>1569496371> [AA,다이스,앵커,기타 등등]주사위로 초차원 축구 WORLD 전야-2 :: 265

고양이 선생◆fwcdjFnyo6

2019-09-26 20:12:41 - 2019-09-27 16:16:15

0 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (2854465E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 20:12:41


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-어장내의 욕설은 전면 금지합니다, 네티켓을 지키며 즐겁게 쌐카합시다.
-메이킹 할 때 다양한 의견을 내는 것도 좋고, 의견을 나누는 것도 좋지만 싸우지 맙시다, 싸우지 말고 축구로 해결합시다.
-본 어장은 수위를 준수하거나 하거나 안 하거나하진 않고 합니다.
-본 어장은 '주사위로 초차원 축구!'의 2편 및 세계편을 표방하고 있습니다.
-분쟁은 시시해! 쌐카로 해결해! 같은 분위기로 갑시다.
-이전보다 갱신이 활발하지 않을 가능성도 있습니다.

<잡담판>-고양이 선생의 발레교습
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1568757260/

<지난 어장>
1-https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1569482197/#top
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166 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (2854465E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:07:03


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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일단 이번 어장에서 '커멘드 배틀'을 비롯한 시스템을 전면적으로 선보이지 않은 건 전일담인 것도 그렇지만
의견을 듣고 싶어서기도 해요.

선생님 생각으론 3편에서 스킬 대대적 리부트 하고 진행할 생각이거든요.

167 이름 없음 (2262961E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:07:40

스킬 리부트...

168 이름 없음 (8100873E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:07:42

100다이스는 제발...

169 이름 없음 (4615183E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:08:08

100다이스 관련되어 있는거 제외하면 리부트 상관없음

170 이름 없음 (0247247E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:08:23

oh......위키 담당은 오늘도 죽어갑니다

171 이름 없음 (6596382E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:08:37

그러면 본편은 언제쯤 가능한지요?

172 이름 없음 (6507282E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:09:45

뭐, 리부트라... 새로운 것은 좋으니까 난 찬성

173 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (2854465E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:10:15



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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아마 기본 베이스 스킬 1/2개는 유지하되 전면적으로 없어질 겁니다.
이건 신규 참치들을 위한 배려기도 하고 '앵커하는 재미'를 늘리기 위해서기도 해요.

하지만 기존의 참치들도 기껏 앵커해놓은게 없어진다고 하면 싫어할지도 모르니까 의견을 듣고싶어요.


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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
어떡하면 좋을까요?

1-갈아엎죠! 다시 앵커해서 만드는거 최고!
2-기왕 만든게 좀 있는데 조금만 갈아엎기로 하죠?
3-메이킹 귀찮다, 그냥 하자.

다수결 앵커로 10시 14분까지.

174 이름 없음 (6596382E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:10:44

@1

175 이름 없음 (0353679E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:10:52

2

176 이름 없음 (2262961E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:10:55

1

177 이름 없음 (4912414E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:01

2

178 이름 없음 (0247247E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:02

2
카루마 스킬은 그냥 냅두면 안되나요?!
그놈은 저희들의 최고의 작품인데...!!!

179 이름 없음 (6507282E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:06

1

180 이름 없음 (7985114E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:12

완전히 갈아 엎기엔 어느 정도 정립된 캐릭터가 있다보니 2

181 이름 없음 (8100873E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:14

3

182 이름 없음 (3924587E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:16

@ 3

183 이름 없음 (4079641E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:17

2

184 이름 없음 (7495089E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:18

@2 근데 스킬들로 지금 캐릭터성 만들어진 애들 있다보니까........

185 이름 없음 (3704223E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:20

1

186 이름 없음 (4404434E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:21

@질문

카루마의 영구적 광기는 잔류 대상인가요?

187 이름 없음 (4615183E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:42

@2

188 이름 없음 (3035258E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:50

3 이미 일종의 캐릭터성이 되어버려서...

189 이름 없음 (7495089E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:12:21

URA에서 나온 성능으로 굴려보나 싶었더니(아쉬움) 그럴만도 하지만

190 이름 없음 (4404434E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:12:27

@2

191 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (2854465E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:13:07



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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
스킬의 잔류나 그런 건 선생님 임의로 정할거라 확답 드리기 어렵네요.
뭐 대부분 없어질거라 생각하시는게 편합니다.

192 이름 없음 (0247247E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:13:13

아 근데 제우스 애들은 너무 아까운데..
그보다 지금 스킬 없는 애들은 또 넣어야해
특히 토우마 너는 최고의 조커면서.. 스킬 갯수가..

193 이름 없음 (7495089E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:14:22

확실하게 남아있을거라 생각되는건

마미의 승부욕
카루마의 영구적 광기
메구밍의 익스플로전

정도일까.

194 이름 없음 (8100873E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:14:30

이렇게 갈아엎으면 메리같은 캐릭티 수혜를 많이 보긴 할텐데 흠

195 이름 없음 (0353679E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:15:16

>>194 뭐 메리는 고민 몇개가 날아가는 수준이니...

196 이름 없음 (7495089E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:15:22

메리는 확실히 에이스라고 하기엔 약간 모자라는 스킬셋이었지.

197 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (2854465E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:15:52


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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
커트!

198 이름 없음 (7495089E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:16:13

근데 반대로 메리 스킬에 전부 네타 스킬 넣어서 폐품화 될지도 몰라서 걱정.

199 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (2854465E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:16:57



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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2번이 더 많군요. 그럼 조금만 지운다,

로 정해졌군요.

그럼 가령 스킬 10개가 있다고 봤을 때 지우는 건 어느정도?

1-화끈하게 8개
2-화끈하게 7개
3-넓찍하게 6개
4-준수하게 5개
5-평범하게 4개
6-준수하게 3개

다수결 앵커로 10시 21분까지.

200 이름 없음 (4404434E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:17:12

>>198 혹시 몰라, 네타 스킬이 의외의 시너지가 나와서 성능이 나올지!(미침)

201 이름 없음 (7495089E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:17:34

패시브 2개, 액티브2개 정도 남기는게 좋을거 같아서
@3

202 이름 없음 (0353679E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:17:34

3

203 이름 없음 (0247247E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:17:48

@3

204 이름 없음 (4404434E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:17:54

@3

205 이름 없음 (7985114E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:17:57

3이 가장 적절할 것 같다

206 이름 없음 (8100873E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:18:03

1

207 이름 없음 (7495089E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:18:05

>>200 소지로처럼 시너지 안나서 극장판까지 잉여 되는 사태도 있으니까

208 이름 없음 (3704223E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:18:12

1

209 이름 없음 (4404434E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:19:18

>>207 전자랑...은 준 버그 캐릭터 성능 아니였든가?(가물가물)

210 이름 없음 (4615183E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:19:43

@3

211 이름 없음 (7495089E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:19:48

>>209 미도리야에게 밀려서 활약 못하는 잉여였다가, 극장판에서 버프 받고 날아오른 케이스.

212 이름 없음 (8100873E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:20:07

소지로는 중간에 리워크 한 번 해서 사기 된거 아닌가

213 이름 없음 (7985114E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:20:16

극장판 소지로는 미도리야 뺨치는 사기캐였지. 근데 본편은..(눈물)

214 이름 없음 (0247247E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:20:26

극장판에서 쓰던 비슷한 스킬 쥐어주고싶어....
소지로 특기라고 생각하고 그 겹쳐 쓰는건

215 이름 없음 (6507282E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:20:53

3

216 이름 없음 (7387096E+6)

2019-09-26 (거의 끝나감) 22:21:03

@.dice 1 6. = 1

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