>1545143411> [AA,다이스,앵커 기타 등등]속-주사위로 초차원 축구 URA!-65 :: 1001

고양이 선생◆fwcdjFnyo6

2018-12-18 23:30:01 - 2018-12-19 23:22:03

0 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0912767E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:30:01

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            /‐'´ U-R-A/세컨드 시즌
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참치들의 뜨거운 관심과 저주가 다시 소생시킨 우라 어장입니다.
-메이킹 할 때 다양한 의견을 내는 건 좋지만 싸우지 말고 축구로 해결합시다.
-본 어장은 수위를 준수하거나 하거나 안 하거나하진 않고 합니다.
-본 어장은 '주사위로 초차원 축구!'의 1.5 편을 표방하고 있습니다.
-분쟁은 시시해! 쌐카로 해결해! 같은 분위기로 갑시다.
-이전보다 갱신이 활발하지 않을 가능성도 있습니다.

<이전 어장>
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1 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0912767E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:30:20

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호무라의 현재 상태

종족-인간
소속차원-인간계[미래]

현재까지의 일레븐 포인트- 39 pt

산속성
제우스 중 1학년
포지션-MF(서브 포지션:GK)
패시브 스킬1-제우스를 계승하는 자++:퀘스트나 사건을 클리어 할 때 마다 '일레븐 포인트'를 습득할 수 있다.
패시브 스킬2-자이언트 킬링+:건카타의 진화형태, 공간 확보+커멘드 배틀에 보정을 받는다, 자신보다 커다란 선수를 상대할 때 커멘드 배틀에 추가 보정을 받는다.
패시브 스킬3-세계의 복수자 더 월드[화신]AMD:일레븐 포인트 1 pt를 써서 발현한다, 사용 종료까지 자신에게 보정치를 더한다, 2pt를 더하면 암드 상태가 되서 압도적 보정을 받는다.
패시브 스킬4-타임 로드+++:퍼페추얼 캘린더를 드리블 기술로서 사용할 수 있다. 이 스킬이 改로 강화되면 블록 기술로도 활용 가능.
패시브 스킬5-축구공의 인연+++:결코 사라지지 않을 우라 제우스의 우정, 경기당 1번, 아군이 패배하는 즉시 난입하며 보정을 가진채로 그 상대와 커멘드 배틀을 펼친다.
패시브 스킬6-우라 제우스의 리더:우라 제우스의 진정한 리더, 자신+팀원 전체에게 의욕을 불어넣어 모두를 일으킨다.
패시브 스킬7-무의식의 극의:평소의 훈련과 실전 경험이 초신수에 의해 정점에 달했다! 1~100 다이스 승부에서 호무라만 홀로 50~100 판정으로 싸울 수 있다.
액티브 스킬1-푸엘라 인 솜니오 V2(롱슛):호무라의 특기, 사명을 달성하겠다는 마음을 담아 쏘는 슛.
액티브 스킬2-액셀 패스V2(롱슛):득점하는 것 보단 아군에게 '패스'하는 것을 목적으로 개발한 슛, 원하는 선수에게 센터링 할 수 있다.
액티브 스킬3-퍼페추얼 캘린더(캐치):주변에 투기의 아공간을 설립, 그곳에 공이 닿으면 공의 시간적 흐름이 느려진다, 그 틈에 공을 잡는다.
액티브 스킬4-극천의 유성우 G5[화신 필살기/협동]:화신을 발현시켜야만 사용 가능, 사용자 홀로 쓸땐 캐치, 그 외는 협동자에 따라 기술의 속성과 타입이 변한다.


필살 택틱스 1-베르세르크 레이(특수):팀원 전원이 투기를 경기장 전체에 뿌려 선수 전원의 화신/믹시맥스/소울/오버라이드를 해제한다,(사용 횟수제한 1회)


-현 우라 제우스 상황- 현 인원 22명-

주장-호무라-MF(서브 GK)

소속원
-후낫시[MF/요괴]
-스이카[FW/요괴]
-매시붕[FW/개조생명체]
-얀넨카[DF/요괴]
-치히로[FW/인간]
-하바키[DF/요괴]
-데드풀[MF/에테르인]
-토르[GK/에테르드래곤]
-라티파[DF/천사]
-미소기[MF/에테르인]
-슈비[DF/천사]
-라하르[FW/오우거인]
-제로 커스텀[MF/천사로봇]
-넵튠[FW/에테르신]
-시호[DF/오우거인]
-지크프리드[GK/개조생명체]
-커비[DF/오우거인]
-마스미[자유 포지션/오우거인]
-나츠메[DF/익살인]
-우즈키[MF/에테르인]
-마도카[DF/인간]
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2 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0912767E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:30:57

-지난 어장까지의 이야기-
드디어 개막, 대차원 시합 울트라 리그 하부 리그!
거기에서 이겨나가야만 미래를 쟁취할 수 있다!

울트라 리그에서 우승하기 위해, 최강의 축구팀 '우라 제우스'는 완성되었다!
남은 것은 처절한 싸움 뿐!

B조에 속한 우라 제우스는 첫시합, VS 익살 플리트를 멋지게 3 : 1 로 꺾었다.
이 기세를 타고 과연 우승할 수 있을까 우라 제우스???

3 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0912767E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:31:04

캐릭터 시트등은
https://namu.wiki/w/%EC%86%8D-%EC%A3%BC%EC%82%AC%EC%9C%84%EB%A1%9C%20%EC%B4%88%EC%B0%A8%EC%9B%90%20%EC%B6%95%EA%B5%AC%20URA!/%EB%93%B1%EC%9E%A5%EC%9D%B8%EB%AC%BC

를 참고!

4 이름 없음 (3539888E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:35:42

안착!

5 이름 없음 (8041022E+6)

2018-12-18 (FIRE!) 23:35:45

안착-

6 이름 없음 (3539888E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:36:24

뭐 이번엔 전부 다 나쁘지 않은 1001이었으니 누가 이겼어도 불판 날 일이 없어서 좋군!

7 이름 없음 (1040207E+6)

2018-12-18 (FIRE!) 23:36:33

행동소모 안 하자는 의미로 넣은 1001인데 다음 속성뱐경권은 저도 노릴께요

8 이름 없음 (3539888E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:36:56

934면 행동력 1절약 936이면 속변권 하나 추가 940이면 다갓이 들어주면 좀 더 원활한 경기 진행이었으니까

9 이름 없음 (2043812E+6)

2018-12-18 (FIRE!) 23:37:37

그런데 하루카역 악역 앵커 하나 뽑아야 하나?

10 이름 없음 (8041022E+6)

2018-12-18 (FIRE!) 23:37:42

뭐 가능할지는 문제지만...

11 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0912767E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:38:11



                       //  ∧
                        //     |
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                 /::::::::::fTフ::::::_::::`:::::ヽ
              f フ   =二 ̄_::::::::::::::::l
.              l Y      ,―---:::::::::::::::::::i
               ゞ厂 ̄ ̄     ....::::::::::〈
                 `‐-、'        ::::::::::::::!
                      ヽ       :::::::::::i
                      |        :::::::::::{
                  i         , -―≦|
                     /     /      i
                  /≧=――´        .|
                  ,/              |
             ィ/          /    |
            //        r'ヽ/        |
             /  _       / Y′       |
           //´ ̄  ゝ―ー-(  Y′      / i
.          / | __               /  |
━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
대체 우동이란....

그럼 속성 변경권을 사용해서 속성이 바뀌겠습니다.

Q.무슨 속성으로?

1-풍
2-림
3-화
4-산
5-무(無)

다수결 앵커로 11시 42분까지.

12 이름 없음 (3539888E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:38:25

대체 면세주 능력의 한계는 어디까지 인걸까? 이러다 따따베처럼 타임머신 우동이라도 개발하는거 아닌가(떨림)

13 이름 없음 (2043812E+6)

2018-12-18 (FIRE!) 23:38:29

무속성은 또 뭐지?

14 이름 없음 (3539888E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:38:56

@5

15 이름 없음 (8041022E+6)

2018-12-18 (FIRE!) 23:39:06

5
궁금하므로 이걸로 간다!

16 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0912767E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:39:14

A.설명, 무속성은 말 그대로 노멀 타입 같은 겁니다(대신 격투약점 없음)

FGO로 치면 룰러 같은 거죠.

모든 속성에게 상성 찌르기를 받지 않으며 자신도 상성 찌르기를 할 수 없고, 무속성 외 기술은 자속 보정을 받을 수 없습니다.

17 이름 없음 (3539888E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:39:20

원작 성능이면 속성 패널티 없는 범용성 좋은 속성일 듯

18 이름 없음 (2043812E+6)

2018-12-18 (FIRE!) 23:39:21

@5. 점점 다양성 그 자체가 되어가는 우라 제우스.

19 이름 없음 (7146815E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:39:22

5. 어째 가즈나이트 생각나서 그리운 느낌이네

20 이름 없음 (1040207E+6)

2018-12-18 (FIRE!) 23:39:45

유리도 불리도 없다는 거 아닌가?
애매한데

21 이름 없음 (8041022E+6)

2018-12-18 (FIRE!) 23:39:49

지크 특징 생각하면 오히려 무속성이 이득인 느낌이..?

22 이름 없음 (730264E+59)

2018-12-18 (FIRE!) 23:39:56

5 한번 가보자

23 이름 없음 (3539888E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:40:20

어차피 속변권 효과가 패시브/액티브도 전부 자속으로 맞춰준다고 했으니까 문제될 것은 없을 듯

24 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0912767E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:40:23

A.참고로 변경권을 사용해서 속성을 변경하면 무속성의 경우는 기존의 기술이 이전 변경 이전의 속성(림)으로 취급되어 자속 보정을 받을 수 없습니다.
다른 속성(풍/화/산)으로 변경시엔 기술 속성도 같이 바뀝니다.(속성이 정해져있는 기술 제외)

25 이름 없음 (3539888E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:41:13

엥 무속은 안 쳐주는건가 어쩌지

26 이름 없음 (1040207E+6)

2018-12-18 (FIRE!) 23:41:13

그러면 이제 적에게도 무 속성 생기겠군...
유리한 속성 얻는 스킬들 나가리 되는 건가.

27 이름 없음 (730264E+59)

2018-12-18 (FIRE!) 23:41:16

잠깐 그럼 좀 생각해봐야하지 않나

28 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (0912767E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:41:34

Q.즉?
A.상성 찔려도 기술 위력 살리고 싶으면 딴 속성, 그냥 무속성으로 약점 찔리기 싫으면 무속성.

29 이름 없음 (730264E+59)

2018-12-18 (FIRE!) 23:41:35

어쩔래?

30 이름 없음 (2043812E+6)

2018-12-18 (FIRE!) 23:41:58

토르도 있으니 그냥 무속성 가죠.

31 이름 없음 (8041022E+6)

2018-12-18 (FIRE!) 23:42:02

선생님 잠시만요 그럼 타임. 토론할 시간좀 주세요

32 이름 없음 (3539888E+5)

2018-12-18 (FIRE!) 23:42:20

그럼 취소 토론시간좀;
끝.

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