>1546268200> [AA,다이스,앵커 기타 등등]속-주사위로 초차원 축구 URA!-74 :: 1001

고양이 선생◆fwcdjFnyo6

2018-12-31 23:56:30 - 2019-01-01 22:03:39

0 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (2442238E+5)

2018-12-31 (모두 수고..) 23:56:30

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            /‐'´ U-R-A/세컨드 시즌
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참치들의 뜨거운 관심과 저주가 다시 소생시킨 우라 어장입니다.
-메이킹 할 때 다양한 의견을 내는 건 좋지만 싸우지 말고 축구로 해결합시다.
-본 어장은 수위를 준수하거나 하거나 안 하거나하진 않고 합니다.
-본 어장은 '주사위로 초차원 축구!'의 1.5 편을 표방하고 있습니다.
-분쟁은 시시해! 쌐카로 해결해! 같은 분위기로 갑시다.
-이전보다 갱신이 활발하지 않을 가능성도 있습니다.

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84 이름 없음 (9802343E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:02:28

커비 스킬보면 뭐 날수도 있는것같은데 스카이넷 넣어보는건?

85 이름 없음 (0861268E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:07:20

스카이넷전 명단 짜보자면

넵튠/스이카/매시붕
데드풀/미소기/제로커
커비/라티파/슈비/마도카
지크

이리 넣으면 되겠네.(사실 믹시맥스 천국)
나츠메는 나중에 익살 약점 패시브 가진 적을 메이킹하면 되겠다.

86 이름 없음 (7401498E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:11:29

당장 김갑환 대장이 익살인 아닌가?
마도카 타이터스가 아깝긴 한데 나츠메 대신 넣는게?
...앗, 택틱스 생각하면 뺴긴 아깝고.

슈비 일제발사 시킨 다음에 나츠메 교체 되려나?
류세이 놈 떄문에 교체가 가능할지가 문제지만

87 이름 없음 (7401498E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:13:05

>>85 우즈키를 미소기와 교체하는 것도 고려해야 함.
예전에 말했듯이 레드로 정보 조사 2회 하려면 우즈키 필요함(레지스탕스는 우즈키 선출 안 했더니 1회만 조사함)

스카이넷 인원수 많아서...정보 조사 횟수느 늘려야하지 않을까

88 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:14:51

>>85 뭐야 그 조합은 믹스맥스 들켰으니까 대놓고 보여드려요(데헷)
수준의 믹스맥스팀이얔ㅋㅋㅋㅋㅋ

89 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:16:41

나츠메는 후반전에 넣는거 어때? 필때문에 후반전에서 보정 많이 받을텐데
그때 나츠메 넣으면 될듯.

그리고 소울로 날 수 있는 인원인 데드풀이랑 미소기는 전반/후반으로 나누고 싶다
정말 최악의 상황에서는 그 두사람이 조커로 활동 가능할것같으니까...

90 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:17:48

>>89 뭔가 말을 배먹어서 추가로 기입. 유세이는 포워든니까 아마 자주 올테고...라고 말하고 싶은데
어이 유세이 너 포워드인데 슛 어디있냐

91 이름 없음 (0861268E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:21:15

그런데 뱃뱃이 말했듯이 7대 0으로 지지만 않으면 되는 수준인지라...

그리고 믹시맥스 이미 다 공개되서 왕창 써서 시간 까먹어도 되는 수준이야.

제 2회 믹시트랜스쇼!

>>87 그러면 선발엔 데드풀 빼고 우즈키를 넣자.

92 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:23:16

아 근데 데드풀보다는 미소기가 나을것같은데
데드풀까지 빼면 전반전에 공격력이 너무 낮아. 믹스맥스 못하면 거의 슛 못넣을듯

93 이름 없음 (0861268E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:24:11

....그런데 소울까지 와일리한테 보여줬으니 데드풀 소울 해방하고 미소기까지 소울 해방하면 우리 완전 변신팀이잖아!!!

호무라 암드도 변신이야!(미침)

변신 좀 그만해라!(쾅쾅)

94 이름 없음 (0861268E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:25:38

우즈키도 변신(소울)
커비도 변신(메타몽?)
변신변신변신....

95 이름 없음 (7401498E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:25:51

예전에도 말하긴 했는데 커비의 메타몽 스킬로 패시브 1 배껴오면 좋은 거 많아 보임.

패시브 스킬1-게카닉++:유세이가 부상만 당하지 않는다면 스카이넷 일레븐은 부상 판정을 받아도 곧장 수복받아 활동할 수 있게 된다.

패시브 스킬1-타임 버스트++:알파몬이 필드 위에서 뛰고 있는 이상, 시간 조작계 관련 패시브/액티브/필살 택틱스는 위력을 잃는다.

패시브 스킬1-필중 코스++:쏜 롱슛/슛은 반드시 골대를 향해 날아간다, 도중에 방해를 받아도 코스가 꺾이지 않는다.

깁갑환, 알파몬, 리플 순.
커비는 내놓는 게 좋을 듯

96 이름 없음 (0861268E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:28:28

우리 고스트 링크는 언제 쓰냐...?

낫시가 한번 쓰고 말았지?

스카이넷전에서 한 번 써볼까?

97 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:29:00

아아아 지금 호무라 쓰러진것만 아니면 커비 훈련에 던지고싶은데... 스킬 왜이래요 이녀석(피눈물)

그리고 다들 착각하는게 있다만 지금 중요한건 메타몽이

패시브 스킬3-괴짜 메타몽:커멘드 배틀하는 상대 선수의 맨 위의 패시브에 대한 정보가 있다면 그 선수의 패시브를 자신에게도 적용시킬 수 있다.

이렇단 말이지.. 이 복사한 후에 배틀 당시만인지 배틀 후까지 이어지는지가 가장 중요함.... 이어지지 않으면 리워크 순위높여야해(허헣

98 이름 없음 (7401498E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:29:08

패시브 스킬1-소울 에텔라이트:우즈키가 각성한 소울, 앞으로 4개의 스킬을 소울에 장착할 수 있다, 소울 상태면 전 능력치에 보정이 더해진다.
패시브 스킬2-마스코트 유닛 결성:소울화 동안 우즈키와 유닛 결성으로 묶인 맴버들의 AA도 피카츄로 바뀌며 소울 보정을 받는다, 스킬은 그대로 사용 가능.
패시브 스킬3-알까기 노가다는 야메테요!:소울(피카츄)와 커멘드 배틀한 상대가 다이스 리롤/수정 판정을 발생시키면 그것을 무효화 한다.
액티브 스킬1-일렉트릭 웹(블록):상대방을 마비시켜 적을 막는 광범위 전기 공격.
액티브 스킬2-백만볼트(블록):상대가 마비될 정도의 투기의 전기공격을 가해 볼을 뺏는다, 승리시 상대에게 [마비 판정].

우즈키 소울 써본적이 없어서 그렇지
생각해보면 기계 속성인 애들에게 특효약 아닌가
날 수 없다는 게 문제지만.

99 이름 없음 (7401498E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:30:19

커비는 메이킹 당시부터 액티브 숫자가 지나치게 높게 나와서....
패시브로 노렸던 궁긐 샄커 병기 같은거 걸렸으면 장점이었을텐데

100 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:30:20

>>98 날 수 있는 얘들 등뒤에 올라타라고 해라(어이)

101 이름 없음 (7401498E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:30:47

>>100 생각해보니 미소기에게 등 뒤에 태워서 날아가는 스킬 있음

102 이름 없음 (0861268E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:34:04

우즈키 그룹으로 묶인 애들도 피카츄가 되면 스카이넷전은 인간, 인조생명체, 익살, 공룡, 롸벗, 여신, 예술가, 지식인, 포켓몬, 천사, 동글이, 마도터스가 돌아다니게 되는 건가...

뭐냐, 저 초현실주의 작품은??

103 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:34:26

근데 그거 슛 계열인데.. 블록도 동시에 사용...은 무리일텐데 드리블이라면 몰라도

근데 어차피 앵커 형식으로 도전하면 등 뒤에 태우면서 돌진하는거 가능하지 않을까
날 수 있는 얘들 다수가 우즈키보다 크니까.. 특히 피카츄 상태면 다들 태우고 다닐텐데

104 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:37:04

>>102 뭐야 그거 무서워

105 이름 없음 (7401498E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:37:46

생각해보니 광역 마비기 많네
우즈키-광역 마비 블록
치히로-마비 시키고 드리블
제로커-믹시맥스 후 마비시키고 드리블

106 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:39:36

>>105 마비기에 한번 지옥을 본 기억 탓 아닐까(안데르센)

107 이름 없음 (7401498E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:40:26

그리고 모처럼 치히로의 데이터 드레임 만렙 되었는데, 패시브 얻을 기회가 안나.
아니, 애초에 리그 들어오면서 치히로가 경기 중 주목 받는 일 자체가 없었음

108 이름 없음 (7401498E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:41:01

발바 패시브랑 킹 패시브는 얻고 싶었다

109 이름 없음 (0861268E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:41:09

잠깐만, 에드왈씨하니까 생각났는데 토오사카한테서 자금 받자고! 우리 자금지원해준다며!!

110 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:41:56

>>109 근데 그걸 어디서 환전하게,...?
환전할때 말도 완되는 환율로 교환할테니 안하는게 좋을지도

111 이름 없음 (7401498E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:41:56

>>109 좋은 아이디어다.
모처럼 있는 연락망 스킬인데.

112 이름 없음 (0861268E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:42:03

에드왈씨 빼고는 아무 지원도 못 받았잖아.

113 이름 없음 (7401498E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:43:42

어제 다이스 운이 심각해서 페그오 확챠 안 돌렸더니
리얼에서 겁나 불행한 일이 발생해서 울고 싶음

114 이름 없음 (7401498E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:44:52

샄카 참여는 가능합니다.....어흑. URA만 완결나면 진짜 참치 어장 손 떼고 리얼 열심히 해야지.
리얼 바빠도 URA 어장 정말 애지중지한 애들 너무 많아서 무시하기가 힘들더라고 ㅠㅠ
해피 엔딩 만들고 싶어

115 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 11:49:27

>>114 다들 같은 심정이라 피토하면서도 버티는거야... 힘내라 리얼에서 살아남아..

116 이름 없음 (01171E+62)

2019-01-01 (FIRE!) 12:08:57

나츠메는 익살인 특공이 아니라 익살 플리트 특공 아닌가?

117 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 12:10:46

패시브 스킬2-퀸즈 드라이브 어센션:왕을 저지하기로 한 자신의 결의, 수비 상황에서 자신의 수비치에 큰 보정을 준다, 또한 익살 플리트 선수들과 대결시 추가 보정.

......어 진짜다 익살인이 아니라 익살 플리트 특공이네

118 이름 없음 (01171E+62)

2019-01-01 (FIRE!) 12:16:08

퀸즈 드라이브 어센션도 기회되면 리워크 해야할 듯 적용대상만 좀 더 확장하는 느낌으로?

119 이름 없음 (01171E+62)

2019-01-01 (FIRE!) 12:30:24

우즈키는 기회 되면

유닛 데뷔 - 이 기술 레벨은 유닛 결성에 연동되며 유닛 결성으로 묶인 멤버들은 우즈키(피카츄)의 액티브를 협력기술로 참가가능 하다. 기존 협력기면 추가 보정.

이걸 달아줘서 피카츄들의 단체 백만 볼트 같은걸 보고 싶어

120 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 12:51:23

>>118 아 그거라면 이런식으로 스킬 변경해보는게 어때?

목표를 이룬 나츠메는 우라 제우스에게 무하한 감사함을 가지게 되며 은혜를 갚기를 소망한다, 울트라 리그 선수들과 대결시 추가 보정.

라던가. 스킬 이름은 생각 안나므로 이거 괜찮다고 생각하는 참치들에게 추천받아요-

121 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 12:53:12

>>120 실수 수비 상황에서 자신의 수비치에 큰 보정을 준다고 넣어야했는데 깜박함...

122 이름 없음 (01171E+62)

2019-01-01 (FIRE!) 13:01:59

스킬명은 그대로 둬도 문제 없지 않나? 멋있는데

123 이름 없음 (0205193E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 13:34:27

스킬명이라고 생각하니까.....
스마나이의 '로드 아이아스'는 '로 아이아스'의 오타인 걸까, 일부러 한 걸까?

124 이름 없음 (0861268E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 13:37:22

스카이넷부터는 풀네임드 경기로 치뤄지니 오늘 내로 경기 끝낼 수 있을까 싶다.

메이킹을 선생님이 한다면 또 모를까?
울트라S는 선생님이 직접 만들 거 같은데.

125 이름 없음 (5934485E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 13:39:22

>>123 어쩌면 둘다일수도?

126 이름 없음 (0205193E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 13:50:25

시라베랑 이데온은 결국 메이킹 안 한거 생각하면 직접 하시지 않을까

127 이름 없음 (0205193E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 13:51:06

스카이넷 인원 너무 많아서 메이킹 만으로 2시간 이상은 걸릴 거 같음

128 이름 없음 (01171E+62)

2019-01-01 (FIRE!) 13:52:03

10분 전! 스카이넷 4명은 되있으니까 7명만 하면 될 듯?

129 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 13:52:54

선생님이 2시에 온다는건 아니니가 더 기다려야할지도-
랄까 참치들 2시 가가이 되니까 엄청나게 몰리기 시작했네.

7명이라 그거라면 조금 빨리 끝나려나

130 이름 없음 (01171E+62)

2019-01-01 (FIRE!) 13:54:21

2시에서 4시 사이라고 하셨으니 2시부터 기다리는 것

131 이름 없음 (0861268E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 13:55:09

울트라B,울트라A 메이킹도 전혀 안 되어있어.

5분전.

132 이름 없음 (3992825E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 13:55:31

메이킹이 다수 7분정도 걸리니가.. 49분인가 아슬아슬하게 1시간 정도 하겠네.
우와아아아 만들기 귀찮아 랄가 또 저주받아서 스킬 1개가 연속으로 오는건 아니겠지?

133 이름 없음 (01171E+62)

2019-01-01 (FIRE!) 13:59:06

센세가 메이킹하면 너무 강해서 시간 걸려도 우리가 하는게 좋지 않을까

134 이름 없음 (0205193E+6)

2019-01-01 (FIRE!) 14:01:28

.dice 1 11. = 9
오늘의 운빨
끝.

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