>1543412809> [AA,다이스,앵커 기타 등등]속-주사위로 초차원 축구 URA!-48 :: 1001

고양이 선생◆fwcdjFnyo6

2018-11-28 22:46:39 - 2018-11-29 22:11:54

0 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (7785306E+6)

2018-11-28 (水) 22:46:39

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            /‐'´ U-R-A/세컨드 시즌
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참치들의 뜨거운 관심과 저주가 다시 소생시킨 우라 어장입니다.
-메이킹 할 때 다양한 의견을 내는 건 좋지만 싸우지 말고 축구로 해결합시다.
-본 어장은 수위를 준수하거나 하거나 안 하거나하진 않고 합니다.
-본 어장은 '주사위로 초차원 축구!'의 1.5 편을 표방하고 있습니다.
-분쟁은 시시해! 쌐카로 해결해! 같은 분위기로 갑시다.
-이전보다 갱신이 활발하지 않을 가능성도 있습니다.

<이전 어장>
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782 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:02:31

액티브 비율 잘맞춰서 블록 슛 드리블만 넣으면 된다(박진)

783 이름 없음 (0966889E+6)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:02:54

MF니까 셋다 하나씩만 걸려도 이득 그 자체인데...

784 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (2143878E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:03:02



                           〃`ヽ
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
패시브 1개에 액티브 3개.

다 합치면 패시브 3/액티브 3이란 균형잡힌 능력치군요.

공주님은 다르구만..


그런고로 패시브 1개 액티브 3개를 앵커해주세요

중복 허용 9시 13분까지.

액티브는 슛/드리블/블록/캐치를 명시해주세요.

785 이름 없음 (7489356E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:04:17

이 공주님도 항아리 쓰면 소울 쓰는 건가?
소울 스킬도 생각해놔야(골치)

786 이름 없음 (9913687E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:04:35

12시의 신데렐라 타임(액티브/블록)-노래하는 것으로 아군에게 보정을 주고, 돌격시킨다.

787 이름 없음 (8331018E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:05:40

스테이지 오브 매직(블록) - 찬란히 빛나는 스테이지를 구현화한다. 상대 선수는 무심코 시선을 뺏긴다.

788 이름 없음 (9913687E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:06:14

신데렐라 발키리 메뉴버(액티브/협동 슛)--매번 상상으로만 그리던 합체기. 수비수를 넘어가서 바로 골키퍼와 대결 가능하다

789 이름 없음 (8331018E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:06:56

반짝! 만개 스마일(액티브 롱 슛) - 스마일과 긍정적인 에너지를 담은 슛. 다이스 배틀시 상대의 성격이 삐뚤어져있거나 부정적이라면 추가 보정치를 얻는다.

790 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:07:37

별똥별의 기적[블록] - 우즈키가 아름다운 노래를 부르면 하늘에서 쏟아지는 별똥별들이 넓은 지역으로 낙하하여 상대를 저지한다. 1인에겐 조금 약하지만 협동기술 저지에 특화되어 협력기술상대일 경우 상대 수만큼 효력이 배수로 증가한다.

791 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:09:57

쥬얼☆퍼레이드[드리블] - 우즈키가 아름다운 노래를 부르며 달려나가면 공과 우즈키의 궤적에 투기로 이루어진 보석들이 쏟아져 나오며 눈부시게 함. 탐욕스러운 상대는 보석에 눈이 팔려 무조건 패배.

792 이름 없음 (8331018E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:10:00

견학성장(패시브) - 무언가를 보면 포기하지 않고 꾸준히 배우려하는 특성. 이 캐릭터는 경기에 참여여부를 가리지않고, 경기 종료후 성장 판정을 거친다. 이 스킬이 강화될 경우 성장 판정 다이스를 두 번 굴린다.

793 이름 없음 (9913687E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:10:02

아카식 버스터(액티브/드리블)-화속성도 겸한, 이중 속성의 드리블. 불새로 변해 돌격하여 건너간다.

794 이름 없음 (6132371E+6)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:10:35

에가오데스 (패시브) - 모두한테 미소를 짓게 만드는 힘, 시합중에 정신력에 큰 보정을 준다.

795 이름 없음 (7489356E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:10:49

도망치는 신데렐라(액티브/드리블) : 경기중 2회만 유리구두 한
짝만을 남기고 배틀을 스킵할 수 있다. 볼은 우즈키가 갖는다.

796 이름 없음 (6132371E+6)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:11:35

Smilling (엑티브.드비블) - 산뜻한 미소로 적의 시선을 빼앗은 후 드리블한다.

797 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:12:17

노래하는 공주님[패시브] - 언제나 즐겁게 웃으며 노래하고 있다! 노래 기술이 100이상으로 고정되며 경기 중엔 그녀의 콧노래 소리를 듣는 아군 모두에게 보정치를 선사한다.

798 이름 없음 (6132371E+6)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:12:34

후라이드 치킨 (엑티브/드리블) - 신비한 힘으로 순간이동처럼 보이는 드리블을 한다.

799 이름 없음 (9913687E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:13:00

추가과금(패시브)-11(호옹이)가 떴을 때, 그걸 적용 시키지 않고 보관했다가, 원하는 곳에 터뜨리기 가능

800 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:13:28

신데렐라 데뷔[패시브] - 그녀가 쓰는 필살기는 모두 협력기로 사용가능한 대신 여성캐릭터만 참가할 수 있다. 함께 노래해요!

801 이름 없음 (9913687E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:14:05

간바리마수(패시브)-우즈키가 출전하면 아군 전체의 역보정 수치를 막는다

802 이름 없음 (6132371E+6)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:14:08

346 프로젝트 (패시브) - 다이스에서 3, 4, 6을 모았을때 신비한 일을 일으킨다.

803 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:14:09

매수[패시브] - 센세를 매수하여 2pt를 지불하는 것으로 다이스 결과를 호옹이로 강제변경

804 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (2143878E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:14:27

커트

805 이름 없음 (9913687E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:14:33

>>799 횟수제 스킬 부활로 변경

806 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (2143878E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:15:25



                           〃`ヽ
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
어디보자.

패시브 부터 볼까요?

1-견학성장
2-에가오데스
3-노래하는 공주님
4-추가 과금
5-신데렐라 데뷔
6-간바리마수
7-346 프로젝트
8-매수

직하 1~8 다이스 굴려주세요.

807 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:15:35

.dice 1 8. = 4

808 이름 없음 (5027359E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:15:44

.dice 1 8. = 1

809 이름 없음 (0966889E+6)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:16:02

호옹이 예약ㅋㅋㅋㅋㅋ

810 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:16:15

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

811 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (2143878E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:16:40





                           〃`ヽ
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다음은 액티브~

1-12시의 신데렐라 타임
2-스테이지 오브 매직
3-신데렐라 발키리 메뉴버
4-반짝! 만개 스마일
5-별동별의 기적
6-쥬얼 퍼레이드
7-아카식 버스터
8-도망치는 신데렐라
9-스마일링
10-후라이드 치킨

하3까지 1~10 다이스 굴려주세요 중복은 하위 결과.

812 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:16:48

.dice 1 10. = 1

813 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:16:57

.dice 1 10. = 3

814 이름 없음 (5027359E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:17:01

.dice 1 10. = 6

815 이름 없음 (0966889E+6)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:17:03

.dice 1 10. = 3

816 이름 없음 (6132371E+6)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:17:04

.dice 1 10. = 1

817 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:17:06

.dice 1 10. = 5

818 이름 없음 (0966889E+6)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:17:28

하5까지의 상태가?!

819 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:17:47

블록 슛 드리블 다 챙겼어?!

820 이름 없음 (9913687E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:18:26

추가 과금 너무 사기 같아서 횟수제 스킬 부활로 효과 변경 했는데 적용 되려나......?

근데 액티브 2개 다 내꺼 걸렸어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

821 이름 없음 (5027359E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:18:27

슛.블록.드리블 다 있는 준수한 선수구만. 거의 막바지에 들어왔다는게 아쉽지만

822 이름 없음 (9913687E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:18:51

신데랄라 타임 걸렸으니 이제 시호+우즈키로 더블 버프.

823 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:19:52

이래놓고 노래실력 다이스해서 낮은 숫자 나오면 퉁퉁이가 되버리는데(아무말)

824 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (2143878E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:20:25



                      - ‐‐……‐-
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             |: :|:八|: ::レ'´ ̄`    " ̄`ヾ | : ∧: :|:| |: :|
             |: :| : ∧八.:.:::::.   '   .:.::::. ムイY: : :|:| |: :|
             |: :| :人{∧     __    ∧}ノ:::| :|:| |: :|
             |: :|/「∨ーヘ   〔    -〕  /ー / 〉| ;勹│ |
                〈 ∨:.ハ. Ⅵi:i:iゝ          イi:i:i7 ∧:/ /:l |: :|
               ∧ ∨:ハ. Ⅵ广__〕ト   -=〔_ ̄|i7 ∧/ /:八|: :|
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
우즈키의 현 상태

종족-에테르인
소속차원-에테르계

우라 제우스 소속

풍속성
포지션-MF(미드필더)
패시브 스킬1-스마일의 에텔라이트+:모든 일에도 기운을 잃지 않는 우즈키의 천성, 미소는 생명! 팀원들의 사기진작에 보정을 준다.
패시브 스킬2-귀품!++:공주로서의 기량, 에테르 왕족으로서의 고등 교육을 받았다, 전반적인 보정을 얻는다.
패시브 스킬3-추가과금:우즈키 동행시 시합/커뮤 페이즈에서 순수 다이스로 11(크리)가 떴을 때 이 스킬에 그 크리티컬을 저장할 수 있다, 그리고 원하는 곳에서 사용한다.
액티브 스킬1-12시의 신데렐라 타임(블록):노래로 된 에테르 마법을 자신에게 걸어 보정을 받은 뒤 돌격해 공을 뺏는다.
액티브 스킬2-신데렐라 발키리 메뉴버(협동/슛):매번 상상으로만 그리던 우즈키의 필살기, 아직은 미완성이다, 완성되는 순간 수비수를 넘어 바로 골키퍼와 대결한다.
액티브 스킬3-쥬얼☆퍼레이드(드리블):우즈키가 아름다운 노래를 부르며 달려나간다, 이때 투기로 만들어진 보석이 적을 혼란시킨다.

뭣이여.. 추가과금이라고?? 오니! 악마! 치히로!!
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825 이름 없음 (593612E+59)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:20:38

>>823 그럼 다른 애들 공찰때 마이크 붙들고 연습해야지.

826 이름 없음 (9913687E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:21:04

엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 괜찮아요????????
진짜로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ???????????????

밸런스 또 괴상해 질까봐, 횟수제 스킬 부활로 바꾼건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

827 이름 없음 (593612E+59)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:21:37

크리저장이라니 신박하네.

828 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:21:44

Q. 추가과금으로 크리티컬을 저장하면 해당 다이스 판정은 어찌되나요? 하2적용? 리다이스?

829 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (2143878E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:21:46



                           〃`ヽ
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
추가 과금에 부연 설명을 하면

추가 과금을 사용하게 되면 그것은 크리가 아니라 그 다음 높은 수(10)으로 취급하며 추가 과금에 크리가 저장됩니다.
그리고 원하는 타이밍에 쓸 때 까지 크리가 저장되고 이 크리를 해방시키지 않으면 추가 과금을 쓸 수 없습니다.

830 이름 없음 (7473707E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:22:01

오 굉장히 좋은데? 이것도 개변기로 취급하나요?

831 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (2143878E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:22:45




                           〃`ヽ
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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
참고로 더 추가 설명을 하면

다이스 개변 스킬로 크리를 만들었을 때 추가 과금으로 저장할 수 없습니다.
이 점만 기억해주세요, 순수하게 우즈키 동행때 11 뜨면 그걸 저장 가능합니다.

832 이름 없음 (9913687E+5)

2018-11-29 (거의 끝나감) 21:22:46

10만해도 어딘가!(진심)
진짜로 해주실 줄은 몰랐습니다. 감사합니다
끝.

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