>1527259882> [AA/앵커/다이스/2차] '당신'은 학교에서 낙원(에덴)을 추구하는 모양입니다. 50 :: 1001

카푸치노◆BjWHJKxkHc

2018-05-25 23:51:12 - 2018-05-27 18:24:29

0 카푸치노◆BjWHJKxkHc (0964238E+5)

2018-05-25 (불탄다..!) 23:51:12





l^ヽ    ヽ         ./  ,∧        o 三 o          / ヽ*
ヽ     ミ_,入z、,_ /  /l!,rヘ、      Y‐.r'   u      ノ   1 _/     ...... 50..?
 \          ̄ /  /,/|  >.、_    L.ノ           /メ     l  ̄ ̄^
   \.        Y l l/ 1  /-xj_ /7'ー-x、...,_,._,.... -‐1^ V l   |
  ‐;ァk-、,__      {.I{ .j!  ヽ/! / {/^'ト |     ノ__LZ.。-}- /'^I!|  j!   *、
   /' |  `ヽ^'ー- .|7| j   l ./^--rー-V'I   , /  |/゙1 イ/'  1j   j __/
      _,..-‐'‐ ` V  lN  /::::::ヘ ' ヽ .r'フ' ^;ニュ-l/_}    }   l ー-ヘ、
ヘヽv、r‐'^__,.......、   j    ^} .{:::.:::.::}   `   /:::.:::ヽ .j    .゙  i j!
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            /7,.r |    .(             `'ー '゙ /     ゙ ノ {   ミ^>,_
.        / /'゙  {     :ト、.     /ヽ        ./     ./'^  '、    ̄
_、,_   _/  '  /1k   . :! :`ヽ、_    ̄     u _,ノ     ./: .    V-=x,___
ミ ミ-'^ ̄/     ,:' . :゙{.V  _j≧≡三三三ミ=xz‐'^: /   .,r=、: .   '、   ̄`i
/ハl    /    /  . :∠,ハ三三三三三三三三三ミく_,。-、,/  1: .  !ヘ
      / ミ^Y ./   .l^ヽn}三三三三三三三三三三r',ィ'⌒l    }: : .  k ヘ ̄

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이 어장은 원작 '실업희망자◆zb1wG8Cj56' 님의 2차 창작입니다.

아무것도 못하는 어장주가 어떻게든 해보려는 어장.

실시간 어장은 처음이나 다름 없기에 투하가 느려요.


* 기본적인 양식을 따르며, 매너를 지키도록 합시다.

* 이상한 1000이거나 이상한 앵커일 경우 쳐냅니다.

(예. 이 주제글의 1000 저 캐릭터를 죽이고 나도 죽는다)

* 애정캐 1000은 제한은 없습니다만. 두번이상 걸린다면 한턴 쿨타임

* 사람의 인선을 함부로 바꾸는 1000은 거부합니다.

* 같은 스킬 1000을 연속으로 두드릴 수 없습니다. (한번은 쉬세요)

* 이제부터 어빌리티 1000은 E랭크부터 시작됩니다.

* '신.성.집.행.기' 같은 세뇌 어빌리티는 쳐냅니다.

* '신.성.집.행.기' 같은 세뇌 어빌리티는 쳐냅니다.

* 설명이 제대로 되어있지 않는 어빌리티는 '어장주 마음대로 정해집니다' 이 점 유의해 주시길 바랍니다.

* 랜덤성 어빌리티는 쳐낼 가능성이 높습니다. 제대로 설명 기제는 필수 입니다.

ㄴ 위 두개를 피하고 싶으시면, 앵커만 하고 가지 마시고, 끝까지 책임져주세요.

* 기본적으로 컨셉을 존중합니다. 하지만 부담이 클 경우, 칼질당하는 분량도 증가합니다.


(이세계 7반 위키)
https://namu.wiki/w/%EB%8B%B9%EC%8B%A0%EC%9D%80%20%ED%95%99%EA%B5%90%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%97%90%EB%8D%B4%EC%9D%84%20%EC%B6%94%EA%B5%AC%ED%95%98%EB%8A%94%20%EB%AA%A8%EC%96%91%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4

1 ~ 31어장 - anchor>1515578227>162

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511 이름 없음 (880448E+62)

2018-05-26 (파란날) 14:40:14

>>510 ...? 귀신 같은 최소치?

512 이름 없음 (2161745E+5)

2018-05-26 (파란날) 14:40:50

뭐.. 스킬이니까요.
남은 스킬목록중에 걸리는게 있겠죠.

513 모카치노◆BjWHJKxkHc (7039808E+6)

2018-05-26 (파란날) 14:40:56

.dice 1 10. = 9으로 하 1

514 이름 없음 (880448E+62)

2018-05-26 (파란날) 14:41:20

.dice 1 10. = 3
이번엔 괜찮겠지?

515 이름 없음 (2613616E+6)

2018-05-26 (파란날) 14:41:25

.dice 1 10. = 4

516 이름 없음 (34877E+57)

2018-05-26 (파란날) 14:41:25

.dice 1 10. = 1

517 이름 없음 (5524195E+6)

2018-05-26 (파란날) 14:41:30

.dice 1 10. = 9

518 이름 없음 (880448E+62)

2018-05-26 (파란날) 14:41:30

>>514 으아아아아아아아아아아앙아ㅏ아앙

519 이름 없음 (2613616E+6)

2018-05-26 (파란날) 14:41:50

나가토 성우가 미소기 성우였네?(같은 성대장착)

520 이름 없음 (2161745E+5)

2018-05-26 (파란날) 14:42:15

설마는 믿으시는거 아닙니다.

521 이름 없음 (880448E+62)

2018-05-26 (파란날) 14:42:39

>>520 어제 크리뜬거 때문에 자만한게 문제였나...

522 이름 없음 (34877E+57)

2018-05-26 (파란날) 14:52:29

어장주님이 어디 가셔냐?>

523 이름 없음 (2161745E+5)

2018-05-26 (파란날) 14:53:34

외출중이실걸요.

524 이름 없음 (880448E+62)

2018-05-26 (파란날) 14:54:09

>>522 밖에 계셔서 조금 시간이 걸린다고...

525 이름 없음 (2161745E+5)

2018-05-26 (파란날) 14:58:15

어빌은 3개
스킬은 1+7반의 스킬목록.중 랜덤.

무기장인이 아니라, 방어구장인으로 바꿀까..ㅜㅜ

526 이름 없음 (880448E+62)

2018-05-26 (파란날) 14:59:22

>>525 그냥 장비제작으로 통일해서 만드시는게?

527 이름 없음 (34877E+57)

2018-05-26 (파란날) 14:59:24

>>525
장인으로 어떻세요
무기 방어구 다 만들수 있게?

528 이름 없음 (3491493E+5)

2018-05-26 (파란날) 14:59:31

외출하고 오니 코마에다가 원작성격이라는 소식에 포칸

529 이름 없음 (34877E+57)

2018-05-26 (파란날) 15:00:05

단 처럼 어떻게듯 교정 시켜서 7반화 시겨야죠 뭐

530 이름 없음 (2161745E+5)

2018-05-26 (파란날) 15:01:51

그러고보면....... 7반에 악성향으로 정해진 이가 몇명 있다고 하셨는데....... 솔직히 단 말고는 전혀 모르겠네요. 하루노?

531 이름 없음 (34877E+57)

2018-05-26 (파란날) 15:03:24

음 솔직히 하루노는 악이라고 보기에는 애매한데
후보가 하루노 단 빡에 없네요
이러다가 당신이나 세리 잔느가 악성향인면 멘붕 올듯 ㅋㅋ

532 이름 없음 (880448E+62)

2018-05-26 (파란날) 15:04:05

>>531 ...끔찍한 상상을 하고 말았다...

533 이름 없음 (2613616E+6)

2018-05-26 (파란날) 15:04:56

>>531 잔느가 악성향이면 세쇼인 키아라일까 아니면 잔느 얼터일까?
.dice 1 2. = 2
1.키아라
2.잔얼

534 이름 없음 (2161745E+5)

2018-05-26 (파란날) 15:05:23

혼돈성향이면 그래도 다행인데....... 악성향은...ㅜㅜ

535 이름 없음 (880448E+62)

2018-05-26 (파란날) 15:05:48

>>533 그나마 얼터라서 다행이라고 해야되나 말아야되나...

536 이름 없음 (2161745E+5)

2018-05-26 (파란날) 15:05:58

>>533 그나마 다행이네요.

537 이름 없음 (9679543E+6)

2018-05-26 (파란날) 15:12:42

>>533 어이 키아라면 잔느가 성치녀가 된다고...

538 이름 없음 (2161745E+5)

2018-05-26 (파란날) 15:18:13

그나저나....... 어빌이나 스킬 다이스 굴림하는 목록 보여주실때는 간단설명까지만하고 잘라 붙여주시는게 더 좋을거라고 생각하는데 말이죠. 혼동도 덜 될거고요.
번거롭게 하는거 같기도 하고..........ㅜㅜ 건의하면 해주시려나.

539 이름 없음 (2613616E+6)

2018-05-26 (파란날) 15:18:28

>>537 그거완전 아포칼리ㅍ....읍읍

540 카푸치노◆BjWHJKxkHc (1687236E+5)

2018-05-26 (파란날) 15:18:35

병원 다녀왔군요, 개인적으로는 그냥 소리만 들리는 가 했더니 귀염증이라더군요,약이란 함부로먹는게.. 아닌
아무래도 저 어빌리티는 킵해두고 다이스 결정 내일 다시 해야겠군요, 죄송합니다.

541 이름 없음 (2161745E+5)

2018-05-26 (파란날) 15:19:09

아. 그럼 쉬시는거군요.

542 이름 없음 (6870902E+6)

2018-05-26 (파란날) 15:19:46

푹 쉬십시요

543 이름 없음 (2613616E+6)

2018-05-26 (파란날) 15:20:00

편하게 쉬십쇼.

544 이름 없음 (2161745E+5)

2018-05-26 (파란날) 15:20:21

푹 쉬세요........

545 이름 없음 (34877E+57)

2018-05-26 (파란날) 15:20:39

편하게 쉬세요 어장주님

546 이름 없음 (9679543E+6)

2018-05-26 (파란날) 15:21:34

그냥 다 나을때까지 쉬시죠. 지금까지 달린것만봐도 대단한데...

547 카푸치노◆BjWHJKxkHc (1021652E+5)

2018-05-27 (내일 월요일) 11:31:44

오늘 연재는 3 - 4시쯤에 시작합니다.

548 이름 없음 (0296436E+6)

2018-05-27 (내일 월요일) 11:32:39

>>547 아직 다 낫지 않으셨을텐데...그래도 참여는 하겠습니다!

549 카푸치노◆BjWHJKxkHc (1021652E+5)

2018-05-27 (내일 월요일) 15:28:38

30분후 시작합니다. 미리 체크

550 이름 없음 (8269439E+6)

2018-05-27 (내일 월요일) 15:29:22

ㅊㅋ

551 이름 없음 (3290312E+6)

2018-05-27 (내일 월요일) 15:29:41

ㅊㅋ.. 그런데 몸은 괜찮으신가요?? 조금 더 쉬시는게 어떻습니까??

552 카푸치노◆BjWHJKxkHc (1021652E+5)

2018-05-27 (내일 월요일) 15:31:30

많이 괜찮아졌습니다. 어제 쉰 덕분에 말이죠 아무문제없습니다.

553 이름 없음 (0141622E+6)

2018-05-27 (내일 월요일) 15:33:50

.... 많이 괜찮아지신거지 완전히 괜찮아지신게 아니니까 아예 오늘까지 휴식하시는 편이? ㄷㄷㄷ

554 이름 없음 (0141622E+6)

2018-05-27 (내일 월요일) 15:34:03

ㅊㅋ

555 카푸치노◆BjWHJKxkHc (1021652E+5)

2018-05-27 (내일 월요일) 15:35:54

할만한 게 없기도 하고, 연재가 재밌으니 말이죠.
그 전에 탐험 시스템과 전투룰에서 소소한 수정이 있겠습니다.

556 이름 없음 (885478E+60)

2018-05-27 (내일 월요일) 15:36:15

ㅊㅋ

557 이름 없음 (4937996E+6)

2018-05-27 (내일 월요일) 15:37:10

ㅊㅋ ㅜㅠ

558 이름 없음 (9760118E+5)

2018-05-27 (내일 월요일) 15:38:32

ㅊㅋ

559 이름 없음 (727776E+59)

2018-05-27 (내일 월요일) 15:38:54

ㅊㅋ

560 카푸치노◆BjWHJKxkHc (1021652E+5)

2018-05-27 (내일 월요일) 15:39:29

탐험이 아마 CON * 1 이라는 게 -> 몇칸 가서 무얼 하느냐에 따른 거였고, 그 동안 타임이 지나면 다시 움직이는 시스템이었습니다.

저는 그걸 그냥 행동력 1 / 6 -> 으로 해놨는데 갈수록 타임지나면 완전 회복되서 파밍이 주를 이루더군요. 그래서 다음 때부터는 초기 행동력으로
반을 나눠서 타임을 지나가게 하겠습니다. 16 / 16 이면 8을 쓰면 타임 하나가 지나가는 식으로 입니다. 또한, 타임으로 회복을 이제 더는 불능

즉, 이제부터는 행동력 관리를 철저히 해야할 겁니다.

포인트도 얻기 쉬우니 조금 제한을 두었습니다.,

561 이름 없음 (4937996E+6)

2018-05-27 (내일 월요일) 15:41:09

난이도가 올라갔군요. ㅜㅜ
끝.

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