>1550291541> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (137) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2019-02-16 13:32:11 - 2019-02-17 12:21:47

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 13:32:11


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
.........................................................................................................................¨..........=-..._
.......................................................................[ニニ二〕......................................................¨.トi
......................................._....... r-======へ======  -  _ ................... |:|
..........._.........-==  ¨   |!   く≧   〔 ⌒'       ̄[ Y' ¨¨¨    {ト) ====-r=_
-=  ¨            |!                    Ⅶ! o fhミ,        ⌒'   :|  ¨-_
              |!                  ,Ⅶ,ィ}|!,}{)I)              |   ¨-_
              |!                ¨¨^¨¨ ̄                _|
         ___   :|!¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨i三三三三三三三三l:: |三≧. _
______________|  |三|!______|! : l!======┐           |三三三三三三三三l:: |     ¨
 |! |! |! |! .|三|! |! |! : |!.     |/////|    _r==,  |三 Y ⌒Y三Y¨¨¨Y.:l:: |  | ̄ ¨
人ひ从とヒトとト人ひトh.:|!__.|!     :|/////| _.|  :.  l  |ニ. |  .:|三 |!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!       i/////| |   l  :j_ j  |ニ: |  ::|三 |!   |ニ!:::|  |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l   |!     .|/////| |   |f¨「   .l! |-= _.j三.:|!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
¨  =-  _   ^ f¨i ¨¨j   ,≦≧.,――――┘j_  }===        .,≦>i三K/j
      ¨  =-≦_   |_}三!                   ,.≦三>. |___j≧
            ¨   =-  _                | ̄ 「  j
                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 휴재 중): anchor>1507498322>823
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~153, 휴재 중): anchor>1507498322>825

학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (01~13, 리부트): anchor>1507498322>826
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (01~50, 연재 중): anchor>1549116697>1
학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기! (51~, 연재 중): anchor>1549116697>

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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다.
1. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
 1-1. 잡담의 주제는 자유이나 상대가 불쾌해 할 수위의 이야기 등은 불가능합니다.
 1-2. 여러 주제로 자유로이 잡담하셔도 되나 타 어장 이야기 또한 불가능하므로 이 점 주의하시기 바랍니다.
2. 원하신다면 나메와 나메코드를 달고 입장하셔도 됩니다. 대리 AA 여부는 고민 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
4. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
5. 학원도시 프로젝트를 진짜 고민해 볼까 싶은 오후 1시 32분.

2 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 17:44:16

anchor>1550204456>990-991

마음대로 적을 것. 참치가 즐길 건 내가 챙김.

스폰서는 노동을 하는 만큼 거기에 대한 권리를 챙기는 거고, 그게 스폰서 캐릭터임.

보고 싶은 거, 하고 싶은 거, 원하는 걸 담되 집착만 하지 않으면 됨.

3 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:44:25

삶에 대한 집착 그를 위한 힘을 갈망
평온한 일상에 대한 잠재적인 광기
점점 치유되어가는 마음....

4 ◆lxed7USILA (848782E+61)

2019-02-16 (파란날) 17:44:40

신명류는 오리지날리티가 없는데...

좋아, 유우나가 독자적으로 개발한 무공 스킬을 만들자!(?)

5 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 17:45:45

>>4 딱히 오리지널리티에 목 매지 않아도 되는 게?

어차피 AA가 다 그렇고

6 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:45:49

>>3 현재 뭉게뭉개 떠오르고 았는 로망들

7 ◆R1KDg6hjvA (4563599E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:46:22

끄아아아아

8 ◆qS0.kx2nf6 (8908954E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:47:02

맵지만 끝은 순하리...
내가 계획중이긴 한데 매운 정도가 적당할지 모르겠다.
너무 맵지는 않은지, 너무 순하진 않은지.

그러니 자세한 부분은 비워두고 캡틴에게 맡기는 걸로 해야지.

9 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:47:04

캡 망대로 적당한 선에서 줄길 수 있는 로망이 담긴 매운맛애 대해 생각중인데 어렵네
두리뭉실하게 밖에 생각이 안 난다(머엉)

10 ◆lxed7USILA (848782E+61)

2019-02-16 (파란날) 17:47:06

음, 이벤트를 할때,

유우나: 야루오, 내가 던전에서 습득한 신명류란 스킬을 가르켜줄게!
유우나: 야루오, 내가 독자적으로 만든 ???란 스킬을 가르켜줄게!

중에 어느 쪽이 더 좋을지가 달라지니까(?)

11 ◆qS0.kx2nf6 (8908954E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:47:16

또 콘솔 빼먹음

12 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 17:48:01

아리안로드. 음. 늘려볼까.

그런데 PS4에서 일일이 찾아서 캡쳐 하자니 시간이 오지게 걸릴 거 같은데.

13 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:48:31

한번 나락으로 떨어졌다가 근성(?)으로 기어올라 오는 이야기가 보고 싶긴한데

14 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 17:48:32

지금 야루요미 들어갈 수 있는 프렌즈 있읍니까

15 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:49:01

모바일이지만 허브로 들어가면 되니 가능-

16 ◆lxed7USILA (848782E+61)

2019-02-16 (파란날) 17:49:28

됩니다-

17 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 17:49:33

아니다. 해결 봤습니다.

스포일러 각오하고 배에 힘 주고 잠깐 궤적 시리즈 AA 확인하고 왔음.

아리안로드 AA 몇 개 있는지 보려고 했는데 딱 서너 개가 다군.

18 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 17:49:55

농담 아니라 진짜 지뢰밭 걷는 기분으로 들어갔다 나왔음(...)

19 ◆R1KDg6hjvA (4563599E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:50:16

그림조차 스포인가

20 ◆lxed7USILA (848782E+61)

2019-02-16 (파란날) 17:50:22

스포일러 위험

21 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 17:51:35

전 특히 스포일러에 굉장히 민감한 타입이고 팔콤 시리즈는 반전이 굉장히 맛깔나는 이야기라

22 ◆R1KDg6hjvA (4563599E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:52:16

@그러고보니 캡틴은 trpg나 orpg 하면서 계승 캠페인도 해보셨나요? 한 플레이를 끝낸 뒤에 그로부터 미래 이야기로 새로운 주인공들을 만들어서 이전 캠페인의 영향이나 이전에 플레이한 캐릭터들에 대해서도 가끔 이야기가 나오고 뭐 이런 식으로요.

23 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:52:28

흑흑 평소에 순한맛만 먹어서 매운맛 아이디어가 잘 안 떠오른다

24 ◆R1KDg6hjvA (4563599E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:52:40

>>21 스포일러 당해서 흥미 잃은게 많나요?

25 ◆lxed7USILA (848782E+61)

2019-02-16 (파란날) 17:53:27

흠, 유우나의 이야기가 스킬에 드러나도록 만들고 싶단 말이지- 어쩔까.

26 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:54:10

유카리 백스 뼈대를 어떤 방향으로 짜야 로망이 더 충족될지 의견을 구합니다 !(지식인 질문풍)

27 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 17:54:25

>>22 있기는 한데 그리 많지는 않음.

>>24 스포일러 하나 당하고 지금까지 안 보는 작품도 수두룩합니다.

28 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:55:40

지인이 그랬어 설정 혼자서 잘 못짜겠으면 다른사람에게 물어보라고 !

29 ◆lxed7USILA (848782E+61)

2019-02-16 (파란날) 17:56:03

근데 근력 올인을 설명하는 백스는 있어?

30 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 17:56:10

>>28 그러세요.(...)

31 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:57:12

>>29
전에는 두리뭉실하게 힘에 대한 갈망 때문이라고 했는데
백스를 갈아엎는 중이라 현재는 미정

32 ◆lxed7USILA (848782E+61)

2019-02-16 (파란날) 17:57:38

힘에 대한 갈망때문에 근력운동을 하였습니다(?)

33 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:58:46

사실 그냥 전분 캡에게 맡겨서 안전빵을 취할지
뼈대 정도는 로망으로 구성해서 캡이 힘들어질 것 같아도 철면피를 깔지 내적 갈등을 겪는 중

34 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:59:14

전분을 맡기다는건 뭐야 전부

35 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 17:59:21

아리안로드 간만에 보니까 저런 캐릭터 하나 딱 놓고 싶기는 하다

그런데 참치들은 워낙 자존감이 적어서

주변에서 조금만 강한 캐릭터가 나와서 존재감을 뿜으면 우리 딜러리 되는 거 아님 하고 겁먹는 성향이 심해...

36 ◆qS0.kx2nf6 (8908954E+5)

2019-02-16 (파란날) 17:59:40

>>31 컨트롤이 나빠 던전에서 얻어맞다 보니 생명의 위협을 느꼈고,
그게 트라우마라 맞아도 안 죽기 위해 HP를 높이려고 근력만 계속 올렸다(대충)

37 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 17:59:44

>>33 후자 하시라니까

난 이미 유메로 척추 뽑으려 했잖아(...)

38 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 18:00:24

난 대가를 주면 그만큼 확실히 이득을 챙기니까 걱정하지 마요

위키참치 봐

군대에 있어도 알 바 아니라는 듯 일 시키고 있잖아(...)

39 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 18:01:19

호에에 그럼 캡 말에 응석을 부려 로망을 추구하기로

40 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 18:01:30

눈치 보지 말고 하고 싶은 거 해요

받아 줄 건 최대한 받아주고 아닌 건 아니라고 알아서 선 긋고 잘 함

오히려 눈치 보고 자기 하고 싶은 거 못 하면 본인 손해지

41 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 18:02:19

(아리안로드는 여캐라 나오면 겁먹기전에 공략부터 시도하지 않을까 하고 생각하는 표정)

42 ◆lxed7USILA (848782E+61)

2019-02-16 (파란날) 18:02:36

 〔백화만개류 (INT / 8Lv)〕: 유우나가 던전에서 얻은 무공 스킬들, 강자와의 대련, 연구, 그리고 실전을 통해 완성한, 최상위 무공.

이런 것이 로-망

43 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 18:03:15

@몬스터는 쓰러뜨리면 드롭 아이템을 남기고 사라지는거져?

44 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 18:04:21

>>43 뭔가 책망하거나 그런 게 아니라 진짜 순수하게 질문 하나

몬스터가 죽으면 시체가 사라진다는 말을 한 적이 있던가?

45 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 18:04:35

탓하거나 그러는 게 아니라 진짜 나도 기억이 안 나서 그럼

46 ◆IPlqOxnCFQ (2794119E+5)

2019-02-16 (파란날) 18:04:52

호에에에에에에

호에에에에에에

47 ◆lxed7USILA (848782E+61)

2019-02-16 (파란날) 18:05:23

안했던 것 같아여(가물가물)

48 ◆IPlqOxnCFQ (2794119E+5)

2019-02-16 (파란날) 18:05:41

나는 저런 말 기억에 읍써여

49 ◆qS0.kx2nf6 (8908954E+5)

2019-02-16 (파란날) 18:05:43

오리가미는 순한맛이 되면 주인공에게 원작처럼 다가올까...?

50 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (137609E+57)

2019-02-16 (파란날) 18:05:47

                                                  _、‐ 冖=- 、
                                                  ,イ / ,: / ハ ヽ゚。
                                                 ,゙{ {∥,′i } }l} }
                                            Vト、i{ j{, / ノノリ '
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           ,心)ア       /           //    :   \    j|   /      {/ } {} jハ
.          ,心)ア       /         /     ',    丶、  ,゙j  /           ´У  ,
        ,心)ア        /                ':,   `、 /ニレ'゙                 i
.      ,心)ア       ,′                  ':,   /ニ‐}                     }
     ,心)ア        ;          /           '/,  /ニ‐}                  }
.   ,心)ア         ;          //             '∧心ニー}                }
.   ,心)ア          {        '//           /ニ=‐ }                   }
 ,心)ア              ゚。         //           /=‐   }                  ;
心)ア                `、       ,'   /         /=‐   j                    ,゙
i)ア                    \    ,′ //        ,'=‐   ⅱ                   /

마침 아리마 키쇼가 창 같은 걸 쓰니까 아리안로드의 캐릭터성을 계승하기 딱 좋을 거 같긴 한데...

51 ◆SIon8UaXUI (1782603E+5)

2019-02-16 (파란날) 18:05:57

>>44 ?! 그러고보니 없네....
아이템 획득이나 포인트 획득 같은거 보고 게임같이 사라지는 사양으로
게임뇌가 멋대로 편견으로 단정 짓고 있었어(충격)

52 ◆IPlqOxnCFQ (2794119E+5)

2019-02-16 (파란날) 18:06:23

일단 시채애 대한 묘사가 없기는 했음

사신쨩 나올때 풍쪙 시채가 어쨌다던가
끝.

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