0
이클◆7oi.BbTDUM
(3261704E+6 )
2019-05-28 (FIRE!) 22:03:11
\\ ___ _____>ニ=- 七爪¨¨`丶、 _、rセ7ア: : : : : : : : : : : : : : : :γー-、: : \ ,ィi{ - -=/: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ -=ミ: : : ‘, く:<-=ニ〃: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\-=ミ: : { /: : : : : : : |: : : : : : : : : : : : : : : : : :..丶ミ: : : ヽ /: : : :|: : : : ||: : : : : : |: : : : :\: : : :..V: : :. : .:.:.∧ __ /: : : : :|: : : : ||i: : : : : :.|: : \: : :\: :.: V: :. . : : :. _l_「 ̄ヽ_______x≦ー'ミメ、 : : : : : : :|: : : : | \: : : : |\: : |\: : : : V: : . : : ::.: ミド―┘三三三三三三三三\ 刈⌒^i : : i : :\:\|_ \: : | ̄\|_ミ.:.: : : :丁..: : : : : : ,、 \ ーヘ. | : : | : :.::.:|\|::::::::::::\|::イf苧ミ㍉:::i :.: : ::|,ノ: : : : : : ‘, \ ミメ、 ヽー―――――――トryyy'| | : : ||: :.:: :ィf斧示㍉.::::\ 乂:ソ .:::::| :.: : ::| :.: : : : : : : ‘ ', ~刈ハ |///////////////| | |f气l. | : : ||i: : : :込 乂:ソ ::::::::::::::::::::::::::::.||:.: : ::|:.: : : : : : : : :i ; l l |///////////////l | | 「「lト、.: : | |:.:: :.:小 =‐ '  ̄ = .||i. : : |:.: : : : : : : : l i ,' 厂 |///////////////リ ・‘´冬「.,: : | i|: : :.::|小、 ‐- ' .:/: : : /:.:..: : : : : : :〃 / 彡, ' |//////////>'" .<////lミメ、.| i|: : :.::|人_)>。,, // : :.:/:|: : : : : : : : / /. ¨´ |/////>'" .<k '" l////l彡′. : : : い( ̄ /フ7=-< ^i: :/¨゚ < : : :..√: : : ヽ _|>'" .</////リ.<う'" 「 ̄ ̄ ̄ヽ. :V^\ /.:/_ ______|:/ . `刈 \: : : :} __└ォ ヽ<//////////////||∧ l/ }/!.‘, {__{ ` ´ ,ノイ | 丶: :{ |  ̄ /////////////////||/∧/ x‐ 、 / |..\ {/ ∧ /|_,| | .`、: :、 | ///////////「ミlとつ||///! l |' ̄ ̄}. .Y ∧ / l ,′ .‘,: : *무슨 AA인지는 나도 모르지만 일단 추천을 받았으니까 올리는 표지다. 보고 도망치지는 말아줘 제발(...) 추천한 사람=어딘가의 작은새 겸 지구의 다른 이름(...) 집구석 그 1: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1546239068/ 집구석 그 2: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1548829947/ 집구석 그 3: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1558457552/ 집구석 그 4: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1558537631/ 집구석 그 5: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1558614890/ -이클◆7oi.BbTDUM의 이것저것 잡담판입니다. -나메는 허용이지만 역극나메를 쓰지 않을 것. -AA는 되도록쓰지 맙시다. 필요할 때만 써. -즐기러 온 곳에서 싸우면 뭐다? 역적이다. -순식간에 4개가 갈렸다(...) 뭐지 이거. 완결/연중작>154882994>0 참고. 현재 진행중. 0부터 시작하는 BLAZBLUE: RULE OF DICE: https://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1556971841 개인보관 AA Es= >1558457552>1-4
711
이클◆7oi.BbTDUM
(346748E+59 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:51:04
>>707 일단 저는 계산했을 때 턴당 스킬에 관계없이 공격 한 번으로 잡아서. 한 턴에 연타식 스킬의 경우에는 좀 달라지겠지만.
712
썬콜하고싶다◆823Zut6Z/k
(373148E+52 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:51:06
오케이~ 근데 처음부터 2차전직 스킬은 기본인가? 아님 1차만 있나 시작땐.
713
크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(0374792E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:51:42
>>711 과연...라만차 스피어 1타랑 비홀더 도미넌트 1타의 데미지를 합산하고 거기서 최뎀증 증가를 적용인가...
714
이클◆7oi.BbTDUM
(346748E+59 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:52:15
>>712 시작 때는 2차스킬을 줄까 생각중이지만 일단 고려중.>>710 PC에게 전투시 득이 되는 패시브 전부니까 얼추 비슷하겠네. 근데 전투에서 사용할 패시브가 따로 있나. 패시브가 무슨 ON/OFF도 아니고.
715
크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(0374792E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:52:37
이것도 사실상 연타로 보고있었지만. 비홀더가 때리는거랑 캐릭터가 때리는건 따로따로 적용이고. 그래서 타수가 2니까 따로 적용될 줄 알았습니다.
716
이클◆7oi.BbTDUM
(346748E+59 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:53:04
일단 전투 시스템 자체에는 딱히 수정점이 없어 보이죠?
717
썬콜하고싶다◆823Zut6Z/k
(373148E+52 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:53:05
그렇지요. 패시브는 보통 다 켜죠. 온 오프 액티브 스킬은... 패시브 취급해도 됨? 지속시간 제한 없는거.
718
썬콜하고싶다◆823Zut6Z/k
(373148E+52 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:53:10
ㅇㅇ
719
멘헤라◆OdLCfuNNzY
(598723E+63 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:53:12
720
크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(0374792E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:53:24
>>714 비홀더의 경우는 소환수이고 이 소환수는 3차때 패시브로 공격, 버프가 추가됩니당.
721
크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(0374792E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:53:42
722
이클◆7oi.BbTDUM
(346748E+59 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:54:00
723
런◆0yzjHZcnmw
(0949851E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:54:03
팔라딘 새삼 다시봐도 그렇지만 이 아이(직업) 탱커 인가요? 왠지 딜링이 많은 느낌이라.
724
썬콜하고싶다◆823Zut6Z/k
(373148E+52 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:54:12
오케이~~
725
멘헤라◆OdLCfuNNzY
(598723E+63 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:54:14
>>714 전직 직후에 2차 액티브랑 1차 패시브 주고, 특정렙까지 성장하면서 2차 패시브를 차근차근 익힌다거나 하는 건?
726
크왕트롤◆VENk5mkP7Y
(0374792E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:54:50
>>723 메이플에서 진성 탱이라고 불릴 수 있는건 미하일이오(아무말
727
이클◆7oi.BbTDUM
(346748E+59 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:54:55
>>725 나중가서 고려할 예정. 지금 당장 전투시스템의 차후나 스킬적용때문에 머리아퍼.
728
런◆0yzjHZcnmw
(0949851E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:54:58
'초수'를 확인과 스킬을 어떻게 하냐 정도만 하면 문제는 아직!
729
썬콜하고싶다◆823Zut6Z/k
(373148E+52 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:55:05
>>725 엄..?
1차 액티브와 1차 패시브-> 렙업하며 2차 스킬 차근차근 이 아냐?
730
이클◆7oi.BbTDUM
(346748E+59 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:55:08
731
런◆0yzjHZcnmw
(0949851E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:55:21
맛있게 드세요!
732
멘헤라◆OdLCfuNNzY
(598723E+63 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:55:21
733
런◆0yzjHZcnmw
(0949851E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:56:59
'초수'
734
런◆0yzjHZcnmw
(0949851E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:57:33
0.0초까지 되는 것을 살펴봐야 될려나(고민)
735
크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y
(6209095E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:58:09
흐므.
736
멘헤라◆OdLCfuNNzY
(598723E+63 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:59:13
오늘 10시 30분에 기상해서 첫끼니는 오후 5시였습니다. 그 전까지는 이마트 끌려간 덕에 시식코너에서 배 채웠네요. 아침밥으로 소고기랑 연어훈제만 먹었습니다!! 완전 꿀맛!! 네? 쌀밥..? 모르는 이름이네요.
737
크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y
(6209095E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 17:59:40
늦었지만 오랜만이에요 멘헤라!
738
멘헤라◆OdLCfuNNzY
(598723E+63 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:00:15
오래간만이에요! 한동안 리얼에 치이느라 스트레스 푼다고 게임하느라 정신 나갔었나봐요!! 뭐어, 취성패 지원했으니 됐나.
739
크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y
(6209095E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:00:43
소고기...(부럽다) 그런데 취성패.?
740
멘헤라◆OdLCfuNNzY
(598723E+63 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:01:17
청년 취업성공패키지요.
741
런◆0yzjHZcnmw
(0949851E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:01:22
어쨌든 다들 반갑습니다! 무지 늦었지만요!
742
크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y
(6209095E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:01:35
호옹이. 합격을 빌어요!
743
멘헤라◆OdLCfuNNzY
(598723E+63 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:01:38
자세한 건 인터넷 검색!! 국비지원으로 기술 배워서 취업알선해주는 청년 구직 지원 제도래요.
744
멘헤라◆OdLCfuNNzY
(598723E+63 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:02:00
합격은 했습니다.. 신청도 됐습니다.. 내일 첫상담이에요.
745
크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y
(6209095E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:02:26
(기립박수)
746
크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y
(6209095E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:02:52
>>741 저도요! 요즘 이곳에 안들르다보니 그런듯하네요.
747
멘헤라◆OdLCfuNNzY
(598723E+63 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:02:54
748
크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y
(6209095E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:03:45
>>747 (쓰담쓰담)
스트라이커 너프는 은근 뼈아프지만....어떻게든 되겠지.
749
이클◆7oi.BbTDUM
(346748E+59 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:05:39
750
런◆0yzjHZcnmw
(0949851E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:05:53
축하드립니다! 멘헤라님!
751
썬콜하고싶다◆823Zut6Z/k
(373148E+52 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:05:55
넹
752
런◆0yzjHZcnmw
(0949851E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:06:29
초수답변할 단어를 좀 고민중 이랄까요! 그걸 제외하면 당장은 없는 거 같습니따!
753
크왕트롤(모바일)◆VENk5mkP7Y
(6209095E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:07:05
(끄덕끄덕)
754
멘헤라◆OdLCfuNNzY
(598723E+63 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:07:15
축하 감사합니닷!!
755
이클◆7oi.BbTDUM
(346748E+59 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:09:08
#필드 시스템 다음은 필드 보스/엘리트 보스/레이드 보스/PVP/VS NPC 등의 전투 외의, 다수의 몬스터와 전투를 할 때 사용하는 룰이다. -몬스터의 수가 필드당 하나하나 세고, 전투를 치를 수 없기 때문에 초수와 다이스를 이용한 간이룰로 시행된다. -등장 몬스터의 수는 10 30다이스. 이는 기본값이며, 이벤트나 특정 필드에 따라 달라 질 수 있음을 명시한다. -등장 몬스터의 수/10(10분의 등장 몬스터의 수)만큼 초수 판정을 하며, 소수점 이하는 버림으로 적용한다. 예를 들어서 몬스터의 수가 20마리 등장했으면, 플레이어 전원이 2번 단체 초수를 하는 것이다. 초수는 +1초와 -1초 차는 오차범위로 허용되며, 그 이상의 오차는 실패로 간주한다. 플레이어의 과반수(7명이므로 4or5. 이는 또 필드에 따라 달라진다)가 성공하면 사냥에 성공한다. 실패하면 그 실패한 플레이어에게는 방어/회피보정없이 데미지가 들어가며, 그 외 플레이어는 방어/회피 보정이 들어가 피해가 1/2를 받게 된다. -메소의 획득 같은 경우에는 필드마다 휙득하는 양이 다르며, 각자 해당 장소에서 처치한 몬스터의 값에 곱해서 정산된다. -경험치는 몬스터의 마릿수 해당필드의 X(특정값)으로 획득한다. 필드에 따라서 달라진다. -퀘스트 아이템, 장비아이템 같은 경우에는 따로 다이스를 굴린다. 퀘스트는 1 10을 굴려 5이상이면 있으며, 장비또한 1 10을 굴리되, 8이상이면 있다. 장비의 경우에는 나온다는 다이스 값이 나오면 갯수를 우선 1 3다이스를 굴리며 그에 따라 따로 장비의 등급을 별개 1 70 다이스(종류)와 1 100(등급)를 갯수만큼 굴린다. 그 식은 다음과 같다. 종류 1-10: 모자 11-20: 상의 21-30: 하의 31-40: 한벌옷 41-50: 장갑 51-60: 신발 61-70: 무기 -종류의 경우에는 다이스 값이 높다고 무조건 좋은 것이 아님을 명심할 것. 장비의 경우에는 해당 필드에 나오는 장비를 그대로 채용해서준다. 보조무기, 망토, 팬던트, 앰블럼, 밸트, 뱃지, 반지(인당 1개까지만)의 경우에는 퀘스트보상등으로 지급한다. 등급 1-80: 노멀 81-90:레어 91-95:에픽 96-98: 유니크 99-100: 레전더리 퀘스트 아이템의 경우에는 나온다는 다이스 값이 나오면 몇개가 나왔는지 별개로 굴린다. 이 때 최소는 1, 최대는 몬스터의 머릿수 만큼이다. 또한 퀘스트 아이템의 품목에 따라서 이 다이스 식은 달라진다. 마지막으로, 해당 시스템은 보스 시스템에 전혀 적용이 되지 않는다.
756
이클◆7oi.BbTDUM
(346748E+59 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:09:47
#보스 시스템 필드 보스/엘리트 보스/레이드 보스/PVP/VS NPC에 사용되는 전투 시스템이다. 기본적으로는 DEX값에 따라 플레이어들과 보스의 공격순서가 달라진다. 기본적으로 1턴 1행동이며, 이는 DEX값이 아무리 늘어나도 달라지지 않는다. 다만 보스의 경우에는 DEX값에 비례해 추가 행동 횟수가 나온다(최소 2회, 최대 8회~10회까지) 이렇게 나온 보스의 횟수는 한 턴에 집중이 되지 않고 분산되어 쓰인다. 플레이어가 자신의 턴에서 가능한 행동은 다음과 같다. 1.일반공격 2.스킬(공격 엑티브/버프/디버프) 3.아이템 4.자유앵커 1->문자 그대로 일반 공격이다. STR수치 그대로 적용이 돼어 공격한다. 2->스킬을 사용한다. 이 쪽을 선언할 시 사용 스킬의 이름또한 적어야 한다. 3->소비아이템 등을 사용한다. (포션류 등) 4->문자 그대로 자유 행동이다. 현 상황에서 불가능하다 판단되는 것은 기각된다. 선택지 1, 2의 공격 같은 경우에는 보스가 회피/방어를 선택한다. 이는 어장주자 조정하여 고른다. 회피시에는 보스마다 다르지만 대체적으로 1 10다이스를 굴리며, 회피성공의 비율은 상급보스 일수록 높아진다. 플레이어가 보스의 공격에 피격당했을 시 가능한 행동은 다음과 같다. 1. 회피 2. 방어 회피의 경우에는 보스의 해당 커맨드에 따라서 달라진다. 당연하게도 상급으로 갈 수록 회피법은 어려워지며, 아예 회피불능 커맨드도 생긴다. 방어의 경우에는 방어태세를 갖추는 것이다. 상대방이 주는 데미지에서 자신의 체력스텟의 원수치(즉, *10을 하지 않은 값)을 뺀다. 플레이어/보스 양쪽 다 공격이 크리티컬인지 아닌지는 간단하게 1 20다이스를 통해서 특정수치이상이면 가능케 한다. 이는 LUK값에 따라서 범위가 달라지며, 최소 20만 해당하는 것에서 시작한다. 또한 보스는 1.5배의 공격력이 되지만, 플레이어는 2배의 공격력으로 계산이 된다. 생각해보니까 크리를 테스트 안했네. 이건 실전에서 해야지(대충)
757
츄-르◆BLavyNP4/s
(7374793E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:10:51
멘헤라 추카추카 이클은 역극 잘되길-
758
코토리◆7A333VkTn2
(4139953E+5 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 18:50:14
흐무흐무
759
모바탄트◆5kqMiMfRbY
(3661437E+6 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 19:08:00
축하 멘헤라
760
멘헤라◆OdLCfuNNzY
(598723E+63 )
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2019-06-16 (내일 월요일) 19:34:54
다들 고마워요!!
761
이클◆7oi.BbTDUM
(1015517E+6 )
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2019-06-17 (모두 수고..) 23:53:42
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끝.