>1546439380> [AA,다이스,앵커 기타 등등]속-주사위로 초차원 축구 URA!-77 :: 1001

고양이 선생◆fwcdjFnyo6

2019-01-02 23:29:30 - 2019-01-03 20:33:55

0 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (044019E+65)

2019-01-02 (水) 23:29:30

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            /‐'´ U-R-A/세컨드 시즌
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참치들의 뜨거운 관심과 저주가 다시 소생시킨 우라 어장입니다.
-메이킹 할 때 다양한 의견을 내는 건 좋지만 싸우지 말고 축구로 해결합시다.
-본 어장은 수위를 준수하거나 하거나 안 하거나하진 않고 합니다.
-본 어장은 '주사위로 초차원 축구!'의 1.5 편을 표방하고 있습니다.
-분쟁은 시시해! 쌐카로 해결해! 같은 분위기로 갑시다.
-이전보다 갱신이 활발하지 않을 가능성도 있습니다.

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104 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:42:59

예전에 다이스 스킬 더이상 안 늘려도 될 거 같다는 의견에 끌려다녔으면 오늘보다 훨씬 더 일찍 막혔을 거라 생각해요

105 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:44:50

1 11 다이스 관련 스킬들이 많으니 1 100 다이스 횟수 늘리는 식으로 밸런스 맞추려고 했던거 같은데 딱히 된 거 같지는
오우거 계 가기전에 100 다이스로 이런 사태 없던거 생각하면 더더욱

106 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:45:09

난 반대로 어느 정도까지 낮추는 걸 원하는건지 묻고싶은데. 그냥 스무스하고 쉽게 이기기만 하는 걸 원하는 건 아닐 거 아냐.

107 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:45:55

오우거 계에서 참치들 폭발했던 계기도 그 때 100 다이스 망해서 였던거 같은데
딱히 변한 게 없는듯.

108 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:47:35

>>106 어려운 문제네요
그나마 생각 들만한게 개변기 사용 못하는 조건이면
100 다이스 쓰지말고 그냥 오직 1 11 다이스로만 승부하는거?
어차피 운빨 승부면 최소한 명쾌하게 납득 가게?

109 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:48:08

결국 제 혼자만의 의견이니 다른 분은 다를거라 생각합니다

110 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:49:28

근데 또 그러먼 천계팀 반복인가.
근데 거기서도 100 다이스 망하면서 전개 더 꼬인면도 없는 건 아니고.
모르겠네요. 문제 복잡해서.

111 이름 없음 (5126376E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:49:29

오늘 우르키오라 업데이트 다이스 솔직히 1 11로 갔으면

1-9 : 완료
10 : 경기 중반 아님 후반에 완료
11 : 이번 경기에서는 무리

로 판정했어도 인정했을텐데..., 100다이스 진짜...

112 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:49:29

난 계속해서 말하지만 현 난이도는 문제없다. 다만 다이스운이 폭망일 뿐이다는 입장.

113 이름 없음 (8552654E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:49:34

진짜 핵심 문제는 난이도가 아니야 다이스로 이상한 팀으로 싸울 수도 있고 적이 강할 수도 있고 그래서 질 수도 있어 상대가 암드를 쓸 수도 있지. 근대 암드 코스트로 자살하고 그거 막겠다고 아군도 자살하고 이건 난이도 문제가 아닌데 이걸 난이도 문제라고 생각하는건 센세도 결국 왜 참치들이 뿔이 났는지 제대로 이해를 못하시는거라고 밖에 생각이 안됨. 우라제우스가 99대 0으로 이기고 있고 그걸 상대가 뒤집겠다고 목숨 내다버리면서 암드 쓰면 그것도 난이도때문에 불판이 터질까? 최소한 나는 그게 문제라고 생각 안해

핵심은 쌐카에서 이기겠다고 서로 내걸고 있는게 말도 안될 정도로 역겨워서 공감이 안가는 기괴한 스토리가 됬다는게 제일 큰 문제지

천번양보해서 우르키오라는 악당이라던지 복제인간이라던지 적당한 설정이라도 붙여서 넘어갈 수 있다고 쳐도 치히로는 대체 왜? 펌블도 아니고 크리가 터졌는데 진짜 그런 전개로 진행해야할 필연적인 이유가 있었나? 그렇게 물어보면 난 단호하게 아니라고 생각해

게다가 평소엔 경기에서 크리터지면 스킬 성장 기회나 리워크 앵커 기회등등 나왔는데 오늘 경기에는 그런 요소가 일절 없었는데 이게 무언가의 복선일수도 있지만 어장에 참가중인 참치입장에서는 아무튼 빨리 진행하고 아무튼 난이도 높이기 위해서 다 강행하는거로 밖에 안 느껴지고 마지막에 치히로 다이스때도 경기도 끝났는데 해커즈나 포인트 릴리즈도 무시하고 강행하고 1001도 거부하고 강행

이게 진짜 난이도 문제일까 소통이나 전개되는 내용이라던지 완급조절의 문제일까?

난 최소한 난이도문제는 절대 아니라고 생각해

그럼에도 불구하고 문제가 난이도에서 생긴다고 하면 앞으로도 이런 일은 반복될거라고 생각해

114 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:51:09

>>111 차라리 그런식이라면 포인트 쓰기도 명쾌할 거 같아요
100 다이스이면 11 써도 날리는 셈이니 다들 선택 안 하려고 하고
선생님이 선택지 줬다고 했는데도 전혀 그렇게 안 느껴지는 이유도 그런면이 크다고 생각함

115 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:53:34

>>113 의견에서 동의 하는 게
지금 애들 전부 스킬 채워서 그런가
11 터졌는데도 랜덤 성장이나 리워크 묻는 게 1번도 없었음
11 크리가 2번 있었던 걸로 기억하는데.
최소한 성장 다이스라도 돌려줬으면 몰랐을텐데

116 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:54:56

음...내걸고 있는 게 너무 말도 안 된다는 건 유희왕 보는 느낌으로 보고있는지라 딱히 문제없다고 생각해. 비단 유희왕 아니더라도 스포츠물에서 세계를 걸고 스포츠로 승부라는 건 의외로 자주 볼 수 있고.
다만 치히로는...상태판정에서 포인트 사용까지 막은 건 생각해보면 좀 그렇군.

117 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:55:20

1(펌블)나와서 이 전개이면 모르겠는데 11 나와서 나온 선택지 결과가 이러니까 다들 허탈한 것도 큰 듯.
1이었으면 이이상 뭐가 있었을까
이런 전개에서 참치들 선택에 따른 결과, 라는 멘트 나오니 납득 못하는 분도 있는건 어쩔 수 없다고 봅니다.

118 이름 없음 (1930019E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:57:57

속된 말로 오늘 진짜 참치 의견 반영된 부분은 치히로가 각오를 한다 말고 나머지는 거의 다 무시당하고 강행했는데 막판에 이게 참치들의 선택의 결과라고 하니 다들 분노단계도 뛰어넘고 허무함을 느끼고 있는 상황이라는건가

119 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 00:58:24

오눌 연재분 보니까 어느 분이 말하는 당근, 같은 무언가 분위기 환기용인 무언가가 있어야 했다고 느낌.
라티파와 데드풀로 개그씬 찍긴 했다지만.

120 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:00:18

>>118 그렇다고 저는 생각합니다
오늘 참여한 다른 참치분들 지금 다 이탈 했는지 모르겠지만
다들 넋이 빠진게 그 이유가 커서 그렇다고 보여요

121 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:01:35

앞서 말한 팀 선정 망해서 내놓을 수 있는 패가 적었는데
계속 몰아 붙이니 선택지가 한정 될수 밖에 없죠

122 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:01:43

이쯤되면 강한 분노를 뛰어넘어서 허무의 단계까지 와버리게된

123 이름 없음 (298416E+55)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:03:22

실시간 참여 못한 참치가 스토리라인 따라가면서 한 생각은 아 여기서 치히로가 그동안 숨어서 했던 특훈 결과로 암드를 각성하는구나 암드 패널티 다이스가 잘 나오면 좋겠다 이런 생각하면서 따라가는데 갑자기 내가 죽는다구요! 하면서 상상하기도 끔찍한 스토리가 줄지어 이어지고 불판도 아니고 냉판이 벌어지고 있는 상황....

124 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:04:15

그외에 할 말 잃었던게 키리카랑 암드 관련이네요
초특급 지뢰 매설해 놓을 거면 약간 의미심장한 발언 한다던가 등등으로 좀 경고 했으면 약간 달라지니 않았을까 하는 의견입니다.
1001로 호무라 회복이 확정 되었고
행동횟수는 지나치게 적게 되었고
키리카 쪽에 특급 지뢰가 있는 걸 어떻게 압니까.

125 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:06:17

치히로가 22포인트 쓰는 전개에서 허무감도 컸죠
저도 1 11 다이스나 1 100 다이스로 성공 여부 판단할까 싶었는데
개입도 말리는 것도 불가능하게 그냥 목숨 버림 으로 강제로 전개되니 허탈할 뿐.

126 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:06:40

아니 그 부분은 가르쳐 주는 게 너무 지나치게 친절한거라고 생각하는데

127 이름 없음 (6786053E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:06:53

솔직히 그동안 깔린 복선들 봐도 여기서 암드 각성 타이밍이지 자살쇼 타이밍이 아닌데 복선이라고는 무슨 수를 써서라도 호무라 구할거야 이 한 단어 가지고 자살쇼가 나올거라고 상상이 가능하면 그게 더 이상한게 아닌가 암드 각성 복선은 치히로가 호무라 상태 알고서는 몸 혹사시키며 훈련한다던지 호무라 없을 때도 여기저기 돌아다닌다던지 오히려 이 쪽이 더 많은데

128 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:08:02

이게 영화였으면 썩은 토마토 점수로 URA는 몇점을 먹어야할지... 일단 제우스는 80에서 90 사이

129 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:09:31

100 다이스 지적한 건 억지라고 말해도 할 말 없지만
저도 치히로 자살 특공 관련은 좀 그렇다고 봐요
암드 강제 각성 시도하고 실패하는 전개였으면 몰라도 그런 식으로 될 줄은 상상한 참치 있을까요
해도 그냥 깨지고, 화신 패시브 삭제되고, 그다음에 골먹히는 전개로 이어질 줄 알았겠죠.

130 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:10:51

자살 특공 인 줄 알았으면 참치들 절대로 안 누르고 포기했을 껄요.
그 당시 참여한 참치 계시나요?

131 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:11:29

난 도저히 선택 못 하겠어서 그냥 보기만했다

132 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:12:42

그리고 좀 신중론...적인 얘기를 하자면, 일단 향후 전개를 보자구. 적어도 후낫시 보장으로 틀린 선택은 아니었잖나.

133 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:12:55

그 때 당시 선택지 결과로 자살 특공은 예상 가능하셨나요? 궁금해서요.

134 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:14:15

난 선생님이 미리 엔딩의 얼개를 정해두고 있는 타입인 걸 생각했을 때 이건 게임의 강제진행 비슷한 거라고 생각하고 있거든

135 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:14:30

>>132 당장 걱정되는 건 호무라도 그렇지만 마스미도 그렇네요.
마스미 설득 어떡해 하죠?
사랑하는 사람이, 원수 같은 놈 구하다가 죽었는데(마스미 입장)
바로 배신해도 할 말 없다고 보는데요 전.

136 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:14:38

자살 특공은 아무래도 생각 못 하기는 했지

137 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:16:15

강제 진행이면...좀 더 매끄럽지 못해서 말말말 나온 거 같네요.
내일 어떻게 될 지 모르겠지만 적어도 이젠 예전처럼 돌아가진 못 할 듯.
부감감 더 커져서 의견 잘 내기나 할까요.
오늘 이런 방식 되었는데.

138 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:17:43

결국 선생도 대단하긴하지만 아직은 미숙한걸까요...

139 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:18:08

B팀 애들이 루이지 멱살 잡고 죽기 직전까지 패지 않을까 걱정.
마스미 쪽은 어떻게 될 지 겁나 죽겠고.
호무라도 완전히 꺾일거 같은데.

140 이름 없음 (8328467E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:18:20

강제진행이면 더 문제지. 강제진행인데 참치들의 선택의 결과라고 한 거니까

141 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:19:51

강제 이벤트라면, 호무라 꺾일꺼냐, 마스미 배신할꺼냐, 루이지 배신할거냐 등등
전개도 강제로 진행시켰으면.
저것들 전부 100 다이스로 판정 망한다고 생각하니 공포스러움.

142 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:19:52

모두가 살고 다같이 하하호호 하면서 끝나는 결말은 매우 요원하게 보이네

143 이름 없음 (0308253E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:20:26

>>140 아 그것도 그렇군...그럼 스토리 전개용 강제진행은 아닌가...

144 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:22:10

>>143 글쎄요. 전 그래도 큰 플롯 잡아두고, 샛길을 최대한 줄여서 억지로 끌고 가는 게 아닌가 싶어서.
뒷내용 봐야 판단하겠지만.

145 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:23:50

루트를 나누는 다른 선택지를 줬다가 아니라
선택할 수 밖에 없게끔 유도했다, 라고 생각해요.
그냥 제 의견입니다

146 이름 없음 (1930019E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:26:55

다 같이 죽기VS각오하기

선택지라면 썩 훌륭한 선택지긴 하네요

147 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:29:19

>>146 그렇게 보니 더 명확하네요.
그당시 참치들이 어쩔수 없이 각오하기 선택한 이유가 보임.
그 결과 그렇게 마무리 될 줄은 아무도 몰랐겠지만.

148 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:30:13

어째 선생이 작가인생동안 할수있는 액재료를 여기에다가 다 몰아넣고 있다는 생각도 드네

149 이름 없음 (1930019E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:31:54

크툴루 어장열면 진짜 크툴루 매니아들 다 환호하는 내용으로 기가막히게 뽑으실 듯

150 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:33:24

진짜 선생이 각잡고 피와 살점과 눈물이 넘쳐나는 어장 만들면 대체 어떤 마경이 펼쳐질지 두렵기도 하고 궁금하기도 하네요

151 이름 없음 (2305957E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:35:18

차라리 1부랑 독립된 내용이었으면 유열물이라던가 피눈물나는 모험판타지 작푼으로 즐기면 되는데 청춘물인 1부가 엮여서.
그거 아니어도 1어장부터 함께해온 캐릭터가 소실 되어버리니 마음이 식어 버리는건 어쩔수 없다고 봄.

152 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:36:56

지금 2시간 넘게 잡담만으로 150개 채워버린거 실화인가

153 이름 없음 (8021512E+5)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:37:33

결국 1부랑 연결된다는게 최대 최악의 문제

154 이름 없음 (3171553E+6)

2019-01-03 (거의 끝나감) 01:39:16

당장 내일 저거 뒷수습 다이스 어떻게 할지 걱정되는 건 나뿐인가
설마 이번에도 포인트나 해커즈 막고 100다이스로 승부해서 말아먹게 만들면 정신이 아득해질거 같은데...

이정도로 말아먹는 다이스가 그리 어려운 난이도 아니라고 하는게 더 말이 안된다고 보는데.
끝.

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