0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다. 1. 그렇지만 가급적이면 완결을 목표로 쓰고 있습니다. 2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다. 3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다. 4. 아챠코가 꽃뱀인 거 같다고요? 으쩌라구요!(쓰레기
1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다. 1-1. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다. 1-1-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다. 1-1-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다. 1-2. 레벨은 해당 캐릭터의 강약의 척도를 나타낸다. 시작 레벨은 1이며 레벨이 오를 때마다 P를 획득해 캐릭터를 성장시킬 수 있다.
2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 1이다. 이걸 기본 능력치라 부른다. 2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력치/5(소수점 이하 버림)으로 구한다. 2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다. 2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다. 2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로운 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다. 2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 행동 포인트를 관장한다. 2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다. 2-6. 스테이터스는 10P를 소비해 1을 올릴 수 있다.
3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다. 3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것. 3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A, S랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 제일 안 좋은 랭크이며 뒤로 갈 수록 좋은 랭크. 3-3. 어빌리티 사용 시 SP를 소비한다. 그렇지 않은 것도 있다. 3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 50P, E랭크에서 D랭크 10P, D랭크에서 C랭크 20P, C랭크에서 B랭크 50P, A랭크는 상승 조건 만족 후 200P 사용. 3-4-1. S랭크는 A랭크를 온전하게 5개 습득한 후 상승 조건을 만족 시킨 후 최소 1,000P 사용. 3-5. 어빌리티에는 캐릭터의 레벨에 따른 랭크 상한이 있으며 그 상한을 넘기는 랭크 업은 불가능하다. 자세한 것은 레벨 시스템 참조.
4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 이는 인간이 전원 가지고 있는 것이기도 하나 플레이어의 스킬은 반 차원 상위의 능력을 지녔다. 4-1. 스킬의 표기법은 '스킬 이름(해당 능력치) Lv'로 표기 된다. 예시: 파쿠르(DEX) 2Lv. 4-2. 캐릭터가 행위 판정을 할 때 관련 스킬이 있다면 레벨만큼 보정을 받는다. 가령 날렵한 이동을 할 때 파쿠르 스킬을 통해 레벨 수만큼 + 보정을 받는 것. 4-3. 스킬은 10P를 소비해 1Lv을 올릴 수 있다. 4-4. 스킬의 레벨 한계는 10Lv이며 10Lv을 달성할 경우 스킬에 특수 효과인 특전이 추가 된다. 4-5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다.
0. 캐릭터의 강약을 나타내는 척도를 레벨이라 하며 레벨이 높을수록 강한 능력을 지니고 있다.
1. 레벨은 1레벨부터 10레벨까지 있으며 플레이어로 각성하면 전원 1레벨로 시작하게 된다. 레벨이 높을수록 캐릭터는 강한 힘을 낼 수 있다. 1-1. 레벨은 경험치를 쌓아 올릴 수 있으며 경험치는 오로지 던전 탐사를 통해서만 쌓을 수 있다. 1-2. 현재 생각하는 건 던전 탐사 횟수에 따라 레벨을 올리게 하는 식. 이 부분도 고민 중에 있습니다.
2. 이하는 레벨이 올랐을 때의 포인트 획득 및 처리 방식이다. 2-1. 포인트: 다음으로 올라갈 레벨*100P를 획득. 1레벨에서 2레벨로 레벨 업 할 경우 200P, 4레벨에서 5레벨은 500P 같은 방식. 2-2. 능력치: 레벨에 따른 상한 없음. 포인트 되는 대로 자유로이 상승 가능. 2-3. 어빌리티: 이하 참조. 2-3-1. 소지 상한: 1레벨이 오를 때마다 +1 증가하며 최대 5개 습득 가능. 시작 시 어빌리티가 3개면 3레벨, 2개면 4레벨에 어빌리티 5개 획득 가능. 2-3-2. 랭크 상한(1~2레벨): 각성 시 초기에 얻은 것 제외 상한 C랭크. 2레벨 변동 없음. 2-3-2. 랭크 상한(3~5레벨): 3레벨에 B랭크 랭크 업 가능 어빌리티 1개, 4레벨+2, 5레벨 +2. 2-3-2. 랭크 상한(6~8레벨): 6레벨에 A랭크 랭크 업 가능 어빌리티 1개, 7레벨+2, 8레벨 +2. 2-3-2. 랭크 상한(9레벨 이상): 조건을 만족 후 S랭크 어빌리티 1개 승격 가능. 10레벨 +1. 2-3. 스킬: 소지 상한 및 레벨 상한 없음. 포인트 되는 대로 자유로이 상승 및 습득 가능.
1. 가속은 새 어장 주소가 뜬 뒤에. 970 이후로도 새 주소가 안 뜨면 마솝 금지. 그리고 도배 금지. 2. '당신' 및 동료들의 능력치 강화 및 어빌리티 추가 가능, 어빌리티 랭크를 1단계 올리는 것 가능. 2-1. 단, '당신' 및 동료들의 어빌리티 습득 상한은 5개까지이며 현재 '당신'은 어빌리티 습득이 불가능합니다. 2-2. 어빌리티 랭크를 올리는 건 C랭크에서 B랭크로 올리는 것까지만 가능합니다. 3. 동료, 동맹, 테이밍 추가 안 받습니다. 그렇지만 동료의 능력을 올리거나 아이템을 주거나 하는 동료 버프 등 받습니다. 4. 1000은 그 개인만의 권리이자 욕망입니다. 어장주가 허가 한 이상 남의 눈치 보지 말고, 남에게 눈치 주지 맙시다. 5. 자세한 내용은 하단에 서술한 1000 사용 가능 목록을 참조하시기 바랍니다.
※1000은 무조건 한 가지만 받습니다. A or B 같은 것들은 전부 기각 처리 합니다. ※경우에 따라 1000 통제 등이 있을 수도 있습니다.
◆1000 사용 가능 목록
1. 능력치 상승. - 단일 상승: 1개 당 dice 4 6. - 전체 상승: 1개 당 dice 1 2.
2. 어빌리티. - 습득: 1개 당 어빌리티 1개. 습득 시 E랭크. - 상승(C랭크까지): 1개 당 어빌리티 1랭크 상승.
3. 스킬. - 습득: 1개 당 스킬 1개 습득. 레벨은 5Lv. - 상승: 1개 당 스킬 1개의 레벨 +5Lv.
4. 아이템. - 습득: 1개 당 레어 아이템 1개. 소모품일 경우 5개.
5. 호감도. - 상승: 행동 횟수 없는 인연 행동 발생, dice 1 2 상승.
6. 기타. - 등장 인물 추가: 원하는 캐릭터 등장 신청 가능. 어떤 역할로 나올지 앵커 가능. - 경우에 따라서는 기각 혹은 변경 될 수 있으며 접수 받은 1000이 언제 나오냐, 왜 이런 역할이냐 등의 논란이 생길 경우 1000 기각 처리. - 이벤트 발생: '당신'과 관련 된 원하는 이벤트 신청 가능. 언제 나올지, 어떻게 적용 될지는 어장주 판단. - 접수 받은 1000이 언제 나오냐, 왜 이런 식이냐 등의 논란이 생길 경우 1000 기각 처리. - 액재료 이벤트는 일절 접수하지 않음. - 기타 사항: 접수해 보면 보고서 어장주 상황 하에 판단. - 기각 시킬 가능성이 매우 높으므로 사용 가능 목록에서 접수하는 것을 추천.