정하면 통찰판정을 한다. ▷판정값에 따라 목표치에 도달된 통찰점에 대한 정보가 제공된다. ▷이로서 추론한 결과에 기반된 행동을 할 경우 그 행도의 판정에 대해서 +2 의 보정을 준다.
4 [A-13 광학 섬광탄] -플라즈마 커터에 유탄발사기 형태로 장비된 스턴 그레네이드. 일시적으로 망막/시청각 기관을 무력화한다. -당연하다면 당연하지만, 이것도 일단 폭탄이다. 즉 폭발만으로도 저지력은 있는 셈. ▷ 챕터를 개시할 때 소비품으로 스턴 그레네이드 탄환 4발을 받을 수 있다. ▷ 배틀페이즈 개시중 마이너 액션을 소비하는 것으로 스턴 그레네이드로 주무기로 전환한다. ▷ 중거리, 적에게 3점의 피해를 주며 거리를 1칸 밀어낼 수 있다.
5 [EMP 충격탄] -강력한 단거리 전자기 파동을 발생시킨다. 대비가 되어있지않은 전자계통을 효과적으로 무력화시키고, -덤으로 착탄 지점의 적성체들을 전자기로 구워버린다. 이쪽은 덤에 가깝지만... ▷mp 5, 근거리, 적 전체에 6점의 전기 속성 피해를 주고 1턴간 상태이상 [스턴] 을 부여한다. ▷[몹] 태그의 대상이 피해를 입었다면 남은 체력에 상관없이 사망시키거나 전투에서 제외시킬 수 있다. ▷대상이 장비중인 일부 장비를 사용불능으로 만들 수 있다.
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특성 : 최대 2개로, 그 기사만의 독특한 특성이 있습니다. 이러한 특성은 특정 상황에서 유용하게 쓰일 것 입니다.
1 [We Are One!] -오랫동안 전성에서 싸워온 베테랑. 상대적으로 낮은 재능을 오랜 경험과 숙련으로 커버한다. -.... -어둠 밖에서 우리는 일어나리라. 무엇보다 깊은 어둠 속으로 우리는 기꺼이 들어서리라. -무장한 우리들은 멸망을 불태우기위해 왔노라. -우리는 어두운 시대의 끝이요, 우리는 하늘을 수놓은 무한의 별들이다. 우리는 태양의 죽음, 그 한가운데에 놓여있나니 -불길과 화염, 우린 하나다! ▷서치페이즈에서 행운을 제외한 판정을 실행할때 통찰 보정값의 절반 수치만큼 보정값을 받을 수 있다. ▷배틀페이즈를 개시하기 전, 자신 혹은 아군 1명의 거리 위치를 조정할 수 있다.
2 [포기하지 않는다...!] -진정으로 철의 각오를 지닌 자에겐 죽음조차 위협이 될수 없다. 스스로의 의무를 끝낼때까지 주저앉아서야 꼴사나울뿐이지. 안그런가, 응? ▷이 특성은 자신의 HP가 0일때에만 선언 가능하다. ▷챕터당 1번, 자신의 HP를 최대로 회복하고 그 전투동안 [철의 각오](고유) 상태가 된다. ※철의 각오 ▷이 상태는 아이작 라일리 클라크만이 가지는 고유한 상태이다. ▷아군과 적의 정신계통의 기술에 영향을 받지 않는다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 배경 : 누군가는 해야했고, 자신들 대신 할 사람도 많았지만, 그래도 우리들은 싸우기로 했다. 오랜 싸움끝에 살아남은건 몆명 되지 않지만, 여전히 투지는 꺾이지 않는다. 대신해줄 사람들이 있다고해서 이 의무가 결코 가벼워지는것은 아니기때문이다.