>1539770356> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (126) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-10-17 18:59:06 - 2018-10-18 00:20:33

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 18:59:06


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       |:.:|:.:.:.:|:.:i:个:...   〈_____〉 .イ:.:l:.:.|:.:.:l:.|                           너 사망 플래그 공사하는 소리.<실업희망자
       |:.:|:.:.:.:|:.:l:.:|:.:.:.:l>...  __ . ´ l:.:.l:.:.|:.:.:l:.|
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99): anchor>1517695604>1
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이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 간만에 표지 장식! 그러나 날카롭게 선 사망각! 과연 스텔스는 살아남을 수 있을 것인가!

33 이름 없음 (2589381E+5)

2018-10-17 (水) 19:07:27

>>30 긴장감이 없다니?. 이 힘 가지고도 아직 넘어야 할 산이 많고도 많은데. 자만할 정도로 여유 없어 우리들.

34 이름 없음 (1837655E+6)

2018-10-17 (水) 19:07:59

인과력이 있어도 머리 아파 죽겠는데

그걸 봉인 하자는건 대체..

35 이름 없음 (7285634E+6)

2018-10-17 (水) 19:09:00

>>30 캡틴이 맘이 약해서 퍼줘서 그렇지
안봐줬으면 우리 가볍게 이미 5-6번은 죽었어

36 이름 없음 (2227089E+6)

2018-10-17 (水) 19:09:01

>>33 전투신 특히 진정한 보스 티가렉스를 봐봐 그 어떤 전투전략도 기본도없어 이게 긴장감이 없단거지

37 이름 없음 (2589381E+5)

2018-10-17 (水) 19:09:48

>>36 ㅇㅇ. 그래서 그 다음 보스전인 키린은 다들 쌔빠지게 고생해서 머리 굴려서 전략전술 세우고 싸웠잖아.

38 이름 없음 (2227089E+6)

2018-10-17 (水) 19:09:50

인과력없다고 다 죽을거면 준비 왜함? 완벽히 의존상태란거 아녀

39 이름 없음 (2589381E+5)

2018-10-17 (水) 19:10:38

>>38 뭐만 하면 인과력만 쓸려고 하지 말라는거지 필요할때도 쓰지 말라는게 아니니까.

40 이름 없음 (7285634E+6)

2018-10-17 (水) 19:10:48

>>38 난이도 자체가 인과력을 상정하고 짜여있을텐데?

41 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 19:11:09

그리고 말도 가려서 하라는 점이 중요한 거지.

슬슬 각이 날카로워지는 게 보이는데 의견 표출과 강요는 다르다.

42 이름 없음 (2781781E+6)

2018-10-17 (水) 19:11:53

>>38 인과력에 의존하지 말라는 말이 인과력을 쓰지 말라는 말이 아니잖아요. 의존하지 말라고 인과력을 봉인하는건 우리가 가진 가장 강한 무기를 쓰지 못하게 되는건데.

43 이름 없음 (2227089E+6)

2018-10-17 (水) 19:11:58

죄송합니다

44 이름 없음 (3920497E+6)

2018-10-17 (水) 19:12:49

@그나저나 그러면 전 어장의 >>999가 >>1000으로 들어온다면 기각인가요, 수락인가요?

45 이름 없음 (2227089E+6)

2018-10-17 (水) 19:13:07

1시간 정도로 타임리밋을 정해두고 빌었어야하나..

46 이름 없음 (1803376E+6)

2018-10-17 (水) 19:13:52

일단 999를 한 참치의 의견에는 나도 공감해. 방법이 좀 과격해 보이긴 해도. 그러니 너무 공격하지는 말자고. 어장 시작도 전에 싸움내면 안되잖아

47 이름 없음 (2227089E+6)

2018-10-17 (水) 19:14:32

아니 솔치 너무 엇나갔다 생각이 너무나감 쓸데없이 분쟁만들어서 죄송합니다....

48 이름 없음 (2589381E+5)

2018-10-17 (水) 19:14:40

>>45 참치말고 다른 참치들이 인과력에 의존하려고 하는 기미가 보인다면 그때 따끔하게 말하면 되지 않을까? 스톱퍼도 될거고 다시 생각할 수 있을거고 말이야. 참치가 이렇게 주의한다면 그렇게 말하면 좋을거 같아.

49 이름 없음 (2589381E+5)

2018-10-17 (水) 19:15:24

뭐 >>45 참치도 어장을 생각해서 인과력에 의존하려 하지말자고 말한걸테니까.

50 이름 없음 (2227089E+6)

2018-10-17 (水) 19:16:08

아하하하 미안. 모두 생각이 이거 참 폭주해서 말이지 미안미안 어차피 안될것도같고 그런게 들어가버렸네 들어갈 위험성이 있는데 말여 솔치 마솝되는거 보고 식겁했어....

51 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 19:16:09

인과력 막는 게 들어와도 그건 기각 처리 됩니다.

인과력에 의존해서는 안 되지만 '당신'의 행보나 방침에 인과력은 없어선 안 됩니다.

어쨌든 다들 무난하게 넘어가는 거 같으니 여기까지.

52 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 19:16:27

그리고 그 인과력 말입니다.

53 이름 없음 (3920497E+6)

2018-10-17 (水) 19:16:58

그렇지 말입니다.

54 이름 없음 (2781781E+6)

2018-10-17 (水) 19:17:09

인과력이 왜요?

55 이름 없음 (2227089E+6)

2018-10-17 (水) 19:17:11

히익 뭔가 무서워!

56 이름 없음 (1803376E+6)

2018-10-17 (水) 19:17:21

참치들이 알아서 잘 조심하면 되는 거라9.

57 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 19:18:33

 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
  = 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
  = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
   - 랭크에 상관 없이 B랭크까지 스택 1개, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용.
   - 본인 또는 동료에게 사용 가능.
  = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다.
   - 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5.
   - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 조건을 충족했다면 2개로 A랭크 상승 가능.
   - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
   - 호감도 상승: dice 6 10.
   - 포인트 획득: 100P. K 획득 불가.
  = 1000을 통해 주최 측과 인연 행동 시도 가능. 성공 시 행동 횟수 없는 인연 행동 성립.
   - 조건: 주인공이 만나 본 적 있는 인물 or 만날 개연성이 있는 인물.
  ※ 승급 조건: '인과력의 소유자'를 죽이고 '인과력의 소유자'의 플레이어 카드를 흡수. 그 외의 조건으로는 절대로 승급이 불가능하다.

A2인데도 영 부실해 보여서 살짝 업그레이드 했습니다. 많이많이 사랑해 주세요.

58 이름 없음 (2781781E+6)

2018-10-17 (水) 19:19:14

오! 업그레이드 됐다!

59 이름 없음 (2227089E+6)

2018-10-17 (水) 19:19:15

솔치 도로테아라던가 있으니까 인과력을 상정하지 않은 전투법이라던가 있었으면 좋겠다고 생각했거든 인과력 펑펑써대다 도로테아가 학교침입해오면 망하니까

60 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 19:19:17

기존: C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용.
변경: 랭크에 상관 없이 B랭크까지 스택 1개, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용.

61 이름 없음 (1837655E+6)

2018-10-17 (水) 19:19:25

위키 켜라! 수정간다!

62 이름 없음 (3920497E+6)

2018-10-17 (水) 19:19:37

b까지는 1개로 바뀌었군.

63 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 19:19:41

단계 당 아니다. E랭크에서 번쩍 하면 곧바로 B랭크다.

이것이 스택 단 한 개!

64 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 19:20:07

B-A를 스택 3개에서 2개는...

1: 가즈아아아아
2: 어허 그건 아니야

.dice 1 2. = 1

65 이름 없음 (3920497E+6)

2018-10-17 (水) 19:20:08

>>59 걔 던전 보스라 던전 못 나오지 않아?

66 이름 없음 (3920497E+6)

2018-10-17 (水) 19:20:22

>>64 앗(앗)

67 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 19:20:26

B랭크에서 A랭크로 가는 것도 스택 2개로 변경.

68 이름 없음 (1803376E+6)

2018-10-17 (水) 19:20:38

인과력 사용법을 늘린다 - > 좋다고 사용한다 -> 자칫하다 타락할 각이 늘어난다 - > profit!!!

69 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 19:20:38

이제야 A2가 좀 A2다워진 기분이 듭니다.

70 이름 없음 (2781781E+6)

2018-10-17 (水) 19:20:39

>>64 !!!

71 이름 없음 (2589381E+5)

2018-10-17 (水) 19:20:49

인과력만 빼앗는 것도 "인과력의 소유자"를 죽이는 것으로 볼 수도 있을까? 다른건 다 놔두고 딱 인과력만 가져가면 그걸로 인과력을 가진 자는 아니게 되니까 "플레이어"로선 존재하되 "인과력의 소유자"로선 그 운명이 끝나게.

72 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 19:20:58

>>68

73 이름 없음 (1803376E+6)

2018-10-17 (水) 19:21:31

그렇지만 결국 조심하면 된다. 일단 이년의 사슬부터 올려볼까(싱글벙글

74 이름 없음 (2227089E+6)

2018-10-17 (水) 19:21:54

>>65 네크로멘시! 끊임없는 군대! 몬스터도 나갈수없으면 너무나간거겠지

75 이름 없음 (2781781E+6)

2018-10-17 (水) 19:22:08

A2.... 강력하다....

76 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 19:22:11

그러면 오래 떠들었으니 바로 시작해 봅시다.

77 이름 없음 (1803376E+6)

2018-10-17 (水) 19:22:21

>>71 그 편법 막으려고 인과력의 소유자를 '죽이고', '플레이어 카드를 흡수'라고 해놨더라. 써글...

78 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 19:22:47

사실 밸런스만 아니면 조건 제한 없이 1000 1~2개로 A랭크 상승 뚫어주는데.

어쩌겠습니까. 여러분이 빡겜하는 걸 내가 초칠 순 없지.

79 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 19:23:03

>>77 썩어서 미안해...!(희열

80 이름 없음 (1837655E+6)

2018-10-17 (水) 19:23:15

흑흑

81 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9052162E+6)

2018-10-17 (水) 19:23:48

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            |::::::::Ⅵ从〈{ ヒツ     ヒツi }》:::::/:::::::::|
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            |::∧ \\}込., {: : : :i: : : :i ,.イ:/  / /::::'
            i/:::∧   ∨介ト` ==´ィ介∨   /::::/
        八::/ ∧   ∨ハニ≧≦ニハ∨   厶ィ
         /ニ二∧  //二>{_}<ニ{ {   /ニニ∧
          /ニニニ二>//ニニニニニ>ニ|_i>くニニ二∧
       rく二二二ニニ{_{二二二二二二二二>ニニ∧__
       /二二二二二二<二二二二二二二二二>ミ}
        /二二二二二二二二<二二二二二二二二二∧
     /二二二二二二二二>介介<二二二二二二二∧
      ∨二二二二>'"二ニニニ{{∨}}二二<二二二二二ブ
        `ー一'" ∨二二ニニニ{{二}}二二ニニ∨ ̄`ー一'"
             ∨二二二二∨/二二ニニ∨
             ∨二二二二二二二二∨
                ノ二二二二二二二二ニ{
            /二二二二二二二二二ニヽ

과연 토요코 모모코의 미래는 어떻게 될 것인가! 시작합니다!

82 이름 없음 (2589381E+5)

2018-10-17 (水) 19:23:53

>>78 캡틴이 밸런스(라는 이름의 시도때도 없는 데이터 수정 및 추가) 때문에 막아놓은걸...!!

83 이름 없음 (7285634E+6)

2018-10-17 (水) 19:24:06

인과력 S 찍고 인과력 자체를 부순다던지?
끝.

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