>1525015284> [AA/앵커/다이스] '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (113) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-04-30 00:21:14 - 2018-05-01 23:02:35

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:21:14


            / /         -‐ァ /ヽ \   `ヽ、                    ヾ、
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         j!  /     !   // /  l  l    } } l   ゙,     V/  ̄`ヽ{{       i! } }
         j  j      {   //___j  l  l     ; ;  }    l     {{、             }} j!!
         !  {     i  /l /「/ト、{  l   //  j     }     代i           j! jj
           !  l λ   { l/ l /  {{ { λ  l  // /__L_  }      l l `ト        ノ ノ
        l    { ヘ    l l≧=ミx  l|゙、 l ノ/ /} jハヽノ       ! ハ }`ミz、__       〃
          j    ト ト、  ト、{     ヾ l{  ヽ} ///ノノ }/      l|l l !   ̄`ミx、  〃
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        〃 __r--‐フ }  `ミ=     、     !   ;:;:;:;:;:;:;/ノ !  / /  ゝ   모두가 기대한 퍼스트 블러드의 상대는 다른 사람이 아니다!
        /  / /⌒r⌒r‐-、 \    {  ̄`ー┐      / ノr‐--┐l
      /   〈 ヽ   }  }ハ  l:l\ 弋   }ノ       ノ_-┴=ニ ̄}      이 냐루코 꺄아아아아아아아♡
     /    ヽ     弋_〉 ト代 \ ー''゙ __ -‐''" {  ̄{ l / /l
    /     ノr{`ヽ     \ }: :>、`ー'' フ: :{┐ `ヽj〈ノ    / /l l
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'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99): anchor>1517695604>1
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위키(등장인물): https://goo.gl/mKSp2x
위키(타임라인): https://goo.gl/tzHeeE
위키(지원 및 2차 창작): https://goo.gl/iFs3nE

이 어장은...

0. 어장주의 기분 전환을 위해 만들어진 어장입니다. 따라서 언제든 연재 중지가 될 가능성이 높습니다.
1. 일본에서 연재 됐던 이세계 치렘(원제: 야루오의 학교가 이세계에 전이한 것 같습니다)에서 모티브를 따 왔지만 전개는 완전히 다릅니다.
2. 기본적으로 앵커와 다이스의 비율이 매우 높은 어장입니다. 참치들이 자유로이 즐길 수 있도록 노력 중입니다.
3. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 즐깁시다.
4. 여러분은 너무 행복해서 드립조차 제대로 못 치는 냐루코를 지켜 보고 계십니다.

121 이름 없음 (2300775E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:47:40

이스테의 노래는 이미 1000으로 접수되서 포인트로 올리는 것은 무의미

122 이름 없음 (8063475E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:49:02

>>121 그런데 지금 당장 올려주시는건 아니니 지금 올리면 나중에 3단계 열어주실지도 모르지 뭐 포인트가 너무 들어서 문제지만...

123 이름 없음 (2300775E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:49:07

535P는 필수로 써야겠구낭.

124 이름 없음 (8071254E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:49:09

>>120 (눈물을 흘리며 하이파이브를 권한다)

125 이름 없음 (2300775E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:49:25

>>122 일단 질문해볼까.

126 이름 없음 (8063475E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:49:36

쿠루미 2단계가 200포인트를 먹은 가치를 하면 좋겠지만 아니라면 큰일이니 고민이지

127 이름 없음 (2300775E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:49:48

@이스테의 노래를 지금 바로 포인트를 투자하면 1000은 어떻게 되나요?

128 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:50:17

                    ., '                     ヽ.
                   , '                     ,__、\    ヽ
                 , '                   イ  \ \    `ヽ、
               , '                        || ,ilililili;\ \    ',
             ,'                      || lilil∩ilil `.  `    ',
              ,'                      \lilil| |ilil |      ;
              ,'                        \Ulilil ,!      ;、
            ;                           ` ー'        ヽ.
              ;                                       ヽ.
            .j                                        ;
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              キ  _ -  ̄,=-'" ̄           `\`ヽ、``ヽ、     ̄    `ヽノ
               ,X´ ,/´         _____ _....   \ `  ``ヽ、..,,__  /´
          r''",/´   _,.-==ニ二 ̄   ___ 三二ニ=キ-‐ー''""''ー‐ヲキ≠ー--‐ー‐‐- 、
           ㍉、  ,、‐'´     , -ー''" ̄   _,,、-‐''"”   ......    //::::::::::::::::::::::: /` `ヽミミ=
           Ⅳ  ___,、-''"   ,,、=-‐''"”        ....:::::::::::::::::::::/ / :::::::;;:'''  '''''/      ......`ヽ、
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 [프로파일]
 성명: (주인공)
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: 선.
 잔여 포인트: 1,045+200P / 140K.

 [스테이터스]
 【STR: 44 (14)】 / 【DEX: 31 (10)】 / 【INT: 34 (11)】 / 【CON: 28 (9)】
 【HP: 440 (440)】 / 【SP: 280 (280)】
 명중: 10+14+11=35 / 회피: 10+14+5=29
 공격력: 14+50+130=194 / 방어력: 0+50+50=100
 기타: 없음

 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
  = 현재 1단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
  = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
  ※ C랭크까지는 단계 당 스택 1개, C랭크에서 B랭크는 스택 2, B랭크에서 A랭크는 스택 3개 사용.
 〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승. HP는 상승하지 않는다.
  = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 무기를 사용한 공격에 양손에 든 무기 2개의 모든 능력치를 합쳐 공격) 가능.
 〔짐승의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 기온이나 온도의 미미한 변화, 지자기 혹은 해류의 변화, 지진 등의 재해나 다가오는 위험을 예측 할 수 있는 야생의 감.
  = 자신이 있는 칸을 중심으로 십자가 1칸(상하좌우) 내에서 변화가 생기면 감지.
 〔하렘왕 오라 (패시브 / C랭크)〕: 남녀노소 불문하고 휘어 잡아버리는 마성의 오오라.
  = 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 중부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 소(+3) 밑으로는 내려가지 않는다.
 〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴마다 최대 HP, SP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복.
 〔나이트 오브 아너 (액티브 / B랭크)〕: 잡은 사물의 무기로서의 기능을 강화하며, 무기가 아닌 사물은 무기로 개조된다.
  = 사용 시 해당 사물에 공격력+50 추가, 방어력+30 추가. 무기가 아닌 것 또한 무기 취급(아이템 종류가 무기로 변경). 사용 시마다 30SP 소비.
  = 나이트 오브 아너를 사용한 무기에 중첩 가능. 최대 횟수 1회.
 〔제왕의 천안 (액티브 / B랭크)〕: 미래를 볼 수 있는 눈. 미래를 본다는 건 대단한 일이지만, 그만큼 주어지는 대가도 크다.
  = 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비.
  = 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 미래는 최대 2일 앞.
  = 전투: 1회의 전투에 1번 사용 가능. 사용 시 dice 1 3턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +10.
 〔정령의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 정령의 가호를 받음으로써 자신의 행운을 올리는 어빌리티. 정령의 사랑을 받는 이만이 이 어빌리티를 습득할 수 있다.
  = 명중+5, 회피+5. 정령 4명 소지 가능. 소지 정령: 이자요이 사쿠야, 에리스.
  = 정령 1명 소지 당 명중과 회피에 +2. 최대 4명까지 중첩 가능(2명 소지, +4).
 〔패왕색 패기 (액티브 / D랭크)〕: 만인을 지배하는 패왕이 지니는 패기. 달리 말하자면 패왕의 자질이라고도 할 수 있다.
  = 전투 중 적 한 명에게 사용 가능. 사용 시 대상의 명중과 회피에 -10. 20SP 소비.
 〔영웅의 증표 (패시브 / B랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어빌리티. 본디 이름이 없었으나 영웅이 되기 위한 결의로서 이름이 지어졌다.
  = 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다.
  = E랭크: STR 보정이 들어가는 냉병기 사용 시 무기에 걸린 페널티 면제.
  = D랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5.
  = C랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50.
  = B랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.

 [스킬]
 〔몸놀림 (DEX / 8Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 회피에 보정.
 〔생존기술 (INT / 5Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
 〔순보 (DEX / 5Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 공격력에 보정.
 〔추리 (INT / 3Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬.
 〔파쿠르 (DEX / 7Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
 〔필기 (INT / 4Lv)〕: 보고 들은 것을 적어 기록하는 스킬.

 [정령]
 〔이자요이 사쿠야 (정령)〕: 시간의 정령. 주인공을 보필하는 든든한 메이드이기도 하다.
  = 주인공이 지정한 어빌리티(혹은 아이템) 1개의 조건이나 리스크를 완화한다. 하루 1개 지정 가능, 최대 1개. 다음 날이 되어야 바꿀 수 있다.
  = 전투 중 주인공이 지정한 주인공의 어빌리티(혹은 아이템) 1개를 앵커로 지정한 타이밍에 행동 횟수 소모 없이 사용할 수 있다. 하루 1회(소모품 5개) 사용 가능.
  ※ 두 능력은 동시에 사용할 수 없다.
 〔에리스 (정령)〕: 행운의 정령. 주인공의 앞길에 자그마한 행운이 깃들길 기원한다. 왠지 모르게 한심한 선배가 있을 것 같다.
  = 에리스와의 인연(호감도)이 깊어질수록 에리스의 힘이 증가한다.
  = 에리스의 호감도에 따라 행위 판정 다이스의 크리티컬 범위 상승. 호감도: 대(19~20), 호감도: 특대(18~20).
  = dice 1 100 다이스의 경우 호감도 수치만큼 다이스 값이 증가한다. +4.
  ※ 능력 보정치로 추가 되는 건 포함하지 않으며 오로지 굴린 다이스로만 측정.

 [장비]
 〔아론다이트 (무기 / 레어 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
  = 근거리. 명중+6, 공격력+90(90/100). 포인트를 소비해 공격력을 상승 시킬 수 있다. 1P = 공격력 1이며 상한은 100까지. +40P 투자.
  = 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
  = 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
  = 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
  = 아론다이트 오버로드 추가. SP를 소모하는 것으로 아론다이트에 강력한 절삭력을 지닌 빛을 순환시켜 강력한 공격을 날리는 기술.
  ※ 최대 100SP까지 한 번에 소모 가능.
  ※ 근거리 공격: 소모한 SP×3만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 3턴 간 유지.
  ※ 원거리 공격: 소모한 SP×1만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승.
  ※ 한 번의 전투에 최대 1회 사용 가능.
 〔문라이트 소드 (무기 / 레어 / 한손)〕: 월광이 깃든 검. 외형은 브로드 소드 정도 크기이며 칼날이 전부 청록색으로 빛나고 있다.
  = 근거리. 공격력+40, 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
 〔흑기사의 갑주 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 충절을 위해 스스로 악을 자처한 흑기사, 란슬롯의 갑주. 그래서인지 갑주는 검게 변했으나, 그 색은 깨끗한 검은색이다.
  = 방어력+50. dice 1 10을 굴려 2이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 성법기: C랭크 이하의 어빌리티를 통한 기습 및 그에 준하는 기습 공격 무효화. 대미지 완전 무효화 효과에 +1.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 10개 수납 가능, 생물 수납 불가.
  = 츠쿠모가미: 아케미 호무라. 이하의 능력을 지니고 있다.
  ※ 턴 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능.
  = '어빌리티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음.
  ※ 자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동, C랭크 이하 어빌리티만 등록 가능.
  ※ 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
  = '커뮤니티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 커뮤니티: 없음.
  ※ 사용자를 대상으로 한 호감도: 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록. 이후 각각의 슬롯으로 '인연확장'이나 '인연집중' 중 하나를 발동.
  ※ 인연확장: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 다른 대상의 능력 기본치 상승. 복수 사용 가능.
  - 대상의 어느 능력 기본치를 얼마나 올리는지는 사용자가 정하며 올려지는 다른 대상이 꼭 커뮤니티 슬롯에 등록 되어 있을 필요는 없다.
  - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
  ※ 인연집중: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 사용자의 능력 기본치를 올린다. 복수 사용 가능.
  - 호감도 1당 원하는 능력 기본치 1을 올릴 수 있다.
  - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
  = 수납 아이템: 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회) 수납 중.

 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 학생용 소도구, 장도리, 중급 공구가방, 방탄 교복, 페리카 수납 중.
 〔학생용 소도구 (도구 / 노멀)〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구.
  = 학생용 소도구로 할 수 있는 걸 한다. 자세한 건 앵커.
 〔장도리 (무기 / 노멀)〕: 못을 박거나 하는 데 쓰는 작은 망치. 그러나 매우 아프다.
  = 근거리. 명중-2, 공격력+10.
 〔중급 공구가방 (도구 / 노멀)〕: 아버지들이 홈쇼핑에서 충동구매 하는 딱 그 정도의 공구가방.
  = 중급 공구 도구로 할 수 있는 일을 한다. 자세한 건 앵커.
 〔방탄 교복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 특수한 소재로 만들어진 교복. 제작자: 마리아 카덴차브나 이브.
  = 방어력+20.
 〔페리카 (기타 / 매직)〕: 일진회에서 제작한 전용 화폐. 이걸 통해 일진회에게서 이득을 취할 수 있다.
  = 개당 매직 아이템 1개로 교환, 혹은 그에 준하는 이득 적용 가능. 일진회의 세력 호감도가 증가할수록 가치 또한 증가한다. 총 5개.

 〔간이 소독약 (도구 / 노멀)〕: 상처에 뿌릴 수 있는 간이 소독약.
  = HP 10 회복.
 〔나침반 (도구 / 노멀)〕: 방위를 아는데 사용하는 나침반.
  = '탐색' 할 때 방위를 헷갈리지 않는다.
 〔서바이벌 캠핑 세트 (도구 / 노멀)〕: 서바이벌이나 캠핑에 필요한 도구들이 모여있는 세트. 최대 4인용.
  = '밤' 시간대에 학교 이외의 곳에서 숙면 시 숙면으로 인한 페널티 없음. 최대 4명 사용 가능.
 〔소방용 도끼 (무기 / 매직 / 한손)〕: 소방용으로 쓰는 도끼. 무기로도 쓸 수 있을 정도로 훌륭하다.
  = 근거리. 명중-3, 공격력+20.
  = 츠쿠모가미: 사쿠마 마유. 이하의 능력을 지니고 있다.
  ※ 언제나 인간형이나 도끼형으로 변할 수 있지만 전투 능력은 없다.
  ※ 하루에 세 번 주인공, 혹은 동료의 행동을 도울 수 있고 이때 주인공의 능력 보정치 만큼 그 행동에 가산한다. 한 타임에 1회, 하루 3회 사용 가능.
  ※ 전투에 이용 불가능, 사쿠마 마유에게 자체 능력치 없음, 사쿠마 마유에게 혼자 행동 지시 불가, 무조건 누군가와 같이 행동.
  ※ 하루에 한 번은 적어도 주인공과 행동해야 한다. 그렇지 않을 시 다음 날 사쿠마 마유의 행동 횟수가 1로 줄어들고 강제로 주인공과 행동한다.
 〔앤서토커 (도구 / 레어)〕: 질문자의 질문에 대답하는 시스템. 허용선을 넘는 질문에는 대답하지 않으며 스마트폰에 설치 되어 있다.
  = 얻을 수 있는 질문의 선은 C랭크 1000 범위. 질문이 기각 될 경우 횟수가 소비 되진 않는다. 잔여 횟수 4회.
  = 인터페이스: BB. 특수효과 '애널라이즈' 사용 가능.
  ※ 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터를 알아낸다.
  ※ 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
  ※ 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
  ※ 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축할 수 있다.
 〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다.
  = 정령: 토키사키 쿠루미.
  = 봉인이 해제 됨에 따라 추가 능력이 주어진다. 봉인 단계: 1단계 해제 / 매개체: 손.
  ※ 1단계(패시브): 명중+5, 회피+5.
  ※ 2단계(???): 200P 사용 시 봉인 해제.
 〔중급 횃불 (도구 / 노멀)〕: 불을 밝힐 수 있는 횃불. 괜찮은 품질이라 그런지 제법 밝고 오래 쓸 수 있다.
  = '저녁, 밤'에 있는 시야 페널티 무시. 총 3회(잔여 2회) 사용 가능.

▲────────────────────────────────────────▲

재 업로드. 패치 된 게 있으니.

129 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:50:58

주인공: anchor>1525015284>128
토요코 모모코: anchor>1521302070>374
마리아 카덴차브나 이브: anchor>1521302070>376
유즈키 유카리: anchor>1521302070>378
미사카 미코토: anchor>1521302070>383
냐루코: anchor>1521302070>386
카시와자키 세나: anchor>1521302070>388
페이트 테스타로사: anchor>1521302070>390
앨리스: anchor>1521302070>487

아이템 목록: anchor>1521271124>909
능력치 배분: anchor>1521271124>911

1. 주인공을 제외한 서바이벌 부원 8명에게 260P가 지급 됩니다. 이 중 160P는 반드시 능력치에만 써야 하며 나머지 100P는 자유입니다.
2. 이후 주인공이 지닌 1,045P와 동료에게만 써야 하는 추가 200P, 1번에서 사용하고 남은 100P를 이용해 동료를 강화합니다.
3. 주인공 및 모든 동료들의 시트는 밸런스 패치 될 수 있음을 명시합니다.

130 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:51:14

아. 아이템 목록을 갱신 안 했네.

131 이름 없음 (2300775E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:51:42

일단 커뮤니티 슬롯에 ES는 필수당.

132 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:51:53


〔HP 포션(도구 / 매직)*5〕: HP 포션. 마시면 HP가 회복이 된다.
 = 일회용. 소모품. 사용 시 HP 100 회복.

〔SP 포션(도구 / 매직)*5〕: SP 포션. 마시면 SP가 회복이 된다.
 = 일회용. 소모품. 사용 시 SP 100 회복.

〔C4 폭탄 (도구 / 레어)〕: 강력한 폭발력을 지닌 폭탄. 사용 시 주변에 큰 피해를 입힌다.
 = 일회용. 사용 시 적 전체에게 최종 대미지 200의 공격을 가한다.

〔스킬 카드: 검술 1Lv (기타 / 매직)〕: 스킬 카드. 사용 시 해당 스킬을 습득할 수 있다.
 = 사용 시 검술(DEX) 1Lv 습득.

〔필승의 부적 (기타 / 레어)*3〕: 이렇다 할 때 사용하면 그 순간의 운을 확실히 쥘 수 있는 부적.
 = 일회용. 사용 시 해당 행위 판정의 결과를 크리티컬로 적용한다.
 = 주사위를 굴리기 전 사용해야 하며 타인의 판정에는 영향을 끼칠 수 없다.

〔방벽 생성기 (방어구 / 레어 / 양손)〕: 방벽을 생성하는 기계. 기본적으로 한쪽 팔에 장착하나 생성한 방벽을 다루려면 양손으로 기계를 다뤄야 한다.
 = 파티 전원을 지키는 방벽 생성. 최종 대미지 100 이하인 공격 방어.
 = 최종 대미지가 100 이하인 공격을 전부 막아내나 그 대미지만큼 방벽의 HP가 소모된다. 방벽의 HP가 0이 되면 방벽이 사라진다.
 = 방벽의 HP는 회복할 수 없으며 0이 되어 사라지면 2턴 후 재사용 가능.
 = 방벽의 HP: 100/100.

〔지혜의 여신의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 지혜의 여신인 이세계의 신이 아끼던 반지 중 하나. 착용자의 지력을 상승 시켜준다.
 = INT+20.

〔끈끈한 끈적이 (도구 / 매직)〕: 움직임을 봉하는 끈끈한 끈적이.
 = 일회용. 사용 시 적 하나의 움직임을 1턴 간 봉쇄한다. C랭크 이상의 몬스터, 보스 속성 몬스터에게는 통하지 않는다.

〔서포트용 방어구 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 방어구.
 = 방어력+40. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능.

〔서포트용 지팡이 (무기 / 레어 / 양손)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 무기. 공격력 자체는 없지만 서포트를 돕는데 특화 되어 있다.
 = 근거리. 공격력+10. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%.

〔정화의 보석 (기타 / 레어)〕: 부정을 탄 장비에 사용하면 그 부정을 정화한다.
 = 사용 시 저주 받은 아이템의 부정을 정화.

133 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:52:36


주인공: anchor>1525015284>128
토요코 모모코: anchor>1521302070>374
마리아 카덴차브나 이브: anchor>1521302070>376
유즈키 유카리: anchor>1521302070>378
미사카 미코토: anchor>1521302070>383
냐루코: anchor>1521302070>386
카시와자키 세나: anchor>1521302070>388
페이트 테스타로사: anchor>1521302070>390
앨리스: anchor>1521302070>487

아이템 목록: anchor>1525015284>132
능력치 배분: anchor>1521271124>911

1. 주인공을 제외한 서바이벌 부원 8명에게 260P가 지급 됩니다. 이 중 160P는 반드시 능력치에만 써야 하며 나머지 100P는 자유입니다.
2. 이후 주인공이 지닌 1,045P와 동료에게만 써야 하는 추가 200P, 1번에서 사용하고 남은 100P를 이용해 동료를 강화합니다.
3. 주인공 및 모든 동료들의 시트는 밸런스 패치 될 수 있음을 명시합니다.
4. 위에 게 아닌 이걸로 보시면 됩니다.

134 이름 없음 (8071254E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:52:50

위키에서 찾아보니까 우리 애들 능력치가 좀 많이 낮은데...

135 이름 없음 (8063475E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:53:39

@ 캡틴 그런데 모모코하고 유카리는 안쓴 15p있으니 총 275p 사용하는게 맞는건가요?

136 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:54:30

>>135 일단은 있는 것만 분배하고 봅니다. 모모코, 유카리 때는 그 둘도 합산해서 분배 하겠습니다.

137 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:55:03

모모코, 유카리: 275P.
나머지: 260P.
동료 공용: 200P.

주인공: 1,045P.

이렇게 되네.

138 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:55:28

나 주인공 싫어. 데이터 짜증나.(...)

139 이름 없음 (8063475E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:56:05

엌 ㄷㄷ

140 이름 없음 (8442781E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:56:42

ㅋㅋ

141 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:57:37

긴 시간 투자하기도 애매하고... 회의는 각 10분씩 잡고, 5분 결과 집계하는 식으로 가겠습니다.

일단은 2시까지만 하고 나머지는 상황 봐서.

142 이름 없음 (4748779E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:57:50

무시무시한 데이터 량이야

143 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:58:25

일단은 토요코 모모코부터. 1시 5분까지 회의 진행해 주세요.

질문은 @를 달고 말씀하시면 받습니다.

144 이름 없음 (8442781E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:59:11

anchor>1521649873>27 저번에 누군간가 정리하던 투자표

모모코
Str 6 60p
Dex 7 70p
Int 1 10p
Con 8 80p

백어택 C→B 50p
추적 4→5lv 5p

합계 275P(15P 초과분은 이전의 잔여 포인트로 해결)

마리아
STR 5 50P
DEX 5 50P
INT 3 30P
CON 5 50P

트랜스폼 C→B 50P
창술 4→10lv 30P

합계 260P

유카리
STR 6 60P
DEX 6 60P
INT 2 20P
CON 8 80P

금강불괴 D→B 70P
전투의 소양 C→B 50P
직사의 마안 D→c 20P

곡예 1→4 15p

합계 375P(115P의 초과분은 동료에게만 쓸 수 있는 200P에서 100P 차감 후 기존 15p의 잔여분도 사용)

미사카
Str 4 40p
Dex 5 50p
Int 8 80p
Con 5 40p

자기장 조작 C→B 50P

합계 260p

냐루코
Str 4 40p
Dex 5 50p
Int 2 20p
Con 5 50p

CQC C→B 50p
혼돈 D→C 20p
be폭력 1→7 30p

합계 260p

세나
Str 4 40p
Dex 3 30p
Int 7 70p
Con 5 50p

워터 엑스퍼트 D→B 70p

합계 260p

페이트
Str 4 40p
Dex 6 60p
Int 4 40p
Con 3 30p

트랜스폼 D→B 70p
휩쓰는 사슬 D→C 20p
합계 260p

앨리스
STR 3 30P
DEX 8 80P
INT 1 10P
CON 5 50P

익스텐드 힐링 C→B 50P
자바워크 소환 D→B 70P
아이의 꿈 D→B 70p

합계 360p (100P의 초과분은 동료에게만 쓸 수 있는 200P에서 차감)

145 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 00:59:38

1. 260P(모모코, 유카리는 275P)는 전부 본인에게 써야 합니다. 그 중 160P를 필수적으로 능력치에 부을 것.
2. 자유 200P는 차후 정산이 끝난 뒤에 추가합니다.
3. 주인공 강화 및 동료 추가 강화를 1,045P에서 진행합니다.

146 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:00:03

>>144 깔쌈하네.

147 이름 없음 (8442781E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:00:04

anchor>1521649873>70 + 당신 강화
이건 나중에 보면 되겠고.

148 이름 없음 (8442781E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:00:25

>>146 누가 혼자서 열심히 정리하던거 같더라구요. 기억에 남음

149 이름 없음 (8063475E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:00:32

일단 이번에 모모코는 방벽끼고 수비로 돌리자 그리고 힘이랑 컨좀 올려주고

150 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:00:59

사실 참치들은 이런 회의에서는 적극적인 의견이 안 나오기 마련인데 다른 사람들도 상관 없다면 >>144로 밀어버릴까.

저게 있으니까 일단 1시 10분까지 모모코 뿐만이 아닌 동료 전체에 대한 회의를 진행해 주세요.

151 이름 없음 (2300775E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:01:08

>>144 깔쌈한데 이것도 괜찮겠다.

152 이름 없음 (8063475E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:01:26

솔직히 지금 시련을 위해서 모모코는 백어택을 올릴 필요가 없어 보여

153 이름 없음 (2300775E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:01:42

그리고 직사의 마안하고 흽쓰는 사슬을 우리 슬롯에 등록시킬 수 있겠네.

154 이름 없음 (8063475E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:02:47

>>153 그런데 그거 등록하느니 금강불괴 전투의 소양 이계 신의 주문 다재다능 인과력이 더 효율적이야

155 이름 없음 (8442781E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:03:18

근데 모모코가 들어야 하는 이유 있어?

156 이름 없음 (2300775E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:03:31

>>154 문제는 어빌리티 슬롯에 등록할수 있는 것은 C랭크이하

157 이름 없음 (2300775E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:03:40

너프 먹었엉ㅋㅋ

158 이름 없음 (8063475E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:03:42

이번에 모모코가 애들 앞에서 스텔스 쓸거아니면 딜 또는 수비를 해야하는데 누군가는 방패를 들어야 하니 그 역할로 모모코가 되지 않을까?

159 이름 없음 (8063475E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:03:59

>>156 안과력 스톡 하나 먹이면 됨

160 이름 없음 (3193218E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:04:14

인과력 소유자들이랑 이자요이가 워낙 규격외라 그렇지 이제 서바부 맴버들도 일반 플레이어들 중에선 강자들인거지? 다만 시노아는 이자요이급이거나 어쩌면 그 이상일지도 모르지만

161 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (6113573E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:04:43

>>160 260P 들어가면 강자 맞지.

162 이름 없음 (8063475E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:04:51

그리고 골고루 올리는게 나쁘지는 않은데 지금 시련에서 그렇게까지 인트를 올릴 필요가 있나 하는 생각도 있고

163 이름 없음 (8063475E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:05:25

나중에 사냥해서 포인트 벌기 시작하면 인트는 그때도 충분히 올릴수 있을것 같고

164 이름 없음 (8063475E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:05:51

물론 인트 필요한 애들은 올려야지

165 이름 없음 (2300775E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:05:52

INT는 INT로 데미지 올리는 어빌리티를 가진 애들만 올리면 충분하니깐.

166 이름 없음 (8071254E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:06:19

>>162 그렇기도 하겠네. 그런데 한 명 정도는 작전 참모로서 인트를 올려두는 게 좋지 않을까?

167 이름 없음 (2300775E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:06:58

그러고보니까 인과력 스톡하니까 생각나는건데 저번에 캡틴이 스톡 1개당 전투한번에 한에서 갑주 성공률을 10% 올릴 수 있다고 했잖어.

168 이름 없음 (8063475E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:07:01

>>166 그게 있다면 아마 세나겠지 그리고 어짜피 인트캐고 나머지는 거의 전선에서 싸울테니

169 이름 없음 (2300775E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:07:29

그냥 스톡 5개 다 때려박아서 70%로 공격 무효화로 갈까?

170 이름 없음 (8063475E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:07:42

>>167 문제는 우리 인과력 스톡으로 비1개
어빌 업글3개
어빌 슬롯 강화1개
이렇게 따 써버려....

171 이름 없음 (2300775E+6)

2018-04-30 (모두 수고..) 01:08:11

에잉 쯔쯔
끝.

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