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카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3803565E+6)
2018-05-04 (불탄다..!) 20:43:43
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ヽ:::l:V:l:::::::\. `ー 一' ..イ':::::/.:/_:/._ 113명이 살았고, 537명이 죽었다.
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이 어장은 원작 '실업희망자◆zb1wG8Cj56' 님의 2차 창작입니다.
아무것도 못하는 어장주가 어떻게든 해보려는 어장.
실시간 어장은 처음이나 다름 없기에 투하가 느려요.
* 기본적인 양식을 따르며, 매너를 지키도록 합시다.
* 이상한 1000이거나 이상한 앵커일 경우 쳐냅니다.
(예. 이 주제글의 1000 저 캐릭터를 죽이고 나도 죽는다)
1어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1524473856/recent
2어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1524560041/recent
3어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1524640270/recent
4어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1524660692/recent
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6어장 - http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1524748560/recent
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461
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 11:15:05
'앨리스 마가트로이드' 스킬 수정안
【 스킬 】
순발력(dex): 기습공격에 대한 방어보정. (LV 7)
= 갑자기 나타난 공격에 대해 방어력이 LV당 2가 오른다.
농사 : 땅을 갈고 씨를 뿌리는 등의 농사 행위에 보정(CON) (LV 6)
= 재배관련하여 LV당 +1의 성과
= 수확량에 CON * 1의 추가 획득
공상(INT) : 무언가를 만드는데 보정을 주는 천재적인 발상. 남들과는 다르게 생각한다. (LV 5)
= 자신의 골렘 턴수를 한턴 줄인다. (이 경우 LV10)
= 무엇인가 만드는 것에 대해 LV당 +1
도축 : 도축 기술이 생긴다. (LV 1)
= 도축 할시에 얻는 양을 증가 시킨다. LV당 3개
= E랭크 이하의 몬스터만 도축이 가능하다.
462
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 11:15:33
'오우마 슈' 스킬 수정안
【스킬】
함정 설치 : 사냥은 사격으로만 하는 게 아니다. 사냥을 하며 익힌 함정을 설치하는 기술. (LV 10)
= 찢어진 공간의 최대갯수를 "1개"늘린다. (3 ->4)
= 어떤 상황에서든 함정을 빠르게 설치한다.
= 함정 설치에 대한 LV당 +1 보정
석궁술 : 석궁을 쏘는데 보정 (LV 6)
= 무기 : 석궁을 쓸 수 있다.
= 무기 : 석궁을 사용 시 LV당 +10의 추가 공격력
기민한 발놀림 : 발소리가 안난다. (LV 4)
= 상대를 몰래 쫒아가는데 LV당 +1 보정
사격 : 사격에 대한 보정 (LV 2)
= '쏠 수 있다'란 태그의 무기일 경우 LV당 +5의 추가 공격력
463
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 11:16:14
'이세리' 스킬 수정안
【 스킬 】
마작 LV 6 : 마작을 치는 능력
= 마작을 칠때 LV당 +2의 보정이 붙는다.
카리스마 LV 7 : 사람을 이끄는 자질
= 모두에게 진정 시키거나 이끌때 +1의 보정을 얻는다.
= 모두의 반응을 높일때 LV당 +3의 보정을 얻는다.
= 대화를 할 때 왠만해선 위축되지 않는다.
도축 LV 1 : 도축 기술
= 도축 할시에 얻는 양을 증가 시킨다. LV당 3개
= E랭크 이하의 몬스터만 도축이 가능하다.
직감 LV 10 : 불길한 일이나 앞으로의 일을 짧게나마 느낄 수 있다.
= (견문색을 너무 익혀(?))어떤 상황을 보고 잠시나마 불길한 미래를 예측 할 수 있는 경지.
= 예측하고 행동할 시에 LV당 +1의 보정을 받는다.
= 예측하고 행동할 시에 LV당 -2의 탐사보정을 받는다.
만능인 LV 5 : 그냥 뭐든지 잘한다.
= 모든 행동에 LV당 +1
464
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 11:16:59
'오지만 디아스' 스킬 수정안
【 스킬 】
추리 LV 1
= 추리에 LV당 +1 보정을 붙는다.
식수감별 LV 1
= 먹을 수 있는 물인가 아닌가를 판별 할 수 있다.
= LV 1 이므로 정확하지는 않다.
사격 LV 1
= '쏠 수 있다'란 태그의 무기일 경우 LV당 +5의 추가 공격력
전쟁 고고학 LV 1
= 전쟁 고고학을 익혀 '중세시대 무기를 구현 할 수 있다'
= E 랭크 이하의 무기만을 만든다.
= D 랭크 이상의 무기는 부셔질 확률이 매우 높다.
꼼꼼한 기록 LV 1
= 어떠한 상황에서든 특별한 게 있다면 기록해 기억해낸다.
= 조금은 조잡해서 잘 모를때가 있다.
약초 LV 5
= 약초를 감별해내는 능력
= 독초인지 약으로 쓰이는지 부위별로 알 수가 있다.
= 약초 채집시 LV당 +2개의 보정을 얻는다.
수목 LV 1
= 나무를 감별해내는 능력
= 고로쇠 나무 같이 특별한 나무를 구별 가능하다.
= 단, 고무나무라던지는 찾기가 어렵다.
버섯 감별 LV 1
= 독버섯인지 아닌지를 감별해내는 능력
= 널리 퍼져있는 버섯에 한해서만 구별이 가능하다
= 버섯 채집시 LV당 +2개의 보정을 얻는다.
버섯 재배 LV 1
= 간단한 버섯을 재배할 수 있다.
= 버섯을 재배할 때 LV 당 +2개의 보정
몸놀림 LV 8
= 특유의 몸놀림 으로 빠르게 회피가 가능하다.
= 회피 판정에 LV당 +1의 보정
석공기술 LV 5
= 석공 기술이 생긴다.
= 석회석 등의 광석을 구별하고 채집한다.
= 석공이 필요한 곳에 LV당 +1의 보정
465
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 11:17:40
'히나나이 텐시' 스킬 수정안
【 스킬 】
검술 LV 8
= 검을 다루는 능력
= '검'태그가 붙은 무기 일 경우 추가 공격력 LV당 +5
정보 LV 1
= 정보 수집 능력
= 별반 도움 안되는 정보만을 얻는다.
= 정보 수집시 LV당 -3의 보정을 얻는다.
추리 LV 1
= 추리에 LV당 +1 보정을 붙는다.
식수 감별 LV 1
= 먹을 수 있는 물인가 아닌가를 판별 할 수 있다.
= LV 1 이므로 정확하지는 않다.
약초 감별 LV 1
= 약초를 감별해내는 능력
= 널리 퍼져 있는 약초만을 구별 가능하다.
= 약초 채집시 LV당 +2개의 보정을 얻는다.
버섯재배 LV 1
= 간단한 버섯을 재배할 수 있다.
= 버섯을 재배할 때 LV 당 +2개의 보정
수목 LV 1
= 나무를 감별해내는 능력
= 고로쇠 나무 같이 특별한 나무를 구별 가능하다.
= 단, 고무나무라던지는 찾기가 어렵다.
가죽 장인 LV 1
= 가죽 제작에 대해서는 아직 보정은 없으나 무두질을 매우 쉽게 해낸다.
검장 LV 10
= 검을 전문적으로 제작할 수 있는 능력
= C랭크 이하의 검은 튼튼하게 만들 수 있지만, 부가효과를 넣지 못한다.
= B랭크 의 검을 만들 수야 있지만 쉽게 부러지며, 부가효과 또한 형편 없다.
ㄴ 50% 성공률
= A랭크 의 검을 만들 수는 있지만 한번에 부러지며, 부가효과 또한 형편 없다.
ㄴ 10% 성공률
466
이름 없음
(4398317E+6)
2018-05-05 (파란날) 11:19:30
고로쇠!
467
이름 없음
(1417483E+6)
2018-05-05 (파란날) 11:30:29
그건 검이라 하기엔 너무나 컸다. 엄청나게 크고, 두껍고, 무겁고, 그리고 조잡했다. 그것은 그야말로 철괴였다.
상식적인 '검'의 규격을 벗어난, 애초에 이걸 검이라고 불러야 할지도 의문인 초대형 대검이다.
이런 검은 C랭크겠죠? 크고 튼튼하지만 부가효과는 없잖아요.
468
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 11:39:13
469
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 11:40:30
>>467 그런 부류의 검이 C랭크 입니다. 아무래도 제대로 된 검은 B부터 겠군요
470
이름 없음
(3509734E+6)
2018-05-05 (파란날) 11:44:00
@질문!
아이템 등급체계가 어떻게 되나요?
가방이나 소방도끼를 보면 노멀이라고 되있는데, 검장 설명을 보면 C랭크, B랭크 등으로 되어 있습니다. 서로 다른데, 아이템 등급이 어떻게 되는지 알고 싶습니다.
471
이름 없음
(2395374E+5)
2018-05-05 (파란날) 11:44:13
위키에 스킬들 전원 수정 완료!
472
이름 없음
(3509734E+6)
2018-05-05 (파란날) 11:46:03
>>471 NTR당했다!(아무말)
으음. 컴 잡으면 스킬쪽도 공사해야겠네요.
473
이름 없음
(2395374E+5)
2018-05-05 (파란날) 11:46:56
>>472 등장인물 스킬에 복사복붙만 한거니까 정리는 부탁합니다.
정리하는데 워낙 소질이 없어서...
474
이름 없음
(3509734E+6)
2018-05-05 (파란날) 11:51:31
어장주님 당신의 스킬인 >>460에 오류가 있습니다.
>1525329198>648-666를 보시면 도축과 리더쉽을 1레벨씩 올려서 도축은 7레벨, 리더쉽은 2레벨이 되어야합니다.
475
이름 없음
(4398317E+6)
2018-05-05 (파란날) 11:52:08
그렇게 1 도짓코 추가
476
이름 없음
(3509734E+6)
2018-05-05 (파란날) 11:52:39
>>473 어떻게든 해보겠습니다. 위키 기여에 감사를.
477
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 11:56:49
>>470
등급 체계는, [소방 도끼]는 하나만 나오고 어차피 쉽게 구할 순 없는 거라 [노말]로 두었습니다.
C랭크 부터는 직접 가공한 물품이나 특수적으로 나오는 무기에 한해 적용할 예정입니다.
>>474 수정 하도록 하겠습니다. 죄송합니다... !
478
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 11:58:25
가방은 모두 지급되어있는 초반 물품이라 (노말) 입니다.
479
이름 없음
(9544848E+6)
2018-05-05 (파란날) 11:58:46
모두 부지런하시군요.
480
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 11:59:21
'당신의 스킬' 수정안
【스킬】
뛰어난 탐색능력 : 탐색시 보정 (LV 7)
= 아이템 탐색시 LV당 -2의 보정이 붙는다.
= 몬스터 탐색시 LV당 -3의 보정이 붙는다.
= 탐색시 역보정을 LV당 -3씩 줄인다.
도축 : 도축 기술이 생긴다. (LV 7)
= 도축 할시에 얻는 양을 증가 시킨다. LV당 3개
= B랭크 이하의 몬스터만 도축이 가능하다.
추리 : 추리를 할때 보정을 먹인다. (LV 3)
= 추리에 LV당 +1 보정을 붙는다.
카리스마 : 사람을 이끄는 자질. 높을수록 사람들이 따르기 쉽다. (LV 1)
= 모두에게 진정 시키거나 이끌때 +1의 보정을 얻는다.
= 모두의 반응을 높일때 LV당 +3의 보정을 얻는다.
리더쉽 : 사람을 완벽하게 통솔 할 수 있는 자질. (LV 2)
= 모두에게 진정 시키거나 이끌때 +1의 보정을 얻는다.
= 모두의 반응을 높일때 LV당 +3의 보정을 얻는다.
481
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:07:11
오늘은
한가지 정보를 공개합니다.
1. 카자미 유카의 어빌리티 중 한개를
2. 아이즈 발렌슈타인의 어빌리티 중 한개를
3. IA의 어빌리티 중 한개를
4. 유즈키 유카리의 어빌리티 중 한개를
5. 카미조 토우마의 어빌리티 중 한개를
@메타 정보이며 하나를 공개합니다. 무엇을 듣겠습니가?
482
이름 없음
(2637665E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:08:15
@3
483
이름 없음
(9494738E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:08:30
@1
484
이름 없음
(9544848E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:08:40
흠 ... 유카? 이아 ?
485
이름 없음
(9544848E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:09:29
@3 이아나 들어보죠. 왜그랬는가.
486
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:11:57
그럼 잠시동안 만 다수결로 받습니다 한 10분간
487
이름 없음
(9494738E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:12:41
@1
488
이름 없음
(5004593E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:13:58
@1
489
이름 없음
(4398317E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:14:46
@3
490
이름 없음
(9544848E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:15:57
그런데 어차피 하나니깐 들어도 그 상대에 대해 파악이 안될꺼같군요 흠. 엄청 중요한거 아니면
491
이름 없음
(4413808E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:18:49
@1
492
이름 없음
(7584826E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:19:10
@1
이세계 학교 어장은. 참여하는게 무서워서 나중에 나온거 보기만 했는데, 처음으로 용기를 내서 참여해본다..... 7반이 너무 멋지다.......
493
이름 없음
(2967546E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:19:29
@2
494
이름 없음
(836133E+60)
2018-05-05 (파란날) 12:19:56
@3
495
이름 없음
(2395374E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:20:18
@3
496
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:21:08
497
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:21:49
33333
11111
2
로 다이스 결정을 해야겠군요.
498
이름 없음
(4398317E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:22:01
1이랑 3 동수인가
499
이름 없음
(9544848E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:22:06
1에 중복있는데.
500
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:22:24
501
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:22:39
502
이름 없음
(9494738E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:22:56
저거 >>486부터 다시 투표하는거 아니었어?
503
이름 없음
(4398317E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:22:59
어차피 3 걸렸네
504
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:23:11
그렇군요, 확실히 1이 4개이므로 이아로 갑니다.
505
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:23:59
506
이름 없음
(4413808E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:25:02
@>>0에 위키로 가는 포탈도 같이 열어 주실 수 있으십니까??
507
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:29:26
>>506 다음 어장부터는 꼭 적어두도록 하겠습니다. !
508
카푸치노◆BjWHJKxkHc
(3028862E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:29:33
. ..ニ==―- ... _ _ .  ̄ ̄ ̄`ー--‐ ニ=‐- .
. -‐ // ` / , .二ミ 、___ノ) .. -‐ ___ `ヽ、 \
( { { ___ {{/ / `..二.´-ァ''^´ . -ァ ´ `ヽ、 \ \
` . ヽ ヽ'^´ `ヽ、 ヽ { /{ / 〃 . / / \ 丶 }
>''´ ー` =- \} \ ヽV / // : .ヽ ヽ :
/ ヽ.ヽ\ }\{: . : : : : : :} , --、 } }
\、 _,. ´ / ,/ / `ヽ: : . V ' } ヽ: . : : : : , -‐ 〃 ̄jノ } }
ヽ、 `ー- .._ノ / 〃 / { : \ : . V / } : : : . {: : : : { , -=' { ー'′ / /
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. /{ { { \ { { 、 { '. \ '. : : : : : : : . : :ヽ `ヽ、..ノ. : .`ーァ: ̄ヽ
. //{ ∧ 冰ミxト、 { ヽ{ヽ '. `ニ=― '^´. : } : : : : } `ヽ、-‐. : . : .ノ
// ∧{ ∧{ ぅ沙 '.`二\=- '. : . _ ` ニニ==― '′ : : ´ `ヽ、. : .{ . -、
_ / / . :{:{: :,iヽ \ ' 冰㍍:x '. : : : : : : . `''< , -=-、 〉 _У. : }
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. { { {,/ { { : : {' { 、 `ニ \xイ {:ト ヽ \ : : :―- : . . . }}'} _ノ .: ,} }. イ_ `ヽ‐- ....
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ヽ...ニミ、 ゙t_>┐/.:::::::}} 、 ー'' {:{ ヽ ー- // 人 /^´. . :' ノ、. : _}/
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r_'´. ´ ` -‐ ´ '. ,:{ `^ー-=ニ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r' (`ー- ァ - 、
. ハ厶、 ,.イ::::}`^ー=ニ::::::::::::::::::::::/ } `´,. - ..`ニア
′゙マ三ニ=--=ニ彡/:::::::}/}}/}`^ー=-<´ / /^ヽ ヽ
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} / //ノ'´ `ー‐ ′ ` `ヽ、
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이름 : IA
【어빌리티】
코드 언노운 B랭크 - 무궁의 무련 버금가는 능력
패시브
= 계수 100%. 추가적으로 공격력+70, 방어력+70,
= C랭크 이하/공격력 200 이하의 공격 무시. 조건을 넘는 공격 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산.
?? (C)
??(A)
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509
이름 없음
(9544848E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:29:43
코드 언노운 ㅋ
510
이름 없음
(2395374E+5)
2018-05-05 (파란날) 12:30:02
순간 눈을 의심하고 싶어서 그런데 어빌리티가?!
511
이름 없음
(9544848E+6)
2018-05-05 (파란날) 12:30:35
A랑 C가 또 있군. 어차피 유카도 이렇게 밝혀졌다면 저런거였을듯.
끝.