>1544024958> [AA,다이스,앵커 기타 등등]속-주사위로 초차원 축구 URA!-58 :: 1001

고양이 선생◆fwcdjFnyo6

2018-12-06 00:49:08 - 2018-12-11 18:26:13

0 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (8644072E+6)

2018-12-06 (거의 끝나감) 00:49:08

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      | L.∠/     ∠ -‐┘     |-一ァ'    /│      //    | ┌'´ ̄| l          l |___」 /   ̄厂厂 ̄
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                /,-´
            /‐'´ U-R-A/세컨드 시즌
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참치들의 뜨거운 관심과 저주가 다시 소생시킨 우라 어장입니다.
-메이킹 할 때 다양한 의견을 내는 건 좋지만 싸우지 말고 축구로 해결합시다.
-본 어장은 수위를 준수하거나 하거나 안 하거나하진 않고 합니다.
-본 어장은 '주사위로 초차원 축구!'의 1.5 편을 표방하고 있습니다.
-분쟁은 시시해! 쌐카로 해결해! 같은 분위기로 갑시다.
-이전보다 갱신이 활발하지 않을 가능성도 있습니다.

<이전 어장>
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189 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:11:32

하3 11인데 안되나요(아무말)

190 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:12:03

.dice 1 11. = 3
.dice 1 11. = 9
.dice 1 11. = 6
운소모

191 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:12:21

가웨인!!!!(착란)

192 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (1796205E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:12:48


         ,x=二二>、.`ヽ`ヽ、  ト、
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얀넨카의 현 상태

종족-요괴
소속차원-요계

우라 제우스 소속

림속성
포지션-DF
패시브 스킬1-즐거움의 괴이改:어느 환경에서도 즐기는 마음을 가진다, 즐기는 자는 강하다, 상시 보정을 추가한다.
패시브 스킬2-터프니스++:강인한 신체능력과 담력, 공이나 선수를 상대로 하는 커멘드 배틀에서 소폭 보정을 받는다.
패시브 스킬3-테이스팅++:조사 및 탐색 페이즈나 커뮤 이벤트에서 1 이벤트당 1회, 지뢰 선택지/다이스 펌블이 뜨면 재굴림 할 수 있다, 얀넨카가 동행해야만 발동.
패시브 스킬4-모만타이+++:한 번 커멘드 배틀을 벌였던 상대와 재전했을 때, 보정이 붙는다, 최대 5회까지 중첩가능 하며 스킬 레벨이 늘 수록 보정치가 커진다.
패시브 스킬5-카루마 이자식!+-적의 전략가/지휘관/리더 캐릭터와 커멘드 배틀을 할 경우, 해당 캐릭터에게 역보정을 가한다, 책사는 죽어야 해!
패시브 스킬6-여장부改:의외로 터프하다, 성격이 잘 맞는 사람과 협동하거나 겨룰 때 추가 보정을 받는다.
패시브 스킬7-꺾이지 않는 여기사+:뭔 짓을 당해도 굴복하거나 타락하지 않는 강인한 정신, 열세 상황에서 보정을 받는다.
패시브 스킬8-필승의 법칙+:상대가 발동한 협력기와 커멘드 배틀시 역보정을 주고 얀넨카와 1 VS 1 승부로 돌입한다, 협력자가 많은 협동기일 수록 역보정이 커진다.
액티브 스킬1-眞허위로 모사하는 법황의 결계(블록):사방에 에메랄드 빛 실의 결계를 친다, 결계 내에 들어온 선수에게 투기탄이 발사되어 공을 놓치게 된다.


=== 고스트 링크/얀넨카/이것이 초차원 화신 요리다! ===

얀넨카가 호무라에게 빙의, 이후 링크 해제까지 1~2 다이스로 판정. 호무라가 패널티 에리어에 도착하거나
골을 넣을 때 까지 유지, 다이스 판정에서 2가 나오면 승리, 빙의 호무라와의 배틀에서 패배한 상대는 화신 요리를 먹고
전체적인 능력치가 대폭 다운된다.

그럼 얀넨카 부터 할까요?
패시브룰 줄까요 액티브를 줄까요?

1-패시브
2-액티브

다수결 앵커로 6시 15분까지.
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193 이름 없음 (4777099E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:13:01

1

194 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:13:08

2

195 이름 없음 (0946428E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:13:12

2

196 이름 없음 (4777099E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:13:41

>>193 2로 변경

197 이름 없음 (0946428E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:15:00

상대팀에 미도리야있을거 생각하면 오버라이드가 아니면 못 뚫을 것 같다(해탈)
얼마나 강해졌을지 가장 무서운 2학년 삼총사...아니 이제 3학년인가

198 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (1796205E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:15:18


         ,x=二二>、.`ヽ`ヽ、  ト、
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
얀넨카의 현 상태

종족-요괴
소속차원-요계

우라 제우스 소속

림속성
포지션-DF
패시브 스킬1-즐거움의 괴이改:어느 환경에서도 즐기는 마음을 가진다, 즐기는 자는 강하다, 상시 보정을 추가한다.
패시브 스킬2-터프니스++:강인한 신체능력과 담력, 공이나 선수를 상대로 하는 커멘드 배틀에서 소폭 보정을 받는다.
패시브 스킬3-테이스팅++:조사 및 탐색 페이즈나 커뮤 이벤트에서 1 이벤트당 1회, 지뢰 선택지/다이스 펌블이 뜨면 재굴림 할 수 있다, 얀넨카가 동행해야만 발동.
패시브 스킬4-모만타이+++:한 번 커멘드 배틀을 벌였던 상대와 재전했을 때, 보정이 붙는다, 최대 5회까지 중첩가능 하며 스킬 레벨이 늘 수록 보정치가 커진다.
패시브 스킬5-카루마 이자식!+-적의 전략가/지휘관/리더 캐릭터와 커멘드 배틀을 할 경우, 해당 캐릭터에게 역보정을 가한다, 책사는 죽어야 해!
패시브 스킬6-여장부改:의외로 터프하다, 성격이 잘 맞는 사람과 협동하거나 겨룰 때 추가 보정을 받는다.
패시브 스킬7-꺾이지 않는 여기사+:뭔 짓을 당해도 굴복하거나 타락하지 않는 강인한 정신, 열세 상황에서 보정을 받는다.
패시브 스킬8-필승의 법칙+:상대가 발동한 협력기와 커멘드 배틀시 역보정을 주고 얀넨카와 1 VS 1 승부로 돌입한다, 협력자가 많은 협동기일 수록 역보정이 커진다.
액티브 스킬1-眞허위로 모사하는 법황의 결계(블록):사방에 에메랄드 빛 실의 결계를 친다, 결계 내에 들어온 선수에게 투기탄이 발사되어 공을 놓치게 된다.
액티브 스킬2-


=== 고스트 링크/얀넨카/이것이 초차원 화신 요리다! ===

얀넨카가 호무라에게 빙의, 이후 링크 해제까지 1~2 다이스로 판정. 호무라가 패널티 에리어에 도착하거나
골을 넣을 때 까지 유지, 다이스 판정에서 2가 나오면 승리, 빙의 호무라와의 배틀에서 패배한 상대는 화신 요리를 먹고
전체적인 능력치가 대폭 다운된다.

고러면 액티브 스킬의 앵커부터 해볼까요?
중복 허용 6시 25분까지, 슛/드리블/블록/캐치를 명시해주세요.
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199 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:16:22

열혈! 오라오라!!!(블록)-예전의 캐치기의 변형. 다른 액티브 블록과 겹쳐서 사용가능. 공의 기세를 연타의 펀치로 죽인다.

200 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:17:01

레무리아 임팩트(블록)-항상 상대방보다 유리한 속성으로 계산된다. '빛이 비치는 세계에 그대들 암흑이 있을 곳은 없나니, 목마름 없이, 굶주림 없이, 무로 돌아가라!'

201 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:20:06

안티 카루마 바이러스(블록)-슈비의 지휘력1를 추출해서 다른 동료들과 자신의 분노를 합쳐 만든 광기의 필살기. 이 기술로 적을 상대해 이기면, 적이 지금 하려던 전술/전략/택틱스가 확정 실패시킨다.
. 부활처럼 1-2다이스로 판정. 레벨업할 수록 성공 확률 증가.

202 이름 없음 (4777099E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:23:15

멈추지 않는 싸움의 길[드리블] - 상대는 협동 블록할 수 없으며 상대를 돌파할 수록 얀넨카는 보정치를 얻으며 연속 돌파가 가능하다. 중간에 멈출 수 없는 대신 골키퍼까지 드리블로 재칠 수 있다.

203 이름 없음 (0946428E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:23:41

헤픈즈 타임[블록] - 투기로 만든 훈련했던 장소를 만들어내 상대 선수가 앞으로 나아가지 못하도록 막는다. 위력은 약하지만 넓은 범위로 수비가 가능.

204 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:24:28

>>202 나쁘진.않은데 슛 없는 얀넨카가 드리블?(떨림)

205 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:25:09

>>202 차라리 보손 점프처럼 협동으로 하는건 어떨까요?

206 이름 없음 (4777099E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:25:22

서단현상-창세의 우동과 개벽의 여신 - 공이 우동 면발처럼 변해서 쫀득거린다. 패스를 목적으로 하는 롱슛. 확정 패스가 가능하다.

207 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (1796205E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:25:26

커트

208 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (1796205E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:25:40

그럼 직하 1~6 다이스 굴려주세요

209 이름 없음 (4777099E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:25:40

>>202 협동기능 추가

210 이름 없음 (0946428E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:25:45

.dice 1 6. = 1

211 이름 없음 (4777099E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:25:49

.dice 1 6. = 2

212 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:26:10

자기 기술 부활시켰네

213 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (1796205E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:26:57


         ,x=二二>、.`ヽ`ヽ、  ト、
        ,x-───≧::>、i:::::::`ヽ、ヾ::ヽ
     , <:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ|::::|
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
얀넨카의 현 상태

종족-요괴
소속차원-요계

우라 제우스 소속

림속성
포지션-DF
패시브 스킬1-즐거움의 괴이改:어느 환경에서도 즐기는 마음을 가진다, 즐기는 자는 강하다, 상시 보정을 추가한다.
패시브 스킬2-터프니스++:강인한 신체능력과 담력, 공이나 선수를 상대로 하는 커멘드 배틀에서 소폭 보정을 받는다.
패시브 스킬3-테이스팅++:조사 및 탐색 페이즈나 커뮤 이벤트에서 1 이벤트당 1회, 지뢰 선택지/다이스 펌블이 뜨면 재굴림 할 수 있다, 얀넨카가 동행해야만 발동.
패시브 스킬4-모만타이+++:한 번 커멘드 배틀을 벌였던 상대와 재전했을 때, 보정이 붙는다, 최대 5회까지 중첩가능 하며 스킬 레벨이 늘 수록 보정치가 커진다.
패시브 스킬5-카루마 이자식!+-적의 전략가/지휘관/리더 캐릭터와 커멘드 배틀을 할 경우, 해당 캐릭터에게 역보정을 가한다, 책사는 죽어야 해!
패시브 스킬6-여장부改:의외로 터프하다, 성격이 잘 맞는 사람과 협동하거나 겨룰 때 추가 보정을 받는다.
패시브 스킬7-꺾이지 않는 여기사+:뭔 짓을 당해도 굴복하거나 타락하지 않는 강인한 정신, 열세 상황에서 보정을 받는다.
패시브 스킬8-필승의 법칙+:상대가 발동한 협력기와 커멘드 배틀시 역보정을 주고 얀넨카와 1 VS 1 승부로 돌입한다, 협력자가 많은 협동기일 수록 역보정이 커진다.
액티브 스킬1-眞허위로 모사하는 법황의 결계(블록):사방에 에메랄드 빛 실의 결계를 친다, 결계 내에 들어온 선수에게 투기탄이 발사되어 공을 놓치게 된다.
액티브 스킬2-열혈! 오라오라!G2(블록):이전의 캐치기를 변형시킨 블록 기술, 다른 액티브 블록과 겹쳐서 사용 가능하다, 투기로 감싼 주먹을 연타해 공/상대를 막는다.


=== 고스트 링크/얀넨카/이것이 초차원 화신 요리다! ===

얀넨카가 호무라에게 빙의, 이후 링크 해제까지 1~2 다이스로 판정. 호무라가 패널티 에리어에 도착하거나
골을 넣을 때 까지 유지, 다이스 판정에서 2가 나오면 승리, 빙의 호무라와의 배틀에서 패배한 상대는 화신 요리를 먹고
전체적인 능력치가 대폭 다운된다.

얀넨카의 모든 기술이 부활했군요.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

214 이름 없음 (0605853E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:27:03

무난하게 좋네

215 이름 없음 (4837268E+5)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:27:25

.dice 1 6. = 4 =

216 이름 없음 (0946428E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:27:40

개선점들도 고칠려고했더니... 어라 이렇게 되면 얀넨카 개선점 전원 삭제..?

217 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (1796205E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:28:30


              ┐      -‐━━‐-
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    ./   ` .       r'⌒フヽ   ⌒ヽ
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
후낫시의 현 상태

종족-요괴
소속차원-요계

우라 제우스 소속

픙속성
포지션-MF
패시브 스킬1-쾌활의 괴이++:그 어느 상황에서도 웃으며 날뛴다, 왠만해선 말릴 수 없다, 아니.. 정도껏 해줘..
패시브 스킬2-크리와 펌블 너머의 무언가+++:행운과 악운은 종이 한 장 차이, 시합중 자신의 다이스에서 1이 나오면 1번만 그것을 10으로 판정한다.
패시브 스킬3-깜짝 출현++:이리 튀고 저리 튀는 예상하기 힘든 기질, 다이스 승부에 난입하는 경우가 있다.
패시브 스킬4-신좌만상-폐신 후낫시改::동료를 끔찍히 생각하는 마음, 경기당 2번만, 아군이 커멘드 배틀에서 패배했을 때 난입한다.
패시브 스킬5-직감(후낫시)+++:우라 제우스에 이득이 되는 선택지가 나오면 그게 뭔지 괴성을 지르면서 알려준다, 왜인지는 후낫시도 모른다, 진엔딩으로 갈 수 있는 지름길?
패시브 스킬6-그럼 안할래 낫시+:싫은 건 단호하게 거부하는 후낫시, 자신이 공을 가진 커멘드 배틀에서 패배시, 1경기당 1번, 그 공을 아군에게 백패스한다.
액티브 스킬1-極필사적인 괴성(드리블):특유의 괴성을 지르며 무언가에 쫒기듯 절박하게 달려간다, 굉장히 빠르지만 쓰고나면 잠시 지친다.
액티브 스킬2-眞잔상이다낫시!(블록):따돌렸다고 생각했을 때, 한번 더 따라붙는 끈질긴 맨투맨 마크 블록, 改로 강화하면 잔상이 늘어난다.

=== 고스트 링크/후낫시/후낫시 필드 ===

후낫시가 경기장에 빙의, 이후 아군이 패배할 때 까지 링크가 유지.
커멘드 배틀하는 상대팀의 패시브를 무효화 하고 1~2 판정에서 2가 나오면 확정 승리한다.
골을 넣거나 아군이 커멘드 배틀에서 패배하면 링크 해제.

그럼 다음은 후낫시 차례!
1-패시브
2-액티브

뭘 신규로 익힐지 정해주세요 다수결 앵커로 6시 33분까지.
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218 이름 없음 (4777099E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:28:38

2

219 이름 없음 (0946428E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:28:54

2

220 이름 없음 (2975816E+5)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:30:04

2시간 정도 메이킹해야 하겠네.

221 이름 없음 (0946428E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:31:51

직감이 기어코 완성되기 직전이네....

그보다 결국 폐신 후낫시가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
난입한 다음에 안할래 낫시 콤보가 무척이나 끔직하게 연결될 수 있어서 환호가 나온닼ㅋㅋㅋ

222 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (1796205E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:34:21


              ┐      -‐━━‐-
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  ./         `  .__ =- ̄   .|
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
후낫시의 현 상태

종족-요괴
소속차원-요계

우라 제우스 소속

픙속성
포지션-MF
패시브 스킬1-쾌활의 괴이++:그 어느 상황에서도 웃으며 날뛴다, 왠만해선 말릴 수 없다, 아니.. 정도껏 해줘..
패시브 스킬2-크리와 펌블 너머의 무언가+++:행운과 악운은 종이 한 장 차이, 시합중 자신의 다이스에서 1이 나오면 1번만 그것을 10으로 판정한다.
패시브 스킬3-깜짝 출현++:이리 튀고 저리 튀는 예상하기 힘든 기질, 다이스 승부에 난입하는 경우가 있다.
패시브 스킬4-신좌만상-폐신 후낫시改::동료를 끔찍히 생각하는 마음, 경기당 2번만, 아군이 커멘드 배틀에서 패배했을 때 난입한다.
패시브 스킬5-직감(후낫시)+++:우라 제우스에 이득이 되는 선택지가 나오면 그게 뭔지 괴성을 지르면서 알려준다, 왜인지는 후낫시도 모른다, 진엔딩으로 갈 수 있는 지름길?
패시브 스킬6-그럼 안할래 낫시+:싫은 건 단호하게 거부하는 후낫시, 자신이 공을 가진 커멘드 배틀에서 패배시, 1경기당 1번, 그 공을 아군에게 백패스한다.
액티브 스킬1-極필사적인 괴성(드리블):특유의 괴성을 지르며 무언가에 쫒기듯 절박하게 달려간다, 굉장히 빠르지만 쓰고나면 잠시 지친다.
액티브 스킬2-眞잔상이다낫시!(블록):따돌렸다고 생각했을 때, 한번 더 따라붙는 끈질긴 맨투맨 마크 블록, 改로 강화하면 잔상이 늘어난다.
액티브 스킬3-

=== 고스트 링크/후낫시/후낫시 필드 ===

후낫시가 경기장에 빙의, 이후 아군이 패배할 때 까지 링크가 유지.
커멘드 배틀하는 상대팀의 패시브를 무효화 하고 1~2 판정에서 2가 나오면 확정 승리한다.
골을 넣거나 아군이 커멘드 배틀에서 패배하면 링크 해제.

중복 허용으로 후낫시의 신규 액티브 스킬을 앵커해주세요
슛/드리블/블록/캐치를 명시해주세요 6시 44분까지.
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223 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:34:57

후낫시 직감 완성되면 무슨일이 일어나는 걸까...
마도카 때 생각하니 지우기도 아깝네

224 이름 없음 (4777099E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:35:52

황제 펭귄 7[롱슛] - 어디서 배워 온거야?!

225 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:37:30

고스트 링크 드라이브(롱슛)-후낫시 자체가 빙의해서 강렬하게 날려가는 슛. 날라가는 도중 자신의 패시브가 사용 가능되며, '그럼 안할래 낫시'가 남아있으면, 골키퍼에게 막히는 순간 아군에게 패스됨

226 이름 없음 (0946428E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:37:57

슛 잔상이다낫시![슛] - 잔상이다낫시!의 슛으로 어레이지했다, 본인이 아닌 공의 잔상을 만들어낸다. 슛의 위력이 약한대신에 공을 찾기 판정이 필요.

227 이름 없음 (4777099E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:39:13

마이볼이다 낫시[슛] - 헤딩 필살기. 키퍼의 펀칭, 세컨드볼, 공줄볼 등등 헤딩의 유효한 상황에서 사용가능하다. 이 기술을 사용하기 위해 후낫시는 평소부터 튕겨나오는 공을 얻기 위해 적극적으로 움직인다.

228 이름 없음 (4777099E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:39:29

>>227 ! 추가

229 이름 없음 (0946428E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:39:49

>>226 롱슛으로 변경.

230 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:40:05

위대한 낫시(롱슛)-스바라시한 슛을 날린다. 공을 넣는데 성공하면 후낫시의 모든 횟수제 스킬들이 회복.

231 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:42:15

>>225 이름을
'선낫시 옐로 후나드라이브'
로 변경.
절대 고스트 링크 아님. 아무튼 아님.

232 이름 없음 (4777099E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:42:57

우동 바이러스 - 이 슛을 막기 위해 상대가 사용한 필살기에 우동 바이러스가 감염되어 이름에 우동이 들어감. 필살기명에 우동이 들어간 기술을 보유한 상대에게 아주 큰 보정을 얻는다.

233 이름 없음 (4777099E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:43:22

>>232 [슛]

234 이름 없음 (3395921E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:43:32

후낫시는 자기 보정 패시브 없는게 큰 단점...

235 이름 없음 (0946428E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:44:03

하지만 그만큼 상대를 괴롭히는 것에 특화되어있지...
갑툭튀의 후낫시....

236 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (1796205E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:44:07

커트

237 이름 없음 (4777099E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:44:14

후낫시는 그냥 왠만하면 패배할 것을 전제로 전략을 짜는 캐릭터니까요

238 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (1796205E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:44:24



                           〃`ヽ
                       //  ∧
                        //     |
                  ∧ , -―' └ 、   |
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                 /::::::::::fTフ::::::_::::`:::::ヽ
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.              l Y      ,―---:::::::::::::::::::i
               ゞ厂 ̄ ̄     ....::::::::::〈
                 `‐-、'        ::::::::::::::!
                      ヽ       :::::::::::i
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                  i         , -―≦|
                     /     /      i
                  /≧=――´        .|
                  ,/              |
             ィ/          /    |
            //        r'ヽ/        |
             /  _       / Y′       |
           //´ ̄  ゝ―ー-(  Y′      / i
.          / | __               /  |
━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
뭐가 걸릴까요

1-항제 펭귄7
2-선낫시 옐로 후나드라이브
3-슛 잔상이다 낫시
4-마이볼이다 낫시
5-위대한 낫시
6-우동 바이러스

직하 1~6 다이스 굴려주세요.

239 이름 없음 (4777099E+6)

2018-12-10 (모두 수고..) 18:44:29

.dice 1 6. = 3
끝.

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