>1541929726> [AA,다이스,앵커 기타 등등]속-주사위로 초차원 축구 URA!-44 :: 1001

고양이 선생◆fwcdjFnyo6

2018-11-11 18:48:36 - 2018-11-26 20:45:23

0 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (8732856E+5)

2018-11-11 (내일 월요일) 18:48:36

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참치들의 뜨거운 관심과 저주가 다시 소생시킨 우라 어장입니다.
-메이킹 할 때 다양한 의견을 내는 건 좋지만 싸우지 말고 축구로 해결합시다.
-본 어장은 수위를 준수하거나 하거나 안 하거나하진 않고 합니다.
-본 어장은 '주사위로 초차원 축구!'의 1.5 편을 표방하고 있습니다.
-분쟁은 시시해! 쌐카로 해결해! 같은 분위기로 갑시다.
-이전보다 갱신이 활발하지 않을 가능성도 있습니다.

<이전 어장>
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359 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (811595E+65)

2018-11-12 (모두 수고..) 17:38:44


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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
주저리 떠드는 건 고양이 성미에 안 맞으니 핵심만 말하자면 이번 우라 쌐카 다시 당분간 쉬려고 해요.

부활한 다음 따라와준 참치들에겐 미안하지만 이해해줘요.

360 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (811595E+65)

2018-11-12 (모두 수고..) 17:39:39



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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
올해 내로는 완결 내고 싶었는데 선생님 적으론 조금 아쉽네요.
하지만 계속 이런 기분으로 쌐카를 해도 모두가 즐겁지 않을 거라는 걸 안 이상, 조금 시간을 둘까 해요.

361 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (811595E+65)

2018-11-12 (모두 수고..) 17:40:25



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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
그런고로 언젠가 다시 만나 쌐카하도록 해요.

쌐카 야로제!

362 이름 없음 (6048222E+6)

2018-11-12 (모두 수고..) 17:40:32

안타까운 소식이지만 이해합니다 센세 ㅜㅜ

363 이름 없음 (6048222E+6)

2018-11-12 (모두 수고..) 17:41:01

언젠간 다시 만나요 쌐카 야로제

364 이름 없음 (384435E+61)

2018-11-12 (모두 수고..) 17:41:36

아쉽지만 이해할게요
만약에 다시 여기로 오신다면 다같이 어떻게든 밸런스 조절해봐요..

365 이름 없음 (6048222E+6)

2018-11-12 (모두 수고..) 17:42:33

롸벗은 언급도 없는거 보니 완전 죽었구나(슬픔)

366 이름 없음 (191691E+63)

2018-11-12 (모두 수고..) 17:42:41

수고하셨습니다. 언젠가 다시 봐요.

367 이름 없음 (2010966E+6)

2018-11-12 (모두 수고..) 17:58:22

걱정되어서 와봤는데...아이고...
언젠가 다시 재개되길 희망합니다.

368 이름 없음 (7834946E+6)

2018-11-12 (모두 수고..) 18:02:01

천계 일레븐 때부터 심각하게 운 안 돌아가져서 어장 계속 흔들흔들하더니 어제 완전히 터져버렸군
오우거계 끝나고 잠시 훈련하면서 쉬는 시간 가졌으면 좀 나았을텐데 이제와서인가

369 이름 없음 (608316E+60)

2018-11-12 (모두 수고..) 18:19:59

가장 애정을 가진 어장이라 너무나 아쉽지만 상황상 충분히 이해합니다.
사소하게 불편했던 비틀림들이 조금씩 커지더니 결국 과열돼 버렸네요, 안타깝게도.
어떤 모습으로든 다시 만날 수 있기를 기대하며, 쌐카 야로제ㅡ

370 이름 없음 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 14:06:19



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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하다못해 올해 안에는 피니쉬를 찍고 싶어서 잠시 돌아왔습니다.

참치들의 여러 의견을 듣고 싶어서 말이죠.

371 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 14:06:36



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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
하다못해 올해 안에는 피니쉬를 찍고 싶어서 잠시 돌아왔습니다.

참치들의 여러 의견을 듣고 싶어서 말이죠.

어머 콘솔을 안 넣었네 하하하하

372 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 14:08:12




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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
일단 조금 무책임하게 빠진 것도 없진 않으니까 긴 휴가를 다녀왔다 샘 치고 여러 의견을 살펴봤어요

대강 일단 이대로 진행하자, 밸런스 조절이 필요하다 등등의 의견이 있긴 한데.
선생님으로선 일단 다음과 같은 방안을 준비했어요.


1-그냥 이대로 진행.
2-울트라 리그의 오우거계 조사 결과만 변경
3-그리고 밸런스 조절.

373 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 14:10:23



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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
선생님 적으론 일단 1번은 다갓과 참치의 선택이고 하드모드다 보니 선택에 제한을 줄 수 밖에 없어서
그리 진행을 하긴 했는데 이게 참치들에게 많은 스트레스를 준 것 같더라고요.
그래서 참치들의 의견을 듣고 싶어요.


다수결 앵커로 다음 중에 2개를 골라주세요.


1-그냥 이대로 진행.
2-울트라 리그의 오우거계 조사 결과만 변경
3-그리고 밸런스 조절.


4시까지 의견을 받아볼게요.

374 이름 없음 (8298205E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 14:12:24

2.3

375 이름 없음 (8298205E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 14:15:33

일단 울트라의 오우거 계 침공은 완전 없는걸로

376 이름 없음 (5676659E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 14:27:08

2.3

377 이름 없음 (8223483E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 14:37:21

2, 3

378 이름 없음 (5676659E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 14:45:28

요즘엔 매일 샄쿠라 어장 보는 맛에 게임도 다 접었는데 다시 우울한 쌐카어장으로 가는건가(슬픔)

379 이름 없음 (8223483E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 15:27:03

시작하기 전에

우울한 전개가 마음에 안 들면 나중에 세계편쯤에야 참여하고 이 어장을 관망만 하거나 아니면 나가서 다른 작품들을 즐기길 바랍니다.

저번처럼 폭파시켜 어장주와 타 참치들한테 민폐끼치는 일이 없도록 합시다.

불편하다고 과도하게 날뛰는 참치들은 자기가 날뛰면 어장이 편안해진다고 착각하지 말길 바랍니다. 그건 단지 추태입니다.

저도 주의하겠으니 타 참치들도 주의해주시고 날뛰는 참치들이 있으면 진정할 수 있게 쓴소리 부탁합니다.

부탁드립니다.

380 이름 없음 (6970906E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 15:48:57

2

381 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:01:28



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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
OK, 의견 받았습니다.

일단



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         ./’  ノ: : : : : : \、     _/ _‐'u ゝ        `'ゝ: : l│- ゝ
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        │  │   `"' 丿      `‐ 、_..--′ `''‐‐ー‐": : : : : : : 〕  、
.       ,ノ'、 卜    ....t{ --..------―-_........_       `'ー--- │  ヘ、
      /:::::\ :ト   ´`|'、 了"'''''''f''''''''''''''¬‐-- ユっ-..,,        │   l-、
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━━[울트라 세일즈맨]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
크..큰일입니다 오너! 저번 실험체들의 양도가 늦은 걸 항의하러 갔는데..!

글쌔 오우거 학원이.. 레지스탕스에 의해 점거되서!!





.       /:.:.ハ:.:.乂ヽ∨ノノ"´   `ヾ`ヽ、、____:.:.:.:.ヽ.
.      {:.:.:{:.:.:./            ∨`ヽ、、____:.:.:.:ヘ
         Y:.:乂j             ヘ、、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!i
       比:.:イ         :           ト≧:.:.へ:.:.:.:.:.:.:.:.i:!
          Ⅳ:.:{       :     ____Ⅵイ// V:.:.:.:.:.:从
        Ⅵ:.:!   ______,;  _xィ//////イ<と j }:.:.:.:.:.:. ∧
.         Ⅵヘィ升///// ゙̄<///// j:.:.i:.!..ノ /:.:.:.:.:.:.:.:. ∧
         `i"弋////〈!     ̄    ハ:.:.:i:! /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ∧
          从   ̄   :i          ハ:.:.:.iiイ:.:.:.:i:.|:.:.:.:.:.:.:.:.∧
             i:.:ヘ    _,;し‐く:.:.:.:.:.:.、/:.:.:.:.:.:.:i!:|:.:.:./∧:.:.:.::.:.:.:.:.∧
          ハi.:.\xイ!:.:.:从;、;、;、;、;、j:.:.j:.:.:.:.:.| i:.:.// : ∨:.∧:.:.:.:.∧
         ,'.:.:.j:.:.:.:j:.vハ'<二二ア"∨"´:.:.:.:.:i! ∨/: : : :∨:.∧:.:.:.:.∧
            ハ/从: :`´:i!  ー    j.:.:.:.:.:.:.:.:i| j′: : : :.:∨:.∧:.:.:.:.∧
        /: : :.Yi:|: : : И     ,イ.:.:.:.: : i :j!:./: : : : : : : :V :.∧:.:.:.:.∧
      ...:.´: : : : : :Ⅸ:.:.:.:.:.:`"`"`"´:.:.:.:.:.:.:.i:.|/ /: : : : : : : : : !ニニ==
     / :/ : : : : :.:/: i∨ :.:.:i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.:N! /: : : : : : :(:::): j三三三ニ
━━[쿠로이와 류세이]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
뭐..?



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                 ,、:<´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ、
               /:γ:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'、
             ((人.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
                  /  `ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
             /     ヽ:.:\ミヾ:.:.:\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
              〈_,、;;;;;;;;;ゝ===xヘヽ.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
                /ヾー''"´  }:.:.:レく }:\.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:',
            / __      ,':.:.:.!ろ ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ:.、:.:.ハ
            `7;;;;;;`;;;、,..ノ.:.:.::j ー′:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ
                  〉...):.:;:.:.:.:.:;;::リ.:.:.:.:.:.:.l:!:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∧
                  ,':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;ソ.:.: ヘ:.:.:.:.:l.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧
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━━[쿠로이와 류세이]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
흠.. 뭐, 신경끄게.


-별 대수롭지 않다는 듯, 쿠로이와 류세이는 고개를 돌렸다.-


=이 당시의 전개를 유지해 오우거계에 호세가 파견 오는 일은 없게 하겠습니다.=

382 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:04:15



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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
다음으로 밸런스 조절인데, 어떤 방식으로 가는 게 좋을까요?


1-처음부터 밸런스를 완전 뜯어고친다.
2-보정치 스킬의 수치 조정만 하양조정.
3-다이스 조작 관련 스킬의 완전 철폐
4-다이스 조작 관련 스킬의 밸런스 조절
5-그냥 선생님이 알아서 하양조정.
6-사실 전개만 바뀌면 밸런스는 별 상관없다.

다수결 앵커로 2개의 의견을 4시 20분까지 받겠습니다.

383 이름 없음 (8223483E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:05:28

1, 5

384 이름 없음 (6970906E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:05:31

2

385 이름 없음 (6970906E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:08:32

>>384 4추가 일단 다이스 개변은 우리가많을수록 상대가 더한걸 들고올가능성이 높울둣

386 이름 없음 (5676659E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:10:11

1 5 보정치 수치는 그냥 이러이러하면 보정을 준다 정도로만 두고 다이스 개변기들은 전체적으로 성능을 어느정도 평준화 시킨 뒤에 그냥 이벤트당 발동 횟수 제한 같은걸 주는 방식도?

387 이름 없음 (5676659E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:14:00

스킬에 보정치가 나오는 순간부터 그냥 리X지M이나 검은X막M처럼 전투력올리겠다고 어떻게하면 보정치 높은 패시브 달지만 생각하게 되버리는 단점이 있는거 같음.

388 이름 없음 (2775863E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:14:26

1-5

389 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:21:29




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━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
음.. 1번이랑 5번이 가장 많군요.
밸런스를 알아서 하양조정 하는 편이 괜찮다 그거죠?

390 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:23:13




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호무라의 현재 상태

종족-인간
소속차원-인간계[미래]

현재까지의 일레븐 포인트- 17 pt

산속성
제우스 중 1학년
포지션-MF(서브 포지션:GK)
패시브 스킬1-제우스를 계승하는 자++:퀘스트나 사건을 클리어 할 때 마다 '일레븐 포인트'를 습득할 수 있다.
패시브 스킬2-건카타+:간지나면서도 효율적인 움직임을 할 수 있다, 공간 파악과 커멘드 배틀에 소폭 보정을 받는다.
패시브 스킬3-세계의 복수자 더 월드[화신]AMD:일레븐 포인트 1 pt를 써서 발현한다, 사용 종료까지 자신에게 +1200의 보정치를 더한다, 4pt를 더하면 암드 상태가 되서 +2000을 받는다.
패시브 스킬4-타임 로드+:퍼페추얼 캘린더를 드리블 기술로서 사용할 수 있다. 이 스킬이 改로 강화되면 블록 기술로도 활용 가능.
패시브 스킬5-축구공의 인연++:결코 사라지지 않을 우라 제우스의 우정, 경기당 1번, 아군이 패배하는 즉시 난입하며 +1/+80을 가진 채로 그 상대와 커멘드 배틀을 펼친다.
패시브 스킬6-우라 제우스의 리더:우라 제우스의 진정한 리더, 자신+팀원 전체에게 +1/+100을 보정한다.
액티브 스킬1-푸엘라 인 솜니오 V2(롱슛):호무라의 특기, 사명을 달성하겠다는 마음을 담아 쏘는 슛.
액티브 스킬2-액셀 패스(롱슛):득점하는 것 보단 아군에게 '패스'하는 것을 목적으로 개발한 슛, 원하는 선수에게 센터링 할 수 있다.
액티브 스킬3-퍼페추얼 캘린더(캐치):주변에 투기의 아공간을 설립, 그곳에 공이 닿으면 공의 시간적 흐름이 느려진다, 그 틈에 공을 잡는다.
액티브 스킬4-극천의 유성우 G5[화신 필살기/협동]:화신을 발현시켜야만 사용 가능, 사용자 홀로 쓸땐 캐치, 그 외는 협동자에 따라 기술의 속성과 타입이 변한다.


필살 택틱스 1-베르세르크 레이(특수):팀원 전원이 투기를 경기장 전체에 뿌려 선수 전원의 화신/믹시맥스/소울/오버라이드를 해제한다,(사용 횟수제한 1회)

이게 호무라의 현 시트라면.

391 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:23:39



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호무라의 현재 상태

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현재까지의 일레븐 포인트- 17 pt

산속성
제우스 중 1학년
포지션-MF(서브 포지션:GK)
패시브 스킬1-제우스를 계승하는 자++:퀘스트나 사건을 클리어 할 때 마다 '일레븐 포인트'를 습득할 수 있다.
패시브 스킬2-건카타+:간지나면서도 효율적인 움직임을 할 수 있다, 공간 파악과 커멘드 배틀에 소폭 보정을 받는다.
패시브 스킬3-세계의 복수자 더 월드[화신]AMD:일레븐 포인트 1 pt를 써서 발현한다, 사용 종료까지 자신에게 +500의 보정치를 더한다, 4pt를 더하면 암드 상태가 되서 +1000을 받는다.
패시브 스킬4-타임 로드+:퍼페추얼 캘린더를 드리블 기술로서 사용할 수 있다. 이 스킬이 改로 강화되면 블록 기술로도 활용 가능.
패시브 스킬5-축구공의 인연++:결코 사라지지 않을 우라 제우스의 우정, 경기당 1번, 아군이 패배하는 즉시 난입하며 +1/+50을 가진 채로 그 상대와 커멘드 배틀을 펼친다.
패시브 스킬6-우라 제우스의 리더:우라 제우스의 진정한 리더, 자신+팀원 전체에게 +1/+50을 보정한다.
액티브 스킬1-푸엘라 인 솜니오 V2(롱슛):호무라의 특기, 사명을 달성하겠다는 마음을 담아 쏘는 슛.
액티브 스킬2-액셀 패스(롱슛):득점하는 것 보단 아군에게 '패스'하는 것을 목적으로 개발한 슛, 원하는 선수에게 센터링 할 수 있다.
액티브 스킬3-퍼페추얼 캘린더(캐치):주변에 투기의 아공간을 설립, 그곳에 공이 닿으면 공의 시간적 흐름이 느려진다, 그 틈에 공을 잡는다.
액티브 스킬4-극천의 유성우 G5[화신 필살기/협동]:화신을 발현시켜야만 사용 가능, 사용자 홀로 쓸땐 캐치, 그 외는 협동자에 따라 기술의 속성과 타입이 변한다.


필살 택틱스 1-베르세르크 레이(특수):팀원 전원이 투기를 경기장 전체에 뿌려 선수 전원의 화신/믹시맥스/소울/오버라이드를 해제한다,(사용 횟수제한 1회)


이런 식으로 전체적인 하양안을 주는 게 좋다고 보시는 거죠>

392 이름 없음 (9906898E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:24:20

이거 또 우라제우스만 깎이는 건가요 ㄷㄷ

393 이름 없음 (8223483E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:25:00

어차피 수련해야 해서...

394 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:25:53

A.물론 호무라는 예시고 전체적인 하양평준화가 진행됩니다.

395 이름 없음 (8223483E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:26:03

그런데 이러면 시간이 엄청 걸릴 거 같은데.(뒤늦은 깨달음)

396 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:26:39



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계산하기 쉽게 +100 하던 걸 +50 정도로 고치고 대폭적인 수치 향상은 줄일 생각입니다.
어차피 나올 만한 인물은 대부분 나왔다고 보기에.

397 이름 없음 (8223483E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:27:22

울트라 리그가 19일 남았던가요??

398 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:27:41





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음.. 시간이 걸릴 것 같다면 밸런스 조절 방향을 참치들이 골라보는 건 어떨까요?


제가 거기에 맞춰 시트를 이리저리 고쳐보죠.

5시까지 아이디어를 받겠습니다.

399 이름 없음 (5676659E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:28:11

1부 주인공 시트

토모에 마미의 현재 상태

제우스 중학교 축구부 주장

산속성
2학년
포지션-디펜더
패시브 스킬1 일기토+++-맨 투 맨 상황에서 능력치 보정이 들어간다, 디펜스, 오펜스 상관 없음.
패시브 스킬2 승부욕+++-시합에서 이기려고 하는 결사의 의지, 스코어가 밀리고 있을 때 전 능력치 보정이 붙는다.
패시브 스킬3 간파++-상대의 스킬, 혹은 필살기 사용 순간을 캐치하여 대치할 수 있다, 디펜스시 보정.
패시브 스킬4 팀의 주장++-제우스 중 축구부의 주장이라는 증거이자 상징, 그녀가 그라운드에 있으면 부원들의 사기가 오른다..
패시브 스킬5 천둥을 계승하는 자改-자신의 신 필살기 '극천의 유성우'를 홀로 사용할 수 있게 됐다!
패시브 스킬6 리미트 브레이크改-자신의 나약함, 약점을 극복한 자 만이 얻을 수 있는 경지, 마미는 자신의 나약함을 벗어나 성장했다(크리 보너스).
패시브 스킬7:관록-축구부 주장으로서 경험한 일들이 쌓인 증거, 알 수 없는 매력을 만들어냈다. 커뮤/이벤트 다이스에 살짝 보정.
패시브 스킬8:디펜스改:수비수로서의 기본기를 정립했다는 증거, 수비시 보정이 들어간다.
액티브 스킬1 極태산-누구보다 진중하게/산=액티브 스킬, 자신의 배후로부터 거대한 산을 출현시켜 적을 위축시킨다.
액티브 스킬2 극천의 유성우G5(협동/최종강화)-전설의 축구팀이 개발, 그 뒤로 후손에게 계승된 필살기, 협동 상대의 포지션/속성에 따라 기술이 변한다.
액티브 스킬3-디 어스(슛/궁극 협동):이나즈마 일레븐이 남긴 최후의 유산, 그 위력은..?

보정치가 표시 된 게 하나도 없잖아요. 그래도 즐겁게 하는 데 아무 문제도 없었는데 지금은 수치 표시가 되면서 우라 제우스 팀원 내에서도 어떤 캐릭터는 1스킬부터 +100인데 어떤 캐릭터 스킬은 1스킬이 +50 이런 식이 되버리니까

캐릭터 자체에 격차가 생겨버리고 후낫시 같은 캐릭터는 넣자고 하는거 자체가 반쯤 트롤링이 되버리는 불상사가 생긴다고 생각해요.

보정치 가진 스킬들 자체를 그냥 구체적인 적용 수치는 센세만 알고 있고 저희는 그냥 조건정도만 알고 앵커도 그 정도만 해야한다고 생각해요.

400 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:28:50

A.울트라 리그까진 약 22일 정도 남았습니다.

401 이름 없음 (8223483E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:29:50

다이스 조작 금지는 무제한에서 횟수제한으로 낮췄으면 좋겠어요.

402 이름 없음 (5676659E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:30:42

속된 말로 후낫시 같은 캐릭터가 열혈전개로 막 익살을 돌파하는 장면을 봐도 아니 후낫시는 보정치도 별로 안되는데 심하네 ㅋㅋㅋㅋ 같은 식으로 스펙우열가리는 모습이 나오게 되니까

기존에 1부가 열혈청춘이면 1.5부는 어린왕자에 나온 여우가 한 말처럼 어른은 숫자로 말해줘야 알게 된다는 말이 직격으로 적용되버리는 상황이 되거든요.

재미적인 요소나 밸런스적인 면에서나 악역향을 끼친다고 생각되요

403 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:32:08

표기 수치를 없애고 제 계산식에 따르는 방식이군요 일단 후보에 올려두겠습니다.

404 고양이 선생◆fwcdjFnyo6 (889976E+63)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:32:56

다이스 조작도 횟수제군요. 알겠습니다 후보에 올려두죠,

405 이름 없음 (5676659E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:33:02

호무라를 1부식으로 시트를 짠다면

━━[고양이 선생]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
호무라의 현재 상태

종족-인간
소속차원-인간계[미래]

현재까지의 일레븐 포인트- 17 pt

산속성
제우스 중 1학년
포지션-MF(서브 포지션:GK)
패시브 스킬1-제우스를 계승하는 자++:퀘스트나 사건을 클리어 할 때 마다 '일레븐 포인트'를 습득할 수 있다.
패시브 스킬2-건카타+:간지나면서도 효율적인 움직임을 할 수 있다, 공간 파악과 커멘드 배틀에 소폭 보정을 받는다.
패시브 스킬3-세계의 복수자 더 월드[화신]AMD:일레븐 포인트 1 pt를 써서 발현한다, 사용 종료까지 자신에게 강력한 보정치를 더한다, 4pt를 더하면 암드 상태가 되서 한층 더 강한 보정을 받는다.
패시브 스킬4-타임 로드+:퍼페추얼 캘린더를 드리블 기술로서 사용할 수 있다. 이 스킬이 改로 강화되면 블록 기술로도 활용 가능.
패시브 스킬5-축구공의 인연++:결코 사라지지 않을 우라 제우스의 우정, 경기당 1번, 아군이 패배하는 즉시 난입하며 보정치를 가진 채로 그 상대와 커멘드 배틀을 펼친다.
패시브 스킬6-우라 제우스의 리더:우라 제우스의 진정한 리더, 우라제우스 팀에 보정치를 준다.
액티브 스킬1-푸엘라 인 솜니오 V2(롱슛):호무라의 특기, 사명을 달성하겠다는 마음을 담아 쏘는 슛.
액티브 스킬2-액셀 패스(롱슛):득점하는 것 보단 아군에게 '패스'하는 것을 목적으로 개발한 슛, 원하는 선수에게 센터링 할 수 있다.
액티브 스킬3-퍼페추얼 캘린더(캐치):주변에 투기의 아공간을 설립, 그곳에 공이 닿으면 공의 시간적 흐름이 느려진다, 그 틈에 공을 잡는다.
액티브 스킬4-극천의 유성우 G5[화신 필살기/협동]:화신을 발현시켜야만 사용 가능, 사용자 홀로 쓸땐 캐치, 그 외는 협동자에 따라 기술의 속성과 타입이 변한다.


필살 택틱스 1-베르세르크 레이(특수):팀원 전원이 투기를 경기장 전체에 뿌려 선수 전원의 화신/믹시맥스/소울/오버라이드를 해제한다,(사용 횟수제한 1회)

406 이름 없음 (5676659E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:35:18

다이스 조작에 횟수제를 도입하려면 후낫시나 얀넨카 같이 완전 퇴물화된 다이스 스킬도 어느정도 리밸런스가 되면 좋겠습니다. 후낫시는 사실상 없는 스킬이나 다름없어진 것 같아요

407 이름 없음 (5676659E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:40:09

그 외에 건의 하고 싶은거는 스킬 10개를 다 채운 캐릭터는 기존 스킬레벨 올리기만 가능한데 여기에 추가로 기존 스킬 리워크도 선택해서 가능하게 하는 건 어떨까요?

느낌으로는 기존 스킬 올리기 하면 랜덤스킬 1개의 레벨이 오르고 리워크를 하면 동종 스킬로 리워크시 기존 스킬레벨 계승하면서 다른 스킬로 전환 가능. 패시브->액티브 액티브->패시브 전환은 특별한 경우 아니면 기본적으로 불가능한 거로

408 이름 없음 (5516783E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:45:42

화신이나 화신필살기 같은것도 소울해방처럼 스킬슬롯 차지하는거 슬퍼요. 호무라랑 치히로도 스킬 달아주고 싶은데 가득차서 슬픔

409 이름 없음 (5516783E+6)

2018-11-23 (불탄다..!) 16:46:51

>>408 소율해방이랑 다르게
끝.

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