다음은 필드 보스/엘리트 보스/레이드 보스/PVP/VS NPC 등의 전투 외의, 다수의 몬스터와 전투를 할 때 사용하는 룰이다.
-몬스터의 수가 필드당 하나하나 세고, 전투를 치를 수 없기 때문에 초수와 다이스를 이용한 간이룰로 시행된다.
-등장 몬스터의 수는 10 30다이스. 이는 기본값이며, 이벤트나 특정 필드에 따라 달라 질 수 있음을 명시한다.
-등장 몬스터의 수/10(10분의 등장 몬스터의 수)만큼 초수 판정을 하며, 소수점 이하는 버림으로 적용한다. 예를 들어서 몬스터의 수가 20마리 등장했으면, 플레이어 전원이 2번 단체 초수를 하는 것이다. 초수는 +1초와 -1초 차는 오차범위로 허용되며, 그 이상의 오차는 실패로 간주한다. 플레이어의 과반수(7명이므로 4or5. 이는 또 필드에 따라 달라진다)가 성공하면 사냥에 성공한다. 실패하면 그 실패한 플레이어에게는 방어/회피보정없이 데미지가 들어가며, 그 외 플레이어는 방어/회피 보정이 들어가 피해가 1/2를 받게 된다.
-메소의 획득 같은 경우에는 필드마다 휙득하는 양이 다르며, 각자 해당 장소에서 처치한 몬스터의 값에 곱해서 정산된다.
-경험치는 몬스터의 마릿수 해당필드의 X(특정값)으로 획득한다. 필드에 따라서 달라진다.
-퀘스트 아이템, 장비아이템 같은 경우에는 따로 다이스를 굴린다. 퀘스트는 1 10을 굴려 4이상이면 있으며, 장비또한 1 10을 굴리되, 6이상이면 있다.
장비의 경우에는 나온다는 다이스 값이 나오면 갯수를 우선 1 3다이스를 굴리며 그에 따라 따로 장비의 등급을 별개 1 70 다이스(종류)와 1 100(등급)를 갯수만큼 굴린다. 그 식은 다음과 같다.
종류 1-10: 모자 11-20: 상의 21-30: 하의 31-40: 한벌옷 41-50: 장갑 51-60: 신발 61-70: 무기 -종류의 경우에는 다이스 값이 높다고 무조건 좋은 것이 아님을 명심할 것. 장비의 경우에는 해당 필드에 나오는 장비를 그대로 채용해서준다. 보조무기, 망토, 팬던트, 앰블럼, 밸트, 뱃지, 반지(인당 1개까지만)의 경우에는 퀘스트보상등으로 지급한다.
등급 1-80: 노멀 81-90:레어 91-95:에픽 96-98: 유니크 99-100: 레전더리
퀘스트 아이템의 경우에는 나온다는 다이스 값이 나오면 몇개가 나왔는지 별개로 굴린다. 이 때 최소는 1, 최대는 몬스터의 머릿수 만큼이다. 또한 퀘스트 아이템의 품목에 따라서 이 다이스 식은 달라진다.
다음은 필드 보스/엘리트 보스/레이드 보스/PVP/VS NPC 등의 전투 외의, 다수의 몬스터와 전투를 할 때 사용하는 룰이다.
-몬스터의 수가 필드당 하나하나 세고, 전투를 치를 수 없기 때문에 초수와 다이스를 이용한 간이룰로 시행된다.
-등장 몬스터의 수는 10 30다이스. 이는 기본값이며, 이벤트나 특정 필드에 따라 달라 질 수 있음을 명시한다.
-등장 몬스터의 수/10(10분의 등장 몬스터의 수)만큼 초수 판정을 하며, 소수점 이하는 버림으로 적용한다. 예를 들어서 몬스터의 수가 20마리 등장했으면, 플레이어 전원이 2번 단체 초수를 하는 것이다. 초수는 +1초와 -1초 차는 오차범위로 허용되며, 그 이상의 오차는 실패로 간주한다. 플레이어의 과반수(7명이므로 4or5. 이는 또 필드에 따라 달라진다)가 성공하면 사냥에 성공한다. 실패하면 그 실패한 플레이어에게는 방어/회피보정없이 데미지가 들어가며, 그 외 플레이어는 방어/회피 보정이 들어가 피해가 1/2를 받게 된다.
-메소의 획득 같은 경우에는 필드마다 휙득하는 양이 다르며, 각자 해당 장소에서 처치한 몬스터의 값에 곱해서 정산된다.
-경험치는 몬스터의 마릿수 해당필드의 X(특정값)으로 획득한다. 필드에 따라서 달라진다.
-퀘스트 아이템, 장비아이템 같은 경우에는 따로 다이스를 굴린다. 퀘스트는 1 10을 굴려 5이상이면 있으며, 장비또한 1 10을 굴리되, 8이상이면 있다.
장비의 경우에는 나온다는 다이스 값이 나오면 갯수를 우선 1 3다이스를 굴리며 그에 따라 따로 장비의 등급을 별개 1 70 다이스(종류)와 1 100(등급)를 갯수만큼 굴린다. 그 식은 다음과 같다.
종류 1-10: 모자 11-20: 상의 21-30: 하의 31-40: 한벌옷 41-50: 장갑 51-60: 신발 61-70: 무기 -종류의 경우에는 다이스 값이 높다고 무조건 좋은 것이 아님을 명심할 것. 장비의 경우에는 해당 필드에 나오는 장비를 그대로 채용해서준다. 보조무기, 망토, 팬던트, 앰블럼, 밸트, 뱃지, 반지(인당 1개까지만)의 경우에는 퀘스트보상등으로 지급한다.
등급 1-80: 노멀 81-90:레어 91-95:에픽 96-98: 유니크 99-100: 레전더리
퀘스트 아이템의 경우에는 나온다는 다이스 값이 나오면 몇개가 나왔는지 별개로 굴린다. 이 때 최소는 1, 최대는 몬스터의 머릿수 만큼이다. 또한 퀘스트 아이템의 품목에 따라서 이 다이스 식은 달라진다.
기본적으로는 DEX값에 따라 플레이어들과 보스의 공격순서가 달라진다. 기본적으로 1턴 1행동이며, 이는 DEX값이 아무리 늘어나도 달라지지 않는다. 다만 보스의 경우에는 DEX값에 비례해 추가 행동 횟수가 나온다(최소 2회, 최대 8회~10회까지) 이렇게 나온 보스의 횟수는 한 턴에 집중이 되지 않고 분산되어 쓰인다.
플레이어가 자신의 턴에서 가능한 행동은 다음과 같다.
1.일반공격 2.스킬(공격 엑티브/버프/디버프) 3.아이템 4.자유앵커
1->문자 그대로 일반 공격이다. STR수치 그대로 적용이 돼어 공격한다. 2->스킬을 사용한다. 이 쪽을 선언할 시 사용 스킬의 이름또한 적어야 한다. 3->소비아이템 등을 사용한다. (포션류 등) 4->문자 그대로 자유 행동이다. 현 상황에서 불가능하다 판단되는 것은 기각된다.
선택지 1, 2의 공격 같은 경우에는 보스가 회피/방어를 선택한다. 이는 어장주자 조정하여 고른다. 회피시에는 보스마다 다르지만 대체적으로 1 10다이스를 굴리며, 회피성공의 비율은 상급보스 일수록 높아진다.
플레이어가 보스의 공격에 피격당했을 시 가능한 행동은 다음과 같다.
1. 회피 2. 방어
회피의 경우에는 보스의 해당 커맨드에 따라서 달라진다. 당연하게도 상급으로 갈 수록 회피법은 어려워지며, 아예 회피불능 커맨드도 생긴다. 방어의 경우에는 방어태세를 갖추는 것이다. 상대방이 주는 데미지에서 자신의 체력스텟의 원수치(즉, *10을 하지 않은 값)을 뺀다.
플레이어/보스 양쪽 다 공격이 크리티컬인지 아닌지는 간단하게 1 20다이스를 통해서 특정수치이상이면 가능케 한다. 이는 LUK값에 따라서 범위가 달라지며, 최소 20만 해당하는 것에서 시작한다. 또한 보스는 1.5배의 공격력이 되지만, 플레이어는 2배의 공격력으로 계산이 된다.
기본적으로는 DEX값에 따라 플레이어들과 보스의 공격순서가 달라진다. 기본적으로 1턴 1행동이며, 이는 DEX값이 아무리 늘어나도 달라지지 않는다. 다만 보스의 경우에는 DEX값에 비례해 추가 행동 횟수가 나온다(최소 2회, 최대 8회~10회까지) 이렇게 나온 보스의 횟수는 한 턴에 집중이 되지 않고 분산되어 쓰인다.
플레이어가 자신의 턴에서 가능한 행동은 다음과 같다.
1.일반공격 2.스킬(공격 엑티브/버프/디버프) 3.아이템 4.자유앵커
1->문자 그대로 일반 공격이다. STR수치 그대로 적용이 돼어 공격한다. 2->스킬을 사용한다. 이 쪽을 선언할 시 사용 스킬의 이름또한 적어야 한다. 3->소비아이템 등을 사용한다. (포션류 등) 4->문자 그대로 자유 행동이다. 현 상황에서 불가능하다 판단되는 것은 기각된다.
선택지 1, 2의 공격 같은 경우에는 보스가 회피/방어를 선택한다. 이는 어장주자 조정하여 고른다. 회피시에는 보스마다 다르지만 대체적으로 1 10다이스를 굴리며, 회피성공의 비율은 상급보스 일수록 높아진다.
플레이어가 보스의 공격에 피격당했을 시 가능한 행동은 다음과 같다.
1. 회피 2. 방어
회피의 경우에는 보스의 해당 커맨드에 따라서 달라진다. 당연하게도 상급으로 갈 수록 회피법은 어려워지며, 아예 회피불능 커맨드도 생긴다. 방어의 경우에는 방어태세를 갖추는 것이다. 상대방이 주는 데미지에서 자신의 체력스텟의 원수치(즉, *10을 하지 않은 값)을 뺀다.
플레이어/보스 양쪽 다 공격이 크리티컬인지 아닌지는 간단하게 1 20다이스를 통해서 특정수치이상이면 가능케 한다. 이는 LUK값에 따라서 범위가 달라지며, 최소 20만 해당하는 것에서 시작한다. 또한 보스는 1.5배의 공격력이 되지만, 플레이어는 2배의 공격력으로 계산이 된다.