>1526920576> [AA/앵커/다이스/2차]'당신'과 '나'는 이세계에 진입하는 듯 합니다. 6 :: 1001

폭왕의 허언◆/72WHncLMA

2018-05-22 01:36:06 - 2018-05-27 18:36:08

0 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 01:36:06



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.                                        ‐-                     하지만, 이 정도면 만족합니다.
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※ 이 어장은 '실업희망자◆zb1wG8Cj56' 님에 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.를 원작으로 한 2차창작 어장입니다.

※ 이 어장이 처음인 어장주입니다. 부디 잘 봐주시기를.

※ '연회'도 이제 거의 끝나가는구나... 즐거웠는가?

※ 흥... 저 녀석들은 결국 '나'가 원하는게 뭔지 몰라.

'당신'과 '나' 1 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519829633/
'당신'과 '나' 2 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1522066519/
'당신'과 '나' 3 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1523784388/
'당신'과 '나' 4 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1525448478/
'당신'과 '나' 5 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1526744599/

186 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:45:35

시작합니다.

187 이름 없음 (5161634E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:45:45

>>185 탑의 주요인물중 하나가 당벤져라는 충격적인 정보...

188 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:47:16

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'당신'은 dice 0 9 (직하)

7이하로...

189 이름 없음 (0251776E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:47:36

>>185 무엇....
으음. '당신'은 모르니 그래도 물어야하지 않을까요. 저것만으로는 부족하기도 하고.

190 이름 없음 (5924514E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:47:47

.dice 0 9. = 0

191 이름 없음 (0251776E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:47:55

.dice 0 9. = 6

192 이름 없음 (5924514E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:48:02

개막크리 얏타!

193 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:48:04

>>190 ?

194 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:48:29

(사망)

195 이름 없음 (5161634E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:48:56

(웃음)

196 이름 없음 (5161634E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:49:10

야루오의 사망이라거나(아무말)

197 이름 없음 (0251776E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:49:33

1. 능력치창과 개변
능력치, 어빌, 권능, 특성 전부 들을 것!

2. 수인무협계

3. 기신족

4. 수호신수

5. 사천왕과 반역.

6. 애시당초 탑은 뭐야? 내부 구성원들의 조직도나 관계는?

198 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:50:12

                      /: : : : : :/: : : : /: : : : /|: : : : : ::',: ',:',: : : ヘ
                      /: : : : ::/: : : : ://: : : : :/ |: : : : : : ||: :',:',: :ヾミ 、
                  /: : : : ::/:/: : : //: : : : :/::/: : : : : ://: ::| |: : : :',ヽ
                      /: : : : / /: : :: /i{: : : : : {/: : : : : // : /|ノ: : : : i ',
                /: : : : : : :/イ〃 _,x==,=ュ,!: : : / /:-‐- 、: : : ノ
                /: : : :/: : /.、|/ 《   i'ニリi`}/    ,,x=ュ,, /: :/ノ        "오늘은, 왜 인지는 모르지만 힘이 넘치는데?"
                    /: : : ::/: : / ヽ`     ゛¨"      iニリ》: : :',ヾ、
                /: : : :/: : ::/( ( i           ,  `".i: /: ヽ: ヽ                                           계승이 끝마쳤으니 그렇다
             /: : ::/: : ::/.ヽヽ-               |: : : ヽヽ: : \
            /: :/: : : : :/: : : `"ヘ       、 __     /: : : : : : : : 7: : ヽ
          /: ://: : : : : : ::/: : : : :',\          /: ヽ、_: :: /: : : : : i
        /: : / /: : : : : : : ::/: : : : : : ', へ、      /: : : :_ - ':": : : : : : : /ヽ、
       //,x  ./: : : : : : //: : : : : : : : : ',    >  -" ヽ, -": : : : : : : : : : :/: : : :}!
      ./ /  /:i : : ::/  /_!: : : : : : : : (_ヽ、 ./     /: : : : : : : : _, イ: : /: : : :γ
      |/: ',  | |: : /  ∠|_|: : : : : : : : : 〉_ヽi     /: _, -‐‐‐ "  /:: ノ ヽ: : : 弋_





                          _
                           . :´: : : : : : : :`: : .、
                    / . : : : : : : 、: : : : : : : : . 、
                   ,.イ . : : :/: : : : : :}: : : : : : : : : : :.
                  /. : : / /,イ : : ,イ: /: : } : : : : : : : :ハ
                      {!./ :/{/ / / /_:_/` / :∥: : : : : : : .
                 { |.: :{,ヘ .{/ル'´ん }ヽ}' : /. : : : : : : : :,
                 |从'j {ソ    {_ンリ,/.//. : : : : : : : }
                      // '       ィ′ ∧: : :} : : : :∥
                  /:{       / : : :/r }! /. : : : :/
                    /. :∧ `     / : :/ー :|./: : : : /       "자 그러면 어떤게 계승됐는지 확인해보실까"
                / : / ∧      / : :/ l : : : ′: : ./
                , イ : /_,イ. / ̄厂 / : :/ .|: : /: : : ; /
              /: :/-=ァ─  ,/ / : :/  {|: .′/ '
              {-‐,_/ /     _,.': :∠-===/ / . /
           /y{//|/,  _.-=ニ/ ∠三三三{: : : : /{
           z≦,///{+=ニニ/.: :/ィ´//////}! : : ∧!
.           ′/ ̄7}ソ\/// : : :/ニjニ!//////}_ イ }!
.        {/,// /{   }./ : : :///仁|//////,.: ∧乂
         |/{ー-^//\_(/. : : ////ニ!//////,.イ. :}: : ),
.          }//////////: : ∠///|////////(/ 乂: : :}
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199 이름 없음 (0251776E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:50:17

>>190 니가 우리들의 빛이다아아아!!!!

200 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:51:25

〔괴테의 메피스토가 속삭이기를(화술계 / A랭크)〕: 말이 통하는 모든 존재를 유혹하고 조종하는게 가능한 악마적인 존재라는 증명.
= 대사 앵커를 기반으로 발동. 대사 앵커의 특수한 효과를 추가한다. 위험한 앵커를 각각 dice 0 9를 굴려 3이하라면 튕겨내고 1이하라면 좋은 앵커로 바꾼다.
= 협상을 비롯한 말을 요구하는 행위 전체에 판정 +30. 펌블 판정 없음.
= 하루에 4회 발동가능. 천부적인 재능을 기반으로 그 상황에 필요한 말을 얻는게 가능하다.
= 지성이 있는적과 대화를 시행할때 다이스 판정. 만약 승리한다면 상대는 회피와 회화 이외의 다른 행위가 불가능.
= dice 1 20의 3 이하에서 상대는 자신의 지시 명령을 따른다. 적대할때 1이하에서 강행한다
= 특성이 다른 것으로 발아할 준비를 시작합니다.


〔모든것의 종착지는 죽음(특수계 / A랭크)〕: 죽음을 이해하고 있는 괴이로써 그대는 어떤 존재에게든 그 마지막이 죽음이라는 걸 보여줄 수 있습니다.
= 하루 3회 사용 가능. 단독으로도 발동하지만 즉사계 어빌리티나 권능을 강화하는 용도로도 발동한다.
= 죽음의 관련된 행동에 +50의 보정을 얻는다.
= 대상의 죽음의 미래를 확률적(비밀 다이스)으로 볼 수 있다.

마력의 흐름 (마법계 / A랭크)〕: 타고난 마법사로써의 재능을 가졌다는 증거. 힘을 소모하는 모든 기술을 체계적으로 변화시킨다.
= SP를 소모하는 어빌리티나 권능의 효율이 50% 증가.
= 전신에 둘러쳐진 마력장의 효과로 공,방 +200
= SP 50% 증가.
= C랭크 이하의 마법계 어빌리티는 어빌리티가 없어도 재현 가능

다른세계의 거주자(초월계 / A랭크) : 당?의 ??! ??? - 시스템 오류 ‘격’이 낮기에 로드 불가.
= 모든 공격의 위력을 30% 격감. 모든 저항 다이스에 +20
= ???
= ???
= ???


비현실적인 무술의 달인 (무술계 / A랭크)〕: 비현실적인 무술을 완전히 체득했다. 법칙에 간섭한다.
= 공방 +200, 상대가 A랭크의 해당하는 무술계 어빌리티가 없다면 명중과 회피의 +20
= 법칙을 비틀어버린다. (동 랭크 이하의 특성과 어빌리티의 방어능력을 전부 무시한다.)
= 이쪽의 회피와 명중을 비롯한 모든 몸을 사용하는 다이스에 판정치 +20
= (무술계 어빌리티나, 스킬이 없기에 로드 불가)

사냥의 달인 (특수계 / A랭크)〕: 당신은 놀라운 사냥꾼입니다. 훌륭한 경험과 지식으로 당신은 수많은 몬스터를 사냥하고 자연을 정복합니다.
= 탐색 다이스에 펌블이 없음. 사냥꾼으로써의 모든 행동에 보정 +15
= 한번 사냥해본 모든 몬스터의 패턴 예측 가능(.dice 1 10. = 4을 굴려 5이상일 경우 예측)
= 사냥의 시작 - 전투 당 2번 발동. 이미 한번 사냥한 몬스터의 경우 절대판정으로 총 3번을 회피와 명중이 가능하다.(첫 전투라면 2회) 전부 크리로 판정한다.

무예전반의 달인 (무술계 / A++랭크)〕: 당신은 무술 전반을 달인급으로 사용하는게 가능합니다! 당신이 다루지 못하는 무기는 존재하지 않습니다.
= 유니크 이하의 모든 무기의 사용제한 패널티와 명중 저하를 무시한다.
= 쌍수무기 가능. 한턴에 2회 행동한다.
= 명중과 회피의 +30 크리티컬 범위 -2, 상대에게 A랭크 이하의 무술계 어빌리티가 존재하지 않는다면 상대의 크리티컬 판정과 이쪽의 펌블판정이 존재하지 않는다.
= 공격력,방어력 +300
= (무술계 어빌리티나, 스킬이 없기에 로드 불가)


원래대로라면 다이스지만 크리니 선택권을 드립니다.

확정된 메피스토를 제외한 3가지를 더 계승 받을수 있습니다.

201 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:51:50

무엇을 계승 받을지 4시까지 토론해서 선택해주시길.

202 이름 없음 (5161634E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:52:09

3가지인가

203 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:52:24

\: : :≧s。   ゙:, : :i!: : ) __ `ヽ._.... ̄`ヽ.: : :゙:,.../ V: : : : . ヽ
ヽ.  ̄ ̄`ヽ\  .〉: :;!*'     ≫=-: : : : : : :ノ、: : :V : ァ゚ : : :,: : : :V
: : ::≧s。_ \ }/:: : :≧=―=≦ : ::フ: : :==-: : :ヲ: : : `:,./: : :}ヽ : : : : : :、
、: : `ヽ: : : :.`ヽi!ゝ., : : : : : : : : : :/.: : : : : : :/.:_,:。ャi´: /:: :リ :} : : : : : : ::゙:,
. `'≪ : \: : : : :, : :\ : : : : : :∠,,_ ノ: : : :∠、:_:_,.ノ: :/: /} :リ : : : : : ::i: : V
   `; : : ヽ: : : :\: : ≧s。._ : : :-=彡:,f .ィッ、∠:_:_/: *゙7 リ : : : : : : : : !: : ::V
、_  i!: : : : 〕ト、: : :≧=-: : : ̄: : : :/ t.にリ   =-ュ., ,: /;!: : : : : : : : ノ: : :/:}
:. : : :`i!: : : : :}-=彡’:: : : ::,イ! : : : : : レ’ i       んiミァ、/: : : :/: : / : /: :ム
: : : : :弋 : : : ゝ._ : : : : : : :{:::| : : : : :/           弋.ツ 彡: :/: :/. :/: : : : :ハ
`'≪: : : :`'≪: : : ≧s。._ ヽ.ゝ.,_ ̄i   t 、      _,.+'’:/.: : : : : : : : : : : : : :,
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ヽ.: : `'≪: : : : : : :`'≪ : : : : : : :  ̄: :,: : : : : : : :,.。ャiア : : : : :/: : : : : : /: : : :| : : : :,
   ̄ ̄ ̄ ̄`'≪: : : ≧s。. ̄ ̄ ̄ `ヽ ̄ ̄ ,.+^: : : : :/: : : : : : / |: : : :l: : : : :}
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 [프로파일]
 성명: '당신'
 연령: 16세.
 성별: 여성.
 격: 기사.

 [스테이터스]
 【STR: 14 (4)】 / 【DEX: 13 (4)】 / 【INT: 14 (4)】 / 【CON: 12 (4)】
 【HP: 140 (140)】 / 【SP: 120 (120)】

 [어빌리티]
〔투신지재 (패시브 / E랭크) : 싸우면 싸울수록 진화하는 투신의 재능. 이미 성장의 영역이 아니다.
= 전투후 dice 1 10을 굴려 3이하로 나온다면 STR DEX CON이 1증가
= 전투계 어빌리티 효과가 10% 상승.

〔축지법 (액티브/ E랭크) : 공간을 접어서 도약하는 보법.
= 일상 : 발동한다면 장애물이 없다는 전제하에 +1칸 더 이동
전투 : 발동시 효과 명중과 회피 보정에 +3
= 소모 SP 20

〔정신오염(액티브 / E랭크):
= 상대의 INT 보정치가 자신의 INT 보정치보다 낮을때 발동가능 소모 SP 30
= 발동한다면 dice 1 5을 굴려 대상에게 일정량의 INT를 깍아버리고 dice 1 3턴 동안 스턴.

 [권능]
〔죽음(액티브) / 언령,현실조작) : 그녀가 경험한 절망이 진입자로써 가진 힘으로 발현된것. 모든 것에 평등한 종언을 선사한다.
 = 가장 기본적인 사용법으로 대상의 INT가 자신의 INT보다 낮다면 판정 불필요로 즉사시켜버리는 명령이 존재.
 = 그 외에는 앵커를 받는다.

 [특성]
〔괴테의 메피스토가 속삭이기를(화술계 / B랭크)〕: 말이 통하는 모든 존재를 유혹하고 조종하는게 가능한 악마적인 존재라는 증명.
= 대사 앵커를 기반으로 발동. 대사 앵커의 특수한 효과를 추가한다. 위험한 앵커를 각각 dice 0 9를 굴려 3이하라면 튕겨내고 1이하라면 좋은 앵커로 바꾼다.
= 협상을 비롯한 말을 요구하는 행위 전체에 판정 +10
= 하루에 2회 발동가능. 천부적인 재능을 기반으로 그 상황에 필요한 말을 얻는게 가능하다.
= 계? 시??


〔모든것의 종착지는 죽음(특수계 / B랭크)〕: 죽음을 이해하고 있는 괴이로써 그대는 어떤 존재에게든 그 마지막이 죽음이라는 걸 보여줄 수 있습니다.
= 하루 1회 사용 가능. 단독으로도 발동하지만 즉사계 어빌리티나 권능을 강화하는 용도로도 발동한다.
= 죽음의 관련된 행동에 +3의 보정을 얻는다.
= 계? 시??

마력의 흐름 (마법계 / C랭크)〕: 타고난 마법사로써의 재능을 가졌다는 증거. 힘을 소모하는 모든 기술을 체계적으로 변화시킨다.
= SP를 소모하는 어빌리티나 권능의 효율이 5% 증가.
= 계? 시??

다른세계의 거주자(초월계 / B랭크) : 당?의 ??! ??? - 시스템 오류 ‘격’이 낮기에 로드 불가.
= 모든 공격의 위력을 5% 낮추며 디버프 저항 다이스에 보정치 +5
= ???
= 계? 시??

비현실적인 무술의 달인 (무술계 / A랭크)〕: 비현실적인 무술을 완전히 체득했다. 법칙에 간섭한다.
= 공방 +200, 상대가 A랭크의 해당하는 무술계 어빌리티가 없다면 명중과 회피의 +20
= 법칙을 비틀어버린다. ???
= 계?이 ?료 되?지??

사냥의 달인 (특수계 / A랭크)〕: 당신은 놀라운 사냥꾼입니다. 훌륭한 경험과 지식으로 당신은 수많은 몬스터를 사냥하고 자연을 정복합니다.
= 탐색 다이스에 펌블이 없음. 사냥꾼으로써의 모든 행동에 보정 +15
= 한번 사냥해본 모든 몬스터의 패턴 예측 가능(.dice 1 10. = 2 = 2 = 9을 굴려 5이상일 경우 예측)
= ???

무예전반의 달인 (무술계 / A++랭크)〕: 당신은 무술 전반을 달인급으로 사용하는게 가능합니다! 당신이 다루지 못하는 무기는 존재하지 않습니다.
= 유니크 이하의 모든 무기의 사용제한 패널티와 명중 저하를 무시한다.
= 쌍수무기 가능. 한턴에 2회 행동한다.
= 명중과 회피의 +30 크리티컬 범위 증가. 상대에게 A랭크 이하의 무술계 어빌리티가 존재하지 않는다면 상대의 크리티컬 판정과 이쪽의 펌블판정이 존재하지 않는다.
= 계?이 ?료 되?지??

 [스킬]
〔안정된 자세 (DEX / 5Lv)〕: 기본적으로 바른 행동과 품세로 생겨난 기술
가만히 앉아있는 행동에 보정치 +5
〔학생의 본분 (INT / 5Lv)〕: 학생다움을 증명하는 기술
학생으로써의 행동에 보정치 +5
〔심리분석 (INT 5Lv): 메?!토 ...!
 

 [아이템]
 〔학생용 소도구〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구.
 〔BFG9000 (무기 / 레어 / 양손)〕: 고압축된 플라즈마탄을 쏘는 정신나간 무기. 이 무기의 소유자는 악마들의 경외를 받았다. 그러나 그 시절의 힘은 지금은 존재하지 않는다.
  = 원거리. 공격력+90, 한 전투 당 .dice 2 3. = 2 = 2 턴 마다 공격가능. 대 악마 및 언데드 특공.
  = 봉?중. 위?한 ?분의 절?이 ?????
 〔???〕: ???
 〔???〕: ???

▲────────────────────────────────────────▲

그리고 이게 계승 전의 능력치입니다.

204 이름 없음 (5161634E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:54:25

호오호오

205 이름 없음 (5161634E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:56:00

다른 참치들 어디냐!

206 이름 없음 (5924514E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:56:09

그냥 모든 것의 종착지는 죽음, 마력의 흐름, 다른세계의 거주자가 가장 낫지 않아?

207 이름 없음 (5161634E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:57:07

마력의 흐름, 비현실적인 무술, 무예전반

으로 하면 순수 스테이터스가 완전괴물이 되니 전투관련으로 최고다만..

208 이름 없음 (5299014E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:57:21

사냥의 달인, 무예 전반의 달인, 마력의 흐름이 가장 좋을듯?

209 이름 없음 (0251776E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:57:46

즉전력이 될 마력의 흐름
권능과 연계할 종착지는 죽음
다른 하나가 애매하네... 으음. 거주자? 사냥꾼?

210 이름 없음 (5299014E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:58:21

거주자는 격 올린 다음에 계승 하는게 좋을 것 같아

211 이름 없음 (0251776E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:58:57

(무술계 어빌리티나, 스킬이 없기에 로드 불가)

이거 특성 자체를 못 쓰는겁니까? 아니면 로드 안된 효과만?

212 이름 없음 (5161634E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 15:59:04

일단 죽음, 마력의 흐름은 확정하고

하나를 고민해보자

213 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:00:05

>>211 로드되지않은 효과만 사용불가입니다.

일단 특성 자체가 달릴 정도의 무예는 있으므로

214 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:00:16

4시인데

토론 연장이 필요하십니까?

215 이름 없음 (5161634E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:00:31

연장!

216 이름 없음 (5924514E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:00:39

전부 크리 판정 2회는 특히 초반에 좋을 것 같기도 한데

217 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:00:45

10분까지로 연장합니다.

218 이름 없음 (5924514E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:03:08

역시 마력의 흐름은 필수고, 그 다음 둘이 문젠데.....

219 이름 없음 (5924514E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:03:53

나는 마력의 흐름, 사냥의 달인, 무예전반의 달인으로

220 이름 없음 (5161634E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:05:04

난 마력, 죽음. 사냥

정도

221 이름 없음 (5161634E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:07:39

다들 의견보면 일단

마력은 확정인거 같고

각자 의견좀 나열해보자

222 이름 없음 (0251776E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:07:53

사실 거주자가 제일 강해보이기는 하는데 으음....격이 하나 오르는걸로 얼마나 개방되려나?

223 이름 없음 (5924514E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:08:47

어차피 지금 당장 계승하지 않으면 영영 못하는건 아니니 거주자는 굳이 지금 할 필요는 없지 않을까

224 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:09:06

>>222

다른세계의 거주자(초월계 / A랭크) : 당?의 ??! ??? - 시스템 오류 ‘격’이 낮기에 로드 불가.
= 모든 공격의 위력을 30% 격감. 모든 저항 다이스에 +20
= 격하의 모든 권능의 영향에 저항. 일정 확률로 상대의 권능을 사용불가로 만든다.(이번에 남작이 열린다면)
= ???
= ???

225 이름 없음 (5161634E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:09:41

일단 거주자는 나중으로 미룰까

226 이름 없음 (0251776E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:10:07

마력+죽음+무예전반

227 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:10:46

10분입니다.

다들 정리는 끝나셨습니까?

228 이름 없음 (0251776E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:10:59

>>224 헐... 권능가드하네.

229 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:11:01

13분까지 따로 연장요청이 없다면 바로 다이스 겨루기를 시작합니다.

230 이름 없음 (5924514E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:11:05

그냥 죽음으로 할까.... 생각해보면 혼자 사냥할 것도 아닌데 아직은 굳이 크리 2번까지는 필요 없을 것 같고

231 이름 없음 (5161634E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:11:55

마력 죽음 사냥꾼으로 달린다

232 이름 없음 (0251776E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:12:26

이제는 다이스 싸움뿐이야!

233 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:13:07

13분

@(특성 이름)

@(특성 이름)

@(특성 이름)

.dice 1 100. = 2

으로 18분까지!

234 폭왕의 허언◆/72WHncLMA (8329941E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:13:21

(왜 내 다이스는 콩인가)

235 이름 없음 (5161634E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:13:56

@마력의 흐름

@모든 것의 종착지는 죽음

@사냥의 달인

.dice 1 100. = 28

236 이름 없음 (5924514E+6)

2018-05-22 (FIRE!) 16:14:04

@마력의 흐름
@무예전반의 달인
@모든 것의 종착지는 죽음

.dice 1 100. = 100
끝.

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