>1546955530> [AA,다이스,앵커 기타 등등]속-주사위로 초차원 축구 URA!-84 :: 1001

고양이 선생◆fwcdjFnyo6

2019-01-08 22:52:00 - 2019-01-09 21:35:56

0 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (4834024E+6)

2019-01-08 (FIRE!) 22:52:00

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      | L.∠/     ∠ -‐┘     |-一ァ'    /│      //    | ┌'´ ̄| l          l |___」 /   ̄厂厂 ̄
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            /‐'´ U-R-A/세컨드 시즌
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참치들의 뜨거운 관심과 저주가 다시 소생시킨 우라 어장입니다.
-메이킹 할 때 다양한 의견을 내는 건 좋지만 싸우지 말고 축구로 해결합시다.
-본 어장은 수위를 준수하거나 하거나 안 하거나하진 않고 합니다.
-본 어장은 '주사위로 초차원 축구!'의 1.5 편을 표방하고 있습니다.
-분쟁은 시시해! 쌐카로 해결해! 같은 분위기로 갑시다.
-이전보다 갱신이 활발하지 않을 가능성도 있습니다.

<이전 어장>
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601 이름 없음 (3679733E+6)

2019-01-09 (水) 18:33:46

1

602 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0792769E+6)

2019-01-09 (水) 18:34:02

아 다이스 굴림 깜빡했네요

.dice 1 4. = 3

603 이름 없음 (7901571E+6)

2019-01-09 (水) 18:34:15

특이점 이라고...? 큿... 칼..데..아..가...!!

604 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0792769E+6)

2019-01-09 (水) 18:34:22

       r:、   /ハ          {ミ:、
        j:{\、{{ }:}_     _ j} }:} , イ}
      . {:にニン'´. . . .`/´. . . . .`ヽ}//ニ}:}、
    /. . .,ゝ'´. . . /. . . . . . . . . . . . \.// .\
   /. -=彡./. . /. . . . l. . . . . . . . . . . . ヽ. . . . \
 // . . . .//. . . . . . . . . .|. . . |. . . . ヽ. . . . .',ヽ. \ー-
.  / /. /.〃. . /. . / . /_./!{. . .! __ . . . . . i. . .}. . . . .ヽ
 / イ../| .{. . .| ./. '.イ ∧| ' . j \`ヽ| . |.j .ハ.¦ . . ,
 l/ | . .| . . . . l . {. ./ィァミ   V ィァミ:、.| . |、/. . .|. .i .|
   |. . l. .j. . .∧ .Vノ し     )しハ|. ij }、 . .} | . !|.リ
    . . .ハ . ハ|. ヾ ゝ ′     ゝ ' /|. レi ハ. .ハj . |j/
   ' . / V l. .| 、 ""  ′   "" ,|./ j' V  ∨
    V    ヽ| `  ._ ` ´ _. イ/j′     /
                ┌<}  ̄ {>┐
        ィー…Tl´\ `T´ /lT…‐ 、
       / {  r ''´ ̄二T^Tニ⌒ヽ   ヽ
        { :、 ∨:::::::`¨ソ、_ノ、 ::::::::ノ /   }
     /   ヽ ヽ:::://__i__l\::::/ /     \
    {        }´/:/ ̄ ̄|::| ` i/      }
      ヽ    `ヽ ノ/ /    |::| :、/ /'     /
━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
마도카의 현 상태

-前제우스 중학교 소속 1학년-
-우라 제우스 소속-

림속성
1학년
포지션-DF(디펜더)
페시브 스킬 1:두 개의 제우스를 거친 자:제우스 중학교 축구부, 그리고 우라 제우스 양측 모두에 연결점이 존재한 마도카는 존재 자체로 특이점화 되었다.
패시브 스킬 2:소와의 소양改:마도카를 대상으로한 정보 조사를 높은 확률로 실패하게 하고, 자신에게 걸리는 모든 역보정을 무시한다.
패시브 스킬 3:마도콘의 가호+++:호무라가 마도카가 승부시 응원해준다, 커멘드 배틀하는 상대에게 소폭의 역보정을 가한다.
패시브 스킬 4:결전병기 에반게리온[화신]AMD:일레븐 포인트 1pt를 써서 발현한다, 사용 종료까지 자신에게 막대한 보정을 더한다. 포인트 3을 추가 지불해 암드화 할 수 있다.
패시브 스킬 5:택틱컬 마이너스+++:이미 정보를 파악한 상대팀의 필살 택틱스를 1개만 무효화 할 수 있다.
패시브 스킬 6:폭주!+++:고집불통의 성격와 우직함이 겹친 결과물, 커멘드 배틀 패배시 강제로 1pt를 지불하고 화신 상태가 되어 재격돌한다, 改가 되어야 조절 가능.
패시브 스킬 7:원환의 이치++:마도카 근처의 모든 자원의 흐름은 안정화되었다, 사악한 자가 자원을 의도적으로 조작하거나 획득하는 것을 방지한다.
액티브 스킬 1:新곰 죽이기(슛/블록):기본적으로 슛이지만 응용하는 것으로 상대의 슛/롱슛을 막는대도 쓸 수 있다.
액티브 스킬 2:갓 블로우G4(블록):이것이 여신의 일격! 사악한 자의 슛/롱슛/드리블을 상대할 때 강한 보정을 받는다.
액티브 스킬 3:Sagitta LuminisV4(롱슛):하늘 높이 찬 공을 투기의 화살비로 바꾸어 내리는 슛, 화살 개개의 위력은 그닥이지만 시선을 분산시키기엔 효과적.
액티브 스킬 4:화신 필살기[비욘드 롱기누스G5/롱슛]:롱기누스의 창으로 멀리 날리는 슛 기술, 이 기술에 블록, 혹은 카운터 하려고 하면... 큰 해를 당할수도..

=== 믹시트랜스(마도터스) 시의 특전(슈퍼 배스트 매치/제로 커스텀) ===

특수기능 궁극완전체=제로 커스텀의 서포터로 인해 체력 소모 없이 믹시트랜스 상태에서 화신/화신 암드 등을 사용할 수 있다.
액티브 스킬 1=픽서빔G4(롱슛):슛을 쏜 아래 범위의 아군은 상태이상 면역 상태가 된다.

3으로 결정.
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605 이름 없음 (7916592E+6)

2019-01-09 (水) 18:34:25

할꺼면 하세요 참치들.
전 일 때문에 다시 나가서 밤에나 복귀입니다 ㅠㅠ

빙의 대상, 실패 조건 완화를 목표로 하죠

606 이름 없음 (016461E+60)

2019-01-09 (水) 18:34:57

>>599
왠지 만렙 찍으면 무료로 재굴림 해줄거 같아

607 이름 없음 (7916592E+6)

2019-01-09 (水) 18:35:01

폭주 레벨업 해야겠는데...
포인트가 녹아버림.

608 이름 없음 (7901571E+6)

2019-01-09 (水) 18:35:15

1
뭐 다들 능력은 괜찮은데 빙의 대상이 문제인 아이도 있고 허헣....

609 이름 없음 (7916592E+6)

2019-01-09 (水) 18:36:05

2포인트만 소모해도 날아다닐텐데.
이젠 진짜 포인트 부족해...

어제 11포인트 정말...ㅠㅠ

610 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0792769E+6)

2019-01-09 (水) 18:36:22

커트

611 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0792769E+6)

2019-01-09 (水) 18:36:45


         ,x=二二>、.`ヽ`ヽ、  ト、
        ,x-───≧::>、i:::::::`ヽ、ヾ::ヽ
     , <:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ|::::|
   ∠:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.::::::::>、
     >:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.::::::ミ`x
    /::::::::::::/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ::::ヘ::::::::::::::::ヘ
   ./:::::::::::::::::|::::::|:::::::::ハ:::::::::::::::::::|ヽ:::::::|::::::l:::::::::::::}ヽ}
  /::::::/:::::::::::|::::::|:::::∠__ヾ::::::::::::il:レ-\|::::::|:::::::::::::l
  {::::,イ:::::::::::::|::::::|:/______`ヽ::::::/リ_____ |::::::|::::::::::::::|
  l:/ l:::::::::::::|::::::|,'l { ト;ハ` .ヽ/ '´‘;!iメj }.|::::::ト、::::!ヘノ
    .ヽ::|\:|::::::| ヾ` vソ      Vノ |::::::lリ::::|
        |::::::{ヘ ,,,,     ,     ,,,;l|::::::|::::::l
        |:::::::トヘ、            ,イ.|::::::|::::::|
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   .iヘ   ノ|:::::::|:::::::::::::ハ、    /∨::|::::::|::::::::::ゝ--'"::ノ
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
얀넨카의 현 상태

종족-요괴
소속차원-요계

우라 제우스 소속

림속성
포지션-DF
패시브 스킬1-즐거움의 괴이改+:어느 환경에서도 즐기는 마음을 가진다, 즐기는 자는 강하다, 상시 보정을 추가한다.
패시브 스킬2-터프니스改:강인한 신체능력과 담력, 공이나 선수를 상대로 하는 커멘드 배틀에서 소폭 보정을 받는다.
패시브 스킬3-테이스팅+++:조사 및 탐색 페이즈나 커뮤 이벤트에서 1 이벤트당 1회, 지뢰 선택지/다이스 펌블이 뜨면 재굴림 할 수 있다, 얀넨카가 동행해야만 발동.
패시브 스킬4-모만타이改:한 번 커멘드 배틀을 벌였던 상대와 재전했을 때, 보정이 붙는다, 최대 5회까지 중첩가능 하며 스킬 레벨이 늘 수록 보정치가 커진다.
패시브 스킬5-카루마 이자식!+++-적의 전략가/지휘관/리더 캐릭터와 커멘드 배틀을 할 경우, 해당 캐릭터에게 역보정을 가한다, 책사는 죽어야 해!
패시브 스킬6-여장부改+:의외로 터프하다, 성격이 잘 맞는 사람과 협동하거나 겨룰 때 추가 보정을 받는다.
패시브 스킬7-꺾이지 않는 여기사改:뭔 짓을 당해도 굴복하거나 타락하지 않는 강인한 정신, 열세 상황에서 보정을 받는다.
패시브 스킬8-필승의 법칙++:상대가 발동한 협력기와 커멘드 배틀시 역보정을 주고 얀넨카와 1 VS 1 승부로 돌입한다, 협력자가 많은 협동기일 수록 역보정이 커진다.
액티브 스킬1-新허위로 모사하는 법황의 결계(블록):사방에 에메랄드 빛 실의 결계를 친다, 결계 내에 들어온 선수에게 투기탄이 발사되어 공을 놓치게 된다.
액티브 스킬2-열혈! 오라오라!G3(블록):이전의 캐치기를 변형시킨 블록 기술, 다른 액티브 블록과 겹쳐서 사용 가능하다, 투기로 감싼 주먹을 연타해 공/상대를 막는다.


=== 고스트 링크/얀넨카/이것이 초차원 화신 요리다! ===

얀넨카가 호무라에게 빙의, 이후 링크 해제까지 1~2 다이스로 판정. 호무라가 패널티 에리어에 도착하거나
골을 넣을 때 까지 유지, 다이스 판정에서 2가 나오면 승리, 빙의 호무라와의 배틀에서 패배한 상대는 화신 요리를 먹고
전체적인 능력치가 대폭 다운된다.

그럼 어제처럼 얀넨카 부터 시작할까요?
6시 46분까지 얀넨카의 신규 고스트 링크를 앵커해주세요.
중복 허용.
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612 이름 없음 (7901571E+6)

2019-01-09 (水) 18:37:50

끄으응 나는 얀넨카 고칠만한 곳 없다고 생각하는데.
솔직이 화신 요리 그대로 갈거면 호무라가 가장 어울리는거 아니..야?

613 이름 없음 (7916592E+6)

2019-01-09 (水) 18:37:59

@초차원 화신 요리(원본)-빙의 대상을 우라 제우스 선수로 변경. 나머지는 동일.

614 이름 없음 (7916592E+6)

2019-01-09 (水) 18:38:36

>>613 의견 반대이시면 지우셔도 됩니다. 진짜로 나가야해서...
힘내요, 모두들

615 이름 없음 (7901571E+6)

2019-01-09 (水) 18:39:35

헤이요 참치들 얀넨카 어쩔거야. 고칠거야 말거야?
의견 조금이라도 내주면 안될까!!

616 이름 없음 (016461E+60)

2019-01-09 (水) 18:39:55

@미안 그거 니 쪽이야
얀넨카가 생대선수가 골대로 찬 공에 빙의
1~2 다이스를 굴러 2가 나왔을 경우 방향이 상대 골대 안으로 들어감
주로 상대방과 골키퍼 파워 배틀전에 난입할 수 있다.

617 이름 없음 (3679733E+6)

2019-01-09 (水) 18:40:39

오늘부터 내가 초차원 요리사DA!

얀넨카가 공에게 빙의, 이후 링크 해제까지 1~2 다이스로 판정. 다이스 판정에서 2가 나오면 승리, 커맨드 배틀에서 아군이 패배시 면세주의 우동/적군이 패배시 호무라의 화신 요리를 먹는다.
둘중 어느 쪽이든 준비된 요리가 다 떨어질 때까지 유지된다.(준비된 요리수는 발동시 우동/화신 요리 각각 3~5 굴림)

618 이름 없음 (3679733E+6)

2019-01-09 (水) 18:41:51

>>617 우동을 먹으면 소량의 투기회복/화신 요리를 먹은 선수는 끔찍한 꼴을 당한다.를 추가

619 이름 없음 (016461E+60)

2019-01-09 (水) 18:46:30

>>616
만약 1이 나왔을 경우 슛의 위력이 반으로 낮아진다.

620 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0792769E+6)

2019-01-09 (水) 18:46:49

커트

621 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0792769E+6)

2019-01-09 (水) 18:47:23




                           〃`ヽ
                       //  ∧
                        //     |
                  ∧ , -―' └ 、   |
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               ゞ厂 ̄ ̄     ....::::::::::〈
                 `‐-、'        ::::::::::::::!
                      ヽ       :::::::::::i
                      |        :::::::::::{
                  i         , -―≦|
                     /     /      i
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.          / | __               /  |
━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
음 뭐가 걸리려나..


1-원본
2-미안 그거 니 쪽이야
3-오늘부터 내가 초차원 요리사DA!

직하 1~3 다이스 굴려주세요.

622 이름 없음 (7901571E+6)

2019-01-09 (水) 18:47:46

.dice 1 3. = 2

623 이름 없음 (016461E+60)

2019-01-09 (水) 18:48:03

.dice 1 3. = 2

624 이름 없음 (3679733E+6)

2019-01-09 (水) 18:48:06

앗... 아앗.... 화신 요리는 결국 맥거핀이 되어 떠나셨습니다

625 이름 없음 (7901571E+6)

2019-01-09 (水) 18:48:15

앗 화신 요리가...!!

626 이름 없음 (3679733E+6)

2019-01-09 (水) 18:48:34

이나즈마 일레븐에게 화신 요리를 대접하려던 소박하고 원대한 야망이 결국 붕괴

627 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0792769E+6)

2019-01-09 (水) 18:49:18


         ,x=二二>、.`ヽ`ヽ、  ト、
        ,x-───≧::>、i:::::::`ヽ、ヾ::ヽ
     , <:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ|::::|
   ∠:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.::::::::>、
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  {::::,イ:::::::::::::|::::::|:/______`ヽ::::::/リ_____ |::::::|::::::::::::::|
  l:/ l:::::::::::::|::::::|,'l { ト;ハ` .ヽ/ '´‘;!iメj }.|::::::ト、::::!ヘノ
    .ヽ::|\:|::::::| ヾ` vソ      Vノ |::::::lリ::::|
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        |:::::::トヘ、            ,イ.|::::::|::::::|
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
얀넨카의 현 상태

종족-요괴
소속차원-요계

우라 제우스 소속

림속성
포지션-DF
패시브 스킬1-즐거움의 괴이改+:어느 환경에서도 즐기는 마음을 가진다, 즐기는 자는 강하다, 상시 보정을 추가한다.
패시브 스킬2-터프니스改:강인한 신체능력과 담력, 공이나 선수를 상대로 하는 커멘드 배틀에서 소폭 보정을 받는다.
패시브 스킬3-테이스팅+++:조사 및 탐색 페이즈나 커뮤 이벤트에서 1 이벤트당 1회, 지뢰 선택지/다이스 펌블이 뜨면 재굴림 할 수 있다, 얀넨카가 동행해야만 발동.
패시브 스킬4-모만타이改:한 번 커멘드 배틀을 벌였던 상대와 재전했을 때, 보정이 붙는다, 최대 5회까지 중첩가능 하며 스킬 레벨이 늘 수록 보정치가 커진다.
패시브 스킬5-카루마 이자식!+++-적의 전략가/지휘관/리더 캐릭터와 커멘드 배틀을 할 경우, 해당 캐릭터에게 역보정을 가한다, 책사는 죽어야 해!
패시브 스킬6-여장부改+:의외로 터프하다, 성격이 잘 맞는 사람과 협동하거나 겨룰 때 추가 보정을 받는다.
패시브 스킬7-꺾이지 않는 여기사改:뭔 짓을 당해도 굴복하거나 타락하지 않는 강인한 정신, 열세 상황에서 보정을 받는다.
패시브 스킬8-필승의 법칙++:상대가 발동한 협력기와 커멘드 배틀시 역보정을 주고 얀넨카와 1 VS 1 승부로 돌입한다, 협력자가 많은 협동기일 수록 역보정이 커진다.
액티브 스킬1-新허위로 모사하는 법황의 결계(블록):사방에 에메랄드 빛 실의 결계를 친다, 결계 내에 들어온 선수에게 투기탄이 발사되어 공을 놓치게 된다.
액티브 스킬2-열혈! 오라오라!G3(블록):이전의 캐치기를 변형시킨 블록 기술, 다른 액티브 블록과 겹쳐서 사용 가능하다, 투기로 감싼 주먹을 연타해 공/상대를 막는다.


=== 고스트 링크/얀넨카/미안, 그거 니 쪽이야. ===

얀넨카가 슛 발사 전의 공에빙의, 이후 링크 해제까지 1~2 다이스로 판정.
2가 나오면 승리, 득점 판정, 1이 나오면 실패.

단순하면서도 명쾌한 효과네요.
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628 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0792769E+6)

2019-01-09 (水) 18:50:02


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         /   \/     \  L_ノ  “イ
     ./              `  . _ /⌒ヽ
     /\                 人廴__ノ
    ./   ` .       r'⌒フヽ   ⌒ヽ
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  ./         `  .__ =- ̄   .|
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
후낫시의 현 상태

종족-요괴
소속차원-요계

우라 제우스 소속

픙속성
포지션-MF
패시브 스킬1-쾌활의 괴이++:그 어느 상황에서도 웃으며 날뛴다, 왠만해선 말릴 수 없다, 아니.. 정도껏 해줘..
패시브 스킬2-크리와 펌블 너머의 무언가+++:행운과 악운은 종이 한 장 차이, 시합중 자신의 다이스에서 1이 나오면 1번만 그것을 10으로 판정한다.
패시브 스킬3-깜짝 후낫시+:이리 튀고 저리 튀는 예상하기 힘든 기질, 다이스 승부에 1번 정도 자기 멋대로 튀어나와 재굴림 시켜준다.
패시브 스킬4-신좌만상-폐신 후낫시改::동료를 끔찍히 생각하는 마음, 경기당 2번만, 아군이 커멘드 배틀에서 패배했을 때 난입한다.
패시브 스킬5-직감(후낫시)改:진엔딩으로 가는 길을 후낫시가 추천해준다, 왜인지는 후낫시도 모른다,(사전 선택지에 표시 기능 추가)
패시브 스킬6-그럼 안할래 낫시+:싫은 건 단호하게 거부하는 후낫시, 자신이 공을 가진 커멘드 배틀에서 패배시, 1경기당 1번, 그 공을 아군에게 백패스한다.
패시브 스킬7-낫시 약하지 않다 낫시!:필사적인 특훈으로 자신의 태생적 약함을 극복한 후낫시, 격상의 상대와 커멘드 배틀시 보정을 받는다.
액티브 스킬1-極필사적인 괴성(드리블):특유의 괴성을 지르며 무언가에 쫒기듯 절박하게 달려간다, 굉장히 빠르지만 쓰고나면 잠시 지친다.
액티브 스킬2-眞잔상이다낫시!(블록):따돌렸다고 생각했을 때, 한번 더 따라붙는 끈질긴 맨투맨 마크 블록, 改로 강화하면 잔상이 늘어난다.
액티브 스킬3-잔상슛이다 낫시!改(롱슛):잔상이다낫시를 응용한 슛, 슛의 위력에 약한 대신 진짜 공을 찾기 위한 관찰 판정이 필요하다, 상대가 실패하면 득점.

=== 고스트 링크/후낫시/후낫시 필드 ===

후낫시가 경기장에 빙의, 이후 아군이 패배할 때 까지 링크가 유지.
커멘드 배틀하는 상대팀의 패시브를 무효화 하고 1~2 판정에서 2가 나오면 확정 승리한다.
골을 넣거나 아군이 커멘드 배틀에서 패배하면 링크 해제.

다음은 후낫시, 후낫시의 고스트 링크 개편안을 앵커해주세요
중복 허용 6시 59분까지.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

629 이름 없음 (3679733E+6)

2019-01-09 (水) 18:54:14

@느긋하게 돌파하는거다 낫시 - 후낫시가 상대방이 보유 중인 공에 빙의, 상대방이 공 보유시 아군의 FW-MF-DF-GK 순으로 돌파해야하며 아군이 공 보유중 패배시 뒷 포지션에게 백패스를 한다. 아군이 득점하거나 상대방이 골키퍼 앞에 도착하면 링크 해체.

630 이름 없음 (7901571E+6)

2019-01-09 (水) 18:54:16

...우리가 만든것중에서 가장 잘만든에 후낫시것같은데(먼산)

631 이름 없음 (3679733E+6)

2019-01-09 (水) 18:54:58

>>629 상대방이 골키퍼 앞에->공이 아군 골키퍼 앞에

632 이름 없음 (016461E+60)

2019-01-09 (水) 18:55:12

진 후낫시 필드

후낫시가 경기장에 빙의, 이후 아군이 패배할 때 까지 링크가 유지.
커멘드 배틀하는 상대팀의 패시브를 무효화 하고 아군의 역보정을 무효한다 1~2 판정에서 2가 나오면 확정 승리한다.
1이 나올 경우 패배하지만 다음 커맨트 배틀시 아군에게 보정을 준다
.

633 이름 없음 (3679733E+6)

2019-01-09 (水) 18:55:27

>>630 후낫시는 종료 조건이 너무 빡세서..... 종료 조건이 좀 널널하게 해야함

634 이름 없음 (3679733E+6)

2019-01-09 (水) 18:55:55

아군이 패배시 풀리는거면 1 한번만 나와도 바로 종료가 되버리니까

635 이름 없음 (3679733E+6)

2019-01-09 (水) 18:56:57

>>632 종료 조건이라도 바꾸시는게 어떨까요? 후낫시는 종료 조건이 너무 빡세서 개편하자고 얘기 나오던 애인데 저번에도 쓰자마자 바로 풀려서 아무것도 못했었음

636 이름 없음 (3679733E+6)

2019-01-09 (水) 18:58:09

@후낫시 필드 -원본에서 종료조건만 아군이 득점하거나 다이스 횟수가 5회 이상 굴린 시점에서 1이 나올 경우

637 이름 없음 (016461E+60)

2019-01-09 (水) 18:58:26

>>632
패배하더라도 3번 까지는 연속 시도 가능

638 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0792769E+6)

2019-01-09 (水) 19:00:03

커트

639 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0792769E+6)

2019-01-09 (水) 19:01:15



                           〃`ヽ
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
과연 후낫시의 링크는..

1-느긋하게 돌파하는 거다 낫시
2-진 후낫시 필드
3-후낫시 필드(원본)에서 조건이 3회로 완화

직하 1~3 다이스 굴려주세요

640 이름 없음 (7901571E+6)

2019-01-09 (水) 19:01:31

.dice 1 3. = 2

641 이름 없음 (7901571E+6)

2019-01-09 (水) 19:01:47

아까부터 2번째것만 걸리는것같은데?

642 이름 없음 (3679733E+6)

2019-01-09 (水) 19:02:44

센세 조건이 3회로 완화는 진 후낫시 필드고 3번은 조건이 다른건데요

643 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0792769E+6)

2019-01-09 (水) 19:04:10


              ┐      -‐━━‐-
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
후낫시의 현 상태

종족-요괴
소속차원-요계

우라 제우스 소속

픙속성
포지션-MF
패시브 스킬1-쾌활의 괴이++:그 어느 상황에서도 웃으며 날뛴다, 왠만해선 말릴 수 없다, 아니.. 정도껏 해줘..
패시브 스킬2-크리와 펌블 너머의 무언가+++:행운과 악운은 종이 한 장 차이, 시합중 자신의 다이스에서 1이 나오면 1번만 그것을 10으로 판정한다.
패시브 스킬3-깜짝 후낫시+:이리 튀고 저리 튀는 예상하기 힘든 기질, 다이스 승부에 1번 정도 자기 멋대로 튀어나와 재굴림 시켜준다.
패시브 스킬4-신좌만상-폐신 후낫시改::동료를 끔찍히 생각하는 마음, 경기당 2번만, 아군이 커멘드 배틀에서 패배했을 때 난입한다.
패시브 스킬5-직감(후낫시)改:진엔딩으로 가는 길을 후낫시가 추천해준다, 왜인지는 후낫시도 모른다,(사전 선택지에 표시 기능 추가)
패시브 스킬6-그럼 안할래 낫시+:싫은 건 단호하게 거부하는 후낫시, 자신이 공을 가진 커멘드 배틀에서 패배시, 1경기당 1번, 그 공을 아군에게 백패스한다.
패시브 스킬7-낫시 약하지 않다 낫시!:필사적인 특훈으로 자신의 태생적 약함을 극복한 후낫시, 격상의 상대와 커멘드 배틀시 보정을 받는다.
액티브 스킬1-極필사적인 괴성(드리블):특유의 괴성을 지르며 무언가에 쫒기듯 절박하게 달려간다, 굉장히 빠르지만 쓰고나면 잠시 지친다.
액티브 스킬2-眞잔상이다낫시!(블록):따돌렸다고 생각했을 때, 한번 더 따라붙는 끈질긴 맨투맨 마크 블록, 改로 강화하면 잔상이 늘어난다.
액티브 스킬3-잔상슛이다 낫시!改(롱슛):잔상이다낫시를 응용한 슛, 슛의 위력에 약한 대신 진짜 공을 찾기 위한 관찰 판정이 필요하다, 상대가 실패하면 득점.

=== 고스트 링크/후낫시/眞후낫시 필드 ===

후낫시가 경기장에 빙의, 이후 아군이 패배할 때 까지 링크가 유지.
커멘드 배틀하는 상대팀의 패시브를 무효화 하고 아군의 약체상태/역보정 상태를 무효로 돌린다.
이후 1~2 판정에서 2가 나오면 확정 승리, 1이 나올 경우 패배. 약 3회까지만 낫시가 근성을 발휘해 유지 가능.
3연속 1로 패배하면 후낫시는 체력 고갈로 강제 링크 해제.

아무리 그래도 버프까지 주는 건 좀 너무한 것 같아서 고쳤습니다.
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644 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0792769E+6)

2019-01-09 (水) 19:04:52

A.5회 이상 유지시켜주는 건 너무 사기라고 생각해서요;; 왠만하면 5회 굴림해서 2가 나올 확률이 있긴 하니..

645 이름 없음 (016461E+60)

2019-01-09 (水) 19:05:10

뭐 그래도 조금은 나아졌군

646 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0792769E+6)

2019-01-09 (水) 19:05:49

         r─-、.,_  _,,..-─┐
 ____      _」:::::::::;;::二、:;__::::::::/、_  ,|\_ /|
 `ヽ.)ヽ、.,___「,.>''"´      `"'ヽ、:::7く___,.ンヽ!
    \/ /              ヾ,. -ァ'7,ヘ,.ヾ、
      `7 / /  / i  、  ヽ.  〈   ,ァ'"|__r┘
      |  i  |-‐ハ  |  ハ___ i  iY´Y
       |  ハ ,ォ-;、|__ハ__/_」__`ハ |   |
      レヘ__,!ヘ | r|    ´| `i`Y!-|   |
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       / ヽ、   rァ--‐ 、 "",/ |  | .|
       レヘ_/>.、、.,____ノ,.イ/ ,ノ  .| |
        ./| ,'´ } i7 / |'〈{`ヽ.  | |
         .! | |  }/ム,.ヘ/{/  !  |. |
       _  `', !  i (ハ,ノ /  /  .,' /
    ,.'"o`ヽ  ヽ|  |><_/  />、.,//
     i    ノヽrア!、__!、r'7、__,/ ヽ!__コ、__,.へ
     〉-‐'"   ,ン;ー--ハ、_二ン^o、r-ヽ._  ___ノ
     !コ   ,∠__!、___,Jし、__ノ\8:::::ハ`ヽ_/
     >rイ::::::/::::::::;:::::i::::::::::::::::::';::::::::;ヘ
━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
스이카의 현 상태

종족-요괴
소속차원-요계

우라 제우스 소속

풍속성
포지션-FW(포워드)
패시브 스킬1-경밀의 괴이+++:자신의 파워와 요기를 조절해 신체를 가볍게 하거나 엄청 둔중하게 힘을 내뿜을 수도 있다, 즉 힘조절이 좋다.
패시브 스킬2-관통+++:터무니없는 파괴력의 발로, 투기를 사용한 상대의 블록, 캐치와 대결에서 스이카가 승리했을 때, 상대 체력을 소폭으로 깎아낸다, 하지만 데미지는 받아야지.
패시브 스킬3-미씽 파워+++:상대의 블록 기술과 대면했을 때, 돌파에 추가 보정을 받는다.
패시브 스킬4-환상종-오니(鬼)+++:불합리한 폭력의 구현화 환상종 오니, 허나 인간에겐 퇴치되는 것이 정석, 인간외 종족과 상대시 추가 보정을 인간 상대시 역보정을 받는다.
패시브 스킬5-풀 차지 액셀러레이션+++:자신이 가진 모든 차지 계열 기술을 최대 3회까지 차지 단계 없이 풀 차지로 사용 가능하다, 기술이 레벨업 할 때 마다 횟수가 늘어난다.
패시브 스킬6-모여라 요괴친구들!++-경기에 나온 다른 요괴와 요괴 메달(여분)을 교환한다, 교환 성립한 메달 만큼 스이카가 보정을 받으며 레벨이 오를수록 교환 가능성이 높아진다.
패시브 스킬7-신의 섭리를 거스르는 자들:스이카가 시합에 출전하면 -자원 개입- 횟수를 제한 한다. 스킬 레밸이 改가 되면 최저로 조정.
액티브 스킬1-極사천왕 오의 삼보괴페(롱슛):슛을 쏘기 전 우선 힘을 집중해 세 걸음 걷는다, 세 걸음 모두 걷고 쏘면 굉장한 파워의 슛이 나오지만 상대가 방해할지도 모른다.
액티브 스킬2-이매망량의 군단(드리블):투기와 요력을 모아 이매망량의 군단을 거느리고 드리블 돌파를 한다, 차지 보정을 받는다.
액티브 스킬3-기만의 진언(블록):상대의 디버프계+역보정계+속성 역보정을 무시하는 블록을 펼친다, 슛/드리블/롱슛에 대응 가능, 3회까지 차지할 수 있다.

=== 고스트 링크/스이카/괴력난신 스이카 오버드라이브 ===

팀원 중 다른 요괴 1명을 스이카에게 빙의/이후 1~2 다이스로 판정으로 진행.
자신의 슛을 모두 롱슛으로 작동시키며 2가 나오면 무조건 판정승리한다, 슛이 골대에 들어가거나 슛이 막히면 링크 해제.

=== 믹시트랜스(엘레나) 시의 특전(슈퍼 배스트 매치/히로인 X 오르타) ===

특수기능 용종의 마력노심=체력+정신력이 극대화 된다, 후반/연장전에 믹시트랜스 작동시 높은 보정을 얻는다, 믹시 트랜스 상태에서는 상대의 역보정을 무시한다.
액티브 스킬 1=가디언 포스G3(3인 협동/슛):정신과 육체적 결합에 의한 최강의 필살 슛, 참여한 모든 인원 1명당 추가 보정을 겹쳐 날린다.

다음은 스이카, 스이카의 링크 변경안을 앵커해주세요
중복 허용 7시 15분까지.
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647 이름 없음 (3679733E+6)

2019-01-09 (水) 19:05:53

오늘 앵커한건 다 피해가는군(먼산)

648 이름 없음 (3679733E+6)

2019-01-09 (水) 19:06:23

스이카는 바꿀 게 있나? 제일 잘 만든 것 같아서 바꿀게 없는거 같은데

649 이름 없음 (7901571E+6)

2019-01-09 (水) 19:06:29

우와 스이카 시트 엄청나게 길어...

650 이름 없음 (7901571E+6)

2019-01-09 (水) 19:07:23

@ 자신의 슛을 모두 롱슛을 자신이 참여한 슛을 모두 롱슛으로 교체

651 이름 없음 (016461E+60)

2019-01-09 (水) 19:11:35

진 괴력난신 스이카 오버드라이브

팀원 중 다른 요괴들이 스이카에게 빙의/이후 1~2 다이스로 판정으로 진행. 필드에 요괴 수에 따라 굴리는 다이스 증가
자신이 참여한 슛을 모두 롱슛이 되거나 카운터 슛으로 날릴 수 있으며 2가 나오면 무조건 판정승리한다, 슛이 골대에 들어가거나 슛이 막히면 링크 해제.
끝.

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