>1535555746> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (95) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-08-30 00:15:36 - 2018-10-07 14:45:32

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6853332E+6)

2018-08-30 (거의 끝나감) 00:15:36


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ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!       i/////| |   l  :j_ j  |ニ: |  ::|三 |!   |ニ!:::|  |
とト人ひ从とヒトと从ヒ人l   |!     .|/////| |   |f¨「   .l! |-= _.j三.:|!   |ニ!:::|  |
ヒ从とト人ひ从とヒトと从l   |!     :|/////| |_ |! |!  |!        ̄ ¨¨  ==ー
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                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530538131/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~70): anchor>1526264384>1
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[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 잡담판 갈리는데 1달이 넘는 시간이 걸릴 줄을 그 누가 알았겠는가.

645 이름 없음 (6870897E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 05:13:24

애초에 버튜버랑 보이로는 장르 자체가 다르니(버츄버중 몇몇이 성대로서 보이로를 사용한다는 사실에서 눈을 돌리며)

646 이름 없음 (9497482E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 05:13:29

그거 딱 내 특성이네 (?

647 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5293107E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 05:13:44

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말버릇.

"봅규!"
(데스그립

648 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5293107E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 05:14:08

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>>646 앗 여기서 대기업 선언! 갱장해여!

649 이름 없음 (9497482E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 05:15:41

>>648 아니아니, 그럴 정도로 대기업이 아닌기라 (정색

650 이름 없음 (6870897E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 05:15:56

버튜버 2위가 약 82만인데 키즈나 아이는 215만 2.5배의 위엄

651 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5293107E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 05:16:44

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                        ,    ̄   、      /    `ヽ
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                         ゝ _   _  ヾ/  _ 斗-   ´
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                          ,.ィ..:.:.:.:.:.:.:.∥:.:.:.:.:.: 〈:.:.:.:.:.:.`:...、
                    /':.:.:.:.:.:.:.:.: 〃:.|:.:.:./:.:}l ヽ:.:\:.:.:.:ヽ
                    ,.' /:.:.:.:.:.:.:.:.:.//:.:. |:.:/:.:./' }l マ:.} ヽ:.:. ヘ
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                    ,゙: √:.:.:.:_ ニ斗彡 "´  `ミ=- 一 Ⅵ:.:.l .
                  j{:l l:.:.:.:.:_ノ _斗=ミ       ,ィ=ミx  ',:.:.:l :.
                  |:.l l:.:.:.:.{ _ア ,. -n`       ィ冖 ヾv ヤ:.:| l、
                     j{:.| l:.:.:.:._ア ん(刈         i7(刈  }ト :.:.:! :.:.
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>>650 봐. 공통점이라니까.(아무 말

652 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5293107E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 05:17:21

                                  _
                        ,    ̄   、      /    `ヽ
                       '        丶   ,.:        :
                     i    ー::... 、 ’, '  ,..:彡     l
                        ` :::`:... v /:: ´     ノ
                         ゝ _   _  ヾ/  _ 斗-   ´
                          ̄...:≦:.∥:. ̄:.:≧.:..._
                          ,.ィ..:.:.:.:.:.:.:.∥:.:.:.:.:.: 〈:.:.:.:.:.:.`:...、
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안 되겠다. 배고프다. 뭐 먹으러 가야징. 그러면 안녀엉!

653 이름 없음 (9497482E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 05:17:56

잘 가요

654 이름 없음 (6870897E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 05:18:34

뱌이뱌이

655 이름 없음 (7971176E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 05:33:11

뱌뱌

656 이름 없음 (5493583E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 13:45:39

문득 떠오른 발상
인과력은 게임 진행 중에만 가질 수 있다면 반역의 전제조건은 자기가 있는 게임의 통제권을 훔쳐내는 게 아닐까

657 이름 없음 (5493583E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 15:21:30

게임이 절대 끝나지 않도록
진행자채로 게임판을 탈취하는 거지

658 이름 없음 (6643508E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 15:51:49

통제권을 훔쳐내면 반역의 시작이 아니라 한중간쯤에나 가능하지 않을까...

659 이름 없음 (7980585E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 16:45:05

게임의 통제권을 가져간다라....이건 이것대로 흥미로운 가설인데.

660 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5293107E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 19:01:01

제일 중요한 건 일단 어장부터가 돌아가야 뭔가가 나온다는 점이야.

661 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5293107E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 19:01:35

심지어 이놈의 컴퓨터는 맛이 가기 시작해서 포멧 준비를 하고 있지.

662 이름 없음 (6188918E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 19:44:13

신뢰와 안심의 불신과 불안을 갖다주는(???) 캡틴의 컴퓨터

663 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5293107E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 19:50:23

>>662 이런 불신 필요없어...

664 이름 없음 (2952959E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 19:52:51

하늘이여 이세계가 보고 싶습니다.

이세계뮴보급이 필요해.....

665 이름 없음 (4508348E+5)

2018-09-24 (모두 수고..) 19:59:28

역시 컴퓨터를 새로 사는게? 굳이 최신형이 아니더라도 적당히 구형컴퓨터라도 지금 캡틴 컴보단 더 좋을거 같은데.

666 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5293107E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 20:32:14

>>665 그게 뜻대로 되면 얼마나 좋을까.(...)

667 이름 없음 (4986273E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 21:13:30

노트북이 더 나을지도 몰라...

668 이름 없음 (5415765E+6)

2018-09-24 (모두 수고..) 22:08:26

(앗...아앗...콘)

669 이름 없음 (5989106E+5)

2018-09-24 (모두 수고..) 22:09:40

김이 다 빠져서 탄산이라곤 1도 남아있지 않은 콜라를 마시면서 분노에 휩싸이고 있다

670 이름 없음 (4508348E+5)

2018-09-24 (모두 수고..) 23:39:42

>>669 그건 그냥 검정색소탄 설탕물인게?

671 이름 없음 (5412478E+6)

2018-09-25 (FIRE!) 18:01:08

빨간 날이 끝나간다.!

672 이름 없음 (0472199E+6)

2018-09-25 (FIRE!) 18:35:09

https://www.youtube.com/watch?v=muoGoDiJIRk

673 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7329156E+5)

2018-09-25 (FIRE!) 18:43:39

월요일이 좋다니. 저 참치는 해로운 참치다.

674 이름 없음 (4185975E+5)

2018-09-25 (FIRE!) 19:08:34

>>670

검은 설탕꿀물이야. 더도 말고 덜도 말고. (신음)

675 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5717383E+6)

2018-09-26 (水) 06:34:49

[전이 14일차(오전): 구름]
1-1. 스토리(109어장 414 - 110어장 105).
= 14일차 조례가 시작 되었다...만 뭔가가 이상했다.
지난 번에 했던 조례를 또 하려고 했던 센카와 치히로는 자신이 그 조례를 했다는 사실에 당황하며 급히 조례를 끝마친다.
그걸 지켜 본 비프데 야라나이오는 뭔가 이상한 점을 느꼈지만 자기에게 관계가 없다며 자기들이 해야 할 일을 하자고 히이라기 시노아와 우시오에게 선언한다.

그리고 그 해야 할 일은 개인 행동이라고 추측하는 주인공. 그걸 추측하며 주인공은 서바이벌 부원들과 함께 실버즈 레일리의 집에 도착한다. 오늘 있을 수련을 받기 위해서였다.
센카와 치히로와 앨리스에게서 이상함을 느꼈지만 지금 집중해야 할 일은 수련. 그렇게 생각한 주인공을 기다리던 건 실버즈 레일리와 넋이 나간 Es였다.
수련이 힘들 것이라는 걸 어렴풋이 짐작하는 가운데 실버즈 레일리는 주인공을 제외한 서바이벌 부원 전원에게 대량의 포인트를 제공하고 강해진 신체에 익숙해지는 훈련을 Es에게 일임한다.
그리고 주인공은 실버즈 레일리와 장소를 옮겨 1:1 대련, 목숨을 건 수련을 시작하게 된다.

1-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 실버즈 레일리에게서 훈련을 받는다.
 - 서바이벌 부원 전원 포함. 14일차 행동은 이걸로 고정.

1-3. 판정 및 데이터.
= 포인트: 토요코 모모코, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
= 포인트: 마리아 카덴차브나 이브, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
= 포인트: 유즈키 유카리, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
= 포인트: 미사카 미코토, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
= 포인트: 냐루코, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
= 포인트: 카시와자키 세나, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
= 포인트: 페이트 테스타로사, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
= 포인트: 앨리스, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.

1-4. 호감도 정리.
= 없음.

1-5. 비고 사항.
= 없음.



[전이 14일차(오후): 구름]
2-1. 스토리(110어장 110 - 110어장 395).
= 서바이벌 부가 자리를 비운 시점. 학교에서는 습격을 대비해 움직이고 있었다. 학생들이 움직이고, 플레이어가 움직인다. 일진회와 학생회가 손을 잡고 학생들이 한 마음 한 뜻으로 움직이고 있다.
플레이어가 있다는 것으로 용기를 북돋고 합심을 끌어낸 건 학생회의 실적, 그 모든 건 학생회장 츠루마키 마키와 주인공이 있었기에 가능한 일이었다.

한편 그런 위업을 이룩해낸 주인공은 실버즈 레일리에게 죽을 위기를 겪어가며 수련을 하고 있었다.
주인공이 익히고 있는 무궁의 무련이란 무(武)의 본질 그 자체를 갈고 닦기 위한 것. 그러나 주인공은 그 본질을 닦는 방법을 익히기 이전에 무술을 익혀버려 안 좋은 버릇이 몸에 깃들어 있었다.
이 수련은 그 버릇을 빼내기 위한 수련. 그렇기에 실버즈 레일리는 가차 없었고 주인공은 필사적으로 싸워 나갔다.

반면 Es에게서 단련을 받는 서바이벌 부원들에게 필요한 건 몸에 익은 기억을 숙달 시키는 것. 그렇기에 커다란 고통은 필요 없었고 피격 직전에서 멈추는 수련을 하고 있었다.
그리고 새로운 장비를 얻은 유즈키 유카리는 가히 전투종족이라 해도 과언이 아닌 힘을 지니게 되었다.

2-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 실버즈 레일리에게서 훈련을 받는다.
 - 서바이벌 부원 전원 포함. 14일차 행동은 이걸로 고정.

2-3. 판정 및 데이터.
= 어빌리티: 유즈키 유카리, '체인소 소환(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). '분쇄의 톱날'로 변화. 1000 적용(65어장).
= 어빌리티: 유즈키 유카리, '금강불괴(패시브 / D랭크)' 획득. 1000 적용(인리 소각 87어장).
= 어빌리티: 유즈키 유카리, '전투의 소양(패시브 / C랭크)' 획득. 1000 적용(71-1어장).
= 어빌리티: 유즈키 유카리, '직사의 마안(액티브 / D랭크)' 획득. 1000 적용(63-1어장).
= 아이템: 유즈키 유카리, '토라수스: 드레노어의 바위심장' 획득.
= 아이템: 유즈키 유카리, '야만의 심장' 획득.

2-4. 호감도 정리.
= 없음.

2-5. 비고 사항.
= 1000: 63-1, 65, 71-1, 87(인리 소각).
 - 달성 목록: 1~18, 20~29, 31~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2)~59(2)~60(2)~61(2)~63-1, 63-3~71(4)~74, 77~79(2), 81-2, 90~91, 번외(앨리스).
 - 달성 목록(인리 소각): 83, 86~89, 92, 95, 97.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).



[전이 14일차(저녁): 구름]
3-1. 스토리(110어장 399 - 111어장 259).
= 학생들의 준비가 끝나고, 히토요시 젠키치와 히라가 사이토는 내일을 열심히 움직여야겠다고 다짐한다.
사기사와 후미카와 융융은 그런 두명을 말리면서 의기투합한다. 히토요시 젠키치와 히라가 사이토는 주인공이 죽었으면 방송 나왔을 테니 살아있을 거라고 확신한다.

「누군가가 앞서 움직여 왔기에 학생들이 싸울 용기를 가질 수 있었다.」
「누군가가 앞서 움직여 왔기에 학생들을 위하는 마음이 변치 않을 수 있었다.」
「누군가가 앞서 움직여 왔기에 자기들만을 위해 살려던 이들을 움직일 수 있었다.」
그리고, 그것을 이룩해 온 주인공은 한계에 도전하고 있었다.

실버즈 레일리는 무(武)의 본질은 결국 투쟁에서 이기기 위한 수단이라고 말하며 그걸 효율적으로 갈고 닦은 것이 무술이라고 말한다.
무궁의 무련은 거창한 게 아니라 간결하게, 단순하게, 하지만 확실하게 싸우는 법을 익히는 것. 하지만 그것만으로는 부족하며, 그를 위해 이 어빌리티가 만들어졌다고 한다.
Es는 재능이 부족했기에 열화판인 '검식'만을 가르쳤다고 한다. 그 재능이란 원인과 결과라는 틀을 깨는 재능.

즉, 인과력. 이 어빌리티는 인과력의 소유자를 위해 만들어진 어빌리티였다.

레일리는 '틀'을 빼내는 것이 어느정도 되었다며 방향성을 다루는 단계로 넘어가고 진정한 수련이 시작된다.
주인공은 수련 중 딱 한 걸음이 모자라 맞추지를 못 한다는 걸 직감한다. 그러나 주인공은 '인과를 뒤트는자' '한 걸음이 부족해서 안 된다'는 결과를, 억지로 비틀어 부숴버리고 어빌리티: 無名을 획득한다.

주인공은 그 어빌리티의 이름을 영웅의 증표라 지으며 수련은 막을 내린다.

3-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 실버즈 레일리에게서 훈련을 받는다.
 - 서바이벌 부원 전원 포함. 14일차 행동은 이걸로 고정.

= 선택지 목록.
 - 이 수련에 얼마나 많은 인과를 끌어 올 것인가?: 3개.
 - 무명에게 붙을 '이름'은?: 영웅의 증표.

3-3. 판정 및 데이터.
= 인과력: 스택 4개 사용(실버즈 레일리와의 수련). 잔여 스택: 1개.
= 어빌리티: 주인공, '영웅의 증표(패시브 / B랭크)' 획득. 빈 어빌리티 2개 분 포인트 치환(조금 부족한 부분은 보너스).

3-4. 호감도 정리.
= 없음.

3-5. 비고 사항.
= 수련 보정 2회. 1000 적용(88어장, 106어장).
= 1000: 88, 106.
 - 달성 목록(100어장 전): 1~18, 20~29, 31~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2)~59(2)~60(2)~61(2)~63-1, 63-3~71(4)~74, 77~79(2), 81-2, 88, 90~91, 번외(앨리스).
 - 달성 목록(100어장 후): 106.
 - 달성 목록(인리 소각): 83, 86~89, 92, 95, 97.
 - 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
 - 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).



[전이 14일차(밤): 날씨]
4-1. 스토리(111어장 520 - 112어장 116).
= 14일차 종례가 시작되었다. 주제는 「내일 있을 습격에 관해서」였다.
사건과 사고, 이벤트는 오토나시 코토리가 담당하기에 센카와 치히로 대신 종례를 진행했다. 습격은 일정 기간 동안 이어지는 몬스터 웨이브. 시간이 지나면 살아있는 몬스터는 전부 사라지지만, 죽은 몬스터는 그대로 남는다는 정보를 전했다.

서바이벌 부는 실버즈 레일리의 집에서 종례를 보고 내일 있을 일에 대해 토의하며 준비를 하고 있었다.
그러던 중 카시와자키 세나는 도도블랑고를 상대할 인원이 Es와 사카마키 이자요이 뿐이라는 걸 깨닫고 3마리를 동시에 상대하기에는 부족하다는 것을 깨닫는다.
갑작스러운 위기에 해결책을 고민하던 중 유즈키 유카리가 도움이 될 수 있을 거라는 인물을 데리고 온다. 그것은 바로 동생인 '유즈키 렌'이었다.
그리하여 합류한 유즈키 렌은 주인공에게 서바이벌 부에 넣어주길 희망하고 주인공은 승낙, 유즈키 자매가 도도블랑고 1체를 맡기로 한다.
그것을 끝으로 최종 정리는 내일 아침에 하기로 하고 수련으로 지친 몸을 달래기 위해 휴식을 취하기로 한다.

주인공은 긴장되어서인지 잠들지 못하고, 집 밖, 조용한 곳에 혼자 서 있는 앨리스를 발견한다.
그리고 그제야 앨리스의 이상을 깨달았던 주인공은 늦게 알아채서 미안하다고, 그리고 고맙다고 말하며 앨리스를 달랬다.

4-2. 행동 및 선택지.
= 없음.

4-3. 판정 및 데이터.
= 없음.

4-4. 호감도 정리.
= 유즈키 렌, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).

4-5. 비고 사항.
= 네임드: 유즈키 렌(1학년 / 여성).

676 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5717383E+6)

2018-09-26 (水) 06:35:19

요즘도 올지는 모르겠지만 위키를 수정하는 참치들이 오면 14일차 타임라인을 >>675로 수정 요망.

677 이름 없음 (3891797E+6)

2018-09-26 (水) 08:17:55

쉿 그들을 자극하면 안 돼요 캡틴!

678 이름 없음 (3891797E+6)

2018-09-26 (水) 08:18:32

위키를 위키해서 위키해버릴 생각으로 머리가 가득찬 위키들이라구요!

679 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5899382E+6)

2018-09-26 (水) 08:54:50

그치만 이제는 진짜 있는지도 모르겠고(...)

680 이름 없음 (1562668E+6)

2018-09-26 (水) 08:56:54

수정하고 싶지만 일중이라 할수가 없다

681 이름 없음 (4308568E+6)

2018-09-26 (水) 09:54:07

결국 초대 위키참치가 수정했다고 합니다
근데 14일차의 '어장'을 '스레'로 수정해야 할지 1~13일차의 '스레'를 '어장'으로 수정해야 할지 모르겠어...

682 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5717383E+6)

2018-09-26 (水) 09:56:39

>>681 이 어장은 군인이 어장을 수정합니다!

683 이름 없음 (4308568E+6)

2018-09-26 (水) 09:58:41

@캡틴, 캡틴! 어빌리티 1000 강화/개변에 대해 질문이 있습니다!
1.짐승의 직감은 1000 하나로 효과 2개를 추가했는데 1000 1개분 효과 2개를 추가한 거라 한번 더 1000 넣을 수 있나요?
아니면 1000 2개분 강화가 들어간 건가요?
2.1000 아이템을 소모해 강화한 밤하늘의 날개는 1000 2개분 강화가 들어가서 더 강화 못하나요, 아니면 아직 1번 더 1000 넣을 수 있나요?
2-1.월광의 기사는 아이템을 소모해 만들어진 어빌리티인데 이미 1000 1개분 강화가 들어간 상태로 만들어져서 1000 강화가 1개밖에 더 안 들어가나요, 아니면 2개 넣을 수 있나요?

잊어버리기 전에 질문해두지 않으면 또 잊어버리고 말 거야....

684 이름 없음 (4308568E+6)

2018-09-26 (水) 10:04:01

그리고 위키 양식상 전혀 상관은 없는데 >>675에 [전이 14일차(밤): 날씨]라는 오타가
14일차 밤에도 구름 맞지?

685 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5717383E+6)

2018-09-26 (水) 10:09:36

>>683 1000 강화는 고민하고 있는 것이야.

>>684 구름 맞읍니다.

686 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5717383E+6)

2018-09-26 (水) 10:15:47

그런데 요즘 인터넷 익스플로러로 앵커판을 쓰면 얘가 자꾸 문제가 생기네.

마솝으로 들어가면 하얀 화면이 뜨고 한 수십 초 뒤에야 바아아아아아아아가 나오네.

687 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5717383E+6)

2018-09-26 (水) 10:16:01

구글 크롬으로 하면 멀쩡하긴 한데 컴퓨터가 연로하신 놈이라 크롬 쓰다 보면 버벅이고. 흐음.

688 이름 없음 (267045E+65)

2018-09-26 (水) 10:16:30

크롬은?

689 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5717383E+6)

2018-09-26 (水) 10:17:01

>>688 >>687

690 이름 없음 (267045E+65)

2018-09-26 (水) 10:18:21

타이미이이잉

691 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5717383E+6)

2018-09-26 (水) 10:19:28

>>690 배구 블로킹에 필수적인 거?

※최근 하이큐 보고 있음.

692 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5717383E+6)

2018-09-26 (水) 10:21:41

뭔가 메말라가는 기분이라 나도 모에한 여캐나 그런 거 좀 빨고 싶은데 정신 차리고 보면 땀내나는 이야기에 꽂히고 있다.

그렇지만 청춘을 걸고 노력하는 스포츠가 왜 이리 좋은지...!

693 이름 없음 (267045E+65)

2018-09-26 (水) 10:21:45

어떤 스포츠건 적절한 때에 적절한 위치로 가는건 중요하지

694 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5717383E+6)

2018-09-26 (水) 10:22:23

>>693 참치 선생님, 여캐가 빨고 싶어요...

695 이름 없음 (267045E+65)

2018-09-26 (水) 10:23:34

⊃[작열의 탁구소녀]
끝.

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