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고양이 선생◆fwcdjFnyo6
(2854465E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 20:12:41
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-어장내의 욕설은 전면 금지합니다, 네티켓을 지키며 즐겁게 쌐카합시다.
-메이킹 할 때 다양한 의견을 내는 것도 좋고, 의견을 나누는 것도 좋지만 싸우지 맙시다, 싸우지 말고 축구로 해결합시다.
-본 어장은 수위를 준수하거나 하거나 안 하거나하진 않고 합니다.
-본 어장은 '주사위로 초차원 축구!'의 2편 및 세계편을 표방하고 있습니다.
-분쟁은 시시해! 쌐카로 해결해! 같은 분위기로 갑시다.
-이전보다 갱신이 활발하지 않을 가능성도 있습니다.
<잡담판>-고양이 선생의 발레교습
https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1568757260/
<지난 어장>
1-https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1569482197/#top
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164
이름 없음
(0247247E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:06:26
중국인가... 중간보스 다른 후보...
165
이름 없음
(6596382E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:06:56
사우디가 중간보스인 거 같은데.
166
고양이 선생◆fwcdjFnyo6
(2854465E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:07:03
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일단 이번 어장에서 '커멘드 배틀'을 비롯한 시스템을 전면적으로 선보이지 않은 건 전일담인 것도 그렇지만
의견을 듣고 싶어서기도 해요.
선생님 생각으론 3편에서 스킬 대대적 리부트 하고 진행할 생각이거든요.
167
이름 없음
(2262961E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:07:40
스킬 리부트...
168
이름 없음
(8100873E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:07:42
100다이스는 제발...
169
이름 없음
(4615183E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:08:08
100다이스 관련되어 있는거 제외하면 리부트 상관없음
170
이름 없음
(0247247E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:08:23
oh......위키 담당은 오늘도 죽어갑니다
171
이름 없음
(6596382E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:08:37
그러면 본편은 언제쯤 가능한지요?
172
이름 없음
(6507282E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:09:45
뭐, 리부트라... 새로운 것은 좋으니까 난 찬성
173
고양이 선생◆fwcdjFnyo6
(2854465E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:10:15
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
아마 기본 베이스 스킬 1/2개는 유지하되 전면적으로 없어질 겁니다.
이건 신규 참치들을 위한 배려기도 하고 '앵커하는 재미'를 늘리기 위해서기도 해요.
하지만 기존의 참치들도 기껏 앵커해놓은게 없어진다고 하면 싫어할지도 모르니까 의견을 듣고싶어요.
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
어떡하면 좋을까요?
1-갈아엎죠! 다시 앵커해서 만드는거 최고!
2-기왕 만든게 좀 있는데 조금만 갈아엎기로 하죠?
3-메이킹 귀찮다, 그냥 하자.
다수결 앵커로 10시 14분까지.
174
이름 없음
(6596382E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:10:44
@1
175
이름 없음
(0353679E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:10:52
2
176
이름 없음
(2262961E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:10:55
1
177
이름 없음
(4912414E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:01
2
178
이름 없음
(0247247E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:02
2
카루마 스킬은 그냥 냅두면 안되나요?!
그놈은 저희들의 최고의 작품인데...!!!
179
이름 없음
(6507282E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:06
1
180
이름 없음
(7985114E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:12
완전히 갈아 엎기엔 어느 정도 정립된 캐릭터가 있다보니 2
181
이름 없음
(8100873E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:14
3
182
이름 없음
(3924587E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:16
@ 3
183
이름 없음
(4079641E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:17
2
184
이름 없음
(7495089E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:18
@2 근데 스킬들로 지금 캐릭터성 만들어진 애들 있다보니까........
185
이름 없음
(3704223E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:20
1
186
이름 없음
(4404434E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:21
@질문
카루마의 영구적 광기는 잔류 대상인가요?
187
이름 없음
(4615183E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:42
@2
188
이름 없음
(3035258E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:11:50
3 이미 일종의 캐릭터성이 되어버려서...
189
이름 없음
(7495089E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:12:21
URA에서 나온 성능으로 굴려보나 싶었더니(아쉬움) 그럴만도 하지만
190
이름 없음
(4404434E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:12:27
@2
191
고양이 선생◆fwcdjFnyo6
(2854465E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:13:07
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
스킬의 잔류나 그런 건 선생님 임의로 정할거라 확답 드리기 어렵네요.
뭐 대부분 없어질거라 생각하시는게 편합니다.
192
이름 없음
(0247247E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:13:13
아 근데 제우스 애들은 너무 아까운데..
그보다 지금 스킬 없는 애들은 또 넣어야해
특히 토우마 너는 최고의 조커면서.. 스킬 갯수가..
193
이름 없음
(7495089E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:14:22
확실하게 남아있을거라 생각되는건
마미의 승부욕
카루마의 영구적 광기
메구밍의 익스플로전
정도일까.
194
이름 없음
(8100873E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:14:30
이렇게 갈아엎으면 메리같은 캐릭티 수혜를 많이 보긴 할텐데 흠
195
이름 없음
(0353679E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:15:16
>>194 뭐 메리는 고민 몇개가 날아가는 수준이니...
196
이름 없음
(7495089E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:15:22
메리는 확실히 에이스라고 하기엔 약간 모자라는 스킬셋이었지.
197
고양이 선생◆fwcdjFnyo6
(2854465E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:15:52
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
커트!
198
이름 없음
(7495089E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:16:13
근데 반대로 메리 스킬에 전부 네타 스킬 넣어서 폐품화 될지도 몰라서 걱정.
199
고양이 선생◆fwcdjFnyo6
(2854465E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:16:57
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2번이 더 많군요. 그럼 조금만 지운다,
로 정해졌군요.
그럼 가령 스킬 10개가 있다고 봤을 때 지우는 건 어느정도?
1-화끈하게 8개
2-화끈하게 7개
3-넓찍하게 6개
4-준수하게 5개
5-평범하게 4개
6-준수하게 3개
다수결 앵커로 10시 21분까지.
200
이름 없음
(4404434E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:17:12
>>198 혹시 몰라, 네타 스킬이 의외의 시너지가 나와서 성능이 나올지!(미침)
201
이름 없음
(7495089E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:17:34
패시브 2개, 액티브2개 정도 남기는게 좋을거 같아서
@3
202
이름 없음
(0353679E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:17:34
3
203
이름 없음
(0247247E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:17:48
@3
204
이름 없음
(4404434E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:17:54
@3
205
이름 없음
(7985114E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:17:57
3이 가장 적절할 것 같다
206
이름 없음
(8100873E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:18:03
1
207
이름 없음
(7495089E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:18:05
>>200 소지로처럼 시너지 안나서 극장판까지 잉여 되는 사태도 있으니까
208
이름 없음
(3704223E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:18:12
1
209
이름 없음
(4404434E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:19:18
>>207 전자랑...은 준 버그 캐릭터 성능 아니였든가?(가물가물)
210
이름 없음
(4615183E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:19:43
@3
211
이름 없음
(7495089E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:19:48
>>209 미도리야에게 밀려서 활약 못하는 잉여였다가, 극장판에서 버프 받고 날아오른 케이스.
212
이름 없음
(8100873E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:20:07
소지로는 중간에 리워크 한 번 해서 사기 된거 아닌가
213
이름 없음
(7985114E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:20:16
극장판 소지로는 미도리야 뺨치는 사기캐였지. 근데 본편은..(눈물)
214
이름 없음
(0247247E+6)
2019-09-26 (거의 끝나감) 22:20:26
극장판에서 쓰던 비슷한 스킬 쥐어주고싶어....
소지로 특기라고 생각하고 그 겹쳐 쓰는건