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>>573 예를 들어서 소녀전선 공식카페를 보면
일방적으로 오고간다 해도, 유저들이 불만사항으로 건의한 것은
어느 정도는 처리해줍니다, 과금유도가 문제지.
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크왕트롤◆VENk5mkP7Y
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2019-06-19 (水) 15:12:17
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>>573 그건 맞아요.
하지만 안되는 사례가 국내에 자주 눈에 보여서 한번 말해봤습니다.
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작을라운피스◆h/dB/2pdDI
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2019-06-19 (水) 15:13:02
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2019-06-19 (水) 15:13:27
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
사실 가챠겜들도 과금 유도 빼면 갓겜....은 무슨
과금 유도 빼면 할만한 게임은 맞지만. 가챠 외에는
정말로 거들떠보지도 못하는 게임이 있습니다. 바로 페그오죠
이 게임은 모바일 게임인데도 불구하고 최악의 그래픽과
플레시 게임보다 못한 게임성 (...)을 가지고 있기 때문에
페이트 IP가 아니었다면 진작에 망할 게임이었다고 모든 유저가 한 입 모아 말합니다.
580
크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(8860984E+6)
2019-06-19 (水) 15:14:00
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>>574 슈로대의 양아버지(?)
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작을라운피스◆h/dB/2pdDI
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2019-06-19 (水) 15:14:30
>>579 페그오가 유사게임조무사인건 4년전부터 나온 소리인디.
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코토리◆7A333VkTn2
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2019-06-19 (水) 15:15:43
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네임벨류가 있다면 아무리 게임을 족같이 만들어도 흥행할 것 같냐고요?
그건 또 아닙니다. 분명히 페그오는 플레시 게임보다 못한 게임성을 갖고 있습니다.
하지만 스토리가 탄탄해서, 게임성은 버리고 스토리와 가챠로 먹고 사는 게임이기에
네임벨류 빨이 아닌, 패그오는 분명히 스토리와 가챠로 먹고 삽니다.
네임벨류에 기대고 아주 족같이 만들면 그 게임은 네임벨류고 뭐고 망합니다.
아니면 반짝! 뜨고 거짓말처럼 침몰해서 더 이상 수면 위에도 들어나지 않겠죠.
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크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(8860984E+6)
2019-06-19 (水) 15:16:31
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유명 IP가 망테크를 타는 이유 중에서 몇가지를 꼽자면 전작보다 발전된건 없고 오히려 단점이 많아지거나
게임성이 평작보다 못하는 경우를 들 수 있네요.
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코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:17:00
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>>581 제가 언제 그게 최근 일이냐는 식으로 서술 했나요 (...)
엉뚱한 부분에서 태클 걸지 마세요.
만약 건다고 해도 잘못된 부분이 있다면 그 쪽으로 걸어주시고요.
사실 이 것에 관해서 하나 떠오른 것이, 서로가 똑같은 곳을 바라보지만
서로 이해하는 것이 달라서 생기는 '차이'가 떠올랐습니다.
585
크왕트롤◆VENk5mkP7Y
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2019-06-19 (水) 15:17:15
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>>582 그놈의 로마 스토리 때문에 망할 뻔했지만(...)
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크왕트롤◆VENk5mkP7Y
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2019-06-19 (水) 15:17:56
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다시 생각해도 내딸=니백성 발언이 너무 충격이다.
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작을라운피스◆h/dB/2pdDI
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2019-06-19 (水) 15:17:58
팩트)fate 시리즈는 원래 비주얼 노벨이었다.
즉 페그오의 게임성이 개판이고 스토리 몰빵인건 정상(?)
그런 의미에서 로마와 런던과 아가르타와 세일럼은 유루사나에.
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코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:17:59
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
게임 운영식으로 따지자면, 분명히 같은 문제를 직면하고 있고
유저와 운영자는 같은 곳을 바라보고 있습니다.
하지만 유저는 이러이러해서 문제를 해결해야 한다고 하고
운영자는 저렇고 그렇고 해서 문제를 해결해야 한다고 하죠.
즉, 유저와 운영자는 보는 시각이 다르기 때문에 소통은 필수불가결이라는 이야기입니다.
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크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(8860984E+6)
2019-06-19 (水) 15:19:30
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>>588 그 소통이 게임을 발전시키는 방법중에서 양쪽에게 좋은 일이죠.
소통을 하는데도 문제가 해결이 안된다면 진짜 문제고.
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코토리◆7A333VkTn2
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2019-06-19 (水) 15:19:45
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
하지만 위에서 말했듯이 어느 게임은 유저와의 소통을 개 발로 하고
어느 게임은 유저와의 소통이 아주 원할하게 돌아가기도 하면서
어느 게임은 그냥 소통 자체가 안되고, 유저가 답답해 뒤지는 곳이 있습니다.
그리고 우리는 겉으로만 봤을 떄는 그 게임이 운영을 잘하는지.
운영을 못하는지, 아니면 평범하게 하는지, 우리는 그걸 구분할 수 없습니다.
그 것을 알기 위해서 우리는 리뷰를 확인해서 보죠.
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크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(8860984E+6)
2019-06-19 (水) 15:20:11
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>>590 그리고 나타나는 댓글알바(?)
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이름 없음
(1722927E+5)
2019-06-19 (水) 15:21:17
나타나는 댓글 알바에서도 구분하는 방법은 직접 카페에 가서 살펴보기.
10분 동안 F5를 눌러서 리젠되는 것과 그 리젠에서 삭제되는 것등을 보면 판단은 가능하네요.
593
코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:21:41
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ト 、!ニニ'::::{ニ人:::/ニニニニ}ニニ/ニニニハ
| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
사실, 예전에 우리가 리뷰 없이 게임을 구매해서 손해보거나, 아니면 이득을 보거나
그럭저럭인 경우가 많았는데, 요즘은 리뷰를 보고 게임을 구매하거나
아니면 이 게임은 나한테 맞지 않겠다 싶어서 거르는 경우가 많이 생겼습니다.
리뷰란 운영자와 유저에게 서로 쌍방향으로 고쳐야 할 점이 무엇이고, 문제점이 무엇이며
장점은 무엇인가?를 알려주는 우리 인류가 만든 것 중에서 최고의 시스템이라고 할 수 있겠죠.
594
작을라운피스◆h/dB/2pdDI
(1736957E+6)
2019-06-19 (水) 15:21:50
595
코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:23:02
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ト 、!ニニ'::::{ニ人:::/ニニニニ}ニニ/ニニニハ
| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
댓글알바는 무조건적으로 게임을 찬양하는 경우가 많기 때문에
직설적인 말도 들어가있고, 비판이 있는 리뷰로 구분됩니다.
말하자면 무조건적인 찬양과 기계적으로 쓴 듯한 것이 댓글알바.
그리고 게임을 직접 하면서 통해 느낀 것을 적은 것들이 정상적인 리뷰죠.
596
크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(8860984E+6)
2019-06-19 (水) 15:23:11
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>>594 이런걸 보면 넷마블도 한물이 간건가(한숨)
>>593 이래서 선지자들이 중요합니다.(끄덕)
597
코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:24:14
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
>>594 이 문제도 사실상 굉장히 운영을 발로 하고 있다고 하는 이야기입니다.
넷마블이 밀고 있는 최대주력의 IP기 때문에
보상은 빠방할 것으로 예상 중이네요. 그거라도 안하면 진짜 매출 떨어지기도 하고
넷마블의 돈줄이 위험해지니까요.
598
크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(8860984E+6)
2019-06-19 (水) 15:25:24
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넷마블이 지금 가장 돈 벌고 있는 IP가 세븐나이츠고 FGO가 2위던가?
599
코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:25:40
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
댓글알바는 주로 네이버에서 나타나는 편이고
플레이스토어에서는 잘 안보입니다.
그러니 댓글알바가 플레이스토어까지 닿지는 못했다는 이야기죠.
이는 스팀도 마찬가지입니다. 하지만 스팀은
반어법적으로 너도 한번 당해봐라 식의 리뷰도 있습니다만
문맥을 보면 '절대 하지 마라;라는 늬앙스도 포함하고 있으니. 잘 파악하시는 편이 좋습니다
600
코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:26:06
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
>>598 정답 콘
601
작을라운피스◆h/dB/2pdDI
(1736957E+6)
2019-06-19 (水) 15:26:07
접속하자마자 가챠 돌렸는데 불새신.
....더 돌리면 안될거 같은데 어쩌지.
602
작을라운피스◆h/dB/2pdDI
(1736957E+6)
2019-06-19 (水) 15:26:32
나 오늘 죽나.
603
코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:26:37
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
>>601 가챠 폭망하기 싫으면 거기서 멈추는 편이 좋습니다
과유불급이라는 말이 괜히 있는 말이 아니니까요
604
크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(8860984E+6)
2019-06-19 (水) 15:27:32
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한/일 동시출시한 7대죄가 일본에서 수익 1짱 먹은 기사를 보면
IP란게 수익이랑 얼마나 직결되는지의 대표적 예시일지도.
605
작을라운피스◆h/dB/2pdDI
(1736957E+6)
2019-06-19 (水) 15:27:42
21돌 단챠 결과.
1회차 : 불새신
2회차 : 엘서커
마지막 : 념글티켓
606
크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(8860984E+6)
2019-06-19 (水) 15:27:46
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>>601-602 스톱(떨림)
607
코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:28:34
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
시장논리로는 우리 운영사측이 잘못 했으면 유저들한테 보상하는 것은 당연한 일입니다.
자본주의 사회에서도 명백하게 피해를 받았으면 그 피해에 겉맞게 보상하라는 이야기가 있죠.
우리는 모두 잘못했다면 그 것에 맞게 사죄해야 하며 배상한다는 사고관을 지니고 있습니다.
그리고 이 것은 게임에도 적용되지만, 이 논리가 전혀 안 통하는 막장 운영사들이 많이 보입니다.
주로 액병신이 유저들과의 불통 소통으로 유명하죠.
608
크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(8860984E+6)
2019-06-19 (水) 15:29:26
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>>607 ??? : 너 폰없찐?
(한숨)
609
코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:30:07
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ト 、!ニニ'::::{ニ人:::/ニニニニ}ニニ/ニニニハ
| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
>>607 여기서 잠깐. 액병신이란 뭐하는 회사인가?
설명하자면 지금은 섭종된 확밀아와 과밀아를 유통한 운영사이자
지금은 둘다 섭종된 겜입니다.
610
코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:31:10
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
저는 유통사 중에 액토즈의 이름이 보인다?
저는 그 게임 무조건 거릅니다. 그 유통사는 유저를 지 ㅈ으로 보고
유저한테 막 대하기로 유명한 막장 유통사거든요
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크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(8860984E+6)
2019-06-19 (水) 15:31:20
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>>608은 디아블로 탈모임을 개발한 액티비전 블리자드에서 한 발언입니다(아무말)
>>609 와우.
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코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:32:56
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
물론 그 액토즈가 아예 유저를 지 ㅈ대로 안 부리는 게임이 있어요
그 게임은 바로 라테일인데, 그 외의 게임과 모바일 게임들은
유저들을 지 ㅈ대로 부리기로 유명하죠. 꺼무위키만 확인해도 뭔 소린지 아실겁니다만.
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크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(8860984E+6)
2019-06-19 (水) 15:33:28
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라테일 아직 하고있었나(놀람)
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퓨리 버스터◆73T/2CppE.
(5170335E+6)
2019-06-19 (水) 15:34:48
잠자고 일어났다(정신몽롱)
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크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(8860984E+6)
2019-06-19 (水) 15:35:00
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그러고보니 리니지2는 잘되가나 검색해봐야지.
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코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:35:48
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
라테일은 잘 살아있어요, 왜냐하면 위에서 말했던 것처럼
고인물 유치와, 여러모로 아기자기 해서 신입도 잘 유입되고 있죠.
그렇다고 해서 상황이 좋냐고 하면 그건 아닙니다만
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코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:36:10
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
어서 와요 퓨리. 가챠겜은 그냥 말 그대로 다 필요없습니다.
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크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(8860984E+6)
2019-06-19 (水) 15:36:34
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리니지 2 레볼루션은 역시 업적이 대단하군.
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코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:36:56
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다 필요 없고
1. 최적화
2. 창렬적인 확률과 가격 인하 및 확률 상승
3. 업데이트로 게임성 좀 갖춰주세요
이 것만 갖춘다면 가챠겜은 평타 이상은 쳐요
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코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:37:51
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
정말로 이건 거짓말이 아니라
가챠겜을 하는 사람들의 심리와 원하는 것들을 보면
전부 1, 2, 3, 그리고 그 중
2, 1, 3으로 제일 유저들이 강렬하게 바라고 있는거기도 하죠.
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코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:39:00
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ト 、!ニニ'::::{ニ人:::/ニニニニ}ニニ/ニニニハ
| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
가챠겜 하는 사람들이 최적화랑 창렬적인 가격 줄이고
최적화를 쩔게만 해줘도, 따를 놈들은 따릅니다.
즉 고인물 층을 붙잡기에는 이 것만큼 좋은 방법도 없다는거죠.
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크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(8860984E+6)
2019-06-19 (水) 15:39:51
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i: : : :ヽ 、ヽ : : ヽ 丁:i : : i: :ハ
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ハ: : : : :ヽ! : : : V: : :/: : :/:/ : ヘ
그런데 안한다는게 참(한숨)
돈 빨고 버리지말고 제발 좀 장기적으로 바라보는 사람은 없는걸까.
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코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:40:31
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
그런데 가챠겜을 운영하는 운영자들과 운영사는 그걸 몰라요
신입 유치에만 눈이 멀어서, 가장 든든하게 지탱해주는
고인물 층을 외면하고, 신입 유치에 신경쓰다가 결국 망하는 게임들도 있다는걸 생각하면
아이러니하기도 하면서도 어리석은 일이죠.
그렇다고 해서 신입 유치를 아예 포기하면 그 것도 문제입니다만
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코토리◆7A333VkTn2
(8479635E+6)
2019-06-19 (水) 15:40:56
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| 八ニ'::::::|ニニ{'ニニニニ人アニニニニリ
이제 마지막 교시.
수업하러 잠수
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황색앗카링◆kgeUJOqkSk
(4542773E+6)
2019-06-19 (水) 15:41:26
. -=─ 、r─-..._
/ . ‐- ..Y⌒ヽ \
/ / /~> f≧x. \ \
/ / y'´ ヽ ゙. *
,' / ,イ ,| ゙. * ゙.
| / , ' / ハ.| / \ 、 ヽ +
| | / / / ||' , -≧=-、 ,rァミ、_l_,
, |_..イ_ ィチラヘ| , _≧,イ ヽ !
ーヘ//ヽ\l/≧-ヽ チてう㍉| | ハ|
リ从| Y イてう 乂ソノ ハ λリ
{人|l ハ ヽゝ-' , イハ| ∧
ヽ ヽミ_ゝ _ .イ|| || ハ
| ハ }>:.., _ イ、 |:!!:.八 \
八 _! |,r≦| ,':::::>':/ /ヽ 、ミ.、
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코토리 오늘 삘을 지대로 받았네요
626
이클◆7oi.BbTDUM
(6735668E+6)
2019-06-19 (水) 15:41:32
아아안착.
코토리, 어제 테스트에서 썼던 AA중에서
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|-==- __、、、、、、、、、、、、、、、、__ _ -=ニニ/"´
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|=| ー=== ミx }-=ニ二=-  ̄ _.,nf^Y二ニ∧/_ ___
|=| | 寸/ -――――ミ _-===ミ乂ニ=---=二ニ=- _ >''" ~"''~
|=| \|__ .{ )\|\''"´ / r< ̄~"マ_ム" \ >''"
|=| | _,,、 ⌒ヽ Y ーァ / ,,、 ''"´ ー―}=/ ``:.. /
|=| >''"´ }ノ /^\_,,、ミx ____/ン ヽ/ _ -=ニ
八-_ _/ ~"''ヽ:} へ \ヽ マ〉 ./ ./ _ -=ニニ=-  ̄ ̄ ̄
\_ ⌒ア / }/ \ <_ー', :} / / _ -==-  ̄ }ニニ|
ヽ_// ./ /iヘ. \<⌒ .|. // _,,,、 /,,、~''"´ /二/
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ア ̄ . |,/| 代ラ { |/\__ '/_,,、 '"´/-<
/''"´ ||八 ', 、 ノ|/ー―''"´ ̄ ./
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{ ~"'' ,,、 ''" ア\~"''ー― ''"´ ,,、>、、: : : : : \__/ ,,、 ――=
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/,-=ニノ \ ..√ ./ /
マ={"\ \. ヽ_ / /
寸、\. '\ 'ヽ ',_ノ , /
\ーヽ_〉 ヽ_〉~ | ∥ /
이 AA이름좀;;;;
끝.