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실업희망자◆zb1wG8Cj56
(7358899E+5 )
2018-12-26 (水) 17:09:12
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391
이름 없음
(7566693E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:36:01
난 플레이어 되면 무조건 힐링 팩터 있게 해달라고 빌거야..
392
이름 없음
(6714734E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:36:06
>>385 아론다이트 포인트 강화 다 넣은게 공격력 100이었고 아론다이트 기능이 좀 약한 편이었으니까 대충 레어급 정도 될걸.
393
이름 없음
(6714734E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:36:56
>>384 요거 다음에는 스텔스랑 힐링팩터도 갖고 싶다.
394
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(2262999E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:37:01
>>392 불괴기능이 있었지만 사라졌다는 비운의 아이템...
B랭크 ≥ 레어 였으니 얼추 비슷.
395
이름 없음
(7566693E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:37:05
>>390 그런 거지! 힐링 팩터랑 스텔스는 내 목숨 붙여놓는 데도 유용할 것 같고
396
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(2262999E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:38:02
>>393-395 역시 다들 생존중시에 전투력을 섞은 형태군.
의안도 자주 나오는걸보면 역시 미래예지는 대단한거같다.
그러면 저 어빌리티 구성중에 S랭크로 올려야한다면 올리고싶은 어빌리티는?
397
이름 없음
(7566693E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:39:13
>>396 아 이거 애매한데.. 다른 어빌리티는 랭크 어떻게 돼?
398
이름 없음
(2262999E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:40:12
>397 S랭크 승급 기준상 전부 A랭크 판정.
399
이름 없음
(6714734E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:41:58
400
이름 없음
(7566693E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:42:52
>>398 그러면 난 무궁의 무련 올릴 것 같아!
힐링 팩터랑 스텔스는 그정도 되면 알차게 굴릴 것 같고
401
이름 없음
(7851415E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:43:37
코드 언노운 힐링팩터 체력증가 S는 힐링팩터
402
이름 없음
(2262999E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:43:57
>>399 마술의 소양이라.
하긴 참치가 고른 어빌리티는 그게 전투력의 근간이니까.
>>400 무련 S랭크..
모두가 원하는 그것!
403
이름 없음
(0083079E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:44:15
아 넣을거 찾았다. 코드 언노운, 힐링 팩터, 신들의 의안, 천재, 천연이심류 or 팔엽일도류. 그리고 S랭으로 올릴 거는 코드 언노운.
404
이름 없음
(7851415E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:44:15
왠진 모르겠지만 체력증가라는 어빌이 있다
405
이름 없음
(2262999E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:44:30
406
이름 없음
(0083079E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:44:36
그래, 일단 싸울거면 제대로된 무술이 있어야지.
407
이름 없음
(2262999E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:45:36
>>403 의안 빼면 진짜 무투파라니까(...)
의안도 전투응용 가능하고.
>>404 메어리씨가 쓰시는 그 어빌리티...
군살이 많아지는 부가효과가 있다고 한다.
(????)
>>406 질! 풍! 신! 뢰!
(해보고싶었음)
408
이름 없음
(0083079E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:45:44
그럼 참치들. 지금까지 나오지 않은 것들 중에 본인이 플레이어로서 넣는다하면 어떤 계열의 어빌리티를 넣고 싶어? 불사나 부활 어빌리티라든가, 비행 어빌리티라든가.
409
이름 없음
(6714734E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:46:56
신들의 의안, 마술의 소양, 밤하늘의 날개, 스텔스, 힐링 팩터 굿
410
이름 없음
(0107688E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:47:38
411
이름 없음
(0083079E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:47:38
솔직히 저런 어빌리티 셋이 맞춰지면 난 살기 위해서라도 밖에 나가서 몬스터 사냥하고 다닐거야. 강해지면야 살 확률도 늘겠지.
412
이름 없음
(6714734E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:47:49
>>408 어빌리티 강제 복제. 영구적으로 복제하지만 조건이 까다롭고 한번에 하나밖에 못 쓰는 식으로.
413
이름 없음
(7851415E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:47:53
솔직히 타힐기나 그런것도 얻을수 있으면 좋겠지
414
이름 없음
(7566693E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:48:30
>>408 음.. 난 전투에서 행동불능 될 시 단 한번 다시 일어난다! 같은 거 넣고 싶네!
패널티 넣어야 하면 전투 후 몇일간 행동할 수 없다던가..
415
이름 없음
(0083079E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:49:03
참치들은 지금까지 나온 플레이어들 어빌중에 제일 부러운게 뭐야? 인과력이랑 하렘왕 오라나 군림하는 자의 자질은 빼고.
416
이름 없음
(2262999E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:49:38
417
이름 없음
(7566693E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:50:00
>>415 현실에서 사용하는 거? 아니면 게임 속에서?
418
이름 없음
(2262999E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:50:23
그러고보니 유카리가 지금 이자요이하고 맞붙으면 데미지 줄려나 못 줄려나.
419
이름 없음
(0083079E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:50:36
>>417 양쪽 다. 작중 게임에서 쓰는거랑 지구에서 사용할 수 있다면 부러울 어빌.
420
이름 없음
(6714734E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:51:44
>>415 현실이라면 미래시 어빌리티가 가장 부럽지. 신들의 의안.
게임에서도 엄청 유용할거고.
421
이름 없음
(7566693E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:52:01
그럼 난 현실에서는 다재다능 게임에서는 질풍신뢰 행동횟수 나눠 쓰는 게 진짜 무서웠어
422
이름 없음
(7851415E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:52:09
비행 비행이 좋아
423
이름 없음
(0083079E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:53:14
>>421 그건 진짜 무서웠지. 아니 우리 턴인데 갑자기 네 공격인데?!
424
이름 없음
(2262999E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:53:49
확실히 이자요이가 강하긴 강하다..
425
이름 없음
(0083079E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:54:04
생각해보면 행동횟수 나눠서 쓰는데도 데미지가 그리 나온다는거, 야라나이오는 우리처럼 슬로우 스타터가 아니라 바로 본격적인 전투가 가능하다는거지 이거?
426
이름 없음
(2262999E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:54:04
이제 코드 언노운 잠재력 개방이 들어가면 더 강해지겠군.
427
이름 없음
(7566693E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:54:45
>>423 네 턴 지났잖아! 왜 공격인데! 왜 기습인데!
연재 돼 있는 거 보는데도 무서웠어
428
이름 없음
(7566693E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:55:35
>>425 그것도 그렇네. 야라나이오는 힘의 길을 걷고 있으니까 그런 건가?
429
이름 없음
(0083079E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:56:34
캡틴이 작정하고 설계해서 조정하는, 조율된 시너지를 뿜어내는 인과력 소유자는 진짜 개쩌네.
430
이름 없음
(2262999E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:58:44
>>429 하지만 그런 야라나이오와 풀파워 풀파티 우리가 대등하거나 좀 더 강하지.
햣-하! 다굴의 힘이 어떠냐!
431
이름 없음
(7566693E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 14:59:02
>>429 개쩌는 스텟! 나중에 능력치 까면 막 스텟 우리 두 배고(아무말
432
이름 없음
(0083079E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 15:00:28
근데 일단 야라랑 제대로 상대하려면 우리도 신력을 얻어야 될 거 같은데. 우리 신력의 조건은 뭐려나. 신력이라는게 단순히 강하다고 얻는게 아니라 뭔가 그 사람만의 특정한 조건이 있고 그걸 해결해야 된다고 했으니.
433
이름 없음
(2262999E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 15:01:29
434
이름 없음
(0083079E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 15:01:40
근데 이번에 캡틴이 봐준 그거 있잖아. 죽음에게 가려는 학생들 막아내는 거. 그것보다 기적루트가 더 어렵겠지? 캡틴이 이상과 현실의 괴리는 엄청나게 크다는걸, 그걸 자각하라는 말을 듣고 뭔가 가슴에 훅이 들어온 기분이었어...
435
이름 없음
(0083079E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 15:02:07
436
이름 없음
(7566693E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 15:04:15
>>434 이상:기적루트 껌이고 반역은 좀 크면 할만하겠지?
현실:살려주세요
438
이름 없음
(0083079E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 15:30:34
439
이름 없음
(0083079E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 15:31:34
아 아니다. 캡틴이 준비 끝이라고 했으니 이제 저게 적용될 준비만 남았다는건가.
440
이름 없음
(4367262E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 16:21:06
캡틴: 디스 이즈 스파르타!!!
441
이름 없음
(2262999E+6 )
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2018-12-27 (거의 끝나감) 16:37:12
끝.