>1526079228> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (69) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-05-12 07:53:38 - 2018-05-13 02:53:20

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (2016665E+6)

2018-05-12 (파란날) 07:53:38


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                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

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438 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (9094358E+5)

2018-05-13 (내일 월요일) 00:48:13

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 [프로파일]
 성명: 비프데 야라나이오.
 연령: 26세.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: 질서 악.
 잔여 포인트: 0P.

 [스테이터스]
 【STR: 14 (4)】 / 【DEX: 15 (5)】 / 【INT: 23 (7)】 / 【CON: 22 (7)】
 【HP: 140 (140)】 / 【SP: 220 (220)】

 [어빌리티]
 〔내면의 악 (액티브 / B랭크)〕: 내면에 잠재된 순수한 형태의 악을 일깨우는 그 공허한 눈동자.
  = 사용 후 공격을 가할 경우, '악' 자원(이하 E)이 생성된다. 사용 시 30SP 소비.
   - E는 기본 공격으로 가한 대미지에 비례해 축적 된다. 축적 되는 E의 비율은 1:1, 최대 30E까지 축적 가능.
   - 생성된 E는 SP를 대신해 사용하거나 다른 공격계 어빌리티 사용과 함께 사용하여 투자한 E*3%만큼 피해를 강화할 수 있다.

 〔치명적인 마탄 (패시브 / C랭크)〕: 주문을 외우거나 할 필요 없이 순식간에 생성되어 적을 향해 날아가는 마탄.
  = 기본 공격을 원거리로 대체한다. 공격은 dice 1 10+INT 보정치. 공격 시마다 10SP 소비, 공격력+5 추가.
   - 치명타가 발동할 경우 다음 dice 1 2턴 간 해당 적의 공격력을 30만큼 감소시킨다.
  = 이 어빌리티 또한 '내면의 악' 효과 범주 안에 들어간다.

 〔예고된 죽음 (액티브 / E랭크)〕: 응집된 부정한 감정들을 생명에 강력한 해를 끼치는 에너지로 변환하여 폭발시키는 어빌리티.
  = 모든 적들에게 INT 기본치*1의 대미지. 사용 시 30SP 소비.

 〔춤추는 지뢰 (액티브 / E랭크)〕: 보이지 않는 폭발성 지뢰를 설치해 밟은 자의 온몸을 허공에서 '춤추게' 만드는 어빌리티.
  = 전투 시에는 한 전투 당 2회, 비전투 시에는 하루에 1회에 한해 감지되지 않는 투명 지뢰를 설치한다. 사용 시 20SP 소비, 1개 설치.
   - 지뢰의 능력치: 근거리 공격 판정, 명중 30 고정, 공격력 1d10+INT 보정치.
   - 전투 시: 시전자와 시전자의 아군을 제외, 모든 적 중 '회피'를 선언한 적을 추적해 격발.
   - 비전투 시: 해당 지역에서 활동하는 '적'이라 인식한 대상을 향해 격발.
  = 전투 도중 적이 사망할 경우, '춤추는 지뢰'가 1개 충전된다.

 〔통곡의 종 (액티브 / E랭크)〕: 소름 끼치는 소리를 내는 종을 울려 잠시동안 물질계에서 벗어나는 어빌리티.
  = 사용 시 은신 상태에 돌입. 은신 해제 시 주변에 INT 보정치의 대미지를 가한다. 30SP 소비, 사용 후 1턴 뒤 발동.

 [장비]
 〔속삭임 (무기 / 레어 / 한손)〕: 죽음의 피날레를 연주하는 권총. 4발들이 무제한 탄창이 담겨있다.
  = 원거리. 공격력 dice 1 10+50. 능력치에 따른 보정치 적용 없음. '치명적인 마탄' 어빌리티와 중첩된다.
  = 기본 공격을 가할 때마다 한 발씩 탄환이 소모되어 마지막 탄환(4번째)은 피해량이 1.5배로 폭증한다.
   - 이후 1턴은 재장전에 사용해야 하며 재장전에 사용하지 않을 경우 장비를 사용할 수 없다.
  = 무기 장비 중 이 무기만 사용할 경우 최대 SP에 비례해 공격력이 상승한다.
   - 최대 SP 10 당 공격력 1 증가. 추가 공격력+22.

 〔살상부 정장 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 정장의 안주머니에는 반드시 죽여야만 하는, 반드시 죽어야만 하는, 곧 죽게 될 이들의 이름이 적혀있는 살상부가 들어있다.
  = 방어력+50.
  = SP의 일부를 소모하여 피해량을 n%만큼 경감시켜 준다. 10SP당 5%, 최대 20% 경감.

 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
   - 수납 아이템: 없음.

 [아이템]
 〔가방 (도구 / 노멀)〕: 직장인이 가지고 다니는 가방. 제법 넉넉한 공간을 보장한다.
  = 아이템 5개 수납 가능.

 〔정장 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 사회인(주로 직장인)이 입는 옷. 슈트라고도 부른다.
  = 방어력+5.

 [스킬]
 〔뒤틀린 내면 (INT / 4Lv)〕: 후천적으로 습득하게 된 악의 가득한 심성.
  = 호감도와 관계 없이 상대를 쉽게 내칠 수 있다. 적의를 품고 실행하는 행동 등에서 Lv만큼의 보정치.

 〔인내 (INT / 2Lv)〕: 충동적인 감정에 시달리거나 하더라도 이를 행동으로 바로 옮기지 않고 자신의 머리를 식히며 다음 계획을 세우는 냉혈한.
  = 충동에 쉽게 시달리지 않으며, 행동 기회가 필요한 행동을 10SP를 소비하여 계획을 수립한 뒤 실행하게 되면 판정에서 Lv만큼의 보정치.

 〔지식인 (INT / 2Lv)〕: 현대 사회에서 다방면으로 습득한 많은 지식들을 이용하는 법.
  = INT와 관련된 판정들에서 Lv만큼의 보정치를 얻는다.

 〔설계 능력 (INT / 1Lv)〕: 자신이 차근차근 단계적으로 수행할 수 있는 계획을 수립하는 것.
  = 전투 단계에서 5SP를 소비해 '다음 행동'을 지정한다. 지정된 다음 행동에 부합하는 행동을 했을 경우 특정 판정에서 Lv만큼의 보정치.

 [백스토리]
 = 현대 사회의 어두운 부분들이 만들어낸 뒤틀린 청년.
 20대 중반의 나이로 좋은 기업에 취직하여 엘리트로서 잘 대우받고 살았지만 그 실상은 자신의 안에 잠들어 있는 악마와 공존하는 조련사.
 불행한 가정에서 태어나 불행에서 벗어나기 위해 미친 듯이 공부하고 교우 관계를 버려가면서까지 학업에 매진한 끝에 일류 대학에 입학.
 그러나 이 과정에서 썩어문드러진 자신의 추악한 감정들을 숨기기 위해 사회 생활을 배움.
 그 결과 사고방식이 멀쩡한 일반인으로서 자신을 능숙하게 숨길 수 있게 되었지만, 그에 반비례해 내면의 악마가 자라났다.

 모범적인 인생, 엘리트로서의 삶을 살아왔기에 모범적이지 않은 범죄자, 극악인, 저열한 인생을 사는 존재를 죽이고 싶다는 욕망에 찌들어 살고 있다.
 흡연으로 이를 해소하려는 경향이 있기에 헤비 스모커가 되었다. 뿐만 아니라 카페인 중독이기까지.
 감정적인 면과 지독하게도 합리성에 의존하는 면이 공존하고 있으나 평상시에는 감정적인 면이 우선하는 편. 철저한 계획주의자다.
 물리적인 살인은 경험이 없으나 사회적으로 누군가를 죽여본 적은 몇 번 있다. 남을 헐뜯을 만한 부분들을 미리미리 체크하고 기억해두곤 한다.

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그래도 짜식이 후원 10개 먹었다고 듬직해졌네.

완성본입니다. 스트리머 체크하고 궁금한 거 있으면 물어 봅시다.

끝.

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