>1562515664> [다이스, 앵커, AA, 이나이레, 뉴비환영 등등] 졸라즈마 일레븐 -16- :: 1001

졸라맨◆iXcjtrcHfE

2019-07-08 01:07:34 - 2019-07-14 23:52:51

0 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4152952E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:07:34

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                                   ノ'゙゙             ゙゙ー 、
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              -゙゙゙ヽ             ノ’                     ヽ
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                     \_        !     lllョョaaaaaauaaョョlllllllllllサ
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-이나이레 2차 창작 어장 겸 모 이나이레 어장의 3차 창작입니다
-어장주 외 나메,AA 사용은 금하니 양해바랍니다
-다툼은 최대한 삼가주세요
-본 어장은 독자적인 세계관으로 돌아갑니다
-이지를 지향합니다
-민나 사카 야로제!
-비정기 연재인데다 장시간 연재가 힘들어요 양해해주세요-

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53 이름 없음 (7306532E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:29:49

.dice 40 48. = 44

54 이름 없음 (7306532E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:30:37

가능하면 경기를 풀로 뛰는게 유리한건가...

55 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4152952E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:30:47

                      _,..-''' ̄ ̄¨'''‐- 、
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         V///::\    iミ>`´| マlii,,, ///   : : ::| i |llll/
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▼――[인수라]――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
학년: 2학년
속성: .화속성
포지션: .미드필더
신체능력: .88

액티브1-악마소환: 악마들을 소환해 적진을 돌파한다. 드리블, 화속성, 위력 61
패시브1-물리격화: 프로게이머(물리). 신체능력 +15
패시브 2-마(魔)인: 조상중에 호주 원주민은 없어도 악마는 있는게 농후하다. 경기 시작직후 시간이 지날때마다 신체능력이 상승한다

나머지는.............비전서에 의지합시다........

56 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:31:08

그런데 이거 고질라가 가지고 있던거랑 똑같잖아? 별 도운이 안되었어.

57 이름 없음 (9710983E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:31:29

흠... 흐음... 강화가 충분히 되지 못한 기분이 드는군.

58 이름 없음 (7332002E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:31:36

>>56 인수라의 경우 정확한 상승량은 일단 안나왔으니까...?

그리고 이후 스킬 강화도 있고.

59 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4152952E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:32:14


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                  .      // / /   / /    .l  l|. \メ
                  /ム イ /   / /      j  从   ハ
                  斗イ ´/ ./   / //    j i! //ハV ハ
               / jノ / /   / //  / / .レ'// l i /  i
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▼――[모미지]――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
학년: .2학년
나이: 25(?!)
특이 사항: 왼다리 의족
현재 보기에 최적의 포지션: .수비수
속성: .림속성
신체능력: .100


패1-패왕역전: 시합 개시 후 가장 먼저 커맨드 배틀을 뜨게 된 상대의 보정 패시브 하나를 역보정으로 바꾼다.
패2-패왕열기: 패왕의 투지를 끌어올린다. 지고 있는 상황에서 자신의 신체능력 +30
패3-운명파괴: 아무리 운명이 그대에게 죽음을 고할지라도, 그대는 포기하지 않았지. 열세 상황에서 신체능력/기술보정+15, 다만 이후 휴식 타임 돌입 시 피로도 2 확정.
액1-타임 블레이드(액티브/블록)-시간의 칼날을 만들어서 휘두른다. 승리할 경우 상대는 일시적으로 멈춰서게 된다. 림속성 .위력 43
액2-더 쉘터(액티브/3인 블록)-3명이 포지션을 맞춰서 땅에사 강철의 쉘터를 만들어 세운다. 슛 블록 산속성 .위력 47+30

다음은 모미지 리메이크.
지금 패왕열기와 운명파괴가 쓰이질 못하는 게 문제였죠?

60 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:33:13

이 스킬을 에드하면 해결되지만.....

패시브-운명을 거스르는 자: 이미 정해진 운명을 강제로 바꿔버린다. 모든 "열세 상황"에서의 보정을, "자신이나 팀이 유리한 상황"에도 적용 시킨다. (비길때는 해당 상황 없다) 다만, 강제로 스킬들의 본질을 바꾸는것이기 때문에 휴식 돌입시 피로도 3 이상에서 신체 능력-20 추가 저하.

61 이름 없음 (7332002E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:33:47

>>60 아니 그건 준 밸붕같은데, 흠...

62 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4152952E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:34:46


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▼――[모미지]――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
학년: .2학년
나이: 25
특이 사항: 왼다리 의족
포지션: .수비수
속성: .림속성
신체능력: .100


패1-패왕역전: 시합 개시 후 가장 먼저 커맨드 배틀을 뜨게 된 상대의 보정 패시브 하나를 역보정으로 바꾼다.
패2-패왕열기: 패왕의 투지를 끌어올린다. 지고 있는 상황에서 자신의 신체능력 +30
패3-운명파괴: 아무리 운명이 그대에게 죽음을 고할지라도, 그대는 포기하지 않았지. 열세 상황에서 신체능력/기술보정+15, 다만 이후 휴식 타임 돌입 시 피로도 2 확정.
액1-타임 블레이드(액티브/블록)-시간의 칼날을 만들어서 휘두른다. 승리할 경우 상대는 일시적으로 멈춰서게 된다. 림속성 .위력 43
액2-더 쉘터(액티브/3인 블록)-3명이 포지션을 맞춰서 땅에사 강철의 쉘터를 만들어 세운다. 슛 블록 산속성 .위력 47+30

그래서.......어떻게 리메이크할깝쇼?
1. 스킬을 추가로 넣는다
2. 패왕열기와 운명파괴 둘 중 하나의 효과를 바꾼다
3. 패왕열기와 운명파괴 둘 다 효과 바꾼다

다수결 37분까지

63 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:34:57

>>61 이미 상대 팀이 우리 얼굴 못보는거 자체가 벨붕이여...

64 이름 없음 (7332002E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:36:22

>>63 이미 밸붕이라고 해서 더 작살낼필요는 없겠지 아무리 그래도...

65 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:36:35

@2

66 이름 없음 (7306532E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:36:52

3

67 이름 없음 (7332002E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:36:55

@2

68 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4152952E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:37:09

커트

69 이름 없음 (9710983E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:37:18

@1

70 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4152952E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:38:08

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                  j / /./ /r=\   - . イ彡' __ _ノイ
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▼――[모미지]――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
학년: .2학년
나이: 25
특이 사항: 왼다리 의족
포지션: .수비수
속성: .림속성
신체능력: .100


패1-패왕역전: 시합 개시 후 가장 먼저 커맨드 배틀을 뜨게 된 상대의 보정 패시브 하나를 역보정으로 바꾼다.
패2-패왕열기: 패왕의 투지를 끌어올린다. 지고 있는 상황에서 자신의 신체능력 +30
패3-운명파괴: 아무리 운명이 그대에게 죽음을 고할지라도, 그대는 포기하지 않았지. 열세 상황에서 신체능력/기술보정+15, 다만 이후 휴식 타임 돌입 시 피로도 2 확정.
액1-타임 블레이드(액티브/블록)-시간의 칼날을 만들어서 휘두른다. 승리할 경우 상대는 일시적으로 멈춰서게 된다. 림속성 .위력 43
액2-더 쉘터(액티브/3인 블록)-3명이 포지션을 맞춰서 땅에사 강철의 쉘터를 만들어 세운다. 슛 블록 산속성 .위력 47+30

만일의 상황을 대비해 둘 중 하나만 하는 것도 나쁘진 않죠.
그래서, 무엇을 바꿀까요?

1. 패왕열기
2. 운명파괴

직하 앵커

71 이름 없음 (7332002E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:38:34

@1

72 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:38:42

2

73 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4152952E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:39:05

                         / 彡/∧   . へ
                .        /  ソく/ ∧/: /:::::\      ___
                       // / 又// >土. .>くj へ´ ̄  ./:/
                    // /  /   / /     }ト、// /
                  .      // / /   / /    .l  l|. \メ
                  /ム イ /   / /      j  从   ハ
                  斗イ ´/ ./   / //    j i! //ハV ハ
               / jノ / /   / //  / / .レ'// l i /  i
               < __/ / ./   / //\Xル从ル // ル' jル'
                  > <  /   / //rテk`   イメ、 / /\
              <   .ムイ  / /人 烈′   {以リ イ .〈\ハ
       .           `「  / /./∧      ' ""/彡'   }〉 )リ
                  j / /./ /r=\   - . イ彡' __ _ノイ
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                .         ヽ   \_//     '  〉      }  __ /         ヽ」
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▼――[모미지]――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
학년: .2학년
나이: 25
특이 사항: 왼다리 의족
포지션: .수비수
속성: .림속성
신체능력: .100


패1-패왕역전: 시합 개시 후 가장 먼저 커맨드 배틀을 뜨게 된 상대의 보정 패시브 하나를 역보정으로 바꾼다.
패2-패왕열기:
패3-운명파괴: 아무리 운명이 그대에게 죽음을 고할지라도, 그대는 포기하지 않았지. 열세 상황에서 신체능력/기술보정+15, 다만 이후 휴식 타임 돌입 시 피로도 2 확정.
액1-타임 블레이드(액티브/블록)-시간의 칼날을 만들어서 휘두른다. 승리할 경우 상대는 일시적으로 멈춰서게 된다. 림속성 .위력 43
액2-더 쉘터(액티브/3인 블록)-3명이 포지션을 맞춰서 땅에사 강철의 쉘터를 만들어 세운다. 슛 블록 산속성 .위력 47+30

자, 그러면 패왕열기의 새 효과 앵커 타임 43분까지

74 이름 없음 (7332002E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:39:51

@야구를 하다가 축구로 직각 커브를 했지만, 쌓아온 경험이 아예 0이 되는것은 아니다.
자신의 신체능력에 상시 +10. 열세일경우 +25로 강화.※패시브

75 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:40:26

패왕의 투지를 끌어올린다. 신체능력/기술 위력 +15. 지고 있는 상황에서 자신의 신체능력/기술 위력 +30

76 이름 없음 (9710983E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:41:29

그녀의 의족의 무게가 그녀 조차 땀이 날 정도로 엄청나다. 블로킹 시 신체능력을 +20 해주고, 돌파나 패스에는 신체능력을 -10로 적용.

77 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:41:40

필드에 있을 시 전 상대 산 속성, 화 속성, 무 속성 선수의 신체 스탯 -3. 자신의 스텟 -3한 선수의 수까지 +5.

78 이름 없음 (7306532E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:42:02

다리가 한쪽이 없어서 부족한게 아니라 오히려 그 점을 매꾸려고 다른 신체능력들을 늘렸다. 자신의 신체능력과 기술 전부 +25

79 이름 없음 (7332002E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:42:08

@모미지 주변에 감도는 위압감 그 자체.
모미지와 배틀하는 상대의 신체능력에 -15. 열세 상황일경우 -25로 강화.

80 이름 없음 (9710983E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:42:28

>>76 패시브

81 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4152952E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:43:05

캇토빙

82 이름 없음 (7332002E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:43:25

@어설픈 자는 두번 대적할수 없나니.
모미지에게 1회이상 패배한 상대는 모미지와 싸울때 -30의 패널티를 받는다.

83 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4152952E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:43:40

                         / 彡/∧   . へ
                .        /  ソく/ ∧/: /:::::\      ___
                       // / 又// >土. .>くj へ´ ̄  ./:/
                    // /  /   / /     }ト、// /
                  .      // / /   / /    .l  l|. \メ
                  /ム イ /   / /      j  从   ハ
                  斗イ ´/ ./   / //    j i! //ハV ハ
               / jノ / /   / //  / / .レ'// l i /  i
               < __/ / ./   / //\Xル从ル // ル' jル'
                  > <  /   / //rテk`   イメ、 / /\
              <   .ムイ  / /人 烈′   {以リ イ .〈\ハ
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                  j / /./ /r=\   - . イ彡' __ _ノイ
               <. イ斗く   / l|  `=> -≦ル (´  、`ヽ
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▼――[모미지]――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
학년: .2학년
나이: 25
특이 사항: 왼다리 의족
포지션: .수비수
속성: .림속성
신체능력: .100


패1-패왕역전: 시합 개시 후 가장 먼저 커맨드 배틀을 뜨게 된 상대의 보정 패시브 하나를 역보정으로 바꾼다.
패2-패왕열기:
패3-운명파괴: 아무리 운명이 그대에게 죽음을 고할지라도, 그대는 포기하지 않았지. 열세 상황에서 신체능력/기술보정+15, 다만 이후 휴식 타임 돌입 시 피로도 2 확정.
액1-타임 블레이드(액티브/블록)-시간의 칼날을 만들어서 휘두른다. 승리할 경우 상대는 일시적으로 멈춰서게 된다. 림속성 .위력 43
액2-더 쉘터(액티브/3인 블록)-3명이 포지션을 맞춰서 땅에사 강철의 쉘터를 만들어 세운다. 슛 블록 산속성 .위력 47+30

그러면 다이스 74 79 하1!
힘들다..........

84 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:43:41

77 리다이스

85 이름 없음 (7332002E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:44:12

.dice 74 79. = 79

86 이름 없음 (7306532E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:44:15

.dice 74 79. = 79

87 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:44:16

.dice 74 79. = 78

88 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:44:47

이제 낮네!

89 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4152952E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:45:10

                         / 彡/∧   . へ
                .        /  ソく/ ∧/: /:::::\      ___
                       // / 又// >土. .>くj へ´ ̄  ./:/
                    // /  /   / /     }ト、// /
                  .      // / /   / /    .l  l|. \メ
                  /ム イ /   / /      j  从   ハ
                  斗イ ´/ ./   / //    j i! //ハV ハ
               / jノ / /   / //  / / .レ'// l i /  i
               < __/ / ./   / //\Xル从ル // ル' jル'
                  > <  /   / //rテk`   イメ、 / /\
              <   .ムイ  / /人 烈′   {以リ イ .〈\ハ
       .           `「  / /./∧      ' ""/彡'   }〉 )リ
                  j / /./ /r=\   - . イ彡' __ _ノイ
               <. イ斗く   / l|  `=> -≦ル (´  、`ヽ
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▼――[모미지]――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
학년: .2학년
나이: 25
특이 사항: 왼다리 의족
포지션: .수비수
속성: .림속성
신체능력: .100


패1-패왕역전: 시합 개시 후 가장 먼저 커맨드 배틀을 뜨게 된 상대의 보정 패시브 하나를 역보정으로 바꾼다.
패2-패왕열기: 모미지 주변에 감도는 위압감 그 자체. 모미지와 배틀하는 상대의 신체능력에 -15. 열세 상황일경우 -25로 강화.
패3-운명파괴: 아무리 운명이 그대에게 죽음을 고할지라도, 그대는 포기하지 않았지. 열세 상황에서 신체능력/기술보정+15, 다만 이후 휴식 타임 돌입 시 피로도 2 확정.
액1-타임 블레이드(액티브/블록)-시간의 칼날을 만들어서 휘두른다. 승리할 경우 상대는 일시적으로 멈춰서게 된다. 림속성 .위력 43
액2-더 쉘터(액티브/3인 블록)-3명이 포지션을 맞춰서 땅에사 강철의 쉘터를 만들어 세운다. 슛 블록 산속성 .위력 47+30

뭐 어찌됐건 열세 시 철벽 선수라는 컨셉은 그대로지만, 그래도 중립 및 우세 시 범용성이 늘긴 했군요

90 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:45:53

오라이. 인수라만 손해를.....

91 이름 없음 (9710983E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:48:41

지금 하자마랑 인수라의 스킬이 좀 애매하지...?

92 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:49:37

지금 당장 사기 스킬을 앵커해도 모자를 판에 왜 다들 애매한 스킬들을 내놓았지?

93 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:49:52

특히 인수라.

94 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4152952E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:50:21

다시 본편으로. 아주 조금만 더 나갑시다
            ______
          ,ィニニニニニニ ヽ
         /ニニニニニニニニ',
         /,ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::>}
        ,ィ{r ニニニニニニニニ≧= 、
      ,.ィニニニニニニニニニニニニ}
       乂ニ>': : : : : : : : : : : : : : :/|ニ乂
       `¨|{_|: : : : : : : : : : : : : : {:.|´
         |从: : : : : : : : : : : : : /|:|
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            /ニニニニニニヽ、___
          _ イニニニ{ニニニニニニニ ヽ、
       /ニニニニニ |ニニニニニニニ|ニニ、
     /ニ/ニニニニニ|ニニニニニニニ|ニニ}
      {ニl{ニニニニニ i!ニニニニニニニl|ニニ|
      ,ニ |ニニニニニ |ニニニニニニニ|ニニ|
      |ニl|ニニニニニ {ニニニニニニニ{ニニ
      |ニl|ニニニニニ |ニニニニニニニ|ニニ|
      |ニi|ニニニニニ |ニニニニニニニ|ニニ|
      |ニl|ニニニニニ |ニニニニニニニ|ニニ|
▼――[하자마]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
더, 더는 못 읽겠어요...........갑자기 제가 새 기술을 익힌 느낌이 들어서 머리가........
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
         7:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.、 __
         ,::::::::::::::::::::::\::::、:::, :::::::::::::::::::::::::::::::::::::∠
         /::::::::::::::::::v'`¨   }ノ ` }:::,:::::::::::::::::::ー‐ ¨
        , イ::::::::::::/          ヾ:::::::::::::::!_
          /:::::::::::i:!       -─一 i/::::|ヽ!¨´
        ー=┐::::::::|   -‐       __   }:::::i .′
          _〉::::::::i ´ ___     ' {::} }i ノ'i::::/
          `¨ ヾ:::::. i{ {::}  .        }'/:、
              }::、:.、     i         .:::i`¨
                ´ \:     、      :::∧
                、      __  / :
                  ´ ‐‐   ,  :{ i
                 .イ 、ヽ __ /  / !ム
              x≦/|  }      , '   ニム
            /ニ/'ニ′ 、  _/    ;ニニ|ヽ
   _   -‐ …≦ニニ7ニニ:  ∧ 、 |〉     / ニニiニニ\
▼――[아다치]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
나도..............
분명 이미 읽었던 대목인데 지친다..........
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
            _,,..-ー―' ̄''―'ー-..,,_
        ,ノ'"´               `ー 、
      _/                       ゙\
    /                         ,a \
  /                       ___ィll聿  ヘ
 丿                 _,____aョlllllllliillll聿   │
 ∥____,________aaaョllllllllllllllllllllllliiiiiillll聿    1
 |lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliilllllllliillll什    │
 llllliillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll聿     ||
 |lllliilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliillll聿      !
 ゙lllllllllllll聿千宀宀~~~~~~宀宀レレ手´   ,、  丿
  ''l聿广"                        l!  丿
   ヽ         ____               ノ’ ノ’
   \_      │ `l_           __r‐" ,ノ’
      ゙ゝ,     ヽ, !          │ _ノ'´
         ゙ー..,,_  ゙'"         __上'"
            ^゙''ー----uy一''"´ |!
                 _ノ´ `゙ヘ、_   │
                ,ィ'´       ゙゙ぅr │
               !{_        _ll!^ll  !
              彳゙゙ヘ 、   ノ´  ││
              l!    ゙゙ヘul'´    │∥
              丿      |!       ヽ│
            ./’       !       勺!
           ./'´        彳       ゙"
▼――[졸라맨]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
뭐, 그래도 두 개나 건졌잖아. 수고했어.
물론 요우무도
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
티탄의 손아귀/거대한 강철의 손을 출현시켜 잡아낸다. 더 핸드의 파생형으로 추정되나 상세한건 불명.※액티브-캐치(무).위력 61
겟타빔-(액티브/슛,슛블록/무속성)-겟타로보를 소환해서 쏘는 슛. 1인 슛이나 3인합체슛으로도 사용가능. 마지막단계까지 진화하면 뭔가 있을지도?
위력 62 (3인 합체기 시 +30)

이 두 개를 비전서에서 추출해냈다!
                           -―――-
                                  `丶
                   __/                  \
                 /⌒ア                   `、     \
                   /   /                 `、     〈\
                 ′  |               `、
                    |     |       jI斗--         `、
               |     :|    /|  | /\         `、
               |     八     ハ ∧{__刈|      \__ノ〉
               __/|   /´/\ / x伐ハ⌒〉∨       /
               |   Vx伐∨   Vン   /        厂     \
                     |   小 Vリ      ...::::∠ イ     |          \_     ∧
                  |   ハ::..        r T⌒¨Y  八        ⌒ニ=-彡|
                |   }           У   /  ./ ∧                /
                  _/   .人     <ヽ /    /  /\rヘ、_        __/
                  ⌒ヘ     ≫x   Υ     /   / /:/⌒\      \
                 `、     )爪| -―┴┐  |/:/ : : : : : `、     \
                    `,    八 〈/ _____|  /:/: : : : : : : : : `、        \
                       |     :| 冫 }/: : : : : `Y:/: : : : : :/ : : : : :`,          \
                    |    | / : /: : : : : : : : :|厶ニ=-≪: : : : : : : : ′        \
                        八   |i: : :|: : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : i            ,
                       `、   |: :八 : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : : : |             ′
                     `、  |: : : |: : : : : : : : :|-=彡 : : : : : : :/: : : :|               }
                     ∧ :|: : : |: : : : : : : : :|: : : : : : : : : /: : : : :|          /
▼――[가브릴]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
그래서 이 두 개 누구 줄까?

어장주-아 그건 다음 행동력에서 하든가 하렴

우씨..........
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
                     __  __       __    _      ∧
                 rへ __  /i:iア⌒.:\ __/.:.:.:\ 「i:i:\   /:i:i:V/
               }i:i:i:i:i:i∨/.:.::-=ニニアニ=-\:.\\i:i:i:\{i:i:i:i:iV/
               {i:i:i:i:i:i:'.:.:.:.:/.:⌒7.:.:.⌒〈.:\ハ.:.:.\}i:i:i:i:「」i:i:i:i:iV/ノ^Y
                r‐‐Vi:/.:.:./.:.:.:.:.:.:′.:.:.:.:.:.:V/.:/∧.:.:V 、i:i:i:iハi:i:i:__」i:i:i:i/
              }/iア.:.:.:.:.'.:./.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V/.:/∧.:.:V∧/}i:i:\i:i:i:i:i:/
                 〈i:i:i/.:.:/.:/.:.:'.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}.:.:.:.:/∧.:.:V ∨i:i:i:i:i:\⌒
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        |' ⌒. . {' . . /イ.:.:.:.:.:.:ィ.:.:.:.:':/.:.:._}≧ -<__{へ.:.i.:.:./.:.i.:./⌒V/.:.:.ノ...      ....⌒\
         /. . . ./. . .''. . {. 八.:.:/..}'⌒}/r<ニニニニニ=-人{ハ.:/}/.:.:.:.:.}.:.:.:ハ.....′     . . . <⌒
.      ノ/. . . '' . . .   . . . )'   . . . .八-=ニニニ=-/-=ニノ'. .⌒ア⌒{.:./.:.:.:∨         . . ..\
     ⌒7..........ミ      . . . . . . . . 彡-=ニニニ=-/-=ニ)ィ. . Y.:.:.:.:.:V.:.:.:.:.:.:}       .... .......}
.      ′........ミ      ⌒ヽ . .i . .〈ニ=--------=ニニニノ. . . .人.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.人      .... ..)、人
     人 ..........ミ          }. .l . .V//// ′////////{. . /. /:\/.:.:.:./.....::    ....′ ....'../⌒
      ⌒)八........ミ           ,. .: . . }////i///////////)/:Y.:.:.:.:.:.:{.:.:/}.......''    ,...{  .../}ハ
       个 ........ 丶    //. . 八////|//////////彡..人.:.:.:.:.j/.:.:.i....''   /)八..../.: .: }
      /}⌒\{............\. . .''. . . . .{i:i:i:〕iト _|__///ィi〔:i:i:i:i:i:Y.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.人..    . . . . .)'.: .: ./
     /...人 ........}.i.......、 . . . . . . . i.八i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ir‐‐  }.:.:.:.:.:′.:.:.:イ....  ∠彡¨¨⌒.: .: .:/(
___ /.../ ⌒\ノ人.....{\...(\ . .八i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:{.:.:.:.:.:.j.:.:.:./___ イ⌒....../--=ニ二 ¨¨  ̄ ⌒ 、
.../.../   ........../..\〉...\⌒\(^}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}.:.:.:.:./⌒´.:.:.:.:.:}彡⌒ .: .: .: .: .: .: .: ニ=---- \
▼――[아스톨포]―――――――――――――――――――――――――――――――――▼
어라, 뭐지 이 묘한 데자뷰는
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

95 이름 없음 (7332002E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:50:51

인수라의 경우 세부 상승값을 함부로 정했다가 성능이 코인토스가 되느니

그냥 그부분은 어장주에게 맡긴것에 가깝긴 한데.

96 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:51:13

글쎄다(먼산)

97 졸라맨◆iXcjtrcHfE (4152952E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:52:56

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丁¨¨¨丁¨¨丁¨¨¨| ̄ ̄__ ̄┌‐┬‐┬┴ ┬‐┬‐┬‐┬‐┬‐┬‐┬┳¬''T | ||ニニニ| 丁¨丁¨丁¨¨丁  ̄ ̄ ̄
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ニ7ニ7ニ7ニTニTニTニTニTニTニIニIニ≧=‐┴---‐┴‐=≦|ア¨ア¨ア~アアアニ7ニ7ニ7ニ7ニ7ニ7ニ7ニ7ニ7ニ7=ァァー┐  ___
LLL/7_─「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |              |丁丁T77‐/_/─/二/7''ーァァ二7_//ニ77ニ77_|___|
_>‐v'/`` |   /^ヽ       //^ヽ         .|┴⊥ |_匕ニ/─/  //``77ァ┴L{_  「7─┴、∠∠_ ハァァ─
ヽ イ/::::::::::|  /⌒ヽ/     _「|'⌒マ       丿    |「`'‐r<: ̄:/‐-」//  /::// ̄”ア、__}::/:/   /^∨::|
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//〉_、<⌒、  イ:::::/〉′  j⌒==/⌒\}             ̄└=圦::::::〈::::`丶、::::リ__  ̄::::|γ''<_:::::::::丿::::::::::::::
/´ ̄\|:::|'´|_j{。s1    /:::/=/⌒\/                └`ヽ圦::::::〈⌒'<::::>'"∧:::::::::::::::`TT''ー-= _::::
▼――[나레이션]――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
오늘의 마지막 행동. 뭐 할까?
▼―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
1. 유카리에게 정보 조사를 시킨다!
2. 스케줄을 짠다. (연습 시합부터 축구 관람, 3차 예선까지)
3. 비전서에서 추출한 기술들을 전수한다

다수결 55분까지

98 이름 없음 (9710983E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:53:11

일단 다행인 거라면 둘 다 어쨌건 더 강화를 할 정당성이 늘었다는 거(...)

99 이름 없음 (7332002E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:53:19

기술 전수도 행동력을 먹나.

100 이름 없음 (9710983E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:53:34

흠... 오랜만에 @ 2

101 이름 없음 (7306532E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:53:38

2

102 이름 없음 (7332002E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:53:47

@2 미루던것부터 끝내고.

103 이름 없음 (0899261E+5)

2019-07-08 (모두 수고..) 01:53:52

@2. 해야할 일.
끝.

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