>1548963996> [AA/잡담/합동/I.A] 임페리움 아르카나의 이야기가 흐르는 잡담판 - 117 :: 1001

오마하◆pCZHPbXMLs

2019-02-01 04:46:26 - 2019-02-02 23:42:08

0 오마하◆pCZHPbXMLs (8595303E+5)

2019-02-01 (불탄다..!) 04:46:26

                                  ,へ
                           へ   / へ. ゝ                                          __/`ヽ
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                                                             `-ー' ヽ_,-、j


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311 Darkman◆Aek41hZeho (4732002E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:27:26

그렇지요... 반대로 전투 시스템만 채용해서 놀 수 있는 어장도 포켓몬이나 성배 전쟁말고는 없기도 하고

312 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:28:24

성배전쟁은 전투보단 전술을 즐기는 게임이란 느낌 강해요 개인적으로...

푸키먼에 비하면 공격기/변화기로 이어지는 눈치싸움이라던가

상대방 타입 맞추지, 교대해서 상성으로 막기 or 찌르기 이런 것도 잘없고...

313 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:29:00

D&D 시스템 채용해버리면 완성도 있으니 좋긴 하겠는데 이건 시간 드럽게 잡아먹을거 같단 말이죠...

지금보다 시트도 몇배는 복잡해질거 같고

314 선비◆ZCLNx2JYuw (0598477E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:29:19

시스템 이야기를 하고 있었군요.

315 Darkman◆Aek41hZeho (4732002E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:29:26

D&D 시스템은.............

OR이나 TR로 해둡시다 (떨림

316 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:29:50

>>312이인데 성배전쟁은 그보단 상대방이 어떤 타입이니 지금 여기서 친다 or 아직은 내버려둔다.

상대방이 어떠한 인물이니 이러이러하면 싸울 수 있다 or 싸움을 피할 수 있다 등등

317 이름 없음 (7012192E+5)

2019-02-02 (파란날) 10:30:19

선비님 어제도 바쁘셨나요?

318 Darkman◆Aek41hZeho (4732002E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:30:23

안녕하세요 선비님~

319 선비◆ZCLNx2JYuw (0598477E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:30:24

개인적으로 임아 시스템에서 가장 아쉬운 것이 "지식"의 활용이랄까요.

320 선비◆ZCLNx2JYuw (0598477E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:31:14

>>317 네. 정신이 없었습니다.

>>318 안녕하세요 닥멘씨

321 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:31:23

>>314 좋은 오전입니다

322 이름 없음 (7012192E+5)

2019-02-02 (파란날) 10:31:33

어제도 아무런 소식이 없어가지고 해서요

323 Darkman◆Aek41hZeho (4732002E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:32:46

>>319 지력은 토니 스타크 같은 애들이 나오지 않은 이상 활용하기 어렵지요
일단 전통의 마법사 계통이든 초능력자든 신비로 퉁 쳐지니까

324 선비◆ZCLNx2JYuw (0598477E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:32:54

>>322 간단히 말하자면 어떤 사기꾼이라 해야하나 배신자라 해야하나 그 사람이 인원들을 데리고 싹 빠져버려서

할 일이 갑자기 늘었습니다.

325 이름 없음 (7012192E+5)

2019-02-02 (파란날) 10:33:53

오늘은 괜찮나요?

326 Darkman◆Aek41hZeho (4732002E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:34:05

>>324 oh....

327 선비◆ZCLNx2JYuw (0598477E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:35:25

>>323 그래서 개인적으로는 전투나 행동 도중 언제든 지식을 굴릴 수 있고 판정이 성공한다면

열세의 상황을 뒤집거나역전의 기회를 잡는 그런 시스템을 만들고 싶어 고민중입니다.

328 선비◆ZCLNx2JYuw (0598477E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:35:53

>>325 추가로 일감이 오지만 않으면 아마 가능할 듯 합니다.

329 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:36:34

개인적으로 캐릭터 지식 스탯이면 몰라도 지능 스탯은 미묘하단 느낌이란 말이죠....

현실의 IQ 테스트도 말 많은 와중에... 게임이니깐 거기까지 따질 필요 없냐?라는 생각도 들고 복잡

330 Darkman◆Aek41hZeho (4732002E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:37:13

그래서 지능이 아니라 지력이니까요
지적인 능력

331 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:37:24

쓸데없이 세분화 좋아해서겠지만

그런 심리전적인 지능/기술을 이해하는 지능/육체적인 기교로서 지능같은건 죄다 다르단 느낌이란 말이죠...

332 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:37:56

이런거 따지면 한도 끝도 없이 세분화될테니 어느 선에서 끊어야될텐데...

333 선비◆ZCLNx2JYuw (0598477E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:37:58

전투도중 지식을 굴려서 성공하면 보정치를 준다거나 약점을 파악하게 한다거나 여러가지로 고민중입니다.

334 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:38:18

혹은 D&D처럼 평범하게 상대의 어빌리티나 지식을 알 수 있게해준다거나요

335 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:38:50

(푸키먼에서 도감이 얼마나 사기 능력인지 한두번 맛보기 해보고 그 위력을 체감)

336 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:39:34

특히 IA 어장은 CP전이 있어서 어느 CP로 때려야하는지 이런거 생각해야되는데

운나쁘면 최대 3턴 헛발질하게 된단 말이죠...

337 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:39:52

그런거 없이 바로 상대 CP중 약한거 알아내는 능력은 사기는 사기...

338 Darkman◆Aek41hZeho (4732002E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:40:07

아 근데 그런 건 있죠

전에 d&d할 때 전투에 들어가면 행동 소모 없이 괴물 지식 판정을 할 수 있게 해줬는데
정작 전투에 들어가면 우랴아아아아 선제 공격!!!! 하면서 다들 괴물 지식 판정을 까먹었다는(...

339 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:40:38

>>338 패밀리어 판정이라던가 은근히 귀찮거나 다들 잊어버리는거 많단 느낌이지요(소근소근)

340 선비◆ZCLNx2JYuw (0598477E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:41:06

>>337 그러니 조건을 좀 달아야겠죠. 사실 시스템 만드는 것은 이런 밸런싱이 가장 힘든 작업.....

341 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:41:57

개인적으로 흥미가 있는 시스템은 이것저것 많지만

그중에 끝까지 안고 갈 시스템이 무엇이냐면 대답하지 못하겠단 느낌...

342 Darkman◆Aek41hZeho (4732002E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:42:44

근데 또 하나만 파면 질리기도 하고..
시스템이란 그런 것

343 이름 없음 (7012192E+5)

2019-02-02 (파란날) 10:43:37

그럼 언제쯤 연재 가능하나요?

344 선비◆ZCLNx2JYuw (0598477E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:43:52

일단 제 고민은 지식 스텟의 활용도를 좀 더 높일 수 없을까 하는 것

345 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:44:02

그거 말고 뮤턴트 앤 마스터마인드던가 13시대의 표상이라던가 흥미로운 룰이 많네요

346 선비◆ZCLNx2JYuw (0598477E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:44:17

>>343 7시에서 8시 쯤으로 예상합니다.

347 Darkman◆Aek41hZeho (4732002E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:44:45

>>345 둘 다 해본 룰이네요
근데 뮤턴트 앤 마스터마인드는 사실 평범한 D20 계통 룰이라는 느낌이고
13시대 표상은 안쓰고 전투 시스템만 채용했네요(...

348 선비◆ZCLNx2JYuw (0598477E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:44:57

>>343 안정적으로 연재할 수 있는 날을 물으신거라면 저도 잘 모르겠네요;;

349 선비◆ZCLNx2JYuw (0598477E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:45:50

리얼 덕분에 지금 투하방식 연재를 진지하게 고민중입니다.

350 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:46:59

>>347 TRPG 분야의 경험이 많으시군요...

전 뮤턴트 앤 마스터마인드에서 흥미있었던게 파워스턴트던가 하는 룰쪽이 었지요

파워로 다른 부가효과 쓸 수 있단 설명이 흥미로웠거든요

351 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:47:26

...리얼이랑 취미는 역시나 상극이란 느낌이네요

352 Darkman◆Aek41hZeho (4732002E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:48:15

뭐 일단 10년 가까이 했으니가요. 한 8년 정도.
그 중 2~3년은 군대랑 여러 문제를 쉬었지만

353 선비◆ZCLNx2JYuw (0598477E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:48:43

아 맞다. 군대도 가야하는데 자꾸 깜박하네

354 Darkman◆Aek41hZeho (4732002E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:51:02

구와아아아 역시 실업님 어장이네

12시에 27명이라니

355 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:51:52

우와... 10명만 되도 대단한데 문자 그대로 자리수가 다르네요 자리수가...

356 Darkman◆Aek41hZeho (4732002E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:52:38

부럽구나 부러워

357 선비◆ZCLNx2JYuw (0598477E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:53:55

뭐야 저거 무서워

358 Darkman◆Aek41hZeho (4732002E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:55:13

음. 그치만 뭐랄까 역시 요새 하시는 어장은 정말 제 취향이 아니긴 하네요

359 Darkman◆Aek41hZeho (4732002E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:55:35

재밌긴 한데 내 입맛은 좀 아냐...

360 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:57:18

자기 입맛에 맞으면서 취향이면서 볼륨도 많은건 적으니깐요....

361 망룰빌런◆DIUZDLQi3E (1429751E+6)

2019-02-02 (파란날) 10:57:45

...이런 취향이면서 볼륨도 많은건 적으니깐요
끝.

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