>1525608246> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (117) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-05-06 21:03:56 - 2018-05-07 02:13:10

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0940282E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 21:03:56


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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99): anchor>1517695604>1
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위키(지원 및 2차 창작): https://goo.gl/iFs3nE

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 왔는가. 보디.

296 이름 없음 (1939686E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:05:10

그리고 전투 시작할때 사쿠야 어빌 지정 할텐데 그거는 패기 아니면 천안으로 지정해놓고

297 이름 없음 (1939686E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:06:17

@ 캡틴 질문이 있습니다 전투중에 자유앵커로 천안쓰면서 우리가 키린을 쓰러지고 난 이후의 상황을 봐도 될까요??

298 이름 없음 (1939686E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:07:21

악 말이 이상하다! 쓰러트리고 난 이후인데

299 이름 없음 (1939686E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:08:52

저 천안으로 키린 2페이즈 비슷한거 대비할수 있을것 같은데 흠

300 이름 없음 (2013182E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:15:17

누가 침묵 썼냐

301 이름 없음 (8397004E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:15:41

>>300

캡틴이 데이터 정리해온다고 하니까 할 말이 딱히 없지 뭐.

302 이름 없음 (0703581E+6)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:15:46

>>300 (읍읍)

303 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0940282E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:15:50

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 [프로파일]
 성명: (주인공)
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: 선.
 잔여 포인트: 0P / 140K.

 [스테이터스]
 【STR: 64/448 (21/149)】 / 【DEX: 51/357 (17/119)】 / 【INT: 34 (11)】 / 【CON: 39/234 (13/78)】
 【HP: 640 (640)】 / 【SP: 390 (340)】

 [전투 데이터]
 명중: 119+34+10+22=185 / 회피: 119+34+0+5=158
 공격력: 149+250+0+1,191=1,590 / 방어력: 0+250+0+284=534
 기타: 행동 횟수 2회, dice 1 10을 굴려 2이하일 시 대미지 완전 무효화.
 ※어빌리티 적용 상태. 데이터가 바뀌면 변동 가능성 높음.

 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
  = 현재 1단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
  = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
  ※ C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용.

 〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+100, 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
  = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 무기를 이용한 공격에 두 무기의 공격력 합산) 가능, 한 턴에 2회 행동 가능.

 〔초짐승의 직감: 鬪 (패시브 / A랭크)〕: 짐승의 영역마저 초월한 직감을 오로지 싸움에만 집중한 어빌리티.
  = 명중+10, 회피+10, 공격력+100.
  = 생존의 방어: 상대의 방어 무시 공격 중 방어 무시 효과를 무효화 한다. 대미지 자체는 그대로 적용 된다. 한 전투 1회 사용.
  = 본능적 공격: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능.
  = 초짐승의 본능: 상대의 공격력 판정 직전 선언. 사용 시 공격을 피한 것으로 처리한다. 한 전투 1회 사용 가능, 200SP 소비.

 〔영웅의 증표 (패시브 / B랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어빌리티. 본디 이름이 없었으나 영웅이 되기 위한 결의로서 이름이 지어졌다.
  = 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다.
  = E랭크: STR 보정이 들어가는 냉병기 사용 시 무기에 걸린 페널티 면제.
  = D랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5.
  = C랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50.
  = B랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.

 〔정령의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 정령의 가호를 받음으로써 자신의 행운을 올리는 어빌리티. 정령의 사랑을 받는 이만이 이 어빌리티를 습득할 수 있다.
  = 명중+5, 회피+5. 정령 4명 소지 가능. 소지 정령: 이자요이 사쿠야, 에리스.
  = 정령 1명 소지 당 명중과 회피에 +2. 최대 4명까지 중첩 가능(2명 소지, +4).

 〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴마다 최대 HP, SP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복.

 〔제왕의 천안 (액티브 / B랭크)〕: 미래를 볼 수 있는 눈. 미래를 본다는 건 대단한 일이지만, 그만큼 주어지는 대가도 크다.
  = 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비.
  = 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 미래는 최대 2일 앞.
  = 전투: 1회의 전투에 1번 사용 가능. 사용 시 dice 1 3턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +10.

 〔패왕색 패기 (액티브 / B랭크)〕: 만인을 지배하는 패왕이 지니는 패기. 달리 말하자면 패왕의 자질이라고도 할 수 있다.
  = 전투 중 다수의 적에게 사용 가능. 사용 시 대상의 명중과 회피에 -20. dice 2 3.턴 간 유지.
  = 한 명에게 사용 시 40SP, 이후 한 명 추가 당 +10SP.

 ◆어빌리티 슬롯
 〔금강불괴 (패시브 / B랭크)〕: 자기 자신의 몸을 강하게 만드는 어빌리티. '이계의 신의 주문' 적용 상태.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 200%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
  = 방어력+100.
 〔전투의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다.
  = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).
  = 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 1회 사용 가능.
 〔다재다능 (패시브 / B랭크)〕: 전체적으로 재능이 있어 다재다능하다.
  = 모든 행위 판정+10.
 〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다.
  = 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비. '금강불괴'에 사용.
 〔익스텐드 힐링 (액티브 / B랭크)〕: 일반적인 힐링보다 한층 더 확장된 힐링.
  = 사용 시 대상의 HP를 회복한다. 10SP 당 사용자의 INT 기본치*7만큼 대상의 HP 회복.

 [스킬]
 〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
  = 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
  = 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
 〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정.
  = 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.
 〔생존기술 (INT / 5Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
 〔순보 (DEX / 5Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 공격력에 보정.
 〔추리 (INT / 3Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬.
 〔파쿠르 (DEX / 7Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
 〔필기 (INT / 4Lv)〕: 보고 들은 것을 적어 기록하는 스킬.

 [정령]
 〔이자요이 사쿠야 (정령)〕: 시간의 정령. 주인공을 보필하는 든든한 메이드이기도 하다.
  = 주인공이 지정한 어빌리티(혹은 아이템) 1개의 조건이나 리스크를 완화한다. 하루 1개 지정 가능, 최대 1개. 다음 날이 되어야 바꿀 수 있다.
  = 전투 중 주인공이 지정한 주인공의 어빌리티(혹은 아이템) 1개를 앵커로 지정한 타이밍에 행동 횟수 소모 없이 사용할 수 있다. 하루 1회(소모품 5개) 사용 가능.
  ※ 두 능력은 동시에 사용할 수 없다.
 〔에리스 (정령)〕: 행운의 정령. 주인공의 앞길에 자그마한 행운이 깃들길 기원한다. 왠지 모르게 한심한 선배가 있을 것 같다.
  = 에리스와의 인연(호감도)이 깊어질수록 에리스의 힘이 증가한다.
  = 에리스의 호감도에 따라 행위 판정 다이스의 크리티컬 범위 상승. 호감도: 대(19~20), 호감도: 특대(18~20).
  = dice 1 100 다이스의 경우 호감도 수치만큼 다이스 값이 증가한다. +4.
  ※ 능력 보정치로 추가 되는 건 포함하지 않으며 오로지 굴린 다이스로만 측정.

 [장비]
 〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
  = 근거리. 명중+6, 공격력+100(100/100). 포인트를 소비해 공격력을 상승 시킬 수 있다. 1P = 공격력 1이며 상한은 100까지. +50P 투자.
  = 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
  = 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
  = 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
  = 아론다이트 오버로드 추가. SP를 소모하는 것으로 아론다이트에 강력한 절삭력을 지닌 빛을 순환시켜 강력한 공격을 날리는 기술.
  ※ 최대 100SP까지 한 번에 소모 가능.
  ※ 근거리 공격: 소모한 SP×3만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 3턴 간 유지.
  ※ 원거리 공격: 소모한 SP×1만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승.
  ※ 한 번의 전투에 최대 1회 사용 가능.

 〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
  = 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
  = 공격형, 방어형 두 형태가 있으며 형태의 변환에 행동 횟수 1회가 소모 된다.
  = 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+150. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
  = 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다.

 〔흑기사의 갑주 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 충절을 위해 스스로 악을 자처한 흑기사, 란슬롯의 갑주. 그래서인지 갑주는 검게 변했으나, 그 색은 깨끗한 검은색이다.
  = 방어력+50. dice 1 10을 굴려 2이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 성법기: C랭크 이하의 어빌리티를 통한 기습 및 그에 준하는 기습 공격 무효화. 대미지 완전 무효화 효과에 +1.

 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 츠쿠모가미: 아케미 호무라. 이하의 능력을 지니고 있다.
  ※ 턴 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능.
  = '어빌리티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음.
  ※ 자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동, C랭크 이하 어빌리티만 등록 가능.
  ※ 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
  = '커뮤니티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 커뮤니티: 없음.
  ※ 사용자를 대상으로 한 호감도: 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록. 이후 각각의 슬롯으로 '인연확장'이나 '인연집중' 중 하나를 발동.
  ※ 인연확장: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 다른 대상의 능력 기본치 상승. 복수 사용 가능.
  - 대상의 어느 능력 기본치를 얼마나 올리는지는 사용자가 정하며 올려지는 다른 대상이 꼭 커뮤니티 슬롯에 등록 되어 있을 필요는 없다.
  - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
  ※ 인연집중: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 사용자의 능력 기본치를 올린다. 복수 사용 가능.
  - 호감도 1당 원하는 능력 기본치 1을 올릴 수 있다.
  - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
  = 수납 아이템: 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 문라이트 소드 수납 중.

 [아이템]
 〔간이 소독약 (도구 / 노멀)〕: 상처에 뿌릴 수 있는 간이 소독약.
  = HP 10 회복.

 〔앤서토커 (도구 / 레어)〕: 질문자의 질문에 대답하는 시스템. 허용선을 넘는 질문에는 대답하지 않으며 스마트폰에 설치 되어 있다.
  = 얻을 수 있는 질문의 선은 C랭크 1000 범위. 질문이 기각 될 경우 횟수가 소비 되진 않는다. 잔여 횟수 4회.
  = 인터페이스: BB. 특수효과 '애널라이즈' 사용 가능.
  ※ 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터를 알아낸다.
  ※ 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
  ※ 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
  ※ 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축할 수 있다.

 〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다.
  = 정령: 토키사키 쿠루미.
  = 봉인이 해제 됨에 따라 추가 능력이 주어진다. 봉인 단계: 1단계 해제 / 매개체: 손.
  ※ 1단계(패시브): 명중+5, 회피+5.
  ※ 2단계(???): 200P 사용 시 봉인 해제.

▲────────────────────────────────────────▲

1. 전투에 필요 없는 데이터를 제거했습니다. 제거하고도 이럽니다. 뻑킹.
2. 패왕색 패기에 누락 된 부분이 추가 되었습니다. dice 2 3턴 간 유지 됩니다. 그래도 사기입니다. 뻑킹.
3. 2까지만 있으면 허전하니까 넣습니다. 뻑킹.

304 이름 없음 (4505045E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:15:55

>>300 내가.. 시간을 멈췄다...

305 이름 없음 (2013182E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:16:11

캡틴이 수정할 때까지 얌전히 기다리는 참치들의 모습인가

306 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0940282E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:16:18

>>297 안 됩니다.

307 이름 없음 (1630788E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:16:35

수고했어 캡틴. 대기실에 지원 하나 더 있어!(박진)

308 이름 없음 (8397004E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:16:45

구웨ㅔㅔㅔㅔㅔㄱ

(데이터 양에 피토)

309 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0940282E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:16:48

310 이름 없음 (0043396E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:17:02

깨알같이 아이언맨 포즈네

311 이름 없음 (5737813E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:17:19

>>309 효과는 굉장했다!

312 이름 없음 (9106532E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:17:41

구에에엑(데이터 울렁증)

313 이름 없음 (2013182E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:17:50

퀄리티 대박인데 진심

314 이름 없음 (3244458E+6)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:17:53

>>309 심하게 기뻐하는 캡틴의 모습이다

315 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0940282E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:18:34

나보다는 사쿠라가 기뻐한다!!!

어쨌든 드디어 시작 되는 단두대 매치. 내 예상대로라면 금방 끝날 겁니다. 진짜로.

316 이름 없음 (2013182E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:19:03

자 여기를 보세요. 저 캡틴은 매우 기쁘거나 희열을 느끼면 샷건을 치는 습성이 있습니ㄷ...

317 이름 없음 (8397004E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:19:15

>>315

단두대 매치가 금방 끝나면 심장에 안 좋아요…! (울먹)

318 이름 없음 (1939686E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:19:17

@ 캡틴 그런데 힘 보정치 소수점 올림이 안되어있습니다.

319 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0940282E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:19:31

>>316 つ(ban.2013182E+5)

320 이름 없음 (2013182E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:19:33

하긴 우리가 너무 강해지긴 했지

321 이름 없음 (5737813E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:19:34

고수는 말보단 행동으로 보여주는법

322 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0940282E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:19:41

>>318 그건 기본치고.

323 이름 없음 (2013182E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:20:03

>>319 으앙 다메요

324 이름 없음 (5737813E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:20:33

캡틴은 희열을 느낄때 힠히힠 거리신다구!

325 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0940282E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:20:46

다른 버프 등과 겹쳐서 소수점으로 상승 될 수도 있어서 그때 소수점이 뜨면 그걸 올림이라는 거지, 보정치는 아닙니다.

326 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0940282E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:21:01

여하튼 그러면 진짜 시작합니다.

327 이름 없음 (1939686E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:21:03

어 예전에는 보정치 소수점까지 올렸던것 같은데? 흠 .. 뭐 1차이니까 됬나

328 이름 없음 (8397004E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:21:14

>>326

끼요오오옷 고고고고고

329 이름 없음 (0530222E+6)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:21:16

어라 스크롤은 사용안했나? 아니 받지도 않았었네?

330 이름 없음 (1939686E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:21:19

넹 캡틴!

331 이름 없음 (1939686E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:21:43

>>329 받은적 없지 캡틴이 꼭 주셔야 하는것도 아니고

332 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0940282E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:22:34

1000으로 접수 됐는데 다른 생각난 게 있어서 아직 안 줬습니다.

333 이름 없음 (0530222E+6)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:23:13

아항 알겠습니다. 그냥 목록 뒤져보다가 눈에 뗘서

334 이름 없음 (9106532E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:25:15

긴 준비 시간이었다.....

335 이름 없음 (0703581E+6)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:26:05

다들 심장이랑 위랑 두뇌 꽉잡아!

336 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0940282E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:26:58


                  , z                            ┌───‐、 _         _
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     /  /  ,  /.;l i      |ヽ.  .   ヘ  ヘ
.    /  / ,  | ://.||     ., ノ!ヾ、 ',.  !. ヘ. ヘ
   /  / |  | |/  !.!     ,'.,'!. ヽ i  | 、. \、ヽ、
  , イ,.イイ _, ', .!.T‐- ,,l.ヘ    ,'/!l__,,.:-k:|. i:トヽ T` ̄    와. 씨. 재미있는 곳에서 놀다가 여기 오니 지루해 죽겠네.
  ̄ フ:オ´ノイ`. .|:|r〒=z;、ヽ  ,/.Tz==v;|, /| >ヽ、ヘ
   _,i'/ |´ '!.| ヽ| !`.V_;_ソ` ヘ/  ´V_;_ソ."'V |/ ; | >ヽ、    뭘 봐, 이 새대가리야. 팍 날려버릴라.
     ! ∧! '、ヘ      i      /  ∥/.!}
     ',/ ヘ'.  トヘ           /ィ. ハ,! リ
        yヽ |ヾ、   、  ァ   , '!. /
            ヾ ', |ヽ、      .イ/ レ′
             '.,メl >. < |k'
            |`=- 、   r= "|
         _,...z<、ニニ}  .{ニ=,ト_..,_
   _,..z=ニ二ニニニニ`ニ{  .}=イニニニ二ニ=z_.,_
  ,'ニニニニニニニニニニム,_,ムニニニニニニニニ二,
  !ニニニニニニニニニ二W: .:W二二二ニニニニニニ|
  !ニニニニニニニ二二W : : W二ニニニニニニニニ|










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          i.: .: .{.: .: i.: .:./ {.:.И.: .: i\.: .: \.: }.: .: .: .: }
           {.: .: .{.: .: {:‐/‐-八{ {.: .: :{  \-‐.:Ⅵ.: .: .: .::}   (이미 날려버리고 있는 거 아닌가.
          i.: .: 八.: :V笊示ミ、八.: .:i ィチ示笊}.: .: ' : .::
          :. .: .: .: \{  乂ツ  \{  Vツ /.:/.: .: ,    손짓 한 방에 괴물들이 종이처럼 날아가다니.
            ',.: .: .: .:乂       ,    ノィ.: .: .: ./
              :. .: .: .: .从           .: .:'.: .: /      진짜 괴물은 따로 있군......)
              }.: .: .: .: 込、   - -    ': /.: .: (_
           ノイ.:',.: : i:个: .      イ.: :/.: .: '⌒
             }/∧.: .:{八.: } > <{/⌒7.:./
               /∧.: {⌒ r}  _ 八_ //
                /∧{ _//j_/////ヘ__
               _/ニ7//////ニ=-/ニニ=- _
             -=ニニ/{////、____/-=ニニニ〕iト _
              /-=ニニ<ニニ}/ニ=-\-=ニニニニニ=-⌒ヽ
           {-=ニニニニ}/ニ=-ィi〔ニニニニニ=-/-=ニニV/
           }-/-=ニ∠ =-ィi〔ニニニニニニ=- /-=ニニニ}
          〈/-=ニ/-=ニニニニ「二二二}=-{-V-=ニニニニi

337 이름 없음 (8397004E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:27:28

마호특) 설명충임 (농담)

338 이름 없음 (5737813E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:27:48

우리 선생님 장난감 다루듯이 하지 마라!

339 이름 없음 (0530222E+6)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:28:11

선생님 다인!!!!

340 이름 없음 (1939686E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:28:51

우윳빛깔 이자요이!

341 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (0940282E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:29:19


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  ,': : : : : : : :,ヤ二二ニム: :.j.:.、 ´              `,': /: : : : : 1.     /
 ,': : : : : : : : !:ヤ二二ニム: :.!ヾ:、          ′       ,: : : : : : : :,'          치료 할게요오오.
 !: : : : : : : :.j:'.ヤ二二ニム: :.1 `ヽ     _. . 、     ,': : : : : : : :,:!
. j: : : : : : : :,1i. ヤ二二ニム: : :!、     r'    /   ,.イ: : : : : :,: /!i
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           :/ | :: :: :: | , , /      , , , | 小:: : /:: |:: :: :: ::|: ,:'⌒\
             | :: ::ハ::|    、       /|::.:/ }:: ノ:: :: :: |/                                그런 거 치고는 왜 웃으시나요?<슈텔
             | :: : 圦              : イ__,.ィ:: :: :: :: |
             | :: | |: : 、  r‐   ⌒)  //⌒::|:: :: :: :: :八        그냥, 스스로가 자랑스러워서? 헤헤.
              八:: | |:: ::心、 `¨¨¨¨´    {::_::|::_\:: :: :: : :、
              \ 八:: :: ::.\____,,..。 r ' /:i:i:i:i:i:i:i:i:``丶、'⌒\
              \/\:: :: :: ::|:i:i:r≦~/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
                 |:i:i:i:)人::.:八:リ 二|斗匕:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
               \:i/圭∨:i:i|二/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
               /:i||圭圭 /二|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/
              /:i:i:i:i:i:寸㌻二二リ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:-‐………‐-:i:i|
                /:i:i:i:i:i:i:i:i:iハ 二二/:i:i―匕:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧
            /:i:i:i:i:i:i:i:/二二/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i∧

342 이름 없음 (0560428E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:29:21

그럼 지금 이 풀버프 중첩 상태의 우리는 이자요이도 못 이기는건가?

343 이름 없음 (2013182E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:29:56

아이고 유카리 좀더 준비 단디 해서 보냈으면 이자요이가 모처럼 찾은 재미 맘껏 누리게 해줬을 텐데(아쉽

344 이름 없음 (1939686E+5)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:29:57

>>342 그렇지

345 이름 없음 (3244458E+6)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:30:03

해냈지 ㅋㅋ

346 이름 없음 (5642747E+6)

2018-05-06 (내일 월요일) 22:30:24

너 도도링한테 뎀지 1도 안 받을텐데 재밌니.(...)
끝.

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