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실업희망자◆zb1wG8Cj56
(0296498E+6 )
2018-12-14 (불탄다..!) 07:35:42
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646
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:18:33
>>643 편한 곳으로 간 거 같아 일단은 다행임. 군대가 다 힘들지만 그래도 힘내.
>>644 원래 5명 분을 3명 분으로 줄였다고 생각하면 안 심한 거 같은데.(...)
647
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:18:59
이것이 발상의 전환. 물이 이만큼이나 남았네 vs 물이 이만큼 밖에 안 남았네
648
이름 없음
(0286036E+5 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:19:20
HP가 후달리는게 너무 한이다...
649
이름 없음
(5659455E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:19:56
@ 캡틴 아무리 봐도 화신화가 인트 빼곤 적용안되어 있는것 같습니다
650
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:19:56
그리고 수호의 방패의 경우는 직접 등판이 아니라 골골대며 등판한 거라 확정이 안 된 게 많습니다. 저게 실제로 생긴다면 그때 밸런스를 다시 잡아야죠.
652
이름 없음
(0286036E+5 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:20:46
@캡틴. 현재 가진 어빌리티를 어떻게 개조해서 HP SP 총량 늘리는 방법 없을까요?
653
이름 없음
(9406617E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:21:57
>>652 어빌리티 개조 풀리면 힐링팩터에 HP 증강 넣으면 될거 같은데. 아이템 개조하거나.
654
이름 없음
(9406617E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:22:41
그리고 인벤토리 링은 슬슬 1000으로 유니크화할 때인 거 같다 매번 인과력 스택 소모하면 아깝잖아.
655
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:22:45
>>649 잠시 재계산 하고 옵니다.
>>652 인과력 스택이 1개 밖에 안 남았는데?
656
이름 없음
(0286036E+5 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:23:12
진짜로 장기적으로 보면 단순히 STR이나 CON으로 HP SP늘리는건 한계가 있어...이대론 안돼. 일단 야라한테서 살아남는게 지상과제긴 하지만...
657
이름 없음
(0286036E+5 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:23:44
>>655 아뇨 인과력 까지말고 어빌이나 아이템 개조해서.
658
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:24:14
진짜네. 계산 오류 발견했습니다. 수정해서 올리고 제 실수에 따른 배상으로 인과력 스택 제공하겠습니다. 공지는 재계산을 끝낸 뒤에.
659
이름 없음
(9406617E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:24:23
660
이름 없음
(0286036E+5 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:24:31
순수히 스탯 증가로 인한 hp sp 증가론 밸런스를 잡기엔 슬슬 한계가 보여서요. 이건 뭐 거진 다 한방 싸움이니
661
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:24:35
662
이름 없음
(9406617E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:26:24
663
이름 없음
(5659455E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:27:07
캡틴 대신 우리 시트 최종계산해서 올려드리고 싶은데 일하는중이라 힘들다
664
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:27:49
대신 계산하셔도 제 성격 상 또 제가 검수합니다. 그러면 거기서 거기.
665
이름 없음
(5659455E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:29:19
그런데 전투전에 앨리스 어빌리티슬롯 등록 못한거야?
666
이름 없음
(9406617E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:29:42
667
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:29:49
>>665 이계의 신의 주문 하나 등록하고 들어갔습니다.
668
이름 없음
(5659455E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:30:01
참치들이 시트를 보지 않는다!!!!
669
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:30:17
〔금강불괴 (패시브 / B랭크)〕: 자기 자신의 몸을 강하게 만드는 어빌리티. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음). = 방어력+50. 〔전투의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다. = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음). = 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 1회 사용 가능. 〔체력 증가 (패시브 / B랭크)〕: 체력을 증가 시켜 전투에 도움이 되는 어빌리티. = 최대 HP 50% 증가. 〔화신화 (액티브 / B랭크)〕: 혼돈의 신의 힘을 끌어 와 자기 자신을 강화하나 혼돈의 힘은 쉬이 다룰 수 있는 게 아니다. = 사용 시 모든 능력치 140% 증가. 사용 시 60SP 소비. 한 전투 간 유지, 해제 후 재사용 불가. 〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다. = 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속. = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비. = 사용 어빌리티: 헤파이스토스의 불꽃. 등록하고 들어간 게 이 다섯 개.
670
이름 없음
(5659455E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:30:42
아뇨 아뇨 앨리스의 어빌리티 슬롯 말하는거에요
671
이름 없음
(9406617E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:30:43
앨리스의 어빌리티 슬롯 말하는 거 아냐?
672
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:31:01
앨리스 어빌리티 슬롯 말하는 거면 참치들이 아무 말 안 하던데?
673
이름 없음
(9406617E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:31:19
앗 앗
674
이름 없음
(5659455E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:31:30
ㅠㅠ 내가 자러가면 안되는거였나
675
이름 없음
(9406617E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:31:39
어빌리티 하나 안 쓴 건가;;;;; 시트가 복잡해지니 이런 현상이;;;;
676
이름 없음
(261523E+63 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:33:22
아이고....아이고...
677
이름 없음
(5659455E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:33:26
그걸로 메어리꺼 복사안하고 들어가면 힘들텐데
678
이름 없음
(261523E+63 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:34:04
최대한 대비했다고 생각했는데 아직도 허점투성이였나 우리...하아..
679
이름 없음
(261523E+63 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:36:05
@이제와서 등록 하는건 안되죠?
680
이름 없음
(9406617E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:36:20
전투를 하지 않더라도 슬롯은 항상 등록해놓자. 우리 거든 앨리스 거든.
681
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:36:54
>>679 이번에 제가 실수했으니 가능은 한데 그러면 인과력 배상은 없습니다.
682
이름 없음
(5659455E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:36:57
내가 유언?으로 쓴글에는 있는데 참치들이 그냥갔다 ㅠ 그냥내대에서 했어야
683
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:37:18
그 부분은 연재 시작 전에 상의해 봅니다.
684
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:37:43
(아님
685
이름 없음
(261523E+63 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:38:43
아아아 젠장 뭐 하나 제대로 풀리지가 않아....
686
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:38:44
[스테이터스] 【STR: 70/518 (23/172)】 / 【DEX: 66+60/933 (22/311)】 / 【INT: 38/91 (12/30)】 / 【CON: 53/340 (17/113)】 【HP: 1,050 (1,050)】 / 【SP: 530 (530)】 [전투 데이터] 명중: 311+24+10+11=356 / 회피: 311+24+0+5=340 공격력: 172+250+0+1,136=1,558 / 방어력: 0+200+0+830=1,030 기타: - 한 턴에 2회 행동 가능. - 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색. - 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬). - 아론다이트 관련. - 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15. - 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15 - 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15. - 유스티티아 관련. - 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+1,186. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배. - 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다. - 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 대미지 완전 무효화. 재계산 끝. 이따가 통째로 다시 올릴 거긴 한데 일단은 이렇습니다.
687
이름 없음
(9406617E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:40:17
유스티티아 관련에 공격력+1,186은 뭔가요?
688
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:41:00
>>687 현재 방어형으로 트리거 되어 있어서 쌍수공격이 적용 안 되는 상태.
공격형 되면 저게 추가.
689
이름 없음
(9406617E+6 )
Mask
2018-12-16 (내일 월요일) 10:42:03
>>688 아.... 헤파이스토스 공격력인가요?
690
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:43:30
>>689 옙.
유스티티아 기본 +150, 헤파이스토스로 STR 2배 +1,036.
도합 1,186.
691
이름 없음
(9406617E+6 )
Mask
2018-12-16 (내일 월요일) 10:45:28
상태이상 규칙은 본편에 안올라와서 위키에 아직 갱신 안했었는데 쓰는 거 같아서 일단 갱신
692
이름 없음
(0286036E+5 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:45:35
유스티티아 대신 사용할 검을 한 자루 구해야 하나..
693
이름 없음
(9406617E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:47:09
방어형일 땐 방어구로 적용돼서 방어력 오르나요라고 묻고 싶은데 데이터 보니 적용 안되는 거 같네요
>>692 아깝잖아? 유스티티아를 개조하자
694
실업희망자◆zb1wG8Cj56
(9237439E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:47:42
>>693 유스티티아는 방어형을 지니고 있지만 무기니까요.
695
이름 없음
(9406617E+6 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:48:38
>>694 즉 방어형 상태에서는 무기로 적용되지만 공격력이 무효화되는 셈이군요.
696
이름 없음
(0286036E+5 )
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2018-12-16 (내일 월요일) 10:48:54
으으 무기의 형태니 공격형과 방어형을 분리할 수도 없고...
끝.