「복합타입 기술」의 「포텐셜」「특성」등에 관한 취급의 변경. 명중 시에 유리한 상성으로 데미지 판정을 하는 점은 변하지 않음. (강철/악타입에 대해서는 「불꽃」, 물타입에 대해서는 「악」)
하지만, 데미지 판정 이외의 면에서 「○타입이면서 ●타입」으로 취급하기로 한다. 예를 들어서, 구사양에서의 「사악한불꽃(악/불꽃)」은 타입상성 상 「불꽃」이 아니게 된다면 「특성:타오르는불꽃」이 적용되지 않았지만. 이 사양변화 후에는 타입상성의 결과에 관계없이 「악타입이면서 불꽃타입」으로 취급하기 때문에 적용된다.(「특성:악식」도 마찬가지)
반면 『악 기술의 위력을 강화하는』포텐셜과 『불꽃 기술의 위력을 강화하는』포텐셜이 있을 경우, 그 양쪽이 적용된다. 이것은 반감, 완화, 회피 등, 상태변화, 소지품, 그 외에 있어서의 타입의 취급으로 공통된다.
【기술에 대하여】 ㆍ「선행입력」하는 「추가 행동」의 효과인 고유 포텐셜일 경우, 「방어」등의 기술을 사용했을 때에는 「추가 행동」이 불가능하다. ㆍ「복합 타입」인 기술일 경우, 「타입 상성」에 따라 결정된 타입에 의해 「타입 일치/불일치」가 결정된다 그 외, 각각의 타입에 적용되는 소지품, 특성, 포텐셜은 결정된 타입과 무관하게 모두 적용된다. (ex:「물」포켓몬이 「물/드래곤」기술을 「풀」포켓몬을 상대로 내보냈을 경우, 「드래곤」으로 타입을 판정.) (「드래곤」이므로 「풀」에 1배/「드래곤」이므로 「물」로서 타입 불일치 1배.) (ex:「불꽃/악」기술을 「특성:타오르는불꽃」에게 내보낼 경우, 타입 상성에 의해 「악」으로 판정되더라도 흡수됨.)
【포텐셜】 『부동의 에이스』… 「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1) 『체이서』… 자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다. 『하프』… 인간과 「윈다」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다. 『전율』… 상대가 「아인」일 때, 상대의 「명중」의 상승(강화)를 무시하고 「명중」을 저하(0.9배)한다. 『전율하는 염력』… 자신의 「필중」기술의 위력이 강화(1.5배)된다. 『전율하는 충격』… 자신의 기술이 「효과 발군」일 때, 상대의 소지품을 파괴한다. 『전율하는 붕괴』… 자신의 「특수기술」이 명중했을 때, 상대의 특성을 「없음」으로 한다. 『전율하는 여진』… 자신이 「특수기술」을 내보냈을 때, 중확률로 상대의 체력을 1/8 감소시킨다. 『S급 히어로』… 참전하고 있는 대회의 랭크가 「S」일 때, 자신의 전종족치를 1랭크 올린다. 『왕의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다. 『후의 선』… 상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 『대암회피』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대암내성』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대암저격』… 적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다. 『기합』… 드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다. 『카운트 아츠』… 「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다. 『익스펜션 (비)』… 날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다. 『히어로 얼라이브』… 『히어로』가 부여되어 있을 때, 공격 이외의 데미지로 「빈사」상태가 되지 않는다. 『킹즈 템포』… 「여기다!」일 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다. ******************************************************** 『불쾌한 것을 대하는 자세』 타츠마키 전용 포텐셜. 장소에 나올 때, 상대를 2T 동안 「텔레키네시스」상태로 한다.
【포텐셜】 『에이스 어시스트 α』… 장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다. 『인챈터』… 장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다. 『하프』… 인간과 「윈다」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다. 『지옥자매의 전이』… 「타츠마키」가 『에이스』일 때, T종료시에 「타츠마키」와 교대할 수 있다. 『지옥자매의 의지』… 「타츠마키」가 『에이스』일 때, 자진에 전개하는 기술의 지속 턴 수를 +2한다. 『지옥자매의 염동』… 아군과 임의 교대할 때, 중확률로 상대를 2T 동안 「검은눈빛」상태로 한다. 『지옥자매의 수하』… 『히어로』와 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다. 『B급 히어로』… 참전하고 있는 대회의 랭크가 「B」일 때, 자신의 전종족치를 1랭크 올린다. 『왕의 유대』… 장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다. 『대의 선』… 상대의 속의 종족값이 자신과 동랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다. 『대악회피』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다. 『대악내성』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다. 『대악반격』… 적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다. 『초근성』… 중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다. 『리턴 큐어』… 아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다. 『익스펜션 (염)』… 「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다. 『히어로 얼라이브』… 『히어로』가 부여되어 있을 때, 공격 이외의 데미지로 「빈사」상태가 되지 않는다. 『킹즈 템포』… 「여기다!」일 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
ㆍ지시 「A」=뛰어난 지시력. 기습의 타이밍을 노리는 데에 익숙하다. ㆍ통솔 「A」=뛰어난 통솔력. 『마왕』과 유사한 방향의 카리스마. ㆍ육성 「A」=뛰어난 육성력. 『제4계제』에는 도달했으나, 완전치 못 하다. ㆍ능력 「A」=「기능확장」에 관련된 고유 포텐셜 2개를 사용한다.
【기술에 대하여】 ㆍ「선행입력」하는 「추가 행동」의 효과인 고유 포텐셜일 경우, 「방어」등의 기술을 사용했을 때에는 「추가 행동」이 불가능하다. ㆍ「추격」기술, 「애크러뱃」등의 【기술의 효과로 인해 위력이 변동되는】 경우, 해당 배율을 곱해 위력 수치를 결정. 특성, 포텐셜에 의해 강화(배화)될 경우, 위력 수치 자체는 그대로인 취급. 포텐셜에 의해 위력이 변동되려면 수치 자체를 변동하는 효과여야 한다.(ex:40 증가, +10, -40 등) ㆍ「복합 타입」인 기술일 경우, 「타입 상성」에 따라 결정된 타입에 의해 「타입 일치/불일치」가 결정된다 그 외, 각각의 타입에 적용되는 소지품, 특성, 포텐셜은 결정된 타입과 무관하게 모두 적용된다. (ex:「물」포켓몬이 「물/드래곤」기술을 「풀」포켓몬을 상대로 내보냈을 경우, 「드래곤」으로 타입을 판정.) (「드래곤」이므로 「풀」에 1배/「드래곤」이므로 「물」로서 타입 불일치 1배.) (ex:「불꽃/악」기술을 「특성:타오르는불꽃」에게 내보낼 경우, 타입 상성에 의해 「악」으로 판정되더라도 흡수됨.)
【기술에 대하여】 ㆍ「선행입력」하는 「추가 행동」의 효과인 고유 포텐셜일 경우, 「방어」등의 기술을 사용했을 때에는 「추가 행동」이 불가능하다. ㆍ「복합 타입」인 기술일 경우, 「타입 상성」에 따라 결정된 타입에 의해 「타입 일치/불일치」가 결정된다 그 외, 각각의 타입에 적용되는 소지품, 특성, 포텐셜은 결정된 타입과 무관하게 모두 적용된다. (ex:「물」포켓몬이 「물/드래곤」기술을 「풀」포켓몬을 상대로 내보냈을 경우, 「드래곤」으로 타입을 판정.) (「드래곤」이므로 「풀」에 1배/「드래곤」이므로 「물」로서 타입 불일치 1배.) (ex:「불꽃/악」기술을 「특성:타오르는불꽃」에게 내보낼 경우, 타입 상성에 의해 「악」으로 판정되더라도 흡수됨.)