>1577258631> [잡담판]고양이 선생의 발레교습-22 :: 1001

고양이 선생◆fwcdjFnyo6

2019-12-25 16:23:41 - 2020-12-23 00:03:20

0 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (3928719E+5)

2019-12-25 (水) 16:23:41

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849 YYD◆P4RC.Oky7. (oIGFQb1mNo)

2020-12-22 (FIRE!) 23:11:51

쥬다이 액티브1은 센세가 대놓고 만든 스킬이니까..

850 이름 없음 (KnJYdIGqjs)

2020-12-22 (FIRE!) 23:12:11

슛이 약한 아키라라는 걸 감안해도 그 다이스 범위는 높았다. 히로토라도 슈퍼노바 아니면 득점할 거란 확신이 없었어.

851 이름 없음 (.bmsetaNJE)

2020-12-22 (FIRE!) 23:12:20

뫼비우스랑 비슷하게 밸런스 패치용 애니까 어쩔 수 없지

852 이름 없음 (So0B8k0MLM)

2020-12-22 (FIRE!) 23:12:22

그나마 비슷한게 유마인데
10-11 내야 발동 가능하다는 너무 힘든 조건이고

그 힘든 조건 달성했는데 오늘 결과가.......(씁쓸)

853 이름 없음 (TpyaYdpe0.)

2020-12-22 (FIRE!) 23:12:48

센세가 자작으로 만든 스킬을 주렁주렁 달고 올라온 애들은 기본적인 비중은 확보된 애들이라고 생각중

854 이름 없음 (.bmsetaNJE)

2020-12-22 (FIRE!) 23:13:05

솔직히 그렇게 작정하고 만든 애들 없으면 거의 완벽하게 우리 승리로 갈걸?
이번에 쥬다이가 일해서 우리도 으아아아아아!!! 하면서 절규하면서 방법 찾던거고

855 이름 없음 (So0B8k0MLM)

2020-12-22 (FIRE!) 23:13:07

>>846 나도 그 생각은 들지만........
일단 스페인전 때처럼만 나와도 어떻게든 되니까(내던짐)
오늘 거 보고 자신감 없어져서 그렇지

856 이름 없음 (0KO2ndsUBQ)

2020-12-22 (FIRE!) 23:13:17

유마 제알은 발동 조건을 좀 완화시킬 수 없나. 지나치게 난이도 높은 거 같은데.

857 작을라운피스◆h/dB/2pdDI (M0ryyJ.3Fc)

2020-12-22 (FIRE!) 23:14:15

일단 난 고기라도 구워먹어야지... 5시간동안 뭐 먹은게 아예 없네

858 이름 없음 (TpyaYdpe0.)

2020-12-22 (FIRE!) 23:14:32

발동조건이 빡시니까 그때 그때 자작으로 스킬을 만들어 쓸 수 있다는 사기 스러운 효과를 받은거라 생각해서 조건에 대한 불만은 그닥 없음

859 이름 없음 (KnJYdIGqjs)

2020-12-22 (FIRE!) 23:14:53

유마의 제알은 발동 조건은 높은 대신에 리턴은 크니까. 상황에 맞춰서 스킬 앵커는 강력하다.. 근데 그게 펌블 한 방에 막힌 건 역시 너무 했다.(웃음)

860 이름 없음 (So0B8k0MLM)

2020-12-22 (FIRE!) 23:15:11

이번에 날려먹은게 아쉬워서 그렇지, 그 사기적인 스킬 보면 그 조건이 타당하긴 하지

861 YYD◆P4RC.Oky7. (oIGFQb1mNo)

2020-12-22 (FIRE!) 23:15:18

미도리야 팀에서 센세가 자작 스킬 가지고 있을 건....

공격의 라라야 / 수비의 미도리야...

862 이름 없음 (BgQE9sy7co)

2020-12-22 (FIRE!) 23:15:22

유마 제알씬이 너무 아쉽다. 1만 아니면 됐는데 딱 1이 나와버린 것도, 일레븐 포인트를 투자할 가치가 있는 지점이었는데 날리고 의미없이 써버린 것도.

863 이름 없음 (.bmsetaNJE)

2020-12-22 (FIRE!) 23:15:29

펌블은 크리급으로 사기인 존재니까 어쩔 수 없지

864 이름 없음 (So0B8k0MLM)

2020-12-22 (FIRE!) 23:15:56

그냥 거기서 포인트 썼어야 했어..........................

865 이름 없음 (TpyaYdpe0.)

2020-12-22 (FIRE!) 23:16:07

솔직히 진짜 그 때 그 때 상황에 필요한 슛을 만든다는게 사기인게 일정시간동안 기후를 쾌청으로 바꾸는 부가효과를 가진 슛이라던지 쥬다이가 쓰는 거랑 비슷한 느낌의 슛이라던지 이런 거 적었어도 크게 칼치기 당하는거 없이 들어줬을 걸? 그럼 날씨팥이나 쥬다이 저격해서 이길 수도 있었겠지

866 이름 없음 (TpyaYdpe0.)

2020-12-22 (FIRE!) 23:16:31

아무튼 들어간다 무조건 승리한다 이런 거만 아니면 왠만한 건 다 들어주는 분위기니까 ( ...)

867 이름 없음 (So0B8k0MLM)

2020-12-22 (FIRE!) 23:16:32

가장 짜증나는건 이렇게 전략 머리 굴렸었지만
정작 무승부 가능케 한 주체가 어거지로 골 넣은 아키라라는 거야.
...........고민한게 진짜 무의미해지니 탈력이.........

868 이름 없음 (.bmsetaNJE)

2020-12-22 (FIRE!) 23:17:19

아마 미도리야 스킬은 별로 변하지 않았을 거야

패시브 스킬 1-근성의 녹색가+++:미도리야의 오랜 축구 경험이 개화, 자신보다 격하의 상대의 필살기 효과를 무효로 하며 필살 슛을 막는데 보정을 받는다.
패시브 스킬 2-眞리얼 타임 택틱스:오랜 축구 경험으로 얻은 전술안, 자신의 포지션인 골키퍼에 맞춰 전황을 파악한다, 전술 보정에 보정을 받는다.
패시브 스킬 3-원 포 올改:11명 이상이 출전하는 연습/정식 경기에서만 발휘, 자신의 하프 타임 전술 판정은 반드시 성공한다.
패시브 스킬 4-선찰改:극도로 발달된 동체시력으로 적의 공을 놓치지 않는다, 적의 필살 슛과 반드시 1 VS 1 필살기 파워 대결을 발생시킨다.
패시브 스킬 5-여난의 상改:여성 선수와 대결시 보정을 받는다만, 그의 여난은 더더욱 심화되었다고 한다.. 이걸 기뻐해야 할지 슬퍼해야 할지
패시브 스킬 6-속성 심화+++:자신이 쓰는 모든 액티브 스킬을 자속으로 사용하거나 약점 보정 없이 사용이 가능해진다.
패시브 스킬 7-초기술!+++:자신의 액티브 스킬에 보정을 더한다.
액티브 스킬 1-올 마이트 더 핸드G5(산)/캐치:전설의 이나즈마 일레븐이 사용하던 필살기를 본인의 올마이트 펀치와 집약시켜 개량했다, 또 다른 필살기의 전조.
액티브 스킬 2-마신 더 핸드G5(캐치):전설의 이나즈마 일레븐이 남긴 궁극오의, 거대한 마신의 형상과 함께 적의 공을 막는다만, 지금은 봉인기술.
액티브 스킬 3-상세불명:미도리야가 FFI에서 에드거와 싸울 때를 상정해 개발한 마신 더 핸드의 진화 고안형 필살기, 허나 이번 시합에선 쓰지 않는다.


이게 우라 시트인데 여기서

패시브 스킬6-眞여난의 상:여성 선수와 배틀할 때 보정을 받지만 여성에게 시달리게 된다, 축구/커뮤 포함.
액티브 스킬-마신 더 핸드G5
액티브 스킬-풍신뇌신
가 월드에서 밝혀진 스킬인데.. 여난의 상이야 뭐 그러려니 넘어가도
패시브는 별반 차이 없을듯? 굳이 변화라면 더 강화되었을 가능성이?

869 이름 없음 (BgQE9sy7co)

2020-12-22 (FIRE!) 23:17:19

범죄자 팀한테 구명줄 그렇게 내려줄 바엔(그게 간접적으로 네오 재팬에 구명줄이 된다고는 해도) 걍 좀 더 직접적으로 제알씬같은 그런 데서 한 번 정도 구명줄을 내려주면 안 되었던걸까

870 YYD◆P4RC.Oky7. (oIGFQb1mNo)

2020-12-22 (FIRE!) 23:17:31

사실 그게 문제지... 같은 기술 세번 써서 레벨업으로 파워업했습니다. 란 이유로 다이스 범위 넓어진거니까..

871 이름 없음 (TpyaYdpe0.)

2020-12-22 (FIRE!) 23:17:32

물론 오늘은 펌블때문에 뭘 했어도 조졌을 상황이지만(슬픔)

872 이름 없음 (BgQE9sy7co)

2020-12-22 (FIRE!) 23:18:19

클라이막스 씬 같은 건데 구명줄 한 번 정도는 괜찮잖아(오열)

873 이름 없음 (KnJYdIGqjs)

2020-12-22 (FIRE!) 23:18:26

제알에서 포인트 안 쓴 건 그거다. 안 써도 결국 이길거란 방심이 있었기 때문이지. 나 포함해서.

874 YYD◆P4RC.Oky7. (oIGFQb1mNo)

2020-12-22 (FIRE!) 23:18:44

>>868 패시브에 풍신뇌신 관련 패시브 있지 않을까 하는 느낌..

875 이름 없음 (So0B8k0MLM)

2020-12-22 (FIRE!) 23:18:48

고생해서 애들 육성+스킬 앵커했던 것들이 아키라의 어거지가 더 가치있었다는 거니 탈력감이 장난 아니었어.....

876 이름 없음 (TpyaYdpe0.)

2020-12-22 (FIRE!) 23:18:54

원래 같은 기술 연속사용하면 연속 사용 패널티도 받는데 심지어 아키라는 그것도 면제해주고 오히려 많이 썼다고 레벨업까지 하니까 참....

877 이름 없음 (BgQE9sy7co)

2020-12-22 (FIRE!) 23:18:54

구명줄 내려주는 대신에 실패범위가 좀 더 늘어나있다던가

878 이름 없음 (.bmsetaNJE)

2020-12-22 (FIRE!) 23:19:02

난 방심보다는 뭐 펌블만 아니면 들어가는데 펌블이 나온걸 보면 운명이구나 싶었음ㅎ...

879 이름 없음 (.bmsetaNJE)

2020-12-22 (FIRE!) 23:20:05

화속성
포지션-미드필더/MF
패시브 스킬 1-전투속행 RANK A:여러가지 사건사고를 통해 익힌 끈기, 포기란 단어가 그녀에게 있을까? 1 VS 1 승부에서 패배시 1회만 리다이스 한다.
패시브 스킬 2-래빗 파이팅++:갈수록 늘어나는 라이벌들과 대적하기 위한 그녀만의 방식, 체력과 몸싸움에서 밀리지 않아야만 원하는 것을 쟁취 가능
패시브 스킬 3-루트 서치:팀원들의 행동 방식과 상대 팀의 행동 방식을 읽어 적제적소에 조언한다, 상대에 대한 정보가 많을 수록 유용.
패시브 스킬 4-과로기미++:최근의 극심한 철야 탓인지 풀타임 경기를 뛰기 힘들어졌다, 전반/후반/연장 어느 한 타임에 밖에 출전 불가.
액티브 스킬1-新당근 1호(슛):투기로 만든 당근을 모아 엄청난 열기로 슛을 쏜다.
액티브 스킬2-眞하노이의 숭고한 힘-미러포스(블록):에너지를 실체화한 배리어를 전개, 볼은 물론 상대 선수의 움직임을 저하시켜 막아낸다.
액티브 스킬3-나락 떨구기改(드리블):공을 한번 지면에 꽂은 뒤, 맹렬히 회전한 공은 상대를 넘어 다시 시전자에게 돌아온다, 다릿심이 중요.


그런데 이게 타바네 스킬인데....
과로기미는 이거 아직도 있으려나?

880 YYD◆P4RC.Oky7. (oIGFQb1mNo)

2020-12-22 (FIRE!) 23:20:21

>>876 그 놈은 체력 관련 스킬만 2개나 가지고 있는걸.

패시브 스킬1-근성改::상대의 몸싸움, 블록, 롱슛, 슛 등을 몸으로 때워도 쉽게 쓰러지지 않는다, 믿는 것의 힘!
패시브 스킬2-불멸!改:끊임없는 스테미너 훈련의 성과, 필드를 온 종일 뛰어다녀도 전/후반 통합 80분 이상 뛰어다녀도 절대 지치지 않는다.

881 이름 없음 (So0B8k0MLM)

2020-12-22 (FIRE!) 23:20:34

아무리 아키라 커버해주려고 하셨어도 그렇지
아니, 생각해보면 기타 선택도 아니라 숫자 선택지에 기본으로 다시 아키라에게 패스한다가 있던 시점에서.........

882 이름 없음 (0KO2ndsUBQ)

2020-12-22 (FIRE!) 23:20:34

전반적으로 운이 안 좋았...다기보단 좋았던 게 아무 의미없어지는 게 많았지 오늘. 아키라도, 제알도, 쿠로토도, 사쿠라의 논의 블록도

883 이름 없음 (So0B8k0MLM)

2020-12-22 (FIRE!) 23:21:23

>>882 ㅇㅇ 그게 가장 무력감 느낀 이유.
차라리 전부 저다이스, 펌블 나왔으면 모를까 크리 나와도 이런데 그럼 앞으로 어쩌라는 걸까, 라는 생각밖에 안들더라

884 이름 없음 (TpyaYdpe0.)

2020-12-22 (FIRE!) 23:21:35

새로운 어장이 보여서 관심이 가서 메이킹 참여해볼까 했더니 눈에 익숙한 참치가 등장하고 아키라가 앵커되있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

885 YYD◆P4RC.Oky7. (oIGFQb1mNo)

2020-12-22 (FIRE!) 23:21:38

사쿠라 논의 블록은 말이지.. 다섯 중 셋이 3이하였으니..

886 이름 없음 (KnJYdIGqjs)

2020-12-22 (FIRE!) 23:22:00

크리 보너스가 너무 짠 것 같았다. 평소보다.

887 이름 없음 (So0B8k0MLM)

2020-12-22 (FIRE!) 23:22:13

전부 저다이스였으면 천계팀 쌐커 때마냥 재수 더럽게 없었다고 생각들텐데
크리도 여러번 나왔는데도 이래버리니..........

888 이름 없음 (TpyaYdpe0.)

2020-12-22 (FIRE!) 23:22:55

논의 스크럼블은 자주 나오는데 다 지니까 뭔가 분명 성능은 나쁘지 않은데 나쁜거 같음

889 이름 없음 (.bmsetaNJE)

2020-12-22 (FIRE!) 23:23:08

논의 스크럼블의 문제는 그거야

우리 다이스력

890 이름 없음 (So0B8k0MLM)

2020-12-22 (FIRE!) 23:23:22

11 터졌을때, 유마나 신에게 새 스킬 달아주냐고, 아키라 때처럼 물어볼까 싶었는데

그냥 변신, 캐치 스킬 레벨업으로 땡이더라

아니, 신의 11은 스킬 달아줄 가치 있었을텐데(호옹이 였고) ㅠㅠ

891 이름 없음 (TpyaYdpe0.)

2020-12-22 (FIRE!) 23:23:26

상대가 바보를 둘 깔고 가면 우리는 다이스로 바보 셋 데려오고 잇으니까 환장

892 이름 없음 (KnJYdIGqjs)

2020-12-22 (FIRE!) 23:24:06

아무리 크리 후 저 다이스여도 크리 뜬 순간에는 확실한 이득이 있어야 했는데.. 딴 건 그렇다쳐도 아키라 두 번의 크리가 날아간 건 너무한 수준이었다. 크리 두 번이면 1점은 확실하지 않던가..

893 이름 없음 (.bmsetaNJE)

2020-12-22 (FIRE!) 23:24:09

마이트가 바보 판정 받았을 때 내가 다 미안했다...
아니 형님 죄책감 가지지 말아주세요(울먹)

894 이름 없음 (So0B8k0MLM)

2020-12-22 (FIRE!) 23:24:09

근데 오늘 쥬다이의 합체스킬 슛 같은 사기적인거 나왔을때, 보정 딸리면 믿을 최후의 보류가 그 사쿠라의 논의 스크럼 밖에 없다는 웃픔

895 이름 없음 (0KO2ndsUBQ)

2020-12-22 (FIRE!) 23:24:55

아니 바보들인 거 감안해도 그냥 다이스가 두 개(사쿠라랑 카루마) 말고는 범위 내에서도 안 좋았었어. 상대 쪽은 바보라도 범위 내에서 최대값(이조였던가)을 냈는데

896 이름 없음 (So0B8k0MLM)

2020-12-22 (FIRE!) 23:25:17

신의 11 터졌을 때 도움되는 패시브 같은거 달아줬으면 결과 달라졌을지도 모르는데, 스킬 레벨업으로 땡친건 아깝긴 하다
올라갔어도 의미 없는 센세 다이스라는게 더더욱

897 이름 없음 (So0B8k0MLM)

2020-12-22 (FIRE!) 23:26:12

1-펌블
2~10-데스요네
11-호옹이

이런 범위였으니, 이 때 11 나온거 더 보너스 받을 가치 있지 않았을까 ㅠㅠ
정말 그 때 카미이이이이이, 라는 소리가 절로 나오던데, 아쉬워

898 이름 없음 (TpyaYdpe0.)

2020-12-22 (FIRE!) 23:26:43

그 뭐라고 해야하나 상대팀은 이런 거 가지고 이런거 보여주고 싶다고 벼르고 오는데 네오재팬 쪽은 있는 패시브나 액티브도 제대로 활용 못하는 느낌이 살살 들기 시작한다고 할까나

899 이름 없음 (ujKGnm9AG2)

2020-12-22 (FIRE!) 23:26:54

디오가 있었는데 보정이 적용되지가 않아서 더더욱
끝.

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