>1526653401> [AA/다이스/앵커/2차] '당신'의 학교는 이세계에서 죽어나가는 모양입니다. - 37 :: 1001

오마하◆pCZHPbXMLs

2018-05-18 23:23:11 - 2018-05-21 00:34:12

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2018-05-18 (불탄다..!) 23:23:11

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           ヘ  i  ..〃r叮芋芋ミ ヽi  ` |,,ニニ -i / i  /. |/  从
            入: i  i弋又匕 }      ''  .叮芋≧,, i /  |.    \
             くiゝ_ ヽ  ̄ ̄¨         七乂刀. ミ / / |   iヽ  ヽ
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              `ヽi  ̄              /_/ノ  /   /  ノ ノ
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▣─오마하───────────────────────────────────────▣

※ 이 어장은 원작 '실업희망자◆zb1wG8Cj56' 님을 위한 헌정 2차 창작입니다. 책임감 있게 연재할 생각이지만 리얼의 사정에 의해 달라질 수 있습니다.

※ 기본적으로 원작과 전개 방식이 다르고, 내용도 상당히 다르니 원작을 몰라도 즐겁게 참여하실 수 있을 겁니다.

※ 존중과 예의범절은 필수입니다. 반말 정도야 괜찮지만 시비 걸거나 불판 만들거나 하지 맙시다. 제가 더 크게 불 지피는 방법이 있습니다. (?)

※ 이 어장만의 특별 룰로, 대사 앵커를 걸기 전엔 미리 1레스 씩 잡담이라도 좋으니 뭔가 레스를 작성합시다. 다중이를 걸러내기 위한 방법 중 하나입니다.

※ 사실 이 AA 인 아니고 데키나이코임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

▣───────────────────────────────────────────▣

1어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518887778/
2어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1518936711/
3어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519021819/
4어장 : http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519105846/
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1 오마하◆pCZHPbXMLs (710879E+58)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:26:56

오.

이아빌런의 승리.

2 이름 없음 (1940426E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:27:01

(방긋)

3 이름 없음 (976146E+62)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:27:22

저것 원작이 어떻가요?

4 이름 없음 (8853196E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:27:25

로보토미가 또!

5 오마하◆pCZHPbXMLs (710879E+58)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:27:37

>>3

스포일러라서 못 말해주고 그냥 제가 적당히 깎아서 가져옵니다.

6 이름 없음 (1940426E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:27:38

이왕이면 액재료 없게 부탁드립니다(굽신)

7 이름 없음 (7447263E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:27:46

>>0의 데키나이코에서 뿜었다.

8 오마하◆pCZHPbXMLs (710879E+58)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:27:48

자, 그리고 토론 시간 38분까지로 연장.

9 이름 없음 (8853196E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:28:10

>>6 그럼 원작 사향이라던가 (방긋)이라는 글로 때우지 말고 효과를 적어왔어야지! (쓴웃음)

10 오마하◆pCZHPbXMLs (710879E+58)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:28:27

하이브 마인드의 힘을 보여줘! 참치들!

나는 그 동안 잠깐 좀 쉬자! (쓰레기)

11 이름 없음 (8853196E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:29:02

일단 토론 주제는

이번 습격으로 주최 측이 무엇을 얻고자 하는 지(목적)에 대해

였지.

12 이름 없음 (7447263E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:29:13

잠깐 나간사이 1000레이스가 끝나부렸네. 요거 할려고 했었는데,

>>1000이면 IA는 이하의 어빌리티를 얻는다.

<자물쇠의 틈/액티브&패시브> : 드러난 약점은 마치 자물쇠의 틈과도 같다.
= 틈새 노리기 : 공격을 가할 때 상대방의 방어력을 n%만큼 무시한다.
= 틈새 벌리기 : 공격을 명중시켰을때 SP를 n단위로 원하는 만큼 소모하여 소모한 SP의 n만큼 상대방의 방어력을 깎을 수 있다.

13 이름 없음 (1940426E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:29:39

일단 빨리 참치들! 레스를 태워! 그래야 인이나 치하야에게 새 어빌을 줄수 있어!(속물)

14 이름 없음 (8853196E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:30:10

무엇을 얻고자 하는가라.

방송의 의도도 아니고 목적?

15 이름 없음 (976146E+62)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:30:50

음 뭐지 은신 몬스터나
아니면 내부에 이미 침임한 몬스터가 있나?
광벙위 공격 기술 가진 몬스터나
정신공격 가하는 몬스터
일단 이정도 생각나는데...

16 이름 없음 (0741235E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:31:03

플레이어들이 일단 살아야는 하니까 몬스터를 잡는다->포인트를 얻는다->강화된다->나 존나쎄에에에 하면서 나간다
아닐까

17 이름 없음 (8853196E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:31:56

anchor>1518936711>342
일단 이 게임은
'데스 게임 엔터테이먼트'지.

방송자가 있다고 치고, 이런걸 한다면 당연히 누군가가 죽는걸 목적으로 행할꺼야.

그런데 동시에 밖으로 나갈걸 권하고 있다.

즉 '무력하게 패배해서 힘을 기르기 위해 밖으로 나가게 하기 위해'서가 타당한가?

18 이름 없음 (0741235E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:33:15

>>18 무력하게 패배하면 거기서 몬스터에게 뜯어먹혀 죽겠지. 안싸우고 존버했다면 습격 후에도 존버할테고

19 이름 없음 (0741235E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:33:27

아 >>17

20 이름 없음 (8853196E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:34:16


하지만, '왜 힘을 기르게 하는가?'라는 의문이 생겨난다.
그것은 그들이 이것을 엔터테이먼트 취급하고 있다는 점에서 추측할 수 있다.
'조기 종영'하면 안되니까 '전부 빨리 죽어서는 안된다'라는 것도 있으니,.
최대한 천천히 죽게 하기 위해?

21 이름 없음 (0741235E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:35:17

rㅡㄴ데 아무도 없어?

22 이름 없음 (4790676E+6)

2018-05-18 (불탄다..!) 23:35:31

메타적인 정보이긴한데 플레이어 수 늘어날꺼라고 지난번에 얘기한걸 보면

이번 습격에서 플레이어 수가 늘어나서 나 TSUEEEEE하는 플레이어가 생겨나는걸 노리는게 아닐까
끝.

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