>1531668154> [AA/앵커/다이스] 학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (11) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-07-16 00:22:24 - 2018-07-17 22:31:04

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (7831626E+6)

2018-07-16 (모두 수고..) 00:22:24


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학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (01): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1530538131/
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학원도시에서 던전을 공략하며 잘 먹고 잘 사는 이야기. (10): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1531654222/

설정(캐릭터 시스템): anchor>1531066667>654
설정(레벨 시스템): anchor>1531066667>655
설정(아이템&장비 시스템): anchor>1531066667>656
설정(전투 시스템): anchor>1531066667>657
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설정(파티&길드 시스템): anchor>1531066667>662

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 그렇지만 가급적이면 완결을 목표로 쓰고 있습니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 아챠코가 꽃뱀인 거 같다고요? 으쩌라구요!(쓰레기

879 이름 없음 (1699916E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:20:10

>>874 즉, 진지한 상황을 만든 어장주가 나쁜거구나!(아무말)

880 이름 없음 (3988184E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:20:14

사실은 아카네를 앵커하고 싶었어

881 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5881957E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:20:44

아 왜! 이 어장의 본질을 잊지 마!

882 이름 없음 (8521436E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:20:46

어장주 공인 먼치킨물인데, 위험에 쳐한다고 해도 어지간해선 적당히 무마될 거 아냐. 그럼 꼴리는 대로 해도 문제 없을텐데 굳이 이렇게 분위기 잡나 싶어서.

883 이름 없음 (3227442E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:20:53

자고로 공략대상에게는 약한모습을 보여야할때는 타이밍이라는 것이 있는지라.
아직 호감도를 더 벌고나서 약한모습을 보여줍시다. (아무말)

884 이름 없음 (4857522E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:21:13

>>877-878

믿을 만한 여캐는 마호가 있지. 허나 마호는 실력으로 믿는 게 아니야! 가슴으로 믿는 거다! 그래, 가슴!! (?)

885 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5881957E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:21:25

>>882 그렇다고 해서 아예 안 잡는다는 건 아닌데.

공인 먼치킨이 뭐든 해도 된다는 건 아닙니다?

886 이름 없음 (4857522E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:21:41

>>882

분위기를 잡지 않고선 몰입이 안 되는 참치가 여기 있는 것이야

887 이름 없음 (8521436E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:21:59

>>885 쩝, 알겠습니다.

888 이름 없음 (5896855E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:22:14

아니 뭐 가서 짐덩이가 되지 않을 만한 사람이 별로 없어서??

889 이름 없음 (3988184E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:22:14

>>884 무슨 소리야 가슴은 조신한게 좋은거야 아카네나 유카리처럼(빈유파

890 이름 없음 (2730797E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:22:15

>>882 나도 그 부분을 참치들에게 전파하고 싶기는 한데 기본적으로 여기 참치중에 적잖은 수가 캡틴의 다른 어장을 아는 참치들이란 점이(.......)

891 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5881957E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:22:15

애초에 나부터가 마냥 개그인 약은 싫어함.

892 이름 없음 (5320652E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:22:39

>>882 우린 성장형 먼치킨이지. 즉 아직 성장이 덜 된 상태에서 나대다간 죽어? 그리고 이렇게 분위기 잡아야 몰입이 잘 되는 참치도 있어.

893 이름 없음 (2730797E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:23:09

>>884, >>889

그냥 가슴이 좋다

894 이름 없음 (3988184E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:23:29

먼치킨물인 문제아의 이자요이도 봐봐 분명 먼치킨인데 털릴때는 털리잖아 즉 그런거야

895 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5881957E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:23:46


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         (;';';')′  ノ;';';';'リ  /  淡淡 |     |___|└─ーi| |  |_|_|| |_|   __|_\__    . . . . : : :v爻淡淡)ix `´ 。s≦
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二二二二二´二二_  ̄二二...... ..二二二二´    √| |^'| : : :| |  |_|_|| |_|   |ニニニニニ]|\| \/\ >''"´ _,.。s≦ \
淡淡淡淡淡爻,  / /   √~ ̄ ̄ ̄||  |    | | | | : : :| |  |_|_|| |_|   ├────ー| ̄|\ \  \。s≦      \
淡淡淡淡爻   / /    | ̄ ̄ ̄ ̄||  |    | | | | : : :| |  |_|_|| |_|   └┬───ー| ̄ ̄|`T'| \  \
淡淡淡淡ソ    / ./77777二二 ̄ ̄ |: | | ̄   | | | |____| |  |_|_|| |_|     └┬──ー|[]  | | | \\  \
二二二二二二´ /  ̄ ̄   |_|]  | 二二二二二二二二二| |  |_|_|| |_|  II    ̄ ̄ ̄| 冂 | | |\ |\\  \

896 이름 없음 (8521436E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:23:53

하아, 가벼운 느낌이란 게 어디까지인지 모르겠다.

897 이름 없음 (6611555E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:24:18

출근... 야간근무...윽 머리가.

898 이름 없음 (4857522E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:24:21

>>889

로리지온만 아니라면 됐다! 빈유혁신연맹!

899 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5881957E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:24:54

1000 준비하기에 앞서 잠시.

900 이름 없음 (5320652E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:25:07

>>896 일상에선 가볍게 스토리에선 머리를 좀 굴리는 정도?

901 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5881957E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:25:13

◆ 캐릭터 시스템

1. 프로파일은 그 캐릭터의 신상명세를 나타내는 것. 별다른 건 없다.
 1-1. 성향은 해당 캐릭터가 어떤 방향, 어떤 성정을 띄고 있는가를 나타낸다.
  1-1-1. 성향은 질서적, 중도적, 혼돈적 세 가지 방향성과 선, 중, 악 세 가지의 성정을 조합하여 총 9가지로 표기한다.
  1-1-2. 표기는 질서적 선, 중도적 악 같은 식으로 표기 된다.
 1-2. 레벨은 해당 캐릭터의 강약의 척도를 나타낸다. 시작 레벨은 1이며 레벨이 오를 때마다 P를 획득해 캐릭터를 성장시킬 수 있다.

2. 스테이터스는 그 캐릭터의 능력치를 나타내는 것. 그 캐릭터의 능력치를 수치화한 것이며 평범한 성인 1명의 능력치는 1이다. 이걸 기본 능력치라 부른다.
 2-0. 능력치 안에 있는 괄호는 능력 보정치이며 행위 판정에 사용한다. 행위 판정에 관해서는 차후 설명하며, 능력치/5(소수점 이하 버림)으로 구한다.
 2-1. STR은 근력. 근력이 얼마나 강한가, 내구성이 얼마나 뛰어난가 등을 나타낸다. HP, 공격력을 관장한다.
 2-2. DEX는 민첩. 손재주나 순발력, 민첩성 등을 나타낸다. 명중과 회피를 관장한다.
 2-3. INT는 지력. 지식적 자료 저장이나 처리 속도가 늘어난다. 그러나 지력이 뛰어나진다고 지혜로운 건 아니니 주의할 것. 정신적인 부분을 관장한다.
 2-4. CON은 체력. 체력의 뛰어남이나 체질적인 것 등을 나타낸다. SP, 방어력, 행동 포인트를 관장한다.
 2-5. HP는 히트 포인트, SP는 스태미너 포인트를 나타낸다. HP는 전투 시에 사용하며, SP는 어빌리티나 기타 행동에 사용한다.
 2-6. 스테이터스는 10P를 소비해 1을 올릴 수 있다.

3. 어빌리티는 그 캐릭터의 특수능력을 나타내는 것. 플레이어가 아닌 이들은 절대 가질 수 없다.
 3-1. 어빌리티는 크게 패시브와 액티브로 나뉜다. 패시브는 조건을 만족하면 항시 발동하는 것, 액티브는 사용하고자 할 때 사용하는 것.
 3-2. 어빌리티는 E랭크부터 D, C, B, A, S랭크까지 랭크가 구분 되어 있다. E랭크가 제일 안 좋은 랭크이며 뒤로 갈 수록 좋은 랭크.
 3-3. 어빌리티 사용 시 SP를 소비한다. 그렇지 않은 것도 있다.
 3-4. 어빌리티 상승 시 소비 되는 P는 습득에 50P, E랭크에서 D랭크 10P, D랭크에서 C랭크 20P, C랭크에서 B랭크 50P, A랭크는 상승 조건 만족 후 200P 사용.
  3-4-1. S랭크는 A랭크를 온전하게 5개 습득한 후 상승 조건을 만족 시킨 후 최소 1,000P 사용.
 3-5. 어빌리티에는 캐릭터의 레벨에 따른 랭크 상한이 있으며 그 상한을 넘기는 랭크 업은 불가능하다. 자세한 것은 레벨 시스템 참조.

4. 스킬은 그 캐릭터가 후천적으로 배우는 기술을 나타내는 것. 이는 인간이 전원 가지고 있는 것이기도 하나 플레이어의 스킬은 반 차원 상위의 능력을 지녔다.
 4-1. 스킬의 표기법은 '스킬 이름(해당 능력치) Lv'로 표기 된다. 예시: 파쿠르(DEX) 2Lv.
 4-2. 캐릭터가 행위 판정을 할 때 관련 스킬이 있다면 레벨만큼 보정을 받는다. 가령 날렵한 이동을 할 때 파쿠르 스킬을 통해 레벨 수만큼 + 보정을 받는 것.
 4-3. 스킬은 10P를 소비해 1Lv을 올릴 수 있다.
 4-4. 스킬의 레벨 한계는 10Lv이며 10Lv을 달성할 경우 스킬에 특수 효과인 특전이 추가 된다.
 4-5. 스킬은 최대 10개까지 획득할 수 있다.

902 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5881957E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:25:21

◆ 레벨 시스템

0. 캐릭터의 강약을 나타내는 척도를 레벨이라 하며 레벨이 높을수록 강한 능력을 지니고 있다.

1. 레벨은 1레벨부터 10레벨까지 있으며 플레이어로 각성하면 전원 1레벨로 시작하게 된다. 레벨이 높을수록 캐릭터는 강한 힘을 낼 수 있다.
 1-1. 레벨은 경험치를 쌓아 올릴 수 있으며 경험치는 오로지 던전 탐사를 통해서만 쌓을 수 있다.
 1-2. 현재 생각하는 건 던전 탐사 횟수에 따라 레벨을 올리게 하는 식. 이 부분도 고민 중에 있습니다.

2. 이하는 레벨이 올랐을 때의 포인트 획득 및 처리 방식이다.
 2-1. 포인트: 다음으로 올라갈 레벨*100P를 획득. 1레벨에서 2레벨로 레벨 업 할 경우 200P, 4레벨에서 5레벨은 500P 같은 방식.
 2-2. 능력치: 레벨에 따른 상한 없음. 포인트 되는 대로 자유로이 상승 가능.
 2-3. 어빌리티: 이하 참조.
  2-3-1. 소지 상한: 1레벨이 오를 때마다 +1 증가하며 최대 5개 습득 가능. 시작 시 어빌리티가 3개면 3레벨, 2개면 4레벨에 어빌리티 5개 획득 가능.
  2-3-2. 랭크 상한(1~2레벨): 각성 시 초기에 얻은 것 제외 상한 C랭크. 2레벨 변동 없음.
  2-3-2. 랭크 상한(3~5레벨): 3레벨에 B랭크 랭크 업 가능 어빌리티 1개, 4레벨+2, 5레벨 +2.
  2-3-2. 랭크 상한(6~8레벨): 6레벨에 A랭크 랭크 업 가능 어빌리티 1개, 7레벨+2, 8레벨 +2.
  2-3-2. 랭크 상한(9레벨 이상): 조건을 만족 후 S랭크 어빌리티 1개 승격 가능. 10레벨 +1.
 2-3. 스킬: 소지 상한 및 레벨 상한 없음. 포인트 되는 대로 자유로이 상승 및 습득 가능.

903 이름 없음 (3988184E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:25:23

>>898 로리보다는 슬렌더 체형을 좋아하는 빈유혁신동맹 !
로리도 좋아하기는 한대 이성적이 아닌 부성적인 감정이라

904 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5881957E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:25:47

1. 가속은 새 어장 주소가 뜬 뒤에. 970 이후로도 새 주소가 안 뜨면 마솝 금지. 그리고 도배 금지.
2. '당신' 및 동료들의 능력치 강화 및 어빌리티 추가 가능, 어빌리티 랭크를 1단계 올리는 것 가능.
 2-1. 단, '당신' 및 동료들의 어빌리티 습득 상한은 5개까지이며 현재 '당신'은 어빌리티 습득이 불가능합니다.
 2-2. 어빌리티 랭크를 올리는 건 C랭크에서 B랭크로 올리는 것까지만 가능합니다.
3. 동료, 동맹, 테이밍 추가 안 받습니다. 그렇지만 동료의 능력을 올리거나 아이템을 주거나 하는 동료 버프 등 받습니다.
4. 1000은 그 개인만의 권리이자 욕망입니다. 어장주가 허가 한 이상 남의 눈치 보지 말고, 남에게 눈치 주지 맙시다.
5. 자세한 내용은 하단에 서술한 1000 사용 가능 목록을 참조하시기 바랍니다.

※1000은 무조건 한 가지만 받습니다. A or B 같은 것들은 전부 기각 처리 합니다.
※경우에 따라 1000 통제 등이 있을 수도 있습니다.



◆1000 사용 가능 목록

1. 능력치 상승.
- 단일 상승: 1개 당 dice 4 6.
- 전체 상승: 1개 당 dice 1 2.

2. 어빌리티.
- 습득: 1개 당 어빌리티 1개. 습득 시 E랭크.
- 상승(C랭크까지): 1개 당 어빌리티 1랭크 상승.

3. 스킬.
- 습득: 1개 당 스킬 1개 습득. 레벨은 5Lv.
- 상승: 1개 당 스킬 1개의 레벨 +5Lv.

4. 아이템.
- 습득: 1개 당 레어 아이템 1개. 소모품일 경우 5개.

5. 호감도.
- 상승: 행동 횟수 없는 인연 행동 발생, dice 1 2 상승.

6. 기타.
- 등장 인물 추가: 원하는 캐릭터 등장 신청 가능. 어떤 역할로 나올지 앵커 가능.
 - 경우에 따라서는 기각 혹은 변경 될 수 있으며 접수 받은 1000이 언제 나오냐, 왜 이런 역할이냐 등의 논란이 생길 경우 1000 기각 처리.
- 이벤트 발생: '당신'과 관련 된 원하는 이벤트 신청 가능. 언제 나올지, 어떻게 적용 될지는 어장주 판단.
 - 접수 받은 1000이 언제 나오냐, 왜 이런 식이냐 등의 논란이 생길 경우 1000 기각 처리.
 - 액재료 이벤트는 일절 접수하지 않음.
- 기타 사항: 접수해 보면 보고서 어장주 상황 하에 판단.
 - 기각 시킬 가능성이 매우 높으므로 사용 가능 목록에서 접수하는 것을 추천.

새 어장 파 옵니다.

905 이름 없음 (4857522E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:25:47

>>903

좋아. 자네와 나는 친하게 지낼 수 있을 것 같군. (손 건네기)

906 이름 없음 (2730797E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:25:49

>>896 그거 공감. 캡틴 어장에서 가벼운 어장이란 게 어디까지 허용되는지는 아무도 모르는 슈뢰딩거(....)

907 이름 없음 (3988184E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:26:25

>>905 (무언의 악수)

908 이름 없음 (8801154E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:27:08

애초에 2D에서 나오는 로리들은 말만 로리지 신체라인은 거의 대다수가 어엿한 성인 여성형이란 말이지... 진짜배기 어린아이 라인 살린 캐릭터를 별로 보질 못했다 내가...

909 이름 없음 (3988184E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:27:16

>>1000이라면 유카리 호감도 이벤트

910 이름 없음 (5086282E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:27:24

>>1000이라면 고아원에서 부터 따라다닌 한살 어린 여동생이자 모험가 지망생이라는 포지션으로 샤나(작안의 샤나)가 등장한다

911 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5881957E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:27:29

새 어장에 걸 히로인 면상 추천 받음. 하 1.

912 이름 없음 (525168E+62)

2018-07-17 (FIRE!) 22:27:33

힐링팩터 랭크업

913 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5881957E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:27:37

(빠른 소재 고갈

914 이름 없음 (5086282E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:27:40

샤나(작안의 샤나)

915 이름 없음 (4857522E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:27:41

이 순간, 거유니온과 빈유혁신연맹의 동맹이 성사되었다…!

MEU만 아니면 우리는 분명 잘 헤쳐나갈 수 있을 터!

916 이름 없음 (3988184E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:27:44

>>908 도호쿠 키리탄(휙

917 이름 없음 (1699916E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:27:46

>>905,>>907 바보들뿐...(모 로리풍)

918 이름 없음 (2730797E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:27:47

메어리

919 이름 없음 (5134383E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:27:47

시구레(칸코레)

920 이름 없음 (2109219E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:27:52

토도 키린

921 이름 없음 (4857522E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:27:59

>>911

니시즈미 마호(걸즈 앤 판처)

922 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5881957E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:28:00

나온 얼굴을 신청하란 말이다!

923 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5881957E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:28:10

>>921 어게

924 이름 없음 (5086282E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:28:12

새 히로인의 면상은 힐링팩터 였다?

925 이름 없음 (4857522E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:28:15

>>922

나 온 얼 굴 = 마 호 다 ?

926 이름 없음 (1699916E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:28:20

마호

927 이름 없음 (2109219E+6)

2018-07-17 (FIRE!) 22:28:23

아 어장 0에 걸거 말하는 거구나(바보

928 이름 없음 (2159355E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:28:23

힐링팩터 랭크업

929 이름 없음 (5053459E+5)

2018-07-17 (FIRE!) 22:28:39

힐루오?
끝.

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