>1540623448> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (102) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-10-27 15:57:18 - 2018-10-29 18:35:02

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (443315E+60)

2018-10-27 (파란날) 15:57:18


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (연재 보류): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530538131/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~99): anchor>1540133899>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (100): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540133899/
NT-H 방송국 시청자 대기실. (101): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1540302681/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 옛날엔 4번 항목 채우는 게 소소한 재미였는데 이제 이것도 슬슬 재미가 없어진다.

900 이름 없음 (4088991E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 03:01:24

인연의 사슬을 a랭크로 올리고 만약 인연의 사슬이 a랭크 지원가능하다면 숨통이 많이 트일것같고 인연의 사슬에 인과력 먹여서 나의 어빌리티말고 대신 파티원의 어빌리티 하나를지원하게 하면 이것도 룰치킨인가? 코드언노운 파티원에게 발라주면
방어걱정 매우 덜수 있을거같은데 방무뎀도 무시니까

901 이름 없음 (5428384E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 04:08:22

캡틴 제 3의 선택지 : 우리 파티원 키울 수 있는 방향으로 좀 풀어준 다음에 야라나이오도 초강캐 만들기(?)

902 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4394701E+4)

2018-10-29 (모두 수고..) 04:46:39

매 번 말씀 드리지만 플롯 자체는 문제가 없어요. 다 흘러가게 되어 있고.

그러나 저는 어장주로서 여러분에게 긴장과 재미 사이의 절묘한 밸런스를 잡으려고 노력 중입니다.

고민하는 건 그거지, 다른 문제가 아닙니다.

903 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4394701E+4)

2018-10-29 (모두 수고..) 04:49:42

막말로 그냥 밸런스 포기하고 쉽게 풀어주면야 뭔들 못 하겠어요.

그걸 안 하는 이유는 여러분의 긴장을 보장하고자 그러는 거지.

904 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 05:16:59

▼────────────────────────────────────────▼

 [프로파일]
 성명: 사카마키 이자요이.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -
 잔여 포인트: 35P.

 [스테이터스]
 【STR: 45/180 (15/60)】 / 【DEX: 30/120 (10/40)】 / 【INT: 21 (7)】 / 【CON: 30/120 (10/40)】
 【HP: 450 (450)】 / 【SP: 300 (300)】

 [전투 데이터]
 명중: 40+10+5+5=60 / 회피: 40+10+0+0=50
 공격력: 60+400+0+100=560 / 방어력: 0+100+0+5=105
 기타:
 - B랭크 이하 어빌리티 공격, 공격력 200 이하의 공격 무시.
  - 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력 계산.
 - B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.

 [어빌리티]
 〔적수공권 (패시브 / A랭크)〕: 손과 발, 빈손으로 싸우는 박투에 적합한 주먹. 랭크가 오르며 무기 또한 자기 자신의 신체로 포용하게 되었다.
  = 맨손을 무기로 사용 시 (STR 보정치×5)가 공격력에 추가.
  = 초강격: 공격 시 병행 사용. 기존 공격력에 (STR 보정치×3) 공격력 추가 증가(총합 ×8). 사용 시 50SP 소비.
  = 건틀릿, 너클 등 격투 계열 착용 시에도 적수공권 및 철권 어빌리티 발동.
 〔코드 언노운 (패시브 / A랭크)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다.
  = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
  = B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다.
  = B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
 〔천재 (패시브 / B랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다.
  = 모든 행위 판정+10.
  = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 한 번 사용 가능, 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
 〔철권 (패시브 / B랭크)〕: 철처럼 단단한 주먹은 이미 하나의 흉기 그 자체이다.
  = 맨손에 직접 적용. 명중+5, 공격력+100.
 〔투쟁의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 강자를 느끼는 투쟁의 직감. 언제나 싸움을 갈구하며 강자의 기척을 감지한다.
  = 동서남북 3칸, 대각선 2칸(마름모 꼴)에 자기보다 강한 적이 있을 시 감지.

 [스킬]
 〔격투술 (DEX / 5Lv)〕: 손과 발, 무기 없이 몸으로 싸우는 막싸움...이나, 천재적인 센스와 섞여 실전적인 격투술이 되었다.
  = 맨손을 무기로 사용 시 명중에 Lv만큼 보정. +5.
 〔도축기술 (DEX / 2Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다.
 〔추리 (INT / 2Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 기술.
 〔추적 (INT / 2Lv)〕: 주변의 흔적을 보고 무언가를 쫓는 기술.
 〔파쿠르 (DEX / 1Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.

 [장비]
 〔맨손 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 손, 발, 무릎 등 공격에 사용할 수 있는 신체무기를 나타낸다. 철권 적용.
  = 명중+5, 공격력+100.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

▲────────────────────────────────────────▲

그 증거도 지금 이자요이도 굉장히 많이 풀어 드렸습니다.

적수공권 A랭크 찍으면서 강해졌고, 이제 건틀릿이나 너클 같은 계열 착용해도 적용 되게 되었고.

905 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 05:17:47

아직은 업데이트 중이지만 여기에 몇 가지 더 추가하면 애가 정말로 쓸만해져서 옵니다.

요는 긴장과 재미의 황금 밸런스라니까.(...)

906 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 05:48:05

anchor>1514805938>731

역대급 빅 뻠삥 가챠

907 이름 없음 (5428384E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 06:00:02

아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다

이거 우리 인과력으로 힘 개방시켜줄 수 있나

908 이름 없음 (4363725E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 06:47:03

-[큰 새의 눈]:상대방의 스터테이스 전체 공개
-[긴 새의 천칭]:상대방의 성향이 선을 제외한 모든 성향일경우 유스티티아의 공격력 +200
-[작은 새의 부리]:상대방의 성향을 강제적으로 중립으로 고정

이 3가지를 봉인하는 것으로 [<ruby 검은 숲의 괴수>폭주-황혼<ruby>사용 가능.
-[멀은 눈]:상대의 스터테이스를 비공개시키나(BB나 기타 등등으로 얻은 정보 포함,정보는 다시 얻을 수 있음). 상대의 눈을 .dice 1 3. = 2 = 1 = 2 동안 사용불가시킴
-[꺾여버린 천칭]:자신을 제외한 모든것(동료 포함)의 성향을 강제적으로 이기적 악으로 인식, 다른 이들의 성향이 선을 제외한 모든 성향일경우 황혼의 공격력 +300
-[다물어진 부리]:타인을 위한 것을 [어두운 황혼을 지새는 자]를 제외하고 사용할 수 없게 된다, 설령 동료가 죽게 되더라도,
-[어두운 황혼을 지새는 자]:전투가 지속되는 동안 동료들의 모든 스터테이스가 자신의 STR의 30%만큼 상승한다.
지샌 자는 종말새 전투 끝나고 받는거라.. 일단 전투중이니 지새는 자로 했어.

909 이름 없음 (1427993E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 07:35:41

다이스식을 결과까지 복사한 흔적이 보인다(...)

그리고 루비는 뒤의 루비 앞에 /가 빠졌엉

910 이름 없음 (1427993E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 07:37:41

그런대 폭주 황혼 쓰는 메리트가 많이 적은 것 같은데

911 이름 없음 (1427993E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 07:39:14

티인을 위한 것이라면 보호 커맨드까지 막히게 되려나

912 이름 없음 (4974181E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 08:46:11

어제밤에 뭔가 격렬한 논란이 있었길래 객관적인 수치로 계산해봄
횟수제한이 걸린 옵션은 일단 무시

스킬과 장비를 포함한 '나'의 기본 공격력은 593., 헤파이스토스의 불꽃을 두 무기에 1회씩 바를 경우 무궁이 적용된 STR 기본치 280*2가 더해져서 평타 공격력만 해도 1153+1~10.
어빌리티 슬롯으로 스텟 뻥튀기 어빌리티를 다 들고 올 경우(test>1532775502>971 참조, 랜덤 범위인 화신화 제외) STR뻥 300%가 추가되어 기본 공격력 663, 헤파이스토스 포함시 평타 공격력이 1643+1~10.
기본 명중이 141이나 되기 때문에(상기한 어빌리티 슬롯 스텟뻥 상태일 경우 207) '나'의 공격을 피하려면 '나'가 펌블나거나 방어측이 크리를 내지 않는 이상 최소 124의 회피가 필요(141+2<=124+19)하고(스텟뻥 상태일 시 190 이상) 그것도 무진장 운빨이므로 현 시점에서 서바이벌부는 누구도, 심지어 이자요이(>>904 기준)까지 '나'의 '평타'조차 피할 수 없음(시트가 아직 공개되지 않은 캐릭터는 제외). 횟수제한 효과를 언급한다면 위에도 말했지만 그 부분은 배제한다고 했으니 논외.

이제 서바이벌부 중에서 '나'를 제외하고 가장 맷집이 좋아보이는 유카리(앨리스의 자바워크는 너프를 받은 뒤로 HP가 230밖에 안 되는지라 패스)가 '나'의 평타를 맞는다고 가정하면
일단 회피는 불가, 막기를 해도 기본 방어력은 100이고 CON 기본치 36을 더해도 136이므로, 어빌리티 슬롯 미적용 상태더라도 1017+1~10의 대미지를 받게 됨. 유카리의 HP는 750이니 34%나 초과하는 오버킬.

이자요이가 공격을 받는 경우 코드 언노운으로 공격력을 반으로 까긴 하지만, 반으로 까인 공격력도 576이나 하기 때문에 방어력 105에 막기 선언으로 CON 120까지 빼면 351의 실 대미지. 상기한 어빌리티 슬롯이 적용된 평타일 경우 반으로 까여도 821이므로 실 대미지 596으로 이자요이의 HP 450을 넘김.

'나' 자신에게 적용할 경우, 방어력 300, 막기시 CON 기본치 212로 피해 감소 512. 헤파이스토스의 불꽃으로 방어구를 1회 강화하면 추가로 212가 더해져 피해 감소량이 724가 되고, 어빌리티 슬롯 미적용 평타의 피해는 429+1~10으로 버틸 수 있음. 하지만 어빌리티 슬롯 적용시 피해를 줄여도 919+1~10. '나'의 HP는 700......


결론
1. 어빌리티 슬롯이 없어도 '나' 이외의 서바이벌부는 한 방이고, 있으면 이자요이 이상(심지어 '나' 자신까지)도 한 방에 죽음. 아마 ES나 메어리도 거의 한 방일 것으로 예상.
2. 그런 '나'보다 훨씬 강한 게 야라나이오.
3. 야라나이오 상대로는 '나'조차 한방일 가능성 매우 높음.
4. 결국 PVP는 할 게 못 된다(?)

913 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (4394701E+4)

2018-10-29 (모두 수고..) 09:17:58

이래서 영웅이 참 힘든 거예요

914 이름 없음 (4974181E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 09:19:51

>>912 '나'의 계산에서 순보랑 몸놀림을 계산에 넣는 걸 빼먹었지만 순보는 '나'의 공격력이 오르는 거니까 하든 안하든 그닥 차이 없고
몸놀림의 경우 기본치 44, 어빌리티 슬롯 스텟뻥시 77의 회피가 증가해서 194가 되니 크리와 펌블을 제외하고 177까지는 확정 회피, 201까지는 확률 회피 가능한데 야라나이오 명중이 200은 거뜬히 넘길 거 같아......

915 이름 없음 (6931205E+6)

2018-10-29 (모두 수고..) 09:23:16

역실쩔!

916 이름 없음 (4974181E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 09:24:33

>>913 그래도 이건 객관적인 수치로 봐도 공격과 방어간의 파워 갭이 너무나도 차이나는 거 같아서......
영웅이니 뭐니라고 해도 누가됏든 '나'조차 자기 공격에 한방컷 나는 건 좀 문제가 있다고 생각되는...... 피할 수 있다고는 해도 말이죠.
>>914 그 와중에 어빌리티 슬롯 스텟뻥시 기본 회피가 더 늘어나는 걸 빼먹었다....
몸놀림을 적용한 기준으로 어빌리티 슬롯 미적용시 161, 적용시 260.

917 이름 없음 (4974181E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 09:33:47

>>916 몸놀림 DEX판정의 랜덤값도 빠졌나.... 판정으로 추가되는 증가치는 0~10..

918 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 09:59:20

대체 저 역실쩔은 왜 나오는 걸까. 저런 소리 들을 정도로 뭔가 한 것도 아닌데.

919 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:02:30

극공 트리 타면 다 그렇지, 뭐.

920 이름 없음 (4974181E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:11:45

>>919 PVP가 있는 수많은 게임에서 한참 콤보를 넣어도 버티는 걸 수없이 봐서 그건 좀....

921 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:12:29

>>920 이미 그렇게 나온 걸 가지고 그리 말해도?

922 이름 없음 (6931205E+6)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:13:10

극공은 원거리와 조합해야 완벽해집니다!(아무말)

923 이름 없음 (4088991E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:15:39

그런데 오늘 어빌리티 슬롯 제거 여부 투표하는데 그냥 어빌슬롯에 투신의 가호같은 능력치 뻥튀기 계열 등록 못하게 너프하는게 낫지 않을까하는 생각도 해봄 사실 저 뻥튀기계열과 헤파이스토스의 기본치가 만나 정신이 아득해지는 효과가 나는거라. 밑이 현재 우리 어빌슬롯 적용안한 시트

 【당신】- 유스티티아 방어형 적용중,

 【STR: 70/280 (23/93)】 / 【DEX: 66/264 (22/88)】 / 【INT: 38 (12)】 / 【CON: 53/212 (17/70)】
 【HP: 700 (700)】 / 【SP: 530 (530)】

 [전투 데이터]
 명중: 88(보정치)+10(직감)+5(증표)+9(가호)+10(검술)+6(아론다이트)+5(쿠루미)=133
 회피: 88(보정치)+10(직감)+5(증표)+9(가호)+5(쿠루미)= 117
 공격력: 93(보정치)+100(무궁)+100(직감)+50(증표)+280(헤파)+280(헤파)+100(아론다이트)= 1003
 방어력: 100(무궁)+50(증표)+212(헤파)+150(갑주)=512 / 방어시:512+70=582

924 이름 없음 (4088991E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:16:46

이래도 공격이 1000이 넘어가긴 하는데 전에 나온 2000보다는 그래도 낫다...... ㅠㅠ

925 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:16:50

>>922 거함거포주의 추.

>>923 그런데 그게 없으면 어빌리티 슬롯의 메리트가 확 줄어드는 게 문제.

어빌리티 슬롯이 있으면 일단 다른 보스전이 편해진다는 메리트가 있긴 하니까.

926 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:17:22

그리고 내가 볼 때는 퍼센테지 뻥튀기 막히면 다른 방법으로 대미지를 뽑아낼 게 뻔한지라.(...)

927 이름 없음 (971825E+51)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:17:40

>>918

참치들은 어장주의 노오력에 반응하는 생물

928 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:17:57

뭐? 막혔다고?! 그러면 미코토의 전격을 끌어서 때려박자! 한 방! 한 방!

화력이 부족하다고? 앨리스 주문 끌어 와! 두 배! 두 배!

결국 어빌리티 슬롯의 생사 여부를 정해야 함.(...)

929 이름 없음 (971825E+51)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:18:04

>>926

참치들 : 길이 없으면 만들면 돼!

930 이름 없음 (4088991E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:18:20

>>926 일단 유카리 마안만 가져와도 딜이 150이 늘어냐죠 주륵 ㅠ

931 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:18:54

>>929 여태까지 진짜 만들어 와서 참 무섭기 그지 없다...

932 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:20:21

농담 아니라 그냥 야라나이오를 밖으로 내보낼까 하는 고민도 없지 않아 있긴 합니다.

이러면 플롯을 대규모 공사 짜긴 해야 하는데.

933 이름 없음 (6931205E+6)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:20:58

길을 만들수 있게 해두는 것은 어장주의 몫, 그걸 찾아서 만드는 건 참치들의 몫.

934 이름 없음 (4088991E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:20:59

아 진짜 난 투표한다면 어빌슬롯 제거 방향으로 한표지만 지금와서 없앤다고 하니까 너무 아깝다...... 보스들 잡을때 그 뽕맛 때문인가? 아니면 도로테아때문인가....

935 이름 없음 (4974181E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:21:46

어빌리티 슬롯이 사기인 건 동감이니 일단 그거부터 빼고.... 거기에 더해서 밸런스 하향평준화 패치가 필요하다고 봅니다...... 진짜 이대로는 그냥 죽창싸움이라서......

936 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:21:47

>>933 그리고 어장주는 참치들 때문에 골치 아프지.(...)

>>934 뽕은 한 번 맛 들이면 답이 없는 것이야요.

937 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:23:09

>>935 글쎄요. 이게 결국은 죽창 싸움보다는 여러분이 방어에 소홀히 한 결과라.

방어도 엄연히 룰이 있고 기반은 다 갖춰지긴 했었습니다. 유스티티아 있지, 흑기사 갑주 있지. 등등 있지.

그러나 방어에 치중 안 하고 어빌리티를 죄다 공격형으로 맞춰버린 거라서 저는 밸런스 패치의 필요성을 못 느끼겠네요.

938 이름 없음 (4088991E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:23:40

그리고 어빌슬롯도 1000하나인데 캡틴이 퍼주신건 생각안하고 1000하나 없어진다고 생각이 먼저 난 나는 이기적인 물고기.....

939 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:24:06

>>938 개안아. 사람이 조금 이기적이어도 돼. 나만 해도 귀찮으면 안 하잖아.(...)

940 이름 없음 (6931205E+6)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:24:40

유리자주포 상대법: 방열중일 때 못 벗어날 범위만큼 열압력탄(아무말)

941 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:25:03

>>940 거함거포주의가 또

942 이름 없음 (4088991E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:27:14

@캡틴 그러고보니 인연의 사슬에 인과력스톡을 먹여서 전투 시 '호감도: 중' 이상인 캐릭터가 파티에 있을 때 B랭크 이하의 어빌리티 1개를 파티원 전원에게 적용. 을
전투 시 '호감도: 중' 이상인 캐릭터가 파티에 있을 때 나 또는 호감도 중 이상의 파티원중 B랭크 이하의 어빌리티 1개를 파티원 전원에게 적용.
으로 바꾸는것도 룰치킨일까요?

943 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:27:56

               ____
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생각해 보면 이 인간 같지도 않게 생긴 둥글둥글한 페이스가 어쩌다 AA계 절대왕좌를 차지하게 되었는가.

생긴 건 이종족인데.

944 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:28:55

>>942 주인공이나 파티원이나 어빌리티 1개만 공유 되면 받아들여집니다.

가령 주인공의 패왕색 패기가 아니라 유카리의 금강불괴라거나.

945 이름 없음 (6931205E+6)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:29:13

선점효과?

946 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:29:16

요는 '어빌리티 1개만 전체 공유'면 되니까.

947 이름 없음 (4088991E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:29:33

>>943 쓰기쉽다보니 aa도 늘어나고 그게 이어지는 선순환

948 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:29:35

>>945 역시 블루오션에 먼저 뿌리 박는 게 답인가.

949 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7943105E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:29:54

>>947 그야 그렇긴 하지만 워낙 이종족...

950 이름 없음 (4088991E+5)

2018-10-29 (모두 수고..) 10:31:29

인연의 사슬 a랭크 만들고 a랭크 공유가능하면 위방법으로 이자요이 코드언노운 공유해줘야겠다
끝.

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