>1596249002> 【앵커/여신전생/디지몬】 D D S ─ 디지털 더블 스토리 -51- :: 1001

M&M's ◆gmZ2kt9BDc

2021-05-12 02:04:15 - 2021-05-13 01:02:29

0 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 02:04:15


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         |┃ εσκοΒΑξ   ''コ个 ~~゙゙゙lヘ      /ン‐"  ./│1  ^゙ー,,ヽ      //~~゙゙''ヽ1'    ヽl 三二三二三二三二==--
         |┃ φκψΚσνΩφ ./リ     `lヘ    .// _..-‐'" ̄'''ヘ、_   ゙lユ_     //    个l!_   ├! 三二 三二三二 三二二=--
         |┃ ιρκπδκι  ‐l! │     ゙lぇ  /ソ ┌r     ,ノ'''' ̄'''-,, ゙l>、  /ノ     │1‐_,,..,,__|│三二三二三二=----
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 く<´,ニ二ニ{ γ : : : : :ヽ: ∨―//   `く\   ー'゙゙ァゥニー..,,_      亡!’      _,..-ァ「イY     ,ィシ’
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221 이름 없음 (yXvuImMUQU)

2021-05-12 (水) 04:22:07

>>219 그 시기엔 뱀의 지헤가 아니었으니까?(?)

222 이름 없음 (n1WmtQx7VI)

2021-05-12 (水) 04:23:03

하나 더 중요한 건 현실에 남아라 라고 했지 어디에 남으라곤 안 했지만 뱀의 지혜 예상대로라면 우리 기절하고 학교에서 열렸어야 했다
우리는 등대라서 안 빨려들어가지만 친구들은 전부 디지털월드로 아마 같은 곳에 모인다.
그리고 현실에서 루체몬과 각하가 남고 난장판 어라 잘 보면 친구들 전부 대피시킨 게 되는데

223 이름 없음 (uQiSRGzJqg)

2021-05-12 (水) 04:23:56

디지털월드도 위험한데 그게 어디가 대피에요

224 이름 없음 (q1RyqM4N.k)

2021-05-12 (水) 04:23:59

참치들이 밑도 끝도 없이 헷갈리기 시작한다. 이게 바로 어장주님이 노리신 지식의 저주..!(아무말)

225 이름 없음 (n1WmtQx7VI)

2021-05-12 (水) 04:24:37

루시퍼랑 루체몬이 모인대가 안전할까 디지몬월드가 안전할까? 라는 문제니까

226 이름 없음 (yXvuImMUQU)

2021-05-12 (水) 04:24:39

그나마 디지펫을 통한 파트너라도 있는 디지털월드랑 그나마도 없는 현실의 차이일지도 모르지

227 이름 없음 (yXvuImMUQU)

2021-05-12 (水) 04:25:42

디지털 월드와 현실 사이의 문이 열려서 거기서 온갖 놈들이 뛰쳐나온다는건 결과적으로 디지털 월드에서 그녀석들이 살던 만큼 공간이 빈다는 얘기도 되니까

228 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:25:51


【BGM: 디지몬 시리즈의 영원한 오프닝】



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  リ: : : : : : : : :八. ',. . . . . . . . . .\\._ - ̄ . . ',     Ⅵ // 八     } _八',  -_i:\   ',   ./ . . .
 /: : : : : : : /⌒  \ . . . . . . . . . _ - ̄. . . . . . .',       Ⅵ7.{  ', ',   -''"リ 从    -_i:i:\.  ', ./ . . . .
. {: ( ̄): : :./ / ̄``~、`丶、. . . .._- ̄\\ . . . . . ',       〈/:{ i -‐-\', リィぞ芥ア   }i:-_/\. ',/ . . . . .
. { :  ̄: : : { {. . . . . . . ..`丶、 _- ̄. . . . \\ . . . . ',     / 八 Ⅵ以=ミ)乂八 VrソⅥ   :}i:i:/.-_\\〉. . . . . .             그래,그리 쉽지는 않겠지─♬
八.: : : : : :.{ {. . . . . . . . . . . _- ̄.、、.. . . . . \\. . . .',  .///∧ 込 乂r〉 ,     }   :}^´\.l} \〉. . . . . /
  `^冖^´  ``~、、. . . ._-. . . .\\. . . . . . .\',. _、-''"/ .//∧  /,    _ ,   /|  :リ\.  l}   \. . . /
    〈 ̄ ̄``~、、 `丶//. . . . . ..\\. .._二ニ=-¬冖¨ ./  /∧  ≧s。.  _ .ィi : |  :/  /,. l},   ',/
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        /ニニニニニニ/_、-''". . . . ._ -¬冖¨. . . . . _、-''"_、-''".彡/      .〈     __彡-ニニ∨/\. \
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      {  /    /〈__//. . . . _ -¬冖¨ _、-''")_、-''"Ⅵi:i:i:i:i:i\ )   /)_」i:i:i:i\_/-ニニニニ/\   \
      { ./   /.ニr──┐/. . . . /_、-''"~ ̄ / /-ニニ{: . Ⅵ_、-''"~', (/\i:i:i:i:i:i/ }-=ニニニ/Ⅵリ\
      {:(   /ニニ/    //. . . /// /  { .///〉ニ {:      : .\/. :   \/ : }__、-''"\. . . . . . ',
           /ニニ/    //. . //. / /  _- ̄/ ./「 叭:      : .个. :       |      \. .○ リ
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        {ニニニニニニ-/   _- ̄ニ/. /ニ/ . /-/ニ〈. . . . . . `丶、| . . / ̄ ̄∨〈. \\
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        {ニニニニニ-/  /ニ_、-''". . ../-/. . . /-/  \ニ∨ ̄``~、..Ⅵ     ./``~、.\. \\

229 이름 없음 (q1RyqM4N.k)

2021-05-12 (水) 04:26:00

그러고보니 기왕 디지털 월드에 왔는데 디지펫앱을 켜보면 재밌는 일이 생기지 않을까(아무말)

230 이름 없음 (uQiSRGzJqg)

2021-05-12 (水) 04:26:49

엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

231 이름 없음 (yXvuImMUQU)

2021-05-12 (水) 04:26:51

지금으로선 우리 위치가 서버 가진 쪽에 추적된다 라는 결과밖에 예상이 안 되는데

232 이름 없음 (9P1uTLA4to)

2021-05-12 (水) 04:26:59

길었던 하루가 마무리되어간다-

233 이름 없음 (q1RyqM4N.k)

2021-05-12 (水) 04:27:58

모르포가 부르는 버터플라이.... 이건 귀하군요. 흑흑 처음 저 노래를 부르신 분이 돌아가신게 너무 안타까워.

234 이름 없음 (29KKApQNrk)

2021-05-12 (水) 04:28:02

ㅋㅋㅋㅋㅋ

235 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:29:31




                        }ヽ
                        /.:/
                    /. : :/
                    丶: : :〈   jI斗‐==-
                     \: :マ彡: : : : : : : : : : `ヽ
                     , =ニ>\:_:_: : : : : : : : : : : \__ノ}
                   /. : : : : :__,,..: : : : : : : : : : : : : : :、 : ノ
                   /. /. : : : :{ : ; : : : : : {: : : : : : : : : : く
                 /. : /.:/. : :,へ{: : i: : : : : :∨/{: : : : : : : : :';
                 マ/,{ /. : :/  i{: : |: :{: : : : :∨{: : : : ∨∧: :';
                 〉/. : :/ __ i{: : {: :ヽ: : : : :\ー‐'. :∨∧: }!
                 〈: /{: :/.{ `ヾマヽ\: :〉、:,,ィニニミ、: : : ∨//
                   \!: {: :、   \:.:.ヾ{ ´ ‐-r=ニ\ /∧{_,     그럼,모두들.
                   ヽ{∧\ゞ=-'' `ヽ\、_,,ヽ〃⌒ : :厂
                   //_)ムf⌒   、__}:.:)/^⌒` }: ).:.:./
                   `ヽ./i       ̄  ー=彡''^.:〈
                  _/ニi!\  、_  __,   .イ{/∧})/
                 /ニ/ニニニ!ヽr 、、,.へ., .イ7}}ト、丶
                /ニ/i!ニニニ|ト、} y ,、__〉'''/∧ニ\\
              /ニニ/=!二ニニi!:i:{`ヽ  __}/.i:i:i:{ニニ}、=\
            /ニニニ}!=iニニニ|:i:i{_)ニ}}  __.}i:i:i:i:i{ニニ}_\=\
          /ニニニニニ}!=i二二ニ|:i:i{ニニ}} 、/ 、i:i:i:iマニニ}ニニヽニ\
         /ニニニニニニ}!ニ|ニニニi!ト、}ニ=}}  ∨∧:i:i:}、ニニ}二二二ニ\
        /二二ニニニニニ}!ニiニニニ!:;:;:ヽニノ'  /  }i:i:}!∧斗‐=ミ、ニニニヽ
      /ニニニi|ニニニニ}!ニ|ニニニi:;:;:;{ミ=‐‐''、___ノ.i:}!:;〃__ノ、__}}ト,ニニ}!=}
     /ニニニニi|ニニニニ}!ニi二二ニ|:;:;/ニニニニ}}:i:i:i:i:i//:{⌒ヾーf  }}ニニ}!_}
      /ニ/\ニ=i|ニニニ}!ニ|ニ〃⌒ヽ'ニニニ}/.i:i:i:i:i:'/.;:乂_}〉'__.ノ'ニニニ}!}、
    ./二'二ニニ\ニi|ニニニ}!ニニ{{ (__/ニニニ∧:i:i:i:i:i/ー‐、‐<7¨} } `ヽ二ニ}!ニ丶
   /ニニニニニニヽi|ニニニニニニ>''ニニニニ/ ̄\ ̄`ヽ ヽ /  i iヽ }}ニニ}!ニニ\




        ___
       / /⌒jI斗‐====
       マ{ 〃. : : :___ノノ: : : : : :\
       r'ヾー : : ≧=彡.ヽ}\ : : : \
       //∧: : : : : :\__: : : : :\: : : :';
        〉//{{∨. : : : : : : : : ニ=-: : :∨∧
      //∧:ムヾー‐⌒ー 、=‐ :r、〕iト、 ∨/
      ヾ、:::{\\イrtラァ }/イ:.}〉i,//∧、{_ __ノ
       {、\ヽ}≧=‐‐=ニヽ}}/ノ{\/∧ヾ⌒     다 같이 이야기를 하자!
       {! ;゙ーア__    ノ }/イ / 乂(∨∧:}
       乂__//∧ /    / /ヾー=ュ、}ト、_,
        ヾ{r‐、ヘ  ,,ィi{/ /ニ=/ニニ>、____,,.. -=ミ
           } } ≦ __r=〈r、/ニニ/ニニニjI斗‐=ニヽ
          } ! /ニ{_ヽ{ト'ニ/ニニニ/_/ニニニム
            ,! !/ニニ/// }}ニ/ニニニニ/ニ/ニニニニニム
       jI斗/  }ニ,イ/'/ /jI斗‐/{ニニ///ニニニニニニ}}
     /_r=‐'  {_ /  〉{/ ,,イ }/ ヽ///ニニニニニニ/
    //// 、 ヽ.  / 、 // / / /   ///ニニニニニニ/{
.   ///={  ヾ } ,イ  } /{_{__{   //={ニニニニニニ/ニ{
   ///ニ}ト\ノノ /`  /イヽ ___}  //=={ニニニニニ//ニヽ
 ///ニ〈   7   /⌒イニ=‐‐‐ 彡/ニ={ニニニニニ//ニニニ\_
/ニ//ニニニニヽ==ィニ/.:.//ニニ///_/ニニニ|{\ニニニ/∧ニニニニニ
ニ//ニニニニニニ\/.:./ニ(____///ニニニニニ\ニニニニニニニ
//ニ/.:r=く⌒\_/`ヽ./ニニ///ニ{ニニニニニニ\ニニニニニニ
//=/.:.:}、/⌒ ̄≧s。_ \ニ/ニ{ {ニニ{ニニニ\ニニニ≧s。ニニニニ
/=/.:.:.}、,'/ニニニニニ=‐//ニニ{ {ニ=\ニニニニ\ニニニニニニニ
//{:.:.∧{{ニニニニニニ//ニニ{ {ニニニニ\ニニニニ\ニニニニニニ
/ニヽ//\ニニニニニ//ニニニ{ {ニニニニニ\ニニニニ\ニニニニニ
ニ/////ニ≧s。ニニ//ニニニニヾニニニニニ\ニニニニ\ニニニニ

236 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:30:03

지금은 여기까지.참여해 주셔서 감사합니다!

본의 아니게 3시에 끝난다는 페이크를 치게 되었습니다.미안해요!

잠시 잡담을 하다 사라집니다.

237 이름 없음 (9P1uTLA4to)

2021-05-12 (水) 04:30:13

카센의 이야기를 하지- (멀린풍)

238 이름 없음 (q1RyqM4N.k)

2021-05-12 (水) 04:30:25

껄껄껄 4시 반. 벌써 시간이 이렇게....

239 이름 없음 (9P1uTLA4to)

2021-05-12 (水) 04:30:33

수고했어요-참치는 한계라 먼저 이탈-

240 이름 없음 (adP4VzWHaY)

2021-05-12 (水) 04:30:51

수고하셨습니다

241 이름 없음 (yXvuImMUQU)

2021-05-12 (水) 04:30:51

수고하셨습니다

242 이름 없음 (yXvuImMUQU)

2021-05-12 (水) 04:31:35

이야 그렇지만 뱀의 지혜가 아군, 최소한 카센에 대해 악의가 있는게 아니다 라는 것 만으로 이렇게 전제가 뒤집히나...

243 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:32:03


프롤로그 엔딩송인 Sins of Father도 1부 OP인 버터플라이도 다 했다.

여한이 없다.



…One Vison이나 The Biggest Dreamer나 이래저래 좀 많네요.연중하기엔 쌓인 BGM이 많아...

244 이름 없음 (n1WmtQx7VI)

2021-05-12 (水) 04:32:21

수고하셨습니다
오늘은 얻은게 많은 날이군
근데 항체 업데이트 된 김에 면역란 확인해보니 자기 면역이 아니라 자가면역이었던 건(떨림)

245 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:32:22

>>239
굳나잇!좋은 꿈 꾸시길!

246 이름 없음 (uQiSRGzJqg)

2021-05-12 (水) 04:32:25

수고하셨습니다

247 이름 없음 (29KKApQNrk)

2021-05-12 (水) 04:33:47

고생하셨습니다

248 이름 없음 (.Y/HizROdE)

2021-05-12 (水) 04:34:37

안녕히주무세요

249 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:35:23

>>244
그거 어감 문제로 고민중입니다.
자기항체나 자가항체나 뜻은 같은데…

그냥 자가면역에서 이어서 자가항체로 갈까 싶기도 하고요.

250 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:37:00

>>247-248!

굳나잇!좋은 꿈 꾸세요!
기왕이면 디지털 월드 여행하고 오셔서 다음 재개 때 자유 앵커로 아이디어 팍팍 부탁드리고요!

【이름】:카센 카네사다

【성향】: Light-Neutral

【종족】: 인간?

【스테이터스】
  Level: 26

  힘(力): 35 +0(장신구)
  기(技): 9 +3(장신구)
  내(耐): 50
  마(魔): 33
  속(速): 40
  운(耐): 0(40)

  HP: 600
  MP: 264

  물리 공격력: 65 = 40(힘) + 10(참격 마스터리) +15(무기)
  마법 공격력: 32(마)
  방어력: 56 = 19(내) + (방어구)

  명중률: 90
  물리 명중률: 106
  치명타율: 14% = 5 + 4(운) + 5(참격 마스터리)
  물리 치명타율: 18% = 14 + 4(힘)

  회피율: 12 = 4(속) + 8(운)(상대 명중에 - 보정으로 적용)

【능력】

  『액티브 스킬』
    1.더블 엣지: 【참격】 적 전체에게 대 대미지로 2회 공격한다.HP 22% 소모.어느새인가 기억하고 있던,혹은 떠올린 기술.
    2.절명검: 【참격】 적 1체에게 중 대미지로 공격한다.HP 9% 소모.
    3.라쿠카쟈: 아군 전체의 방어력을 증가시킨다.4회까지 중첩 가능하다.MP 40 소모.
    4.
    5.
    6.
    7.
    8.

  『패시브 스킬』
    1.Lv 5 참격 마스터리: 【참격】 속성 공격을 할 때,혹은 【검】을 장착하고 있을 때 자신의 명중률 +15%,물리 공격력 +10,치명타율 +5%.
    2.Lv 4 유대의 잔흔: EGO 발현에 필요한 HP를 4% 경감한다.전투당 1번,처음으로 발동하는 EGO 스킬의 MP 소모를 0으로 한다.
        …얼마 남지 않았다.
    3.Lv ─ 무도의 마음가짐: 스킬 사용에 필요한 HP를 절반으로 한다(소수점 이하 버림).

  『어빌리티』
    1.Lv 4 뱀의 지혜: 하루에 2번,조사를 비롯한 ‘통찰력’이 필요한 판정에서,판정을 2회 굴린 후 높은 쪽을 취한다.
        통찰 판정(1-2 범위)의 발동 혹은 재판정 기능 사용을 원할 시 【!통찰】을 입력하면 뱀의 지혜 사용 투표 실시.
        특정 키워드가 연관된 상황에서 새로운 선택지가 등장하거나/선택지 조합 제한이 완화된다.*공개된 키워드: 낙원의 뱀 / 마왕
        허나 조심하라.뱀이 속삭이는 간교한 언사는 때로는 그대 자신에게 향한다.
    2.Lv 4 네트워크 점프: 네트워크의 바다를 도약할 수 있는 능력.하루에 1번,전투에서 자신과 자신의 동료마,디지몬만 패널티 없이 도주 가능하다.
        1 전투에 1번,무결성 검사를 발동할 수 있다.무결성 검사: 자신에게 적용된 【운다】계열의 스킬 효과와 정신계 이외의 상태이상을 모두 제거한다.MP 30소모.
    3.Lv 5 EGO 발현: 턴 소모 없이 발동 가능.HP 6(10)% / MP 30 소모.
        《신뢰의 진화(眞火)》
        발동시 자신에게 【화염 내성】을 부여.백신 속성의 공격에 대해 방어력 30 약화.데이터 속성을 공격할 때 방어력 30을 무시.
        EGO 스킬을 추가한다.아토믹 블래스터: 【핵열】 적 1체에게 대 대미지로 공격한다.MP 45 소모.
    4.Lv 5 자가항체: 스스로에 대한 항체-항원 반응.…정확히는,자신의 불안을 직면함으로써 무의식적 동요를 의식적으로 극복하는 방법.
        정신계 상태이상의 회복 첫 판정 확률에 +30%,더해 매 라운드 회복 확률 증가치를 10% → 20%로 한다.모든 정신계 상태이상에 걸릴 확률을 절반으로 한다.
    5.Lv 2 래피드 유즈(Rapid use): 하루에 한 번,전투에서 가장 처음 아이템을 사용했을 때 턴을 소비하지 않는다.
    6.Lv 4 회색 뇌세포: 하루에 두 번 까지,추리 판정을 실시할 때 자동 발동.보정치 +2.단,보정합 10 이상은 크리티컬이 아니라 그 아래 단계로 취급한다.
        때때로 대화에서 자유 앵커로 활용할 수 있는 핵심 키워드가 표시된다.뱀의 지혜로 인한 추가 효과와 중첩된다.
    7.Lv 3 죄악의 과실: 뱀이 그대들에게 권한 것.리얼 월드에 있을 때는 이야기 내 시간으로 【일요일】에 1번만 사용 가능.그 어장의 >>1001의 권리를 포기하고 下2를 채택할 수 있다.
        디지털 월드와 VR EDEN에서는 이야기 내 시간으로 하루에 한 번 사용할 수 있다.
        ──그 땅은 누가 빚어냈느뇨?
    8.─
    9.─
    10.─


【능력 관련 재정】
  1.뱀의 지혜(깊은 통찰): https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1596247877/159/160


【내성 목록】
물리 속성
  『참격』: ─
  『타격』: ─
  『총격』: ─

마법 속성
  『전기』: ─
  『화염』: ─
  『빙결』: ─
  『질풍』: ─
  『염동』: ─
  『핵열』: ─
  『파마』: ─
  『주살』: ─
  『만능』: 만능에 강함.

【아이템】
  『무기』
    「근거리」
    엔케팔린 블레이드: 【도검】 공격력 15.아이템 사용을 통해 『엔케팔린 활성화』를 실행할 수 있다.
    엔케팔린 활성화는 【어빌리티: EGO 발현】을 사용한 상태에서만 사용할 수 있다.
    사용 시 「아토믹 블래스터」는 일시적으로 소실하며.이하의 무기로 변화한다.
    펜들럼 블레이드 Σ: 【도검】 공격력 75.이 무기를 사용한 물리공격은 【참격/핵열】속성이 된다.
    매 라운드 시작 시 MP 30을 소모한다.소모할 수 없을 경우 EGO 발현과 엔케팔린 활성화를 중지한다.

  『방어구』
    「머리」
    뉴클리어 기어: 【머리】 방어력 10.1 전투에 1번,자신이 쓰러졌을 때 자신이 마지막으로 받은 피해량을 적 전체에 가한다.
    이 공격은 무조건 명중하며,속성은 『핵열』로 취급한다.이 공격으로 적이 쓰러졌을 시 【승리】로 취급한다.

    「상체」
    라이토 베스트: 【상체】 방어력 20.특정한 시동어를 외침으로써 착용자의 MAG 패턴을 위장,다른 성향의 악마/디지몬과도 회화를 가능하게 한다.
    시동어는 ‘나는 신세계의 신이다!’이며,대상자는 착용자를 불쌍한 걸 보는 눈빛으로 바라보며 일단 이야기는 들어준다는 자세가 된다.

    「하체」
    매직핫 슈퍼 레그: 【하체】 방어력 10.탄소나노튜브를 일부 첨가해 만들어진 바지.



  『장신구』
    「슬롯 1」
    에녹 서: 【장신구】 사용한 라운드 자신에게 첫번째로 가해지는 마법 공격이 【만능 속성】이 아닌 경우 무조건 회피한다.MP 100 소모.

    「슬롯 2」
    머신 러버: 【장신구】 기계의 회로를 장악하는 기능이 탑재된 목걸이.단 기계/마법 복합 방호체계나 판데온 이상의 기술력이라면 온전히 기능하지 않는다.
    전투 중 『아이템』으로 사용하면 기계 계열 적에게 최대 3라운드간 유지되는 【매혹】을 건다.
    해석 불가능한 정신세계나 기술,일정 이상의 Lv를 가진 대상이라면 온전히 기능하지 않는다.
    기계같은 정밀함을 사랑한 제작자 덕분,아니 때문에,【기】에 +3 한다.

  『소모품』
    고대의 콩: 사용시 최대 HP의 1/2 만큼 회복한다.
    마석(4개): 사용시 최대 HP의 1/4 만큼 회복한다.
    파트라 스톤(0개): 정신계 상태이상을 치유한다.
    로자리오(4개): 사용했을 시 1번 죽음을 방지해준다.중첩 사용은 불가능하며,1개의 효과가 떨어진 후 다시 사용해야 한다.
    디지코드 바(2개): 디지코드로 만들어낸 에너지바 형태의 식품.식품…?카센의 HP와 MP를 5% 회복한다.

  『그 외/미장착품』
    장식용 망토: 【상체】 방어력 5.카센의 망토다.특별한 재질은 아니다.
    서바이벌 레그: 【하체】 방어력 6.야외 활동을 위한 내구성 높은 바지
    카보나이즈 스틸 블레이드: 【도검】 공격력 10.공장제 칼.단단하다.콜드 ☆틸 만세!
    초기형 디지바이스: 악마 슬롯 ─/3체.디지코드 스캔 가능.소유자와 마법적 연결이 형성되어야 하기 때문에 2개 이상의 디지바이스를 동시 사용 불가능.
    펜타그램 디지바이스: 슬롯 5+1/9체.2신합체 가능.디지코드 스캔 가능.EGO 관리 가능.판데온의 5인 의회가 모인 오망성(Pentagram) 수준의 아이템.
      기가 애널라이즈: 사용 시 단일개체의 HP/MP,액티브 스킬,패시브 스킬 조사
      오토 와이드 메가 애널라이즈: 전투 개시 시 자동 발동.적 전체의 HP/MP,액티브 스킬 조사.
    힐베르트 호텔 스위트룸 숙박권 10박 11일: 분할 사용 가능.
    무료 악마 합체권(2개): 힐베르트 호텔에서 사용 가능.
    거성의 강철 열쇠: 메탈 시티 part 2를 개방한다.
    디지코어(0개): 디지몬의 데이터가 집적되는 중추부.
    머슬 초커: 【장신구】 『힘』 +2
    인지 필터(6개): 사용 시 VR EDEN에서 사용자의 모습을 일시적으로 인식 불가능하게 한다.반 전뇌체인 카센의 경우,잘 하면 현실에서도…?

  『특수 화폐』
    MAG: 25062
    디지코드: 4700 B

일단 최신판 시트

251 이름 없음 (q1RyqM4N.k)

2021-05-12 (水) 04:38:51

아, 어장주님 어장주님. 가끔씩 동료마 시트도 찾기 힘들던데 나중에 카센시트밑에 링크로 동료마 시트정보도 연결시켜주실 순 없나용

252 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:39:56

>>251

녱.

모르포는 제대로 시트를 만들지 못했으니 그 이외 멤버만 올려두겠습니당.
다음부터는 연결해 두어야겠네요.

253 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:40:32

【이름】: 라스트 바탈리온/타냐 데그레챠프

【성향】: Dark-Neutral

【종족】: 마인

【스테이터스】
  Level: 26

  힘(力): 30
  기(技): 60
  내(耐): 45
  마(魔): 30
  속(速): 40
  운(耐): 30


【능력】

  『액티브 스킬』
    1.트리플 다운: 【총격】 적 1체에게 소 대미지로 3회 공격한다.HP 16% 소모.
    2.
    3.
    4.
    5.
    6.
    7.
    8.

  『패시브 스킬』
    1.Lv 2 총격 마스터리: 【총격】 속성 공격을 할 때,혹은 【원거리 무기】를 장착하고 있을 때 자신의 명중률 +6%,물리 공격력 +4,치명타율 +2%.
    2.라스트 바탈리온: 1 전투에 1번 주인이 쓰러졌을 때,그 전투에서 자신의 공격력을 1.5배 한다.
    3.『어머니』의 흔적: 특정한 이계에 있을 때 자신에 한정하여 라스타캔디.또한,범상한 수단으로는 접할 수 없는 지식들을…

  『어빌리티』
    1.

【내성 목록】
물리 속성
  『참격』: ─
  『타격』: ─
  『총격』: ─

마법 속성
  『전기』: ─
  『화염』: ─
  『빙결』: ─
  『질풍』: ─
  『염동』: 내성
  『핵열』: ─
  『파마』: 무효
  『주살』: 내성

  『만능』: ─

254 이름 없음 (q1RyqM4N.k)

2021-05-12 (水) 04:40:32

감사감사요. 안녕히 주무세요 뛝

255 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:40:53

【이름】: 버츄얼 토마룬자네죠/올가 이츠가

【성향】: Neutral-Neutral

【종족】: 전령

【스테이터스】
  Level: 21

  힘(力): 20
  기(技): 20
  내(耐): 31
  마(魔): 61
  속(速): 26
  운(耐): 25


【능력】

  『액티브 스킬』
    1.토마룬자네죠: 【빙결】【주살】 적 전체에 중 대미지로 1회 공격한다.MP 100 소모.
    2.마하지오: 【전격】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 24 소모.
    3.지온가: 【전격】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 30 소모.
    4.글루스카베 ─ 말숨: 이 스킬을 발동하였을 때,버추얼 토마룬자네죠는 이 스킬을 유지/취소하는 것 이외의 어떤 행동도 할 수 없다.
      이 스킬의 사용과 유지에는 매 턴 MP 30이 소모된다.스킬 유지 중 올가는 Down 상태이상이 된다.
      이 스킬이 유지되는 동안 다른 정통파 【전령】도 행동할 수 없으며 Down 상태이상을 부여한다.
      단,Lv에 따라 효과가 증감한다.
    5.
    6.
    7.
    8.

  『패시브 스킬』
    1.토마: 자신을 대상으로 한 화염/파마 속성 공격을 하루에 5회까지 무효로 한다.
    2.
    3.

  『어빌리티』
    1.

【내성 목록】
물리 속성
  『참격』: ─
  『타격』: ─
  『총격』: 약점

마법 속성
  『전기』: 무효
  『화염』: ─
  『빙결』: ─
  『질풍』: ─
  『염동』: ─
  『핵열』: ─
  『파마』: ─
  『주살』: ─
  『만능』: ─


Tóma: 태양
Meruh: 다섯
Zanôba:사람
Nec: 물
Nzukii: 암흑


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二 ̄Υ ̄二-/                                          \二二二二二
二二|二二/                                          _人_二二二二
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二/                 √ニ|
-/                  √ニ.|      /(_ノ(___
/                  √ニニ|.     /    ヘ
                   √ニノ┐  __ 从_    /
                 {ニニニニニニ\V^^__⊥
                  `''<ニニニニニニニニ\___
                      `''<ニニニニニニニニニ\
                        ∨ニニニニニニニニニ|      멈추지 말라고!
                             |ニニニニニニニニニ |
                             |ニニニニニニニニニ |
                             |ニニニニニニニニニ |
                           /ニニニニニニニ∧ニニ〉
                      /ニニニニニニニニニ] |二-|
                      /ニニニニニニニニニニΛ|二-|
                   {ニニニニ/ニニニニニニニΛニ |
                     \ニニニ/ニニニニニニニニ|二|
                           ̄ ̄\ニニニニニニニノ /⌒ヽ
                             |ニニニニニニニΛ 〈  /〉
                             |ニニニ√∨ニニニΛ ∨(ミノ
                             |ニニ-√ ∨二二Λ ,| 「
                             |ニニニ|    VニニニΛ|_|
                             |ニニニ|     ∨ニニニ]
                        [ニニニ|    {ニニニ]
                             |ニニニ|    {ニニニ]

256 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:41:19

【이름】: 네코마타


【성향】: Neutral-Neutral

【종족】: 마수

【스테이터스】
  Level: 26

  힘(力): 25
  기(技): 25
  내(耐): 30
  마(魔): 35
  속(速): 40
  운(耐): 25


【능력】

  『액티브 스킬』
    1.디아: 【회복】 아군 1체의 HP를 회복시킨다.MP 16 소모.
    2.포이즈마: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【독】 상태이상을 부여한다.MP 8 소모.
    3.프린파: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다.MP 10 소모.
    4.마하지오: 【전격】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 24 소모.
    5.킬 러시: 【참격】 적 1체에게 소 대미지로 1~3회 공격한다.HP 12% 소모.
    6.파트라: 【회복】 아군 1체의 매혹/공포/수면/격노 상태이상을 회복시킨다.MP 16 소모.
    7.
    8.

  『패시브 스킬』
    1.전격 내성: 자신의 전격 상성을 【내성】으로 한다.
    2.─
    3.─

  『어빌리티』
    1.─.

【내성 목록】
물리 속성
  『참격』: ─
  『타격』: ─
  『총격』: ─

마법 속성
  『전기』: 내성(약점)
  『화염』: 내성
  『빙결』: 약점
  『질풍』: 무효
  『염동』: ─
  『핵열』: ─
  『파마』: ─
  『주살』: ─
  『만능』: ─

257 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:41:35

【이름】: 이스라펠/아챠코 더 소드 댄서

【성향】: Light-Neutral

【종족】: 대천사

【스테이터스】
  Level: 45

  힘(力): 30
  기(技): 30
  내(耐): 50
  마(魔): 65
  속(速): 40
  운(耐): 40


【능력】

  『액티브 스킬』
    1.마하부흐라: 【빙결】 적 전체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 72 소모.
    2.하마온: 【파마】 단일 개체를 대상으로 중간(中) 확률로 즉사 판정.MP 48 소모.
    3.
    4.
    5.
    6.
    7.
    8.

  『패시브 스킬』
    1.나팔의 천사: 파마 계열 즉사 마법의 성공률을 조금 상승시킨다.파마 계열 마법의 위력을 조금 상승시킨다.
    2.
    3.
    4.
    5.

  『어빌리티』
    1.

【내성 목록】
물리 속성
  『참격』: ─
  『타격』: ─
  『총격』: ─

마법 속성
  『전기』: ─
  『화염』: 약점
  『빙결』: 무효
  『질풍』: ─
  『염동』: 내성
  『핵열』: 약점
  『파마』: 무효
  『주살』: ─

  『만능』: ─

258 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:41:54

【이름】: 체페이

【성향】: Dark-Neutral

【종족】: 요수

【스테이터스】
  Level: 30

  힘(力): 25
  기(技): 20
  내(耐): 32
  마(魔): 35
  속(速): 40
  운(耐): 40


【능력】

  『액티브 스킬』
    1.갈라: 【질풍】 단일 개체를 대상으로 한 중간(中) 대미지.MP 30 소모.
    2.할퀴기: 【타격】 단일 개체를 대상으로 한 한 작은(小) 대미지.명중률과 치명타율 모두 +10%.HP 6% 소모.
    3.프린파: 【상태이상】 단일 개체를 대상으로 한 높은(大) 확률로 【공포】 상태이상을 부여한다.MP 10 소모.
    4.디아라마: 【회복】 아군 1체의 HP를 크게 회복시킨다.MP 48 소모.
    5.마하갈: 【질풍】 적 전체를 대상으로 한 작은(小) 대미지.MP 24 소모.
    6.
    7.
    8.

  『패시브 스킬』
    1.경국지색 Lv 2: 정신계 상태이상 판정에 걸릴 확률에 -20%.자신이 걸 확률에 +20%
    2.
    3.
    4.

  『어빌리티』
    1.

【내성 목록】
물리 속성
  『참격』: 반사
  『타격』: 반사
  『총격』: ─

마법 속성
  『전기』: 내성
  『화염』: ─
  『빙결』: 내성
  『질풍』: ─
  『염동』: 무효
  『핵열』: ─
  『파마』: 무효
  『주살』: 무효

  『만능』: ─


259 이름 없음 (yXvuImMUQU)

2021-05-12 (水) 04:42:41

뭐라고 할까, 개인적으로는 시트용 테스트판 따로 파서 쓰는게 보기 편하다고 생각하지만

260 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:43:48

※네코마타 Lv는 30이 맞습니다.스테이터스는 다 수정했는데 레벨만 수정이 안 되었네요.

261 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:48:55

>>259
그 쪽이 어장이 깔끔하긴 하겠지만 전 아무래도 한 시리즈에 판 2개 이상을 감당하기 힘든 성격이라서요.
바로바로 갱신하게 본편에 올리게 될 것 같습니다.


…이제 진짜 미루고 미뤄뒀던 디지몬 공용 스킬을 컨버트할 때인가.

262 M&M's ◆gmZ2kt9BDc (AJNcl3pSc.)

2021-05-12 (水) 04:49:20

까짓거 자고 일어나서 하면 되겠지!

다들 굳나잇.좋은 꿈 꾸시길!

263 이름 없음 (yXvuImMUQU)

2021-05-12 (水) 04:50:27

잘자요

264 이름 없음 (ROQ2JCK8os)

2021-05-12 (水) 08:12:41

그러고보면 메기드라몬하고 카오스듀크몬이 동일디지몬취급일것임.
(황제드라몬 파이터-용형 정도?)
따라서 뭐하면 듀크몬AA그대로써도됨

265 이름 없음 (hZC8Mn4rtQ)

2021-05-12 (水) 10:45:34

카센 팔척뛰기 배울수 있을까... 공간살법이라거나

266 이름 없음 (2k.YXW1XFU)

2021-05-12 (水) 10:51:58

공간살법은 로망이긴 하지. 지금 두대치는 전체공격...이라니까 모 엄마소설 생각나긴 하는데 아무튼 그거보다 공격력이 딸릴 각이라 슬프다....

267 이름 없음 (9P1uTLA4to)

2021-05-12 (水) 11:45:50

카센이 디지털 월드 여행을 마치고 나서 화염의 마인으로 각성하는 꿈을 꾸어버렸다...
자기 직전에 디지털 월드 떨어지는 씬을 보고나서 그런건가. 내용은 잡담판에 투척해야지-

268 이름 없음 (9P1uTLA4to)

2021-05-12 (水) 11:47:14

>>265 카센 이미지를 검색해보니까 왠 나비날개 달린 짤이 있던데 그걸 어찌 응용해본다던가?? (아무말)

269 이름 없음 (yXvuImMUQU)

2021-05-12 (水) 11:55:38

아니, 날개의 문제가 아니겠지 그건?

270 이름 없음 (n1WmtQx7VI)

2021-05-12 (水) 12:49:07

1001로 앵커해보는게 빠르겠지 일반 공격스킬 칸은 많이 남은데다가 무도까지 있으니 모자라면 라쿠카자나 절명검 버리면 되고(실질 여유칸이 제일 많은 칸) 기합도 어장 사항이라면 애매해지는 지라
30으로 레벨업 되며 뚫리는 패시브 스킬도 이 악물기가 들어간다하면 추정 40될 때까지 패시브는 못 넣는데다가(가장 여유가 없다 봐도 좋다) 그외에도 주살,파마 무효등 넗을 건 많은 상태
어빌리티야 지금 있는 거 성장시키는 것만으로도 바쁜 상태(4와-5 사이의 성능차가 매우 큰 듯하니 일반적으로는 5가 마지막이라는 언급이 있었으니 그 이후는 한계돌파 같은 느낌이라
굳이 신경써야 할만한게 있다면 가능하다는 조건하에 전투에 타냐랑 단장을 자주 기용해서 레벨 30은 찍는 걸까 다른 애들은 카센이 30되기 전까지 경험치 못 받으니
마그를 벌 수단이라던지 한동안은 소환비용을 마그로 대처해야 할테니 이스라펠은 팍팍 못 부를 가능성이 크고 모로포용 디지코드도 걱정이고
지금 생각나는 건 이정도네

271 이름 없음 (F7sLUH8ZpQ)

2021-05-12 (水) 14:38:50

카센의 나비 날개는 일단은 옷임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
원작 게임에서 극이라고 단계 하나 더 올리면 일러가 바뀌는데 그때 입는 옷이 나비 날개같은 옷.
끝.

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