>1528295420> [AA/앵커/다이스/2차] '당신'은 학교에서 낙원(에덴)을 추구하는 모양입니다. 62 :: 1001

카푸치노◆BjWHJKxkHc

2018-06-06 23:30:10 - 2018-06-08 20:59:05

0 카푸치노◆BjWHJKxkHc (9852249E+5)

2018-06-06 (水) 23:30:10

死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死
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이 어장은 원작 '실업희망자◆zb1wG8Cj56' 님의 2차 창작입니다.

아무것도 못하는 어장주가 어떻게든 해보려는 어장.

실시간 어장은 처음이나 다름 없기에 투하가 느려요.


* 기본적인 양식을 따르며, 매너를 지키도록 합시다.

* 이상한 1000이거나 이상한 앵커일 경우 쳐냅니다.

(예. 이 주제글의 1000 저 캐릭터를 죽이고 나도 죽는다)

* 애정캐 1000은 제한은 없습니다만. 두번이상 걸린다면 한턴 쿨타임

* 사람의 인선을 함부로 바꾸는 1000은 거부합니다.

* 같은 스킬 1000을 연속으로 두드릴 수 없습니다. (한번은 쉬세요)

* 이제부터 어빌리티 1000은 E랭크부터 시작됩니다.

* '신.성.집.행.기' 같은 세뇌 어빌리티는 쳐냅니다.

* '신.성.집.행.기' 같은 세뇌 어빌리티는 쳐냅니다.

* IA 동료는 절대로 안 받습니다.

* 설명이 제대로 되어있지 않는 어빌리티는 '어장주 마음대로 정해집니다' 이 점 유의해 주시길 바랍니다.

* 랜덤성 어빌리티는 쳐낼 가능성이 높습니다. 제대로 설명 기제는 필수 입니다.

ㄴ 위 두개를 피하고 싶으시면, 앵커만 하고 가지 마시고, 끝까지 책임져주세요.

* 기본적으로 컨셉을 존중합니다. 하지만 부담이 클 경우, 칼질당하는 분량도 증가합니다.


(이세계 7반 위키)
https://namu.wiki/w/%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80%20%ED%95%99%EA%B5%90%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%97%90%EB%8D%B4%EC%9D%84%20%EC%B6%94%EA%B5%AC%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4

1 ~ 31어장 - anchor>1515578227>162

32 ~ 59어장 - anchor>1515578227>163

60어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528122779/recent

61어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1528269598/recent
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1 카푸치노◆BjWHJKxkHc (9852249E+5)

2018-06-06 (水) 23:30:34

>>0

2 이름 없음 (499437E+58)

2018-06-06 (水) 23:31:59

마슈마로!

3 이름 없음 (0985084E+6)

2018-06-06 (水) 23:32:01

나는 999로군

4 카푸치노◆BjWHJKxkHc (9852249E+5)

2018-06-06 (水) 23:32:06

설명 부탁드립니다.

5 이름 없음 (02426E+60)

2018-06-06 (水) 23:32:07

>>0 살려주세요(오열)

6 이름 없음 (8734154E+5)

2018-06-06 (水) 23:32:11

>>0
부터가 코마에다 커뮤를 무지 걱정되게 하네요 ㅋㅋㅋ

7 이름 없음 (6422342E+6)

2018-06-06 (水) 23:32:32

수호기사의 유산(패시브/액티브)
이름모를 기사의 영혼이 남겨준 선물. 방어력, hp의 증가와 방패와 연관된 어빌들을 포함하고 있다.
기본적으로 hp가 str최종 보정치*10만큼 추가로 증가.

E랭크이후-방패소환/액티브 sp30소모(한 전투동안 유지)-십자형 방패를 소환
기본적으로 추가로 방어력+N,
들고 있던 무기의 옵션은 소환된 방패에 흡수 전투종료후 돌아옴.
십자형 방패는 공격시 양손둔기로 취급. 무기없이 소환만 했을 경우 데미지 +20(고정)
[*방패로 방어시]
동랭크 미만이거나 공격력 N이하의 공격 무시
(*C랭크시 추가)조건을 넘는 공격시, 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산
(*B랭크시 추가)기본공격 혹은 동랭크 이하의 어빌리티를 기반으로 한 방어력 관통&무시&감소 효과를 무효화.

=C랭크(패시브)-매턴 hp/sp 10%회복(고정), 방패로 방어시의 효과를 강화.
=C랭크-질풍처럼(액티브) Sp소모 20(방패소환중에만 가능)//보호를 미리 선언하지 않았어도, 파티원을 보호할수 있다.

=B랭크(패시브)-방패로 방어시의 효과를 강화.
=카운터 어택(액티브) Sp소모 20(*방패소환중이며 자신의 턴에만 가능)
근접공격을 방어후 (임의선택), 방어력만큼의 데미지를 방무필중으로 적에게 날린다.

=A랭크-(패시브)동랭크 이하의 적대적 정신계 간섭을 무효화
=수호결계(액티브) Sp소모 60
*2턴간 파티원 전원을 [Str기본치+Con기본치]*N만큼의 방어력으로 감싸며
*이 방어력은 방어관통, 방어무시, 확정데미지효과에 면역이다.
*또한 전원은 [데미지량으로 인한 사망]을 1회, hp1으로 버틸수 있게 된다.
*전투 종료 후, 어빌리티 [수호기사의 유산]은 하루동안 봉인된다.

8 이름 없음 (2940967E+5)

2018-06-06 (水) 23:32:38

진짜로 코마에다 커뮤 취소 안해요?

9 이름 없음 (499437E+58)

2018-06-06 (水) 23:33:16

코마에다 커뮤 해야하는건 맞음. 어려워서 구에엑하는건데 흠 ...

10 이름 없음 (6422342E+6)

2018-06-06 (水) 23:33:44

앵커 해주신 참치분이 열심내주세요....... 전....... 포기합니다. ㅠㅜ

11 이름 없음 (02426E+60)

2018-06-06 (水) 23:33:55

어차피 빠르냐 늦던가 둘 중 하나야.(눈물)
어차피 부딪쳐야할 상대라고!
늦게 위가 아프냐 빨리 아프냐로 달라지는 상대니까

12 이름 없음 (0985084E+6)

2018-06-06 (水) 23:34:13

죽이되든 밥이되든 해 보자. 어찌되었든 코마에다도 7반이야. 함께 가야하는 친구라고

13 이름 없음 (8734154E+5)

2018-06-06 (水) 23:34:34

대화는 하긴 해야 되는데
솔직히 지난번이 너무 인상적이라
어떻게 대화를 해야 할지.....
그리고 키 포인트가 단이니까요
근데 지금 못 움직이고요

14 이름 없음 (2940967E+5)

2018-06-06 (水) 23:34:54

마지막 으로 물어 볼게요. 코마에다 앵커 취소 할까요? 안할까요?

15 이름 없음 (02426E+60)

2018-06-06 (水) 23:36:00

하지 말아주세요. 전력으로 부딪칠테니

16 이름 없음 (8734154E+5)

2018-06-06 (水) 23:36:16

음 솔직히 앵커한 참치 맘대로긴해요
이상한 지뢰 같은것 아니니까요
위분들 말쓸되로 어제가 해야 되긴 하는데
다들 대책이나 앵커가 생각이 안나서 그렇지요 ㅠㅠ

17 이름 없음 (6422342E+6)

2018-06-06 (水) 23:36:27

단이 움직일수 있으면 그때나 하고싶은게 본심이라서요.
하지만 앵커를 포기했으니, 제 의견은 그냥 넘기세요.

18 이름 없음 (8734154E+5)

2018-06-06 (水) 23:37:22

저도 솔직히 코마에다는 어떻게 앵커할지 감도 안잡혀서....
뭐 말하는듯 말싸움으로 버질테데.......
이길 자실이 없어요ㅠㅠ

19 이름 없음 (02426E+60)

2018-06-06 (水) 23:37:53

최근에 어장주가 조커로 공부하러갓다는 소식에 더 걱정될 뿐이고...
제발 말싸움으로 가지말아다오

20 이름 없음 (2940967E+5)

2018-06-06 (水) 23:37:57

...디아스갓님 어쩔까요 .dice 1 2. = 1

21 이름 없음 (499437E+58)

2018-06-06 (水) 23:38:11

어떻게든 논파해야하는게 목적인거겠죠 ?

22 카푸치노◆BjWHJKxkHc (9852249E+5)

2018-06-06 (水) 23:40:39


『 수호기사의 유산( E랭크 / 패시브 &액티브) 』

무엇이 기다리고 있을지 알 수 없는, 당신이 되찾은 새로운 해를 향해서――!



패시브
* 기본적으로 hp가 str최종 보정치*10만큼 추가로 증가.

액티브(방패소환)

* sp30소모 (한 전투동안 유지)

*십자형 방패이다.

*기본적으로 추가로 방어력 + 10

* 들고 있던 무기의 옵션은 소환된 방패에 흡수 전투종료후 돌아옴.

* 십자형 방패는 공격시 양손둔기로 취급. 무기없이 소환만 했을 경우 데미지 +20(고정)

[*방패로 방어시]
동랭크 미만이거나 공격력 10이하의 공격 무시

(*C랭크시 추가)조건을 넘는 공격시, 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산
(*B랭크시 추가)기본공격 혹은 동랭크 이하의 어빌리티를 기반으로 한 방어력 관통&무시&감소 효과를 무효화.

=C랭크(패시브)-매턴 hp/sp 10%회복(고정), 방패로 방어시의 효과를 강화.
=C랭크-질풍처럼(액티브) Sp소모 20(방패소환중에만 가능)//보호를 미리 선언하지 않았어도, 파티원을 보호할수 있다.

=B랭크(패시브)-방패로 방어시의 효과를 강화.
=카운터 어택(액티브) Sp소모 20(*방패소환중이며 자신의 턴에만 가능)
근접공격을 방어후 (임의선택), 방어력만큼의 데미지를 방무필중으로 적에게 날린다.

=A랭크-(패시브)동랭크 이하의 적대적 정신계 간섭을 무효화
=수호결계(액티브) Sp소모 60
*2턴간 파티원 전원을 [Str기본치+Con기본치]*N만큼의 방어력으로 감싸며
*이 방어력은 방어관통, 방어무시, 확정데미지효과에 면역이다.
*또한 전원은 [데미지량으로 인한 사망]을 1회, hp1으로 버틸수 있게 된다.
*전투 종료 후, 어빌리티 [수호기사의 유산]은 하루동안 봉인된다.

23 이름 없음 (0985084E+6)

2018-06-06 (水) 23:40:51

>>19 조커랑 말싸움하면 저희들의 필패입니다. 미친놈이랑 정상적인 대화가 될 수 있을리가 없잖아요

24 카푸치노◆BjWHJKxkHc (9852249E+5)

2018-06-06 (水) 23:42:34

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【18일 차】 【 밤 】

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     __    /    , ´  ./     丶         ヽ
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   _  /         '     ,! 、     l           ー- ´
   \ ´     /   /,      ハ{ ヽ      、!        ,    、
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ヽ  '"      / ,  / '/    /-―‐-- 、ヽ.丶.  ヽ-\     ヽ - _ >
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ニニニ二二二二二二>、ー ゝ       / {ヽ {ニ>、
ニニニニニニニニニニニ\      /\.ゝ_`ニニ'i
ニニニニニニニニニニニニヽ   ヽ.  !  `マニニニl
ニニニニニニニニニニニニニ\_    / /マ二,l
ニニニニニニニニニニニニニ二ヽ `  ´ ./ .マニニ\

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【 코마에다 나기토 】

그래. 무슨 일이지? (온화한 표정)

25 이름 없음 (499437E+58)

2018-06-06 (水) 23:42:55

코마에다 . 흠

26 이름 없음 (6422342E+6)

2018-06-06 (水) 23:43:05

아, 칼질당한데가 없다. 이예에.........ㅜㅠ

27 카푸치노◆BjWHJKxkHc (9852249E+5)

2018-06-06 (水) 23:43:28



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【18일 차】 【 밤 】

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【 당신 】

...... 대화하려고 왔..다만?

28 이름 없음 (02426E+60)

2018-06-06 (水) 23:44:14

당신도 쫄았어...

29 카푸치노◆BjWHJKxkHc (9852249E+5)

2018-06-06 (水) 23:45:42

━   ━ ┳━┳━┳━┳  ┳━┳━┳  ┳━┳━┳━┳━┳━  ━┳━┳━    ━  ━ ━
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【18일 차】 【 밤 】

ヽー '´_                               く
  フ´                                 ` ―-  .. _
_ノ     / ./     ,                    \    __  -‐´ ̄
__,rーァ  ./  /       {             ヽ___        ヽ  乂            대화?
 f'´   {   i > ´ ̄ `'ト、     ,>匕´∨  `ヽ     i     ヽ
 {    }  レ       人     ト .    ∨       |      ` -、
 }  _ノ   l    __ ∠二.\   ヽ > ..,,__\      |  、 ー<_ ̄ `
ノ , ´   _! ./≧抖芋ミx\   } ,z抖芋ミ≦` 、_   乂  ヽ-― '
7 .{/ ̄ゞ、' イ≪{f´匁z彡'`` }   ! '' 匁z彡'`j}≫/   >、  ヽ 乂
ー-- 'フ   l {、ハ `  ==     ヽ {   ==  ´ /∠ノ : :ヽ   {_ >
  /ニ,l   ∨ヽ`.'.           ! ー`        ./_ イ: : }ヽ }  }
 ./ニ/ ./{ . : . : .` '.       .:|        / : : } : : {//`\ `ー 、
 iニ厶イ ノ_,,ィ: : ;イ: ;.     、_     _,     ′.: :ハ: :}/////7ニヽ}
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              / // ̄ ̄     /  /  {   {   \  ∨ {`ー―
.            / /   -==ミー―' /   人       }   ∨\___.イ
           /´ ̄ ̄〉 /   厂 ̄/ ,斧=≪、\ \__  乂l  \__彡'
            -‐=≦ / __{_{彡' / 乂:::ツヽ〈  /斧:::ァァ人   `ー=ミ.   イ
.           /: /.:.:.:.://  /⌒ ーく_|         \廴‐ ' '/ { \__ -- ー彡'
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【 코마에다 나기토 】

그으래! 대화 대화는 좋지 좋은거야. 사람은 대화를 하고 살아야 하지. 하지만, 이상하군 너 같은 진지한 표정이나

짓는 놈이 나에게 무슨 볼일이 있을까? 혹시 그런건가? 내가 북서2에서 모든 아이템을 내가 꽁쳐먹으려고 한다는

생각?

30 이름 없음 (02426E+60)

2018-06-06 (水) 23:46:27

아뇨 님이 쓸데없이 혼자간다고해서 걱정되서 온겁니다...
끝.

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