>1528894027> [AA/앵커/다이스/2차] '당신'은 학교에서 낙원(에덴)을 추구하는 모양입니다. 70 :: 1001

카푸치노◆BjWHJKxkHc

2018-06-13 21:46:57 - 2018-06-14 16:58:10

0 카푸치노◆BjWHJKxkHc (5371072E+5)

2018-06-13 (水) 21:46:57



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ニ\ニニ/ニニニニ>、      ,    ,::!           ∨ / ./ \、 ':::::::::::l:::::::::、::::  주님을 믿나요?
ニ二\'ニニニ/ニ二/>-/  ./ |              l .' '‐- ._ ::::::、.::::::::l:::::::::::ヽ
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ニニ二二二\lニニl///j/  , '  .ハ    \        ヽ ',    ::::::::::::; ::::::::::::::
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이 어장은 원작 '실업희망자◆zb1wG8Cj56' 님의 2차 창작입니다.

아무것도 못하는 어장주가 어떻게든 해보려는 어장.

실시간 어장은 처음이나 다름 없기에 투하가 느려요.


* 기본적인 양식을 따르며, 매너를 지키도록 합시다.

* 이상한 1000이거나 이상한 앵커일 경우 쳐냅니다.

(예. 이 주제글의 1000 저 캐릭터를 죽이고 나도 죽는다)

* 애정캐 1000은 제한은 없습니다만. 두번이상 걸린다면 한턴 쿨타임

* 사람의 인선을 함부로 바꾸는 1000은 거부합니다.

* 같은 스킬 1000을 연속으로 두드릴 수 없습니다. (한번은 쉬세요)

* 이제부터 어빌리티 1000은 E랭크부터 시작됩니다.

* '신.성.집.행.기' 같은 세뇌 어빌리티는 쳐냅니다.

* '신.성.집.행.기' 같은 세뇌 어빌리티는 쳐냅니다.

* IA 동료는 절대로 안 받습니다.

* 설명이 제대로 되어있지 않는 어빌리티는 '어장주 마음대로 정해집니다' 이 점 유의해 주시길 바랍니다.

* 랜덤성 어빌리티는 쳐낼 가능성이 높습니다. 제대로 설명 기제는 필수 입니다.

ㄴ 위 두개를 피하고 싶으시면, 앵커만 하고 가지 마시고, 끝까지 책임져주세요.

* 기본적으로 컨셉을 존중합니다. 하지만 부담이 클 경우, 칼질당하는 분량도 증가합니다.


(이세계 7반 위키)
https://namu.wiki/w/%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80%20%ED%95%99%EA%B5%90%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%97%90%EB%8D%B4%EC%9D%84%20%EC%B6%94%EA%B5%AC%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4

1 ~ 31어장 - anchor>1515578227>162

32 ~ 59어장 - anchor>1515578227>163

60어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528122779/recent

61어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528269598/recent

62어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528295420/recent

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67어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528726869/recent

68어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528857349/recent

69어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528875844/recent

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920 이름 없음 (7205361E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:41:10

당헤클이 부릅니다

■■■■■■■■■ㅡ!!!!!

921 이름 없음 (5716373E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:41:36

■■■■■■■■■■■■■■■~♬

이지 않을까요?

922 이름 없음 (6131787E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:41:57

노래 부를 때는 유카리로 변하자

923 이름 없음 (9818276E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:42:08

>>920 자이안(퉁퉁이)?

924 이름 없음 (7205361E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:42:23

그 누구도 당헤클이 ■■■■■에서 벗어날거란 생각을 안햌ㅋㅋㅋ

925 이름 없음 (9818276E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:43:13

의외로 성악쪽으로 잘할수있어!!!!

926 이름 없음 (6131787E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:43:23

야쿠모 유카리가 노래 부르면 어떻게 될까요??

927 카푸치노◆BjWHJKxkHc (6736041E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:43:37

>>916 수정하겠습니다.

스킬컷트

928 카푸치노◆BjWHJKxkHc (6736041E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:44:16

.dice 1 7. = 1 8

.dice 1 6. = 4 3

929 카푸치노◆BjWHJKxkHc (6736041E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:44:34

두뇌회전에 지략가군요

930 이름 없음 (154145E+58)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:45:32

아싸!

931 이름 없음 (6131787E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:45:34

두뇌회전이랑 직감 아닌가요?

932 이름 없음 (5716373E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:45:40

매우 원작스럽습니다......;;;

933 이름 없음 (9818276E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:45:49

그런대 진짜 당헤클의 노래실력이 궁금해진다

934 카푸치노◆BjWHJKxkHc (6736041E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:46:10

아 직감이네요

935 이름 없음 (6131787E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:46:16

두뇌가 빠졌으니까 1 6다이스는
1 만능인
2 포커
3 지략가
4 직감
5 강건
6 노래

936 카푸치노◆BjWHJKxkHc (6736041E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:46:29

두뇌회전과 직감


.dice 1 100. = 14 점 당헤클 노래실력

937 이름 없음 (154145E+58)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:46:34

>>931 직감 5번째 있어요

938 이름 없음 (5716373E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:46:54

직감은 어떤 타입이려나....... 세리타입?

939 이름 없음 (6131787E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:47:01

>>937 1인 두뇌회전이 빠지잖아

940 이름 없음 (154145E+58)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:47:10

아니네?

941 이름 없음 (6131787E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:47:27

당헤클 노래실력이 쓰레기로군.. 야쿠모 유카리 실력은 어떨까?? .dice 1 100. = 30

942 이름 없음 (9818276E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:47:31

>>936 자이안이잖아!!!!

943 이름 없음 (7205361E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:47:39

ㄴㄴ 직감맞음.
1번째인 두뇌회전이 없어졌으니 5번째인 직감이 4번째로 변경됨

944 이름 없음 (6131787E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:47:43

>>942 자이안은 한자리 수겠지

945 이름 없음 (5716373E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:47:50

자이안과는 달라요.... 적어도 강제로 듣게 하지는 않는다구요!!!

946 이름 없음 (7205361E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:48:20

둘다 끔찍하잔아?!

947 이름 없음 (9818276E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:48:46

음파병기다!!!!

948 이름 없음 (6131787E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:49:03

>>946 >>941은 참치가 장난으로 굴리는 거니까 신경 꺼도 되

949 이름 없음 (6131787E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:49:34

차라리 1이였으면 집행자 잡아다가 노래 부르면 되는데

950 이름 없음 (5716373E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:49:38

거유카리씨는 춤은 엄청 잘추는거 같던데..........

951 카푸치노◆BjWHJKxkHc (6736041E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:50:50


                                     , -――ー-
                                   , ィ          > 、
                               -=≦ /     /       .\
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                              /イ斗</ イ i!    ////、ッヽ! !ヽ !
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【이름 】: 액셀러레이터
【종족 】: 인간
【직책 】: 츤데레

【현재 스테이터스】

STR : 5 (1)
DEX : 9 (3)
INT : 13 (4)
CON : 12 (4)

HP : 50
SP : 120

포인트 : " 0 P "

【기본 정보 스텟】

기본 방어력 : 2

【전투시 다이스 커맨드】

기본 공격력 : .dice 1 10 + 1 + 20 (사격)

.dice 1 10 + 1

.dice 1 10 + 21 (사격)


회피율 : .dice 1 20 + 3


명중률 : .dice 1 20 + 3 + 4(사격)

- .dice 1 20 + 3

- .dice 1 20 + 9 (사격)


받은 데미지 : 받은 데미지 - 방어력 = 총 데미지


【총 데미지】

혈류조작 : 13

플라즈마 : 13


【기본 다이스 커맨드】

추리 : .dice 1 20 + 4

로봇 : .dice 1 20 + 4

두뇌회전 : .dice 1 20 + 8

직감 : .dice 1 20 + 4

직감(탐사) : .dice 1 100 - 8


【 추가 얻는 아이템 】

없음

【어빌리티】

『 일방통행 ( E랭크 / 패시브&액티브) 』

자, 그럼 여기서 문제 하나 내지. 바로 나, 액셀러레이터는 지금 대체 뭘 하고 있는 걸까요?


* 자신의 몸에 닿는 모든 종류의 백터를 조종한다.

* int와 con 수치가 10%로 상승하고 str 수치를 일정량 감소 시킨다.

* 공격력을 10%로 상승 시킨다.

* 적의 공격을 10%로 감소 시키고 그 감소량 만큼 대미지를 준다.

* 에너지 계열의 공격에 강한 저항력과 반사능력을 가지게 된다.( 같은 랭크의 에너지 계열 공격을 반사한다.)

* 전투에서 순서를 정할 때 자신의 dex수치의 2배의 값으로 순서를 정한다.


A랭크 달성 시 검은 날개를 습득

검은 날개(액티브)
반사 능력이 사라진다. 그 대신 자신이 하는 모든 공격이 전체 공격으로 변환 돼며 3회 공격 할 수 있다.
str과 con 수치가 %로 추가 상승 한다.
공격력이 대폭 증가한다.
필중과 방어 관통 성능이 부여된다.
3턴 동안 사용 할 수 있다.


S랭크 달성 시 하얀 날개를 습득

하얀 날개(액티브)
검은 날개와 같이 사용 할 수 없다.
반사능력은 그대로 남아 있으며 자신이 하는 모든 공격이 전체 공격으로 변환 되고 5회 공격 하 수 있다.
모든 스텟이 %로 대폭 상승한다.
공격력이 대폭 상승하고 그 뒤에 +1000의 추가 대미지를 입힌다.
필중과 방어 관통 성능기 부여 되고 적의 방어력을 2턴 무효로 한다.
2턴 동안 사용할 수 있다.



『 사이킥 아머 ( E랭크 / 패시브 &액티브). 』

내가 약해졌다고 딱히 니가 세진건 아니잖아?


패시브

* INT 10 %상승.

액티브

*전투시 자동발동, 턴당 30소모, off는 가능. 전투종료시 자동종료.

*int가 Str처럼 공격력에 반영, Con처럼 방어력에 반영된다.

*C랭크시, int가 Dex처럼 명중과 회피율에 반영.

*A랭크시, int가 자신보다 낮은 대상의 모든 공격은 반감처리.



『 카키케코카카키크케키키코카카키크코코크케케케코키크카크케케 (액셀언어) (E랭크 /액티브) 』

크카키케코카카키크케키키코카카키크코코크케케케코키크카크케케코카크케키카코케키키크크크키키카키크코크크케크카키크코케크케크키크키코키카카카


혈류조작(액티브)

*혈류를 반대로 조작해 INT *1비례한 데미지를 준다.


비행 (패시브)
*부력을 이용해서 혹은 중력을 역전시키거나 발로 땅을 툭 쳐서 반사된 힘을 통해 공중으로 떠오를 수 있다. 보통은 바람의 벡터를 이용하여 돌풍을 일으켜 비행한다.


열 조절 (패시브)
*자신 주변의 열량을 자유자재로 조정한다. 따라서 열이나 냉기에 의해 그 어떠한 피해도 입지 않는다. (동랭크의)


플라즈마 생성 (액티브)
*공중에 초고온의 플라즈마를 생성한다. 바람의 벡터를 조종하여 공기를 한 점에 완전히 압축시키고 지나친 압축률로 응축된 공기

*INT * 1의 피해


【 스킬 】

기계공 LV 4

= 기계를 다루는 데에 보정을 얻는다.
= 아직 미숙해서 정밀하지는 않다.

기계공 LV 4

= 기계를 다루는 데에 보정을 얻는다.
= 아직 미숙해서 정밀하지는 않다.

식수 감별 LV 4

= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다.
= 다만, 먹고 탈날 가능성이 매우 높다.


정보 수집 LV 4

= 정보 수집 능력
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.


추리 LV 4

= 추리에 LV당 +1 보정을 붙는다.
= 자잘한 내용에 대해 유추해낼 수는 있지만, 자세하지는 않다.


사격 LV 4

= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5


로봇 영재 LV 4

= 로봇 제작에 대해 보정을 받는다.
= 작은 로봇 수준이라 도움은 안된다.


두뇌회전 LV 8

= 머리를 쓰는 종류의 모든 판정에 스킬 레벨만큼의 보정


직감 LV 3

= 예측하고 행동할 시에 LV당 +1의 보정을 받는다.
= 예측하고 행동할 시에 LV당 -2의 탐사보정을 받는다.


・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━

야쿠모씨

.dice 1 100. = 83

952 이름 없음 (3048388E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:51:22

역시 야쿠모씨

953 이름 없음 (9818276E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:51:28

야쿠모로 불러야겠내

954 이름 없음 (154145E+58)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:51:31

엄청 잘해!?

955 이름 없음 (3048388E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:51:48

기계공이 중요해서 2번 들어갔군요

956 카푸치노◆BjWHJKxkHc (6736041E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:52:05


『 사이킥 아머 ( C랭크 / 패시브 &액티브). 』

내가 약해졌다고 딱히 니가 세진건 아니잖아?


패시브

* INT 10 %상승.

액티브

*전투시 자동발동, 턴당 30소모, off는 가능. 전투종료시 자동종료.

*int가 Str처럼 공격력에 반영, Con처럼 방어력에 반영된다.

*C랭크시, int가 Dex처럼 명중과 회피율에 반영.

*A랭크시, int가 자신보다 낮은 대상의 모든 공격은 반감처리.

957 이름 없음 (5716373E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:52:20

어빌랭크가...... 그대로다.ㅜㅜ

958 카푸치노◆BjWHJKxkHc (6736041E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:52:31

【 스킬 】

기계공 LV 4

= 기계를 다루는 데에 보정을 얻는다.
= 아직 미숙해서 정밀하지는 않다.


식수 감별 LV 4

= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다.
= 다만, 먹고 탈날 가능성이 매우 높다.


정보 수집 LV 4

= 정보 수집 능력
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.


추리 LV 4

= 추리에 LV당 +1 보정을 붙는다.
= 자잘한 내용에 대해 유추해낼 수는 있지만, 자세하지는 않다.


사격 LV 4

= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5


로봇 영재 LV 4

= 로봇 제작에 대해 보정을 받는다.
= 작은 로봇 수준이라 도움은 안된다.


두뇌회전 LV 8

= 머리를 쓰는 종류의 모든 판정에 스킬 레벨만큼의 보정


직감 LV 3

= 예측하고 행동할 시에 LV당 +1의 보정을 받는다.
= 예측하고 행동할 시에 LV당 -2의 탐사보정을 받는다.

959 이름 없음 (5716373E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:52:41

앗, 바뀌었다.

960 카푸치노◆BjWHJKxkHc (6736041E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:54:34

그러면 새어장 파옵니다.

데이터에압살

961 이름 없음 (3048388E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:55:07

>>1000이면 렘 코드언노운.
이걸로 전감

962 이름 없음 (6131787E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:55:46

>>1000이라면 텐시에게 신 어빌리티 '영웅의 증표'가 생긴다 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어빌리티. 본디 이름이 없었으나 영웅이 되기 위한 결의로서 이름이 지어졌다.
효과사양은 원작과 동일 이걸로 간다

963 이름 없음 (9818276E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:56:23

>>1000이면 넥카바사라에게 내노래를들어!!! 어빌추가

964 이름 없음 (154145E+58)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:57:04

>>1000이라면 코마에다 가 저택에서 500만 포인트 획득했다!

965 카푸치노◆BjWHJKxkHc (6736041E+5)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:57:18

http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528962993/recent

966 이름 없음 (8421961E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:57:19

>>1000이라면 바사라에게 어빌리티 록의 신 부여

967 이름 없음 (8421961E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:57:27

>>1000이라면 바사라에게 어빌리티 록의 신 부여

968 이름 없음 (154145E+58)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:57:29

>>1000이라면 코마에다 가 저택에서 500만 포인트 획득했다!

969 이름 없음 (8421961E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:57:33

>>1000이라면 바사라에게 어빌리티 록의 신 부여

970 이름 없음 (5716373E+4)

2018-06-14 (거의 끝나감) 16:57:33

>>1000이면 렘의 코드 언노운 스톡에 플러스.
끝.

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