>1533014571> 네라키라 ~Second Season~그 20.(포켓몬) :: 1001

모브◆UBI13QpjGY

2018-07-31 14:22:41 - 2019-01-08 17:45:05

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2018-07-31 (FIRE!) 14:22:41

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                         、..´ハ;;゙、     ! ,    /'ヘ!       /  :{、 八 ゞ、 ,イノ乂八リ,ィ芹笊圷i} i } i,  {:.:./{:.:.:.:.厶   ノ7⌒ ̄    ̄ }ア}厂⌒¨.
                      、.._ 'ヘハ、 、_ _ , .イハ!        /  ゝ、ヽ ,斗‐ ム{'レ´    乂tノリ i} i }  i, ∨ ノ.:.:.:.:.:.:.\/′} ヽ      レ:.}__.
                    _,=、 /  } イ/| ヽ ; , ; ,/リ\      /  { \ヽ イ r≠ゞマ       ` ´  i} i }   i,  ムイ个7厂¨  _   ‐=、  i:.:.乂.
            ,=―/  ,__(´‐' ノ!/f/!  ゞ--- ' {ヾi. \_   ./  {  ゝゞ } f rヽi}ン         i} i 人  i,  /  {⌒ヽ  }‐-_  ̄ノ  /iノ   _
            .ィ  .,(___ノー__ ̄ー '゙i .| }       | |  ∧`ヽ./ } 、 iレ'{ i\ゞ乂彡'}   `   ノ  八 .乂 `r= i,      ー=\  ̄   _  ‐=≦i:i:i:i:i:i:i:i:i}.}
          .、./(__/ー  ´  -‐ ヾ{___!_   i  i   |  ∧ /  } ‘,  レヘ/ `> ,ム'    ー    .′ ゞ==乂  i,       _≧=-i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}
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ㆍ모브◆UBI13QpjGY의 포켓몬 어장입니다.
ㆍ연재주기는 불규칙합니다.
ㆍ나메 사용은 자유로히.
ㆍ앵커는 절대── 는 아니지만 별다른 문제가 없다면 다른 의견보다 우선합니다. 고로 잡읍시다.
ㆍ자, 다시한번 시작해보죠.
ㆍ모르는건 질문하도록 합시다. 후회할땐 이미 늦습니다!
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2 모브◆UBI13QpjGY (2981672E+5)

2018-07-31 (FIRE!) 14:24:16

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3 모브◆UBI13QpjGY (2981672E+5)

2018-07-31 (FIRE!) 14:24:28

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네라키라 배틀 룰 정리.

이하의 처리는 이후 벌어질 배틀로 부터 적용합니다.


1. 추격과 유턴 효과의 충돌시.

'추격'효과가 붙은 기술, 어빌리티를 사용하는 쪽이 '유턴'쪽을 먼저 후려친다. 이때 속도 우선도, 선제 어빌리티등으로 인해서 순서가 뒤집히지 않는다.

이때, 추격을 조건으로 하는 부가 효과가 있다면 적용한다.(위력 2배등)


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2. 강제교대로 등장했을때의 어빌리티, 특성 처리

'임의'로 선택하는 요소가 있는 어빌리티, 특성등은 발동하지 않는다
ex) 장소에 나올때 상대의 임의의 능력치를 저하시킨다.


'랜덤'으로 발동하는 어빌리티, 특성등은 발동한다
ex) 장소에 나올때 상대의 랜덤한 능력치를 저하시킨다.


'확정'으로 발동하는 어빌리티, 특성등은 발동한다
ex) 장소에 나올때 상대의 '공격'을 저하시킨다.


'확률'로 발동하는 어빌리티, 특성등은 발동한다. 단, 발동 난이도가 상승한다(=확률이 감소한다. 최저 반타작.)

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3. '급소'에 공격이 명중시 부가효과에 대해서.

1) 주는 피해가 2배가 된다.
2) 상대의 능력 상승, 강화, 배화를 관통한다. 단, 어디까지나 '능력치의 변동'에 대해서만 적용. 기술 위력의 약화나 어빌리티로 인한 추가 변동등은 범위외.
3) 자신의 능력 저하, 약화, 반감을 무시한다. 단, 어디까지나 '능력치의 변동'에 대해서만 적용. 기술 위력의 약화나 어빌리티로 인한 추가 변동등은 범위외.


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4. '턴 종료시에~~~' 등의 어빌리티의 처리에 관해서. 별도의 언급이 없는한 턴 종료 시점에 장소에 나와있기만 하면 발동조건 충족.
턴 시작때 장소에 있었건 없었건 무관.


5. 선행 어빌리티의 경우.

 어빌리티 종류는 문자그대로 무궁무진하고 다양한 케이스가 있으니 그때그떄 어장주에게 물어봅시다.(퍽)

6. 『차단』과 『삼각』이 부딪힐 경우, 서로 효과를 『상쇄』합니다. (그 어빌리티에 따로 별도의 언급이 없는한.)


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<<4대 자질의 배틀시 영향에 대해서.>>
*어디까지나 '배틀'에 영향을 주는 부분만 적습니다. 설정적인것은 별도.


1) 지시

●상대와의 랭크차 1당 급소율에 +1보정이 붙는다. (MAX는 4)(자신쪽이 낮다고 -보정을 받지는 않는다)

D 랭크. 기본지령만 사용가능. (갑식에서 효과가 1턴만 적용되는것.)
C 랭크. 『갑식』지령 습득 가능.
B 랭크. 『을식』『병식』지령 습득 가능.
A 랭크. 6령에 『회복지령』이 "추가" 되어 7령이 된다. 묘수 1회.
AA 랭크. 4식에 『돌아와!』가 "추가"되어 5식이 된다. 묘수 2회.
AAA 랭크. 지령의 혼성 사용가능, 묘수 3회.



2) 육성

●높을수록 레벨이 오르기 쉽다.('오르기 쉬운'것이며 랭크가 높은쪽이 낮은 쪽보다 무조건 레벨이 높은것이 아닌것에 주의)


D~B 랭크. 배틀에 직접적 영향 없음.
A 랭크. 패배해도 경험치를 얻을 수 있다. 소지의 포켓몬 레벨이 열화하지 않는다. 【선제】【회피】【내성】등의 【범용】 어빌리티를 포켓몬의 자질이 평범해도 3~4개까지 습득시킬 수 있다.
AA 기술머신의 추출이 가능. 【선제】【회피】【내성】등의 【범용】 어빌리티를 『상위의 것』으로 변경한다. 종족치가 범위 내에서 최대치에 가까워진다.(A라면 140~165가 164가 된다).
AAA 종족치 자체의 부스트가 가능.



3) 통솔

●룰이나 수치적으로 명확하게 정해진 이득은 없다.(약하다고는 하지 않는다)
●랭크별 임명 가능 역할에 대해서는 차후 부터는 플레이버로 처리. C랭크라도 이영쌍벽이 있을수 있다.



4. 능력형

●높을수록 강력한 능력을 보유할 수 있다.

●랭크 차이에 의한 보정은 고유 어빌리티와 전용 어빌리티의 갯수 차이, 능력 자체의 강약등.

D랭크. 고유어빌리티 1, 전용 어빌리티 2.
C랭크. 고유어빌리티 1, 전용 어빌리티 3.
B랭크. 고유어빌리티 1~1, 전용 어빌리티 3~5.
A랭크. 고유어빌리티 2이상, 전용 어빌리티 6.
AA랭크. 고유어빌리티 2이상, 전용 어빌리티 8.
AAA랭크. 고유어빌리티 2이상, 전용 어빌리티 10.



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<<패찰의 특수 처리>>

1. [장소에 나왔을 때, 최초로 내보내는 「~~~ 기술」의]이란 부류의 효과의 경우, 술을 내보내기 전까진 효과가 지속됩니다. 『마법사』/『여사제』/『황제』/『전차』/『힘』 등

2. 『운명』은 선발로 동시에 나왔을떄는 발동하지 않습니다.

3. 『절제』는 '장소에 나와있는 포켓몬의 어빌리티'만이 대상입니다. 트레이너의 어빌리티, 대기의 어빌리티, 이미 장소를 떠난 포켓몬의 어빌리티(영웅찬가등)에는 적용되지 않습니다.
단, 예외적으로 '전용'은 해당 포켓몬(=트레이너)가 장소에 나와있어도 발동가능합니다.

4. 『정의』의 적용 대상.
>공 -1과 같은 랭크 저하.
>오버 프레셔 등의 능력치 반감이나 완화등의 배율 저하.

5. 『악마』의 적용 대상
>공 +1과 같은 랭크 업.
>전능력 1.5배 같은 배율 강화.(을식 지령등도)


『악마』와 『정의』양쪽 모두 차후의 배틀부터는 '영역효과'는 범위 외로 취급한다.

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장소에 나와 발동하는 어빌리티,특성의 처리

해당 어빌리티나 특성은 속도가 빠른쪽을 우선해서 처리한다.
예외적으로 동타이밍에 속도를 상승(강화)하는 효과가 있다면 해당 효과를 적용후 빠른쪽으로 계산한다.
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연속 공격과 추가공격에 대해서

<연속공격>
공격을 ~회한다. 계통은 하나의 기술로서 취급한다. 명중판정과 어빌리티로 인한 무효화판정등도 함께처리.
'최초로 받는 일격에만 적용한다'등의 효과 역시 연속공격이 끝날때까진 적용한다.
또한 맞아라에 의한 필중화 역시 기술 전체가 효과를 받는다.


<추가공격>
~추가공격을 한다. 는 처음 내보낸 기술과 서로 각각의 기술로서 취급한다. 명중판정과 무효화판정등도 각각 따로 처리한다.
'최초로 받는 일격에만 적용한다'의 효과 역시 처음 것에만 적용된다.
맞아라에 의한 필중 효과는 최초의 일격에만 적용받을수 있다.
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서로 모순 되는 어빌리티의 처리.

일반<고유<전용의 순서로 우열을 가진다. 서로 같은 부류라면 상황나름으로 판정.
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4 모브◆UBI13QpjGY (2981672E+5)

2018-07-31 (FIRE!) 14:24:38

                          、 /  _     ____   `ヽ
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      /  r≦ム i i :i  i{  {  ', ‘, i}i } },斗┼ i} i }  |  }   \  ゝ、  \   `¨¨¨¨¨´                 ` 、
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      八    ヽ} r圦ゝ、ヽ ,斗‐ ム{'レ´    乂tノリ i} i }  |  } 厂 ̄{    \   ヽ            ̄ ̄  ー--  _ \.  ‘,
      \  、 乂{ \ヽ イ r≠ゞマ       ` ´  i} i }  |  r≦    ゝ--,  \           ` 、            `ヽ  }
.          ヽ  ヽ  {  ゝゞ } f rヽi}ン         i} i 人 ゝ 乂       {i    \            \               ‘, i}
           ,  } 、 iレ'{ i\ゞ乂彡'}   `   ノ  八 .乂 `r==彡        `ヽ.    \             \             ‘,}
          }   } ‘,  レヘ/ `> ,ム'    ー    .′ ゞ==乂              }     \              \            ‘,
         ノ  }  }  ‘,  {  { 《《ーr―‐{´\‐ '   ヽ{ ̄ `           Уゞー―----                \           ‘,    , -、
.       /   }  }  i} :{  { i  }i乂r=ミ__r彡 {‐r彡{   ̄` 、  ./  ,. ´/           ̄ ≧ュ====---  _____,,..  - イ   乂
.       /    ' ノ  '   } ,人 ゝ{ヽノ }  ,//ヾ´{__ノ i}   ヽ     /         ` 、    \    ` 、                r一 ´ ̄ ̄` 、
    /   イ /  .′  ′  \ /  ノ),//`ヽ_/} i}  / ー=彡´   /  ,        \            \         _ ノ   二二つ ヽ
... /     ′′  /  /}    /  〈/ { { / `ヽ} i}  マ         .'    \       \      ` 、.   \       弋==ミ `¨¨´    、.ヽ }
. ,  .,   ./ ./    /  / i}i    {   ,/ヽ { {`ヽ__/} i}  }==ミ、    ., -‐  / ̄ ̄¨¨ ー-  __       \    ヽ      (   >r‐'´ ̄} } ‘,ノノ
/  ./  ./ ./    /   ′‘,   人  人人ゞ / \} i}r=ミ}  }i ヽ_∠,,___/    ヽ          ̄  ー=ミ   \  ‘,   r==彡'  丿 ヽ   し'ゝ '´
  ./  ./ ./   .′  .{  ‘,    ヽ  {ヽ `ー=ミr'´ヽノ   { ̄   ノ    ヽ      ‘, ヽ        ヽ  ` 、           ̄)  厂   ‘,
  ′ ′′   {   {.   ‘,    / 〉 ‘,         ( ̄   ./      .‘,     }  }           ‘,   }ヽ   i}   ∠ / }ヽ   i}
 i  { ′   {    {    マ  ./ ヽ i}   ‘,  {i r一'    .,‘        }    ′ ′         .}   } ‘   .′ <}´   } }    i}
 |  { {    {    {      / / 人   , ‘, _  }     /           .ノ   /   /         ノ   .ノ }  .∧    ノ   i} }    ′
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     ',   八.    ‘,.     /´    /{    i}  } ./   / i 八      ,‘    ./  /   ´ィ==========彡  /  / /        /  ′ /
\.        ‘,   ‘,    /  ./ / /)  rミ' r'´/  / }  ‘,.      {      {   /  / .,.´             /  /.       /   /  /
.. \.       ‘,   ‘,. ,イ  / ./ V  } `´ゞ     } ‘,   ー=ミ__ノ}ゝ、   i{ /   ′{           //  / {      ′  ./  /
.    ヽ.           _,..イ /   /  i}__r'   {__r ´)_'_r‐{__r=ミ_ノ  \  乂{   { 人.        / /  /  .{    /    {  {
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【이름】키라키쇼
【타입】에스퍼/페어리(2배─독, 강철, 고스트/0.5배─에스퍼/0.25배─격투/0배─드래곤)
【특성】 「심술꾸러기」… 자신의 능력변화를 역전한다.*랭크 상승/하강에만 적용.

「백지」… 자신/상대가 장소에 나왔을 때, 1T간 상대의 특성을 「소거」한다.
「매직미러」… 상대의 「변화 기술」을 반사한다.



【기술: 다른차원홀, 따라하기, 길동무, 트릭, 미러다이브, 빛의검, 달의불빛, 도깨비불, 쉐도우 부스트, 플뢰르캐논】 10/10

미러다이브:염/변/-/-/+4/-/1턴 동안 「미러다이브」 상태가 된다. 연속해서 사용할 수 없다.
쉐도우부스트/령/특/130/90/비접촉 명중후, 자신의 특공이 크게 내린다.
빛의검/요/물/100/100/접촉
따라하기/비/변/-/-/장소에 나와있는 상대가 사용한 마지막 기술을 따라한다.


「미러다이브」…             상태 지속 중, 상대의 기술을 【반드시 회피한다.】. *상대의 기술을 명중률 0으로 취급한다. 명중률이 존재하지 않는 기술과 필중 기술은 예외로 한다.

【소지품】

【레벨】 【235】

공격: B
방어: B
특공: B
특방: B
속도: B




【어빌리티】


【속별】『인도자』…           세계를 넘나드는 종의 증거. 장소의 환경에 의한 피해를 받지 않는다.(날씨, 설치물 등)
【개체】『거울인형의 내습』…     시/1회/임의/ 「미러다이브」 상태가 되었던 턴 종료 직전, 추가행동을 얻는다.
【개체】『거울인형의 채광』…     시/2회/임의/ 아군과 「통상 교대」한 턴, 「미러다이브」 상태가 된다.
【개체】『거울인형의 투영』…     시/1회/선행/ 장소에 나왔을때, 정보해석이 끝난 대상의 어빌리티중 하나로 이 어빌리티를 변경한다.
【개체】『거울인형의 환혹』…     상대의 기술을 회피한 턴 종료 시, 아군과 임의 교대할 수 있다.
【개체】『거울인형의 재현』…     「따라하기」를 내보냈을때, 해당 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.
【범용】『초요강체』…          상대의 공격을 회피했을 때, 상대의 임의의 능력치 하나를 저하시킨다.
【범용】『축지(위)』…           드물게 상대의 「공격기술」을 회피한다
【범용】『극격내성』…           어떠한 종족치가 AA 이상인 상대로 부터 받는 피해를 완화(0.8배)한다.
【범용】『후수필살』…         상대의 「스피드」가 자신보다 높으면, 드물게 상대보다 먼저 행동한다.
【소속】『만상의 패찰Ⅰ』
【소속】『만상의 패찰Ⅱ』
【특수】『리미터lv4』…         트레이너가 다룰수 있는 한계치까지 능력을 제한하고 있다. 앞으로, 조금.













            , γニ¨¨ ̄ ̄ ニニ‐-_<⌒ヽ/__/〉
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          /   / ̄_つ  _-二ニニニニ(   } 厂_ニノ
          ,       ノ ̄_-ニニニニ ̄ _ー<ニニ/
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     _/    ,’ ; Y   _―=ニニニニニニ=-<⌒ヽ
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  V            ー=ニ_:_:z斗f<Ⅵ: : /イ:}: :} : :i: :}: ト:\
        ゙       /: : : :{.:「: : : 忙だ^ レ^リ斗-}‐: |リ: :{   )
  {     V      _/: : :/}.:|:i : : :      fせ刈: :|: ハ}
         \_=¬⌒ <:__ノ:ノ:|: : :i       '   ,: : :从(__
   \   /三/   ({⌒、 :|: : :iト  ` ー  .イ: :,:': : : ):)
     ` 〃三/      ゝ Ⅵ: : 小   rs'{ : レイ: : : (イ
        ¨千           |: : 〈  \ `j^Ⅵ: :|: : |: : |
       ∧__      |: : : \ _r'へ ト、 |: : |: 八
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     /: :/ : : : :/: : : \ _/: :/  、‐‐‐ゝィニ」: :[‐〉、; : :|: : \
   / : : /: : : : /: : : : : : : :/: :∧   ゝ-ア^jii<j: .:|マ  V;j|\: : :\
 /: :.//: : : : : : : : : : : : :/: :∧  <__/-‐jiii/: :ム_〉  Ⅵ: : \: : :ヽ.
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    /: ;{ : : ⌒: :ー=…彡 : : |: : :}    〃/ <}i;i;{7  ム彡'∨:ハ: : : :} (
    /: :;{: : : {  }: : : : : : : : : : :∧   {:'(   <}i;i;{7  ∧   V: : }: : :八
   .: : :,{: : : {  ハ: : : Y¨¨¨¨∨          <}();{7   '。    ∨ |: :
  .: : :/{ : : :{ /: : : : : |   〈            <}i;i;{7    }:、   ‘ :Ⅳ   f゚⌒
  {: :/八: : : :/: : : :|: : |    ム\       <}i;i;{7   、 }¨ 、   ゚i{    [ニニ]
   V⌒¨¨''<: : : : |: : :〉  /ニ} ト ー=ニ_  <}();{7 _〉  }i、    ゚     [ニニ]
   ゝ=ー  -ミ ー=〈  /二] |  、   ¨¨¨ゝ≦オ¨乂 ノ      ヽ  [ニニ]
   (             ムV _二] ト               、 〉   :..     [ニニ]
   >―-==━¨¨/_/| 二_| | \          ,.:'     ∨ニ_   ヽ     [ニニ]
―=ニニ二二二二二二|/ 二 ] |__oノ             ∧二         `v匕
二二― 二二二ニ /|二_]斗「¨¨)⌒ヽ            o 》。ニ     。   ̄ヽ
二二二二≫==¨¨ ̄}仄   ̄二ニ=‐  _            }爿     }     〉
二二二〃⌒o》    《 oヾ         マ           } |\     し-¬り
二二二{{             )         ヽ        从\|     [ ̄ ̄]
二二二{{                                  |\   | ̄ ̄|
二\二{ミ>ー=                 ‐-=...__  >      /   〉 \ |   |    |
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【이름】히나나위 텐시
【타입】
물/땅/비행(2배─풀, 얼음/0.5배─격투, 독, 벌레, 불꽃, 강철/0배─땅, 전기)
물/땅(4배─풀/0.5배─강철, 독, 바위, 불꽃/0배─전기)

【특성】
「비상의 검」…자신의 특성에 「비행」을 추가한다.
「자연회복」 …장소를 떠나면 상태이상이 회복된다.
「급류」… 체력이 1/3이하일 때 물 타입 기술의 위력이 강화(1.5배)된다.

【기술:단애의 칼, 방어, 폭포가르기, 천계기상의 검, 스텔스록, 아쿠아링, 폭포오르기, 천도비상의 검, 칼춤】 9/9

천계기상의 검/비행/특수/70/80/비접촉/장소에 날씨가 있으면 위력이 2배가 되지만, 사용 후 장소의 날씨가 사라진다.
폭포가르기/물/물리/40/100/접촉/우선도+2
천도비상의 검/비행/물리/100/100/접촉/공중에 떠 있는 상대에게 효과발군이 된다.


【소지품】

【레벨】 【236】



공격:A+
방어:B
특공:C
특방:C-
스피드:B+


【어빌리티】


【칭호】『대지의 후계자』…       땅을 제어하는 힘을 가진 왕의 후계. 통상의 개체에 비해 높은 종족치를 가지고 있다.
【칭호】『물의 가호』…         물에 사랑받은 선녀의 아이. 물 타입 기술을 무효화한다.
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【개체】『요석제어:갑』…       1시/임의/ 자신이 「땅」 기술이 명중했을 때, 자진에 존재하는 모든 설치물을 제거한다.
【개체】『요석제어:을』…       선행/ 자신의 땅 타입 공격 기술의 효과 발동을 다음 턴으로 미룰 수 있다.(우선도 +5로 취급)
【개체】『요석제어:병』…       1시/선행/우선도 -7/ 자신이 「땅」 타입 기술이 상대의 몸을 지키는 기술을 관통한다.(요석제어 을과 중첩 불가)
【개체】『요석제어:정』…       1시/임의 장소에 나왔을때, 자진에 「그라운드필드」를 3T간 전개한다.
───────────────────────────────────────────────────────────
【개체】『수류제어:갑』…       미각성
【개체】『수류제어:을』…       자신의 「물」 기술이 명중 했을때, 낮은 확률로 턴 종료시 상대를 강제 교대시킨다.
【개체】『수류제어:병』…       자신이 「물」 기술을 내보냈을때, 행동 직후 체력의 1/8을 회복한다.
【개체】『수류제어:정』…       자신이 「물」 기술을 내보내는 턴, 상대로 부터 받는 피해를 「반감」한다.
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【개체】『비상검의 극광』…      1시/임의/ 자신이 장소에 나왔을때 장소의 날씨를 랜덤하게 변경한다.
【개체】『비상검의 광륜』…      1시/임의/ 장소의 날씨가 사라졌을때, 장소의 상태를 리셋할 수 있다.
【개체】『비상검의 천무』…      장소에 날씨가 존재할때, 드물게 자신이 내보낸 공격 기술을 재차 내보낸다.
【개체】『비상검의 풍람』…      1시/임의 자신의 비행기술이 명중했을때, 장소의 날씨를 소거하고 상대를 풀죽게한다.
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【범용】『초지강체』…           낮은 확률로 상대의 「물리 기술」을 무효화하고, 상대를 「강제교대」 시킨다.
【범용】『선수필살』…         상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
【범용】『극광방어』…           장소에 「날씨」가 존재할때, 자신이 받는 피해를 완화(0.8배)한다.
【범용】『이 악물기』…        빈사의 피해를 받았을때, 드물게 이를 악물어 참는다. 남은 체력이 많을 수록 발동하지 않는다..
【소속】『만상의 패찰Ⅰ』
【소속】『만상의 패찰Ⅱ』





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【이름】레오나르도
【타입】노말/에스퍼(2배─악, 벌레/0.5배─에스퍼/0배─고스트)
【특성】통찰… 장소에 나왔을 때 상대의 소지품을 알 수 있다.
위기회피… 체력이 절반 이하가 되면 임의 교대할 수 있다.(1회)
날카로운 눈… 자신의 명중이 저하하지 않는다.

【기술: 속이다, 판별, 죽기살기, 치유소원, 트릭룸, 전광석화, 앵콜, 끌어내기, 일격이탈, 리플렉터】 10/10

끌어내기/변화/노말/-/90/비접촉/우선도 -7/ 상대를 강제교대시켜, 임의의 엔트리 범위의 포켓몬을 필드에 끌어낸다.

일격이탈/보/물/40/100/접촉/ 명중 후, 아군과 임의 교대한다(U턴과 같은 취급)

【소지품】

【레벨】 【228】


공격: D
방어: C+
특공: D
특방: C+
속도: C



【어빌리티】


【개체】『신들의 의안』…        자신이 파티에 속해 있고, 「빈사」상태가 아닐 때, 낮은 확률로 장소에 나온 상대의 정보를 해석한다.
【개체】『신의안의 도안』…      자신이 파티에 속해 있고, 「빈사」상태가 아닐 때, 상대의 지령사용 여부를 알 수 있다.
【개체】『신의안의 환시』…      1/시/임의 상대를 「해석」했을때, 해석한 상대를 「혼란」 상태로 한다.
【개체】『신의안의 공유』…      자신이 파티에 속해 있고, 「빈사」상태가 아닐 때, 아군의 「명중」을 강화(1.2배)한다.
【개체】『신의안의 직시』…      자신이 파티에 속해 있고, 「빈사」상태가 아닐 때, 아군의 「급소율」을 C+2 상태로 한다.
【범용】『중마의 법』…         1/시/임의/상대가 풀죽었을 때, 추가 행동할 수 있다.
【범용】『악마의 법』…         상대가 상태이상일때, 턴 종료시 임의로 아군과 교체할 수 있다.
【범용】『초염강체』…          장소의「~룸」、「리플렉터」、「빛의 장막」의 효과가 자신에게 있어서 불리할 경우 무시한다.
【범용】『빈자의 견식』…        1/시/임의/ 상대의 「정보 은폐」를 무효화하고. 낮은확률로 자진의 해석효과에 연동하여 적진의 정보 은폐를 무효화한다.(전자는 1시/후자 효과는 확률 발동)
【특수】『지휘개체(위)』…       자신이 최후의 1체가 될때까지, 「강제교대」의 대상이 되지 않는다. 장소에 나온 상태에서는 지령을 사용할 수 없다.(*자신이 지휘관 역할일때만 기능+【강제교대 효과 역시 마찬가지】)
【소속】『만상의 패찰Ⅰ』
【소속】『만상의 패찰Ⅱ』
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【고유 어빌리티】
『운명의 신안』
레오나르도 워치 고유 어빌리티 임의
시합 개시시, 이하의 효과중 2개를 선택하여 적용한다.
1. 상대의 랜덤한 대기 3체의 정보를 해석한다.
2. 장소에 나온 아군이 최초로 내보내는 공격 기술이 「급소」에 맞는다.
3. 장소의 아군의 명중/회피를 강화(1.33배)한다. 이 강화는 트레이너 어빌리티를 무효화하지 않는한 고정된다.
이하 미해방. ?????
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5 모브◆UBI13QpjGY (2981672E+5)

2018-07-31 (FIRE!) 14:24:46




                                -==ニニ二二            二二ニニ=‐
                   ノし-ー'''二ニニ≧.-   ̄`    、               z--―ー''゙“   |       /
          ,..-テ    _z‐'″    .`゙゙゙''' /  /´,.    `ヽ ヽ   _____て¨          /      /
  _,,.   .././    _,,z≧          ., '   ,   Y⌒ ヽ   、 、 ´              _イ   `゙}   /⌒
/「゛   .//  ,,yiiニ-ッ     : _.. ー'"_)../ /. '  .ヽ         ',               )ノ     / .,/ /
 r‐ァ    ノしイ-‐'"  . _,,z-'''″. /    〃 ,: ! ヽハ    ',  .i  ,            r‐ァ _  .,彡'´  ../ .
ノ し-l  r-'"     .ィノ.l/      .'  .'  !  i .!`` ´ 'i .!   .  i :.             ノ し,/ .″   .iシ'"
   廴/      /"       '  ./   !  l  !     l .! .i !  !.;.  ,          ./ , /          /
      .,..イ. /      ., ' / ,.イ:. ;  !  .{  !   j i !| l.! |  i.;: .!ト       .iシ"   ,,イ  ,..イ . /
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【이름】 저거너트
【타입】불꽃/악(2배─물, 땅, 바위, 격투/0.5배─불꽃, 강철, 얼음, 풀, 악, 고스트/0배─에스퍼)
【특성】
여왕의 위엄… 선제공격 기술을 받지 않는다.
위협… 장소에 나오면 상대의 「공격」을 저하시킨다.
짐승의 안광… 상대의 행동시, 드물게(1할) 상대를 풀죽게한다.


【소지품】

【레벨】 【224】

【기술: 따라가때리기, 저거너트, V제너레이트, 인파이트】 4/4

저거너트… 악/물리/180/70/우선도-7/접촉/상대의 「방어」등의 기술을 관통한다.

공격: AAA-
방어: C
특공: E-
특방: C
속도: C


【어빌리티】

【속별】『고유종』…              종으로서의 「저거너트」가 이 개체 밖에 존재하지 않기 때문에, 『고의 전장』등의 영향을 받지 않는다.
【칭호】『저거너트』…            「네라우오」가 트레이너 일때, 「풀죽음」되지 않는다.
【개체】『초월수의 강체』…      자신의 체력 종족치를 상승시킨다. 「죽어내밀기」로 나왔을 때, 자신의 임의의 능력치를 상승시킨다.
【개체】『초월수의 작열』…      자신이 장소에 나와있는 동안, 장소를 「불바다」로한다.
【개체】『초월수의 초격』…      「죽어내밀기」로 나온 턴, 빈사 상태의 동료의 수만큼 자신의 기술 위력을 강화한다.(1.4/1.8/2.2/2.6/3.0)
【개체】『초월수의 긍지』…      「빈사」가 되었을때, 드물게 그 데미지를 해당 턴 종료 이후로 미룬다. 「죽어내밀기」로 나온 턴이라면 반드시 발동한다.
【개체】『초월수의 황금안』…     1/시/선행 장소에 있는 상대의 어빌리티 하나를 지정하여 그 턴 동안 발동불가로 한다.
【범용】『야생(진)』…         상대의 「공격기술」에 대해, 낮은확률로 선제한다。
【소속】『만상의 패찰Ⅰ』
【소속】『만상의 패찰Ⅱ』
【제휴】『패찰공명(전차)』…     『전차』의 효과가 발동했을때, 주는 피해를 강화(1.5배)한다.









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.   人 \\`ヽ           \: : : : : /⌒ヽ _/{............. /    /             /
    r 、`ヽ \\',         {\ : :   |    |.......... / └‐/            //
   `ヽ\_}   ',           ! : : :   |    ∧......./   /           . /
     \    |          ', : ::   l   /....\/  /            . ':/
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【이름】 호오인 쿄우마
【타입】전기(2배─땅/0.5배─전기, 강철, 비행)
【특성】
「스파크메이커」 …장소에 나오면, 3T간 장소를 「일렉트릭필드」 로 만든다.
「배터리」 …아군과의 임의교대시, 교대한 아군의 특공을 상승시킨다.

【소지품】

【레벨】 【232】
    
【기술: 송전, 일렉트릭필드, 바톤터치, 벼락말뚝,
다크플라즈마, 기뢰, 잠재파워(얼음), 봉인, 도발, 볼트스핀】 10/10

봉인/염/변/-/-/ 상대의 기술중 하나를 봉인한다. 기술 사용시점에서 상대의 기술 목록을 파악할 수 있다.
볼트스핀/전/특/25/100/ 명중시 자진의 설치물을 제거한다.


벼락말뚝/전기/특수/130/90/+2/필드에 나와서 최초 이외라면 실패한다.
다크플라즈마/전기/특수/130/85/「악/전기」의 2타입에서 유효한 상성으로 데미지 계산을 한다.
기뢰/전기/변화/-/-/대지설치기술/상대가 필드에 나왔을 때, 상대를 「마비」상태로 한다. 한 번 이 효과라 발생하면 해제된다.


공격:D
방어:C
특공:A
특방:B
스피드:B



【어빌리티】

【속별】『고유종』…           종으로서의 「호오인 쿄우마」가 이 개체밖에 없기 때문에, 『고의 전장』의 효과를 받지 않는다.
【개체】『관측자의 전뇌영역』…   상대의 「전기」타입 기술을 받았을때, 기술을 무효화하고 자신의 임의의 능력치 하나를 상승시킨다.
【개체】『관측자의 전하충돌』…   장소가 「일렉트릭필드」 상태일때, 자신의 『고속송전』의 사용횟수가 소모되지 않는다.
【개체】『관측자의 예지계승』…   1시/임의/상대의 공격기술을 무효화한 턴 종료시, 「바톤터치」에 의한 추가행동을 얻는다
【개체】『관측자의 허수검증』…   자신의 능력이 변화했을때, 낮은 확률로 상대의 임의의 능력하나를 크게 저하시킨다.
【범용】『고속송전』…            1/시/임의/자신의 「송전」을 우선도 +1의 기술로서 내보낸다.
【범용】『사마의 법』…           1/시/임의/「상태이상」의 상대가 교체했을 때, 장소에 나온 상대를 「같은 상태이상」으로 한다。
【범용】『전자방벽』…         「접촉기술」을 받았을때, 상대를 「마비」 상태로 한다.
【범용】『선수필살』…          상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다








                      斗=ミ、
                   //ヽvj,ァ7'⌒',斗 ‐  ‐ - ミ
                   ,イ /--==ア〃 ア´ >ァ メ、 < ヽ、
                 / ' :'  斗r' .{{ / /' / :  ,V、  `ヾ:.、
                 ,' :,{ :{    ハ v〃 '  ,'  .}  !.! \  ヽ ヽ
                   ' ' V':、  { v/:' '  ノ  ,'  ,'.}  ,>,  vハ 、     , 斗 孑===ミ
                { .i  V、  マv! !、  ハ i{| 〃',メr=ミV 八 j斗≦-------=ミ、
                八:|   V\ 人', 、ヽrt,z≧マ/´ 'vrタ,ノ}'!/´‐ = ニ -= - == = ミ `メ:.、
                 ヽ、   ヽ `>:.、、从vrタ `   ^~ iノ 斗 ≦ 斗 七 -= --==> `ヾ
                 `<メ 、` <___ヽvヽド¨´   `     八Y _斗 孑――――― <ヽ`:、
                 ! メ、` ー----く⌒ヽr:.、   '-'  .ィ:::ヽ:::`ヽ---=ニミ≧:.ミx、    `ヽ
         >― -- ==v j   \:. 、 _ ,斗、 ̄ヽr'≧ - イ{::::::::::::::〉´       ` ' < `メ.、  )
          八       ヾ  __ヽヽ`メ、: : :ヽ:、:r'ア:、  !、:::::::f≧s。         ` < ヽ
<         ',          `ヽ=、"≧<:.、: : :Vメ`ヽ、- '" メ:::〉:.v: :ヽ           ) )
:{::::{:≧s...。. _  く`  ,ア ´ >-'フ 7´  Y、::::::::`:::<: :v: : :r' ー '"  ヾ=ミ: : :V        乂ノ ノ
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====ニニニ≧::::V:::{、::V:! .ノ  .| _j  ./::ア:::::ア≧:s。....`ヾ:::::ヽ'_,二"^</ア  ∨ヽ:\
      ゝ、 ̄ ̄ '''' ー、ハ i `T ーr==≧f=ニ二三三,ア::フ:~≧r-≧=-:.,, __ 八::j: : :.`:<
        ` ーァ    ヽ ヽ乂/フヽ:{::{三二ニ=---アメ{---〃;:_::::::::::::::::::::~^:':::::ー-:......,,, _`: <
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【이름】 와이스 슈니
【타입】얼음(2배─불꽃, 강철, 격투, 바위/0.5배─얼음)
【특성】 「테크니션」… 위력 「60」 이하의 기술을 내보냈을때, 해당 기술의 위력을 강화(1.5배)한다.

【기술: 더스트 슛, 유턴, 대타출동, 잠재파워(땅), 얼음숨결(5세대), 절대영도】 6/6

더스트 슛: ???/특/60/100/비접촉/자신이 가진 쥬얼과 같은 타입이 된다.


【소지품】

【레벨】 【228】


공격: C
방어: E
특공: A-
특방: D-
속도: AA-




【어빌리티】


【칭호】『백련자득』…            자신을 극한까지 단련한 이에게 부여되는 칭호. 통상 개체보다 종족치가 상승해 있다.
【개체】『빙계사의 상형진』…     자신이 장소에 나온 「다음 턴」, 장소에 1T간 임의의 『병식지령』 전개한다.
【개체】『빙계사의 윤무진』…     자진에 「진형」이 전개된 턴 종료시 임의 교대의 권리를 얻는다.
【개체】『빙계사의 봉인진』…     자진에 「진형」이 전개 되었을때, 1T간 상대의 임의의 기술 하나를 봉인한다.(이 때 기술목록을 확인한다)
【개체】『빙계사의 항마진』…     자진에 「진형」이 존재할 때, 낮은 확률로 상대의 기술을 무효화한다.
【특수】『미르체나스터』…       자신의 「소지품」을 소모한 턴 종료시, 임의의 「쥬얼」을 소지품으로 한다.
【특수】『보석의 잔광』…        자신의 「쥬얼」을 소모했을때, 낮은 확률로 「더스트슛」을 내보낸다.
【선제】『선수필살』…          상대가 우선도 +1 이상의 기술을 사용했을 때, 낮은확률로 상대보다 먼저 행동한다。
 【범용】『초빙강체』…          「접촉기술」을 받았을 때、극히 드물게 상대를 「얼음」 상태로한다。
 【범용】『동결작용』…          1시/임의 자신의 「얼음」 기술이 상대의 몸을 지키는 기술로 인해 무효화 되었을때, 다음 턴 상대가 내보내는 기술의 우선도를 -1한다.
 【범용】『냉혈팔척』…         체력이 가득차 있을 때, 낮은 확률로 상대의 공격을 회피해, 「냉각」상태가 된다.

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2018-07-31 (FIRE!) 14:24:54


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      く      \≧ー_   / |:./レ`ー-、
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【이름】------- 네라우오
【TL】???
【NN】없음
【소지금】 -
【통과 시험】 「【바위】, 【비행】, 【전기】, 【얼음】, 【풀】, 【독】/앞으로 3.」

지시 A+
육성 AA-
통솔 A+
능력 A+

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【트레이너 어빌리티】
『포켓몬 도감』1회/시합/지시 전/적진의 포켓몬 1체의 데이터를 해석한다. 행동 지정 전에 사용할 수 있다.
『묘수』 2회/시합/지시 전/짧은 시간 동안의 고속사고, 보통 지시가 높은 사람의 특권.

『맞춰라!』…    1/시/임의/아군이 내보낸 기술을 필중 시킨다, 다음 턴, 반동으로 움직일 수 없게된다
『참아라!』…     1/시/임의/1턴 동안、아군의 포켓몬 1체가 상대로부터 받은 데미지를 반드시 참는다。
『흘려라!』…     1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「물리기술」을 회피한다
『피해라!』…     1/시/선행/1턴 동안、상대가 내보낸 「특수기술」을 회피한다

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『공격지령:갑』…    1/시/임의/아군 1체의「공/특공」을 올린다.
『돌격지령:갑』…    1/시/임의/아군 1체의「공/속」을 올린다.
『방어지령:갑』…    1/시/임의/아군 1체의「방/특방」을 올린다.
『특공지령:갑』…    1/시/임의/아군 1체의「특공/속」을 올린다.
『회피지령:갑』…    1/시/임의/아군 1체의「회피」를 올린다.
『집중지령:갑』…    1/시/임의/아군 1체의「명중」을 올린다.
『회복지령:갑』…    1/시/임의/아군 1체의 체력을 1/4만큼 회복한다.


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『공격지령:을』…    1/시/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/특공」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다
『돌격지령:을』…    1/시/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『방어지령:을』…    1/시/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「방/특방」을 「2배」로 해, 「스피드」를 반감시킨다
『특공지령:을』…    1/시/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「특공/속」을 「2배」로 한다。다음 턴 행동 불능 상태가 된다。
『회피지령:을』…    1/시/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「회피」를 「2배」로 해, 「방/특방」을 반감시킨다
『집중지령:을』…    1/시/선행/1턴 동안, 아군 1체의 「명중」을 「2배」로 해, 「회피」를 반감시킨다。
『회복지령:을』…    1/시/선행/아군의 행동을 캔슬하고, 체력을 1/2만큼 회복한다.

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『공격지령:병』…    1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/특공」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『돌격지령:병』…    1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『특공지령:병』…    1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「특공/속」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『집중지령:병』…    1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「명중/회피」를 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『방어지령:병』…    1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「방/특방」을 강화(1.33배)하는 결계를 자진에 전개한다。
『급소지령:병』…    1/시/선행/5턴 동안, 아군의 「급소율」을 강화(C+1)하는 결계를 자진에 전개한다。
『회복지령:병』…    1/시/선행/5턴 동안, 아군의 체력을 1/8씩을 회복하는 결계를 자진에 전개한다。

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【소지품】
「원작 소지품 세트」: 원작 소지품이 들어 있는 세트. 비싸다.


「신작기술 소지품X3세트」: 경마장에서 10P로 낙찰받았다. 거합베기*2, 니들레인*3, 파동포*4로 이루어져 있다. 각각 일회용. 소지품.

「전기자석파 발생 장치」: 사용하면 「전기자석파」의 효과. 일회용. 소지품.
「안명배개」: 사용하면 「잠자기」의 효과. 일회용. 소지품.
「서핑보드」: 사용하면 「파도타기」의 효과. 일회용. 소지품.
「굉장한 숫돌」: 사용하면 「록커트」의 효과. 일회용. 소지품.
「자폭장치」: 사용하면 「대폭발」의 효과. 일회용. 소지품.
「삐삐 인형」: 사용하면 「대타출동」의 효과. 일회용. 소지품.
「미타라시 당고」: 사용하면 「바톤터치」의 효과. 일회용. 소지품.
「슈조 라켓」: 사용하면 「플레어드라이브」의 효과. 일회용. 소지품.
「이터널포스블리자드」: 사용하면 「눈보라」의 효과. 일회용. 소지품.
「용의 깃옷」: 사용하면 「용의 춤」의 효과. 일회용. 소지품.
「동야호」: 사용하면 「리프블레이드」의 효과. 일회용. 소지품.
「잭프로스트 인형」: 사용하면 「고드름 떨구기」의 효과. 일회용. 소지품.
「괴력구슬」: 공격을 상승시키는 기술의 흐과를 +1(칼춤 같은 경우에는 +2가 +3으로). 일회용. 소지품.
「플라워마스터의 양산」: 사용하면 「솔라레이」의 효과. 일회용. 소지품.

솔라레이/풀/특수/150/75/비접촉/날씨가 쾌청일때, 「필중」한다.



ㆍ보코열매… 체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「물리기술」의 데미지를 반감한다.
ㆍ마쥬열매… 체력이 가득일 때, 1번만 상대로부터의 「특수기술」의 데미지를 반감한다.
ㆍ옐로카드… 공격기술을 받았을 때, 1번만 상대의 가장 높은 능력치를 크게 내린다.
ㆍ달라붙는벌레… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대를 「벌레」타입으로 한다.
ㆍ신비한스푼… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대를 「에스퍼」타입으로 한다.
ㆍ미라인형… 「접촉기술」을 받았을 때, 1번만 상대의 특성을 「미라」로 한다.
ㆍ스펀지… 「물」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다)
ㆍ횃불… 「불꽃」기술을 무효화한다. 공격을 받으면 부서진다. (※시스템에 표시된다)



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【중요한 물건】

「비전머신:파도타기」: 사용하면, 포켓몬에게 파도타기를 습득 시킬 수 있는 비전머신. 사용해도 소모되지 않는다.
「비전머신:공중날기」: 사용하면, 포켓몬에게 공중날기를 습득 시킬 수 있는 비전머신. 사용해도 소모되지 않는다.

「화식의 보석」: 에너지를 흡수하는 힘을 가진 보석, 힘을 빨아들일 수록 붉은색으로 변한다.(주황색)
「진화의 파편」: 진화의 힘을 간직한 작은 결정체들, 특수한 가공을 거치는 것으로 진화의 돌이나 키스톤 등과 유사한 힘을 발휘할 수 있게 된다.
「뒤틀린 뿌리」: 가공하는 방법만 알면 뭔가 아주 희귀한 약의 재료가 된다고 한다. 특정한 조건을 채우는데 성공하면 한그루의 나무로서 자라난다.
「천린의 보석」: 막대한 용의 기운을 품은 아름다운 보석. 드래곤, 혹은 일부 포켓몬들에게 있어서는 최상급의 영양식이지만, 동시에 위험한 독극물이기도 하다.
「신비의 잎사귀」: 소지하고 있으면, 온갖 독에 대한 면역효과를 가지게 해준다.
독의 왕의 영역을 비롯한 독기가 강한 공간에 진입할 수 있게 해주는 아이템.

「저주받았었던 반지」: 저주가 해제된 반지. 개성이 소실했지만 귀중품으로서의 가치는 오히려 올랐다.

「심령사진기」: 검은 바탕의 평범해 보이는 사진기. 하지만 가끔 꽂아둔 필름에 찍은적이 없는 사진이 찍혀있을때가 있다.
「특성변화캡슐」: 사용하면, 포켓몬의 특성을 변화시킬 수 있다. 바꾸는 특성은 셋 중 하나를 선택할 수 있다. 1회용
*1 풍차돌리기/비행/물리/70/100/±0/접촉/명중 했을 때 임의의 아군과 교대한다.
*2 거합베기/노말/물리/120/필중/±0/접촉/장소에 나와서 최초로 사용하지 않으면 실패한다.
*3 니들레인/벌레/물리/30/100/-1/비접촉/2~5회의 연속공격, 1할의 확률로 상대를 맹독 상태로한다.
*4 파동포/격투/특수/150/80/±0/비접촉/사용후, 반동으로 움직일 수 없게 된다.

「수수께끼의 알」: 어느새인가 손에 넣은 수수께끼의 알. 정체불명

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【고유 어빌리티】


『만상의 패찰』
----- 네라우오 고유 어빌리티/임의
시합 개시시, 이하의 카드들을 파티 어빌리티로서 아군 포켓몬들에게 「배분」한다. 카드의 배분은 이하의 룰을 따른다.

1. 하나의 포켓몬에게 배분할 수 있는 카드는 「2장」.
2. 중복된 카드는 배분할 수 없다.



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『광대』…            드물게 상황에 필요한 『패찰』의 효과를 적용한다.

『마법사』…          장소에 나왔을 때, 최초로 내보내는 「공격 기술」의 우선도를 +1 한다.(최대 +3)
『여사제』…          장소에 나왔을 때, 최초로 내보내는 「변화 기술」의 우선도를 +1 한다.(최대 +3)

『여황』…            장소에 나와 최초로 받는 「공격 기술」의 피해를 완화(0.67배)한다.
『황제』…            장소에 나와 최초로 내보내는 「공격 기술」의 피해를 강화(1.5배)한다.

『법황』…            아군과의 임의 교대로 장소를 떠날 경우, 교대한 대상의 상태이상을 회복한다.
『연인』…            아군과의 임의 교대로 장소를 떠날 경우, 교대한 대상의 체력의 1/4를 회복시킨다.

『전차』…            장소에 나왔을 때, 최초로 내보내는 「공격 기술」에 「유턴」 효과를 부여한다.
『힘』…             장소에 나왔을 때, 최초로 내보내는 「공격 기술」에 「추격」 효과를 부여한다.

『은둔자』…          자신이 장소에 나와 있을 때, 아군에 대한 「정보 해석」을 막는다.
『운명』…            자신이 장소에 나와 있을 때, 장소에 나온 상대의 데이터를 해석한다.

『정의』…            상대의 기술, 어빌리티, 특성으로 인하여 자신의 능력이 저하하지 않는다.
『사형수』…          아군이 강제교대를 당했을때 나오는 대상을 자신으로 한다. 장소에 나와있을때 강제 교대되지 않는다.

『사신』…            시/1회/자동/자신이 빈사상태가 되었을때 상대의 죽음의 카운터를 3으로한다.(멸망의 노래와 동일). 죽은 턴 부터 바로 계산한다.
『절제』…            시/1회/선행/이번 턴, 장소에 존재하는 포켓몬의 어빌리티를 무효화한다.

『악마』…            자신의 공격이 피해를 주었을때, 상대의 능력 상승(강화)를 반전한다.
『탑』…             자신의 공격이 피해를 주었을때, 상대의 「진형」, 「벽」(리플렉터, 오로라베일, 빛의 장막 등)을 파괴한다.

『별』…             매턴 종료시 자신의 랜덤한 능력치 하나를 상승시킨다.
『달』…              1시/자동 자신이 상태이상에 걸렸을때, 그것을 상대에게로 옮긴다.

『태양』…            상대의 공격 기술 이외로 빈사가 되지 않는다.
『심판』…            『조건 미충족』

『세계』…            『조건 미충족』
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【전용 어빌리티】

『도려내는 강아』
저거너트 전용 어빌리티/1시/선행
이번턴 자신이 내보내는 기술이 상대 포켓몬과 트레이너의 몸을 지키는 어빌리티를 관통한다.

『패찰공명:운명의 신안』
레오나르도 워치 전용 어빌리티/자동
레오나르도 워치가 『운명』 패찰을 소유하고 있고, 빈사상태가 아닐때 사용가능.『운명의 신안』의 효과중 하나를 택하여 적용한다.

7 이름 없음 (4496822E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:39:42

ㅊㅋ

8 이름 없음 (1536884E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:40:12

안차크

9 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:40:29

안착.

일단 이 놈만 망자로 만들어두면.....후후

10 이름 없음 (0383305E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:40:38

안착!

11 이름 없음 (2244175E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:40:56

모두 행운의 토템을 믿읍시다! 행운의 토템을 찬양하라!!

12 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:41:28

행운의 토템이란 누구야!

13 이름 없음 (2244175E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:41:35

그나저나 교대해서 빈사가 되면 그대로 죽으니까 한 번 망자가 되면 그대로 끝이라고 이해했는데 이 해석이 맞으려나?

14 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:42:07

>>13 전에 질문했을 때, 그 경우는 평범하게 빈사가 된다고 했어

15 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:42:31

망자 상태에서 교대하면 평범하게 빈사.
망자 상태에서 데미지가 들어오면 영구 소멸

16 이름 없음 (2244175E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:42:39

만약 이 해석대로 눌러앉아야 한다면 텐시로 교대하는 걸 추천.
상대는 이쪽 초지강체 모르니까 독이나 맹독에 걸릴 걸 각오하더라도 마구할퀴기 중에 초지강체가 발동하면 해석 없이 강제교대로 쓰러뜨릴 수 있어

17 모브◆UBI13QpjGY (2981672E+5)

2018-07-31 (FIRE!) 14:42:50

           
            
            
             .         ,...--...、
             .      ,:':::::::::::::::::ヽ
                  ;:::::/ l/ヽ:::::::,
                ゝ     ;:::k二ri二Y:::i
                 /::::::、 _ _ ,l::::::、             <-행운의 토템. 산X 마X토가 공명을 뽑으면 뭔가 벌어진다.
             .   /::::::l::::ト イ:l::::l:::::、
               {::l:::::lイ><l|::::l_::::',
                _-ニ乂:{_l/Vハノ::::jニニ-_
       ̄ ̄ ̄ ̄    lニニ>ヾ./::l ./;:イ二ニニl:、
               lニニニVハ.!::::!////ニ,ニニl::::、
                 !ニ二iニ∨ハ::::///二lニニ!:::::',
               l二二lニニ\l//二ニニ!二ニl::::::::,
.              lニニハニ二|oニニニニ!ニニl::::::::::,
.              !ニー-{ lニニ|ニニニニハニ=l::::::';:::;
            |ニニ|.jニニ|oニニニニl:::lニニl:::::::}:::!
.              |ニニl,仁ニニ!二二二ニ';::!ニニl::::::j:::;
                |ニニlニニ二|ニニニニニ';lニ=!:::ノノ
              Vi⌒ヽニニハ二二二ニl辷ヲ:/
             'l 、 yニニ,仁マ二ニニ二リ ̄.!
.                `ー lニ二ニニiニニ二ニト.j ノ
                   lニニニlニニニニ!
                 lニニニ!ニニニニl
                     lニ二二l二ニニニ!
                  lニニニ!ニニニl
                    lニニニlニニニ!
                      'ニ二l二二ニl
                       'ニ二lニニニ!
                  '=ニ!ニニニl

18 이름 없음 (0383305E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:43:02

근데 보통 군체형은 체력이 엄청 많은지라 한방에 빈사컷까지 갈 수 있을까는 의문...

19 이름 없음 (4496822E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:43:13

약속한거야 모브.

20 이름 없음 (2244175E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:43:23

>>14 ㅇㅇ. 그러니까 평범하게 빈사니까 강제교대당한다면.

21 이름 없음 (0383305E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:43:28

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

22 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:43:42

얼마나 토템을 주기 싫은거야!!!!!

23 이름 없음 (1536884E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:44:04

>>17 (저장)

24 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:44:22

>>18 그 경우는 특방을 -6했던걸로 해서 빈사로 해주겠지(아무말)

25 이름 없음 (2244175E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:44:31

아니다, 내가 재정을 착각했네.
망자 상태에서 죽으면이 아니라 망자상태가 되면 해석인 거구나

26 모브◆UBI13QpjGY (2981672E+5)

2018-07-31 (FIRE!) 14:44:57

           ____( ( __  , -- . _  ) ノ__   ( r--、
          / __r-nフノノ          ( ( rf⌒inイ(
           |{γ,マ i}彳           ヘニ辷zシ´´
         ((之ニシ              \( ヘ
         /  ( (    /            |l i|
.      / /  )ノ    | | | | ||| | l |l i|\
.      / //    |i   | | | | | | . | | | |l ハ  ` ー--─
   / //      ハ   | ハ | _|_rノ) | 从十ト、ll i !
  /.//     /  i   |/ fニYr-ヘ'// /,ノ.|//∥λ \               자아, 그럼. 어떻게 할까요. 네라우오?
.. //      . "    l   \|ノf う } }/ ィチ仔 八 i  \
 ( {     / |   |    廴辷ァ /ノ  弋zソ| \ \   ヽ _
. Y ハ     /   !    }    }=-イ/     '  .:  ト、 i}
/ | l   /   }   | /  ノ八     ー ‐' .イ   | } |   ー-
! 人 \ {    < ̄`V  r─z ` .. _   イフノ  / 八 \
イ   \ \   |  `} |   \─て.___ __   ( /  / /  ヽ \
ノ    )  )  i / |    ヽ.   ζ″  イ  / /    \ `ー
    /  ハ i/   人_     U⌒ヘ.ィY′l  i  、     ` ー]
)  /  /  i {  /    \  } }≫≪} _}.|___rゝ  \ _
./  /   / λ_      トi  } }≫≪}_厂  j  \   ̄`ー
)  /     /    )_   ソ } i⌒ー' ̄   〈\   ハ
../     . '    /   フ⌒i / /         ノi Y  i
      /     /   /  |У /       r─-イ }  \  丶.
.   /       /   /   /  i         )     ハ   \   ̄
 イ      /    i   (__ル'  厂`ー ′  イ  )    )
. 八    /    i     ̄フ  ζ      {  ri/   /



                              <『거울인형의 내습』: 사용 결정 2:47>

27 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:45:25

당연히 쓴다

다른차원홀

골치아픈 회전역은 이걸로 끝이다!

28 이름 없음 (0383305E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:45:43

햣하 죽어라

【앵커】사용! 다른차원홀!

29 이름 없음 (2244175E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:46:13

[앵커] 당연히 쓴다! 다른차원홀 이꾸요!!!

30 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:46:39

【앵커】
다른차원홀

31 이름 없음 (4496822E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:47:00

【앵커】
다른차원홀

32 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:47:37

죽어죽어죽어죽어죽어!

33 이름 없음 (4496822E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:48:54

위협 배껴서 따라하기로 후려갈겼으면 망자상태 포함해서 단번에 날렸을텐데 아쉽다.

34 모브◆UBI13QpjGY (2981672E+5)

2018-07-31 (FIRE!) 14:49:50

.   _.. -''″     .__..__,、           -=ニ゙゙ニ--- -......,,,,,_、     .'`-┷lli..,, ,_
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                              <─────"시인의 무리"는 쓰러졌다!!!!><@0>





35 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:49:57

그나저나 상대의 숨김패는 어빌리티 조합 아닐까?

레오 사이드에서도 쿠루미가 라이토에게 "빼앗으면 된다"고 했고

36 모브◆UBI13QpjGY (2981672E+5)

2018-07-31 (FIRE!) 14:50:55


                   ,,、、、、
                 ,ィ ´; :;: . ..:;`゙;;、
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                 ;;;;, `ご゙´ j ハ                               ,:;;;;;:;:;:;ヘ、,,, ;,'´      '`ミミ!
                  ;:;;;;;、、,,,.....,.イ  ト、;:;:、                          :;;;;;;´r'゙゙゙ヾ;;;ソ .;、、,,ィィィ、 ;;, jiil!
             ,..ィ´::::::ヽ\;:;:、 ...::/   / ヽヾ\、、                      ,';;;;;;;,' ´ ̄`   ィ彳-ッ、   jiiii!
          ,.: .:.:.:::::::゙、.::::::::.ヽ\ V   /    ``ヾヽ、                ,';;;;;;;;{  く;;,,,,..、  `゙゙ヽ  イkjjj!
      ,,.:.:゙゙´  `゙゙ ゙"" `;、        /    `ヽ、  ミミヽ               ノ;;;;;;;'′ ,,;;;'´ j゙゙`    ‘ .:jィイ
     /;;;:;         `;、 /´''''' `ヾ /       `ヽ、ミミミヾ              {;;;;;;;′ ,イ,==、、     ; .ji! jツ′
     /;:;;            .: ;    ii ;,. ´  ̄ ニニニニュ  ;:;`ヾ、            ;:;;;:;;;;;;:;:;:;:{,、、、,, .:;j     ノノ )
    ,,j;:;:,、    jリ        .:;    li ..              ;:;ヾ、、       .ゞ;:;:;;;:;: '´゙゙  ̄`ヽ' ;;'  ,ヘ_ソ
   /;:;:;:;:、  j ;;; ,ソ       : ;     i ;: ;./ /    `ヽ _:_:_:_:_     \.---イ;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;ゝ  ji!  .:;;: ;:;;:;ミミヾ
  /.:;:;:;:;、  ,′;::;;:レ′   . :  ;    j.。 ' /    =:=:=:、   `ij      l..=;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:.:.:.:.:;;;:;ゞ ''´ イ ``ヽヾ;;;;;..、
 /.:;:;:;;、   j . :;::;レ′   .: ;  ; ;   j  j.{   /     l} {l    |l   レ‐;. ;:;:;;;;;!.: ;;;;;;;;;;;: ;: ;;:!  .:;;;;;;;;:;:};;.、  ヾ;;,、
                          |  {  _ノ し1ヽ.  { , ‐‐ 、j   { ハ... :.:;! .: .:. :. :;;; ::;ji!  ! ;:;;'゙゙  `ヾ、  `ヽ、
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                         } | | r:、 __.イ |.ィ‐ 'ハ  |j   イ} }.:.    jiiii!   jik,,j,j,,jij. :. :. :; :; :jik  ;:;;   ヽヾヾ
                          リ | }.    lj    Ll 、    } _}ノ′ji{   ji;k;.;j:i;ij:;. ; :; ;;;..。、、       ;.′‘ ;:;;jik
                          しi|. |  l:|:|   /   }   Y´ / /し!
                           ||. |  l:|:|-r r r‐r r‐rr‐:‐:  /  ||
                           |j ',  l:|:|┴^‐r^┴'r亠イ | |
                             〉 l|:|: : : : { l } : :. } | |`:‐‐:、
                       /二}__.イ   l|:ト、: : : `‐‐ ': : //. // {   `:‐:、_
                       | {.   |   ゝ `Tユユユユユ/ //  ハ  i|   ヽ



                          <──하지만, 『명왕의 서』의 마력이 쓰러진 자로부터 안식을 강탈한다......!!!>

                          <─────"시인의 무리"는 「망자」상태가 되었다!!!><@"0">



37 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:51:13

상대를 격추하는 멤버는 최대한 고정해두는게 좋으려나

38 이름 없음 (0383305E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:51:15

일단 소지중 하나인 '마서'는 옵저버고, 대충 어빌리티는 다 나왔으니까 문제는 최후의 1체지.

39 이름 없음 (2244175E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:51:36

>>35 그거라면... 이쪽에서 쓰러트린 상대의 어빌리티나 기술을 사용하거나 빼앗는다? 일 수도 있겠다.
쓰러지지 않도록 조심해야 하겠는데...

40 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:51:43

그리고 자뭉냠냠하겠지

41 이름 없음 (2244175E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:52:11

교대는 메리 어때?
지금 메리로 교대하면 불바다 타이밍이라서 명왕의 낙인을 뺄 수 있어.

43 이름 없음 (2244175E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:52:38

자뭉이라면 텐시로 교대하는 게 좋을 테고

44 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:52:50

턴 종료시 교대라서 불바다 데미지 타이밍은 아니야.

45 모브◆UBI13QpjGY (2981672E+5)

2018-07-31 (FIRE!) 14:53:26



       |::.| |:|::.::.::.::.::.::.: \;;;;           \ハ::.|::.::.:/::.::./::.:/ :!
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       |::.| |::   ヽ::j>'^Y::.::.::> スfノ´  イイ: 人/∠__  /  아라, 아라.
      _乂 乂____../ -‐='"´ ,...イニ=ー < ___ノ: ノ /'´  /'´ ̄)}
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    人ニ/           `寸ニ=ー‐く⌒{ ̄  \___/[::.::{__/\ニニ|
   |ニニ}    ____ -ヘ \_人ニ{_,.x介\____ノ厂 √::.::.::|   ノ二 |

   |ニ厂{__  √ニニニと_,ノ   \ニニニニニ/   /::.::.::.::.:l__厂ニニ|
   |ニ|ニニ} √ニ八__ノ::.::|人  、__ \ニニニ/⌒\/::.::.::.::.::.:「ニニニニ
   |ニ|ニニニ{__ノ二| .::.:: |::.::\{ニニニ|ニニ|ニニニ|::.::.::.::.::.::|=- ニニニ
   [ニニニニニニ/ニ-| .::.::. |::.::.::|ニニニ|ニニ|ニニ|ニ|::.::.::.::.::.::|ニ=- ニニニ|
.  }ニニニニニ/ニニ|::.::.::.::|::.::.人ニニ|ニニ[ニニ]ニ|::.::.l::.::.:: |ニ=- ニニ人
.   |二ニニニイニニニ|::.::.::.::|::.::.::.:|ー辷」ー辷」ー辷」ニ|::.::.|::.::.::.|ニニ=- ニニニ\
.   |二二二 -=ニニニ|::.::.::.::| ::.::.: |ニニlニニニニニ|::.::.|::.::.::.|ニニ=- ニニニ/
  /|ニニニニ ー=ニ二|::.::.::.:|::.::.:l:: |ニニ|ニニニ|ニニニ|::.::.|::.::.::.|ニ=ー ニニニ/


                      <『마서의 찬가』: 죽음의 서가 장송곡을 노래한다....!!!>

                      <『영웅찬가:병』: 시인의 무리의 속도가 상승했다!!!>

                      <『마서의 축연』: 죽음의 서가 죽은자들을 위한 무대를 준비했다.....!!!>

                      <『마서의 기재』: 죽음의 서가 필멸자의 이름을 기록했다.....!!!>



46 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:53:49

슈니의 절제로 낙인을 무효로하고 떄리는 것도 한가지 방법이고

47 이름 없음 (0383305E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:53:53

일단 텐시를 낸다면 이 타이밍에 극광 발동해두는 게 낫지 않을까. 모래바람이 나온다면 베스트이긴 할텐데

48 이름 없음 (2244175E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:54:19

>>47 ㅇㅇ. 이번에는 극광 발동해두는 게 낫겠지

49 이름 없음 (2244175E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:55:21

거기다가 지금 텐시로 교대하면 연인 발동으로 1/4 회복이니까 풀체력으로 돌아온다는 장점도 있고.
일단 자뭉이 있는지 여부를 확인해야겠네. 자뭉 있으면 텐시
없으면 극광 발동하고 텐시로 갈지, 걍 메리로 갈지 결정하면 그만이고

50 모브◆UBI13QpjGY (2981672E+5)

2018-07-31 (FIRE!) 14:55:53

            _   _, - ─‐ - ..    ((
               f rf,ィ:沁         ` 丶))_
            癶、イノ 巛k刈            守从
         /    /`¨´               \ハ
         /    . ′           |    \ }ハ
       ,      /    /  |      |  | |  ヽ i
     /       , ′     : l  | | ノヘ  | l | | |  | ハ|
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..   /      / i|     l |ィ⌒癶} )   从/ | |  |  | |            데이터는 뺴앗겼습니까.
...  /      /  |     l |rく ̄トイ , /刈 / ノ /  ′|
   '     /   i|      |行茨扮ハ | //,.ィ灯ハ,},ハ!/!  |             하지만, "검은눈빛"이라고해도, 저에게는 관계없습니다.
 /     ./}  八     巛必爻刈ル  乂ツ'| | /.'  |
./     ./ ,′/  \   弋ニ}彡))   、    | / /{    |              <『거울인형의 환혹』: 사용결정, 3:00>
..     / / /    丶 \ \((        /ハ} 人   、
...    / / /    /  \  y ⌒)  ィ/ } //ノ } { \  \
    厶イ ,/    /     イ  ト r-、 | |{ ̄///  l   \  \
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51 이름 없음 (336004E+60)

2018-07-31 (FIRE!) 14:56:38

『영웅찬가:병』…        장소를 떠날 때, 『에이스』의 임의의 능력치 하나를 상승시킨다.
『마서의 찬가』…       PT에 참가중일 때, 아군이 「망자」상태가 되면 자신의 『영웅찬가』를 아군에게 발동시킨다.
『마서의 축연』…       PT에 참가중일 때, 아군이 「망자」상태가 되면 중확률로 서로를 2T동안 「검은눈빛」상태로 한다.
『마서의 기재』…       PT에 참가중일 때, 아군이 「망자」상태가 되면 장소의 상대의 데이터를 해석한다.

....응? 그런데 키라키는 처음에 해석 됐을텐데 해석이 또 발동했나.

52 이름 없음 (0383305E+6)

2018-07-31 (FIRE!) 14:57:00

자뭉 없는 듯. 있다면 맞고 망자될 때 먹었겠지. 텐시 가즈아ㅏㅏ
끝.

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