[이 어장은…] 0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (약칭 캡틴)가 연재한 어장들의 2차 창작 잡담판입니다. 2차 창작에 대한 이야기만 합시다. 1. 2차 창작의 어장주라면 누구든 자유롭게 나메를 달 수 있습니다. 2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다. 그러나 불판을 달구거나, 다른 어장에서의 불판을 여기로 가져오면 즉시 밴 조치합니다. 3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다. 4. 다음 잡담판의 링크는 반드시 951 레스부터 올릴 것. 어장 아껴 씁시다. 5. 제10세계를 마지막으로 더 이상의 2차 창작 어장 생성은 원작자인 실업희망자◆zb1wG8Cj56에 의해 금지되어있습니다. 이 점 유의하시기 바랍니다. 6. 안 좋은 이야기를 풀지 말라는 것은 아닙니다만, 적당히 합시다. 남이 껄끄러워 하기 전에. 7. 대화창은 가급적 밑으로 내립시다. 모바일 유저 분들을 배려해 주세요. 단편이나 외전 같은 건 괜찮습니다. 8. 대리 AA를 사용하지 않을 때에는 가급적 aa 콘솔을 뗍시다. 무명 참치 분들의 레스가 묻히는 것을 막기 위해서입니다.
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〔진리의 문 (액티브 / S랭크)〕: 그 안에서 만난 존재가 말하기를 …… "난 너희들이 '세계'라고 부르는 존재, 혹은 '우주', 혹은 '신', 혹은 '진리', 혹은 '전체', 혹은 '하나', 그리고 나는... '너'다." = 제약이 없는 연금술을 행사한다. 모든 물질을 다룰 수 있으며, 작정하면 손아귀 위에 인공태양마저 연성해낼 수 있다. 그 위력은 앵커에 따라서 천차만별이다. = 작정하면 인조인간 '호문쿨루스'를 만들어낼 수도 있다. 또한 '현자의 돌'을 만들 수 있다. 다만 재료가...
〔공간지각 (패시브 / S랭크)〕: 시각에 들어오는 공간의 거리감을 감지하고 그것에 대해 반응하는 반사신경 = 명중, 회피 각각 +200 = 공간파악 : 하루에 3번 상대의 공격을 절대적으로 회피한다. = 공간장악 : 하루에 3번 공격을 절대적으로 명중시킨다. = 핀포인트로 급소를 노리는데 명중 패널티가 없다. = 일상, 전투에서 모든 움직임으로 눈으로 쫓는게 가능하다. 사람의 동작 하나 하나를 세밀하게 관찰이 가능하며 자신이 있는 칸에 나뭇잎이 떨어지는것 강물이 흐르는것 하나하나 세밀하게 파악할수 있다.
〔자기보존 (패시브 / S랭크)〕: 전투에서의 승리란 생환해온다는 뜻이다. 이 어빌리티야말로 전투의 승리를 담보한다. = 회피 +100. 자신의 체력이 10% 떨어질때마다 회피 +50 = 체력이 50% 이하일 경우 절대판정으로 2번 회피하는 전투생환 I 발동가능. = 체력이 30% 이하일 경우 절대판정으로 4번 회피하는 전투생환 II 발동가능. = 체력이 0이 될 경우 그 즉시 전투에서 절대판정으로 안전하게 탈출한다. 그리고 즉시 모든 부상과 HP,SP를 회복 = 자가 생존 : 즉사계공격을 비롯한 모든 공격에 절명하더라도 하루에 한번 부활한다.
〔승천 (패시브 / S랭크)〕: 위대한 여명이 그대를 비추리라. 그리하면 그대의 육체는 더 높은 곳에 도달하리. = 모든 스테이터스 400% 상승. 다만 HP, SP는 상승하지 않는다. = 3회행동 = 독심술 구사, 전투시 적의 행동을 50% 확률로 미리 알아차린다. 대상이 천리안 소유자일 경우 발동되지 않는다
〔악운 (패시브 / S랭크)〕: 빈번하게 위기를 맞이하지만 어떻게든 잘 헤쳐나오는 자의 운. = 모든 판정굴림 + 150 = HP 30% 이하일 경우 모든 판정굴림 + 500 = 악운의 한계 : 하루 2번 어떤 판정이든 절대판정으로 성공한다.
〔만들어진 생명 : 호문쿨루스 (패시브/ S+랭크)〕: 인간이 아닌 '호문쿨루스' 그 자체가 되어있다. 외형, 신체구성 성분은 인간과 같으나 엄밀히 따지면 '이종족'이다. = 일상, 전투에서 모든 스테이터스가 400% 상승한다. 다만 HP, SP는 상승하지 않는다. = 초재생 : 매턴 체력 50% 회복, 또한 하루에 2회 한정으로 죽음을 극복한다. = 3회 행동
〔심안「眞」 (패시브 / S 랭크)〕: 끝없는 노력과 수행으로 길러낸 통찰력. 궁지에 몰렸어도 자신의 상황과 적의 능력을 냉정히 파악해, 전투에서의 활로를 이끌어내는 전투논리. = 회피, 명중 + 200 = 시각방해 무효, 정신간섭 무효 = 탁월한 경험으로 상대의 전투패턴을 분석(INT 판정)한다. = 전투에 관련된 모든 행동을 하루에 4번 절대판정으로 성공한다.
〔천재 : 투쟁형 (패시브 / S랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다. 그 중에서도 투쟁만을 위한 재능이다. = 모든 행위 판정+150 = 투쟁의 왕 : 전투 행위 판정 전부에 보정치 +100. 하루에 3번 어떤 공격이든 절대판정으로 크리티컬을 낸다. = 인스피레이션: 하루에 5번, 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다.
〔순백의 신사 (액티브 / S랭크)〕: 어떤 경우에도 오염되지않는 순백의 정장. 그 깨끗함은 소유자가 부러지지않는 신념을, 그리고 광기를 가지고 있음을 보여준다. = 100 SP를 소모해 순백의 정장을 입는다. 방어력 +1500 = 보호구 : 내구력은 소유자의 체력의 80%. 어떤 공격이든 막아내며 설령 내구력을 넘는 공격을 받는다고해도 한번은 막아낸다. = 위대한 연금술 : 소유자의 힘으로 새겨진 내부 방어용 연금. 어떤 공격이든 30%의 충격만 받는다.
〔깨달음 : 학살 (패시브 / S랭크)〕: 그 자신이 갖는 살인의 미학이 어빌리티로 승화된 것. 이런 신념 또한 신념이라는 점에서 사람의 백인백색이라는 것이다. = 자신이 죽인 사람과 죽이려는 사람을 전부 기억한다. = 흔들리지않는 신념 : A랭크 이하의 모든 정신공격을 무시. S랭크라고 할지라도 살인과 관련된 정신공격은 통하지 않는다. = 강인한 자 : 빈사의 중상(HP 20% 이하)을 입을지라도 그의 가열찬 신념을 무너지지 않는다. 치명상을 dice 1 20 다이스로 판정해서 판정이 성공한다면 데미지를 무시한다.
〔불확정 요소 (패시브 / 랭크 없음 - 측정할 수 없음 -)〕: 어디에나 있고 어디에도 없다. = 어디에나 있고 어디에도 없기에, 통상적으로 죽음이라는 개념이 존재하지 않는다. = '등급 없음'의 인과율 병기, 인과력 이외에는 이 어빌리티의 소유자에게 유효한 공격을 입힐 수 없다. = 모든 상태이상, 속성 무효. 또한 '죽음'이라는 개념 역시 부여할 수 없다.
〔진마 -眞魔- (패시브 / 랭크 없음 - 측정할 수 없음 -)〕: 흡혈귀의 왕이라 불리는 존재, 기존의 흡혈귀보다 더 위로 성장한 어빌리티. 오로지 성장만으로 도달할 수 있다. = VT라는 새로운 수치가 부여된다. 흡혈을 할 경우 VT가 상승한다. (1인당 10VT) = VT가 높을 수록 매턴 회복되는 HP와 SP의 량이 다르다. 현 VT일 경우 매턴 무조건 최대수치로 회복. = HP가 0에 이를 경우 VT 500을 소비하고 모든 HP와 SP를 즉시 회복한다. = 흡혈귀로서 지닐 수 있는 모든 특수능력을 지닌다.
〔만인지적 (패시브 / S 랭크)〕: 만 명의 사람을 대적할 만한 용맹을 갖춘 자. 중상위 어빌리티 중에서 공격적인 어빌리티다. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 500%(소수점 이하 올림) 상승, HP와 SP는 증가하지 않는다. 공격력 + 1000 = 모든 대미지가 고정 대미지로 판정. = 3회 행동
〔베르세르크 (패시브/ S)〕 : 무예와 정반대, 그야말로 광전사의 어빌리티. = 일상, 전투에서 STR, DEX, CON의 기본치가 500% 상승. HP, SP는 상승하지 않는다. 공격력 + 1000 = 적을 1체 쓰러뜨릴 때 마다 완전회복 및 행동 1회 추가 = 3회행동
〔사법 - 邪法 - (액티브/ S)〕: 흑마법에서도 가장 뒤틀린 마법을 구사한다. = 모든 저주에 능통, 앵커에 따라서 그 응용성은 천자만별 = 사령술, 저주, 흑마법 등을 자유자재로 다룬다.
[장비]
〔마총 자칼 I / 랭크 없음 - 인과율 병기 / 한손 〕: 마총 자칼, 제1계위 인과력의 소유자가 남긴 물건 중 하나. 아카드와 같은 게임판 출신인 제1계위는 제정신인 아카드에게 이것을 남겼다. 2자루가 하나의 세트다. = 명중 다이스는 보정없이 dice 1 20을 굴린다, 1일 경우 실패, 그 외는 적중. 18이상일 경우 크리티컬 = 1회 행동당 최대 7발 격발 가능. = 모든 탄환은 마탄이며, 한 발 당 SP 100씩 소모. 한 발 당 대미지는 STR과 DEX 기본치를 합산한 수치다. = 베리어, 완전회피 무효.
〔마총 자칼 II / 랭크 없음 - 인과율 병기 / 한손 〕: 마총 자칼, 제1계위 인과력의 소유자가 남긴 물건 중 하나. 아카드와 같은 게임판 출신인 제1계위는 제정신인 아카드에게 이것을 남겼다. 2자루가 하나의 세트다. = 명중 다이스는 보정없이 dice 1 20을 굴린다, 1일 경우 실패, 그 외는 적중. 18이상일 경우 크리티컬 = 1회 행동당 최대 7발 격발 가능. = 모든 탄환은 마탄이며, 한 발 당 SP 100씩 소모. 한 발 당 대미지는 STR과 DEX 기본치를 합산한 수치다. = 베리어, 완전회피 무효.
〔붉은 외투 (방어구 / 랭크 없음 / 몸) 〕: 아카드의 외투, 자신의 피를 먹여서 만든 외투다. = 방어력 + 1000, 회피 + 200 = 사법 어빌리티에 동조하여 사법 어빌리티의 효과를 증폭한다. = 강한 인과가 얽혀져 이 외투의 소지자는 인과력 이외의 간섭을 받지 않는다.
〔밀라라스의 눈 (액세서리 / 레전더리 / 기타) 〕: 홍흑룡의 강종, 3대 보석으로 유명한 그 눈을 가공한 반지. = 매 턴 모든 적대 판정자에게 10%의 체력비례 대미지 부여 = 모든 적에게 위압을 가하여 1회 행동을 줄인다. = 모든 적의 행동판정에 -200의 패널티를 부여
〔이름없는 회중시계 (액세서리 / 노멀 / 기타) 〕: 아카드의 소중한 인연과의 사진이 담긴 회중시계. 특별한 능력은 없다. = 행운 판정 + 1
〔불확정 요소 (패시브 / 랭크 없음 - 측정할 수 없음 -)〕: 어디에나 있고 어디에도 없다. = 어디에나 있고 어디에도 없기에, 통상적으로 죽음이라는 개념이 존재하지 않는다. = '등급 없음'의 인과율 병기, 인과력 이외에는 이 어빌리티의 소유자에게 유효한 공격을 입힐 수 없다. = 모든 상태이상, 속성 무효. 또한 '죽음'이라는 개념 역시 부여할 수 없다.
〔진마 -眞魔- (패시브 / 랭크 없음 - 측정할 수 없음 -)〕: 흡혈귀의 왕이라 불리는 존재, 기존의 흡혈귀보다 더 위로 성장한 어빌리티. 오로지 성장만으로 도달할 수 있다. = VT라는 새로운 수치가 부여된다. 흡혈을 할 경우 VT가 상승한다. (1인당 10VT) = VT가 높을 수록 매턴 회복되는 HP와 SP의 량이 다르다. 현 VT일 경우 매턴 무조건 최대수치로 회복. = HP가 0에 이를 경우 VT 500을 소비하고 모든 HP와 SP를 즉시 회복한다. = 흡혈귀로서 지닐 수 있는 모든 특수능력을 지닌다.
〔만인지적 (패시브 / S 랭크)〕: 만 명의 사람을 대적할 만한 용맹을 갖춘 자. 중상위 어빌리티 중에서 공격적인 어빌리티다. = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 500%(소수점 이하 올림) 상승, HP와 SP는 증가하지 않는다. 공격력 + 1000 = 모든 대미지가 고정 대미지로 판정. = 3회 행동
〔베르세르크 (패시브/ S)〕 : 무예와 정반대, 그야말로 광전사의 어빌리티. = 일상, 전투에서 STR, DEX, CON의 기본치가 500% 상승. HP, SP는 상승하지 않는다. 공격력 + 1000 = 적을 1체 쓰러뜨릴 때 마다 완전회복 및 행동 1회 추가 = 3회행동
〔사법 - 邪法 - (액티브/ S)〕: 흑마법에서도 가장 뒤틀린 마법을 구사한다. = 모든 저주에 능통, 앵커에 따라서 그 응용성은 천자만별 = 사령술, 저주, 흑마법 등을 자유자재로 다룬다.
[장비]
〔마총 자칼 I / 랭크 없음 - 인과율 병기 / 한손 〕: 마총 자칼, 제1계위 인과력의 소유자가 남긴 물건 중 하나. 아카드와 같은 게임판 출신인 제1계위는 제정신인 아카드에게 이것을 남겼다. 2자루가 하나의 세트다. = 명중 다이스는 보정없이 dice 1 20을 굴린다, 1일 경우 실패, 그 외는 적중. 18이상일 경우 크리티컬 = 1회 행동당 최대 7발 격발 가능. = 모든 탄환은 마탄이며, 한 발 당 SP 100씩 소모. 한 발 당 대미지는 STR과 DEX 기본치를 합산한 수치다. = 베리어, 완전회피 무효.
〔마총 자칼 II / 랭크 없음 - 인과율 병기 / 한손 〕: 마총 자칼, 제1계위 인과력의 소유자가 남긴 물건 중 하나. 아카드와 같은 게임판 출신인 제1계위는 제정신인 아카드에게 이것을 남겼다. 2자루가 하나의 세트다. = 명중 다이스는 보정없이 dice 1 20을 굴린다, 1일 경우 실패, 그 외는 적중. 18이상일 경우 크리티컬 = 1회 행동당 최대 7발 격발 가능. = 모든 탄환은 마탄이며, 한 발 당 SP 100씩 소모. 한 발 당 대미지는 STR과 DEX 기본치를 합산한 수치다. = 베리어, 완전회피 무효.
〔붉은 외투 (방어구 / 랭크 없음 / 몸) 〕: 아카드의 외투, 자신의 피를 먹여서 만든 외투다. = 방어력 + 1000, 회피 + 200 = 사법 어빌리티에 동조하여 사법 어빌리티의 효과를 증폭한다. = 강한 인과가 얽혀져 이 외투의 소지자는 인과력 이외의 간섭을 받지 않는다.
〔밀라라스의 눈 (액세서리 / 레전더리 / 기타) 〕: 홍흑룡의 강종, 3대 보석으로 유명한 그 눈을 가공한 반지. = 매 턴 모든 적대 판정자에게 10%의 체력비례 대미지 부여 = 모든 적에게 위압을 가하여 1회 행동을 줄인다. = 모든 적의 행동판정에 -200의 패널티를 부여
〔이름없는 회중시계 (액세서리 / 노멀 / 기타) 〕: 아카드의 소중한 인연과의 사진이 담긴 회중시계. 특별한 능력은 없다. = 행운 판정 + 1