>1524140370> 【포켓몬 라크쉬르 이전】 백면금모 배 타입대전 -룰ㆍ데이터- :: 1001

타마모◆fUcKkkVl0g

2018-04-19 21:19:20 - 2018-04-29 22:25:38

0 타마모◆fUcKkkVl0g (6580853E+5)

2018-04-19 (거의 끝나감) 21:19:20


                                 iV{                }ヽ
                                 } ', ヽ               / {7__,
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   ハ             ` 、〃 //   //      ',  / iミx、_.> -< .}/  |      ヽ  | l ̄ ヾz'ノj    ̄ ̄そ│ └‐!=   =l `ー/ ^ァ-;  / / ,.タ │「 ̄Z   >
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     ,                /// { / /}.    _> ´乂{\!=-   (⌒))`'.}/i /      < <  ィ   ト、 >く ,ノ①^>│ |  │  ゝ\/く_/ ヽr/ / / ̄ ̄ ̄ ̄
     ,             //  乂__ 彡    , '´ `¨''ー― \ー-== 彡´  /`ヽ       \`´jハ,ハ| ` _` ヽ-'  |ハハ! , \r-ゝ       'Z/ /
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      ',        ./   / __.!乂 }ニニニ≧'=-.._  ィ ´.::' _ノ≧x   `:.   /::/´ _{ニニ/ }--、    ─Pokémon Rak'Shir Apocrypha─
       ',          r<: : :|  `''<ニニニニニ=-)∨ }::::::::::::::::::::::`'':.、', /::::/ /::::_::{_ィ ´  {/:}
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【포켓몬 라크쉬르 이전】 백면금모 배 타입대전
ㆍ연출 및 데이터 제공:타마모◆fUcKkkVl0g
ㆍ웹박수:http://clap.webclap.com/clap.php?id=TAMAMO9
ㆍ세부사항:추후 공지
ㆍ다이스갓은 배틀을 사랑하나니.
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ㆍ준비과정 그 1:http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521086093/recent
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ㆍ시스템 관련:http://wiki.tunaground.net/doku.php?id=%EC%98%A4%EB%A0%88%EB%A7%88%EC%8A%A4_%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C
※시스템 관련 의문점은 타마모에게 문의해도 좋습니다.
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152 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 09:41:06

……??? 타입 일치/불일치 보정은 결정된 상성 따라갈 텐데?

153 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7575074E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 09:44:48

상성적용 빼고는 전부 둘 다인 걸로 취급하니까 결정된 상성이 아니라 하나라도 자속일 경우 다 적용되지...

154 이름 없음 (3968248E+5)

2018-04-20 (불탄다..!) 09:53:42

불꽃 타입 기술 강화(1.5배)라면
사악한불꽃(불꽃/악 복합 기술)을 에스퍼 타입에게 내보내서 상성 계산을 악 타입으로 할 때도 강화치 자체는 적용 되는게…?

역으로
사악한불꽃으로 순수 강철 타입의 익스펜션(강철)(고스트/악 타입 기술이 효과가 별로가 된다)보유자를 공격하면 불꽃으로 계산해도 효과가 별로로 고정 되어버리고.

155 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:01:35

오레마스! 52화 Battle VS 하나다 미라클스프린터즈 ②!
6903, 6914!
"어느 쪽도 1배인 경우는 타입 일치인 「악」으로 계산!"

156 이름 없음 (3968248E+5)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:03:57

「복합타입 기술」… 타입상성의 데미지 판정 이외에 「○타입이면서 ●타입」으로 취급.

「복합타입 기술」의 「포텐셜」「특성」등에 관한 취급의 변경.
명중 시에 유리한 상성으로 데미지 판정을 하는 점은 변하지 않음. (강철/악타입에 대해서는 「불꽃」, 물타입에 대해서는 「악」)

하지만, 데미지 판정 이외의 면에서 「○타입이면서 ●타입」으로 취급하기로 한다.
예를 들어서, 구사양에서의 「사악한불꽃(악/불꽃)」은 타입상성 상 「불꽃」이 아니게 된다면 「특성:타오르는불꽃」이 적용되지 않았지만.
이 사양변화 후에는 타입상성의 결과에 관계없이 「악타입이면서 불꽃타입」으로 취급하기 때문에 적용된다.(「특성:악식」도 마찬가지)

반면 『악 기술의 위력을 강화하는』포텐셜과 『불꽃 기술의 위력을 강화하는』포텐셜이 있을 경우, 그 양쪽이 적용된다.
이것은 반감, 완화, 회피 등, 상태변화, 소지품, 그 외에 있어서의 타입의 취급으로 공통된다.

리자몽에 관한 점이 있다면, 「업화」가 타입판정에 관계없이 적용.

주얼도 횃불도 마찬가지.
타입판정상 「불꽃」이라도 「악주얼」을 사용하고, 타입판정상 「악」이라도 「횃불」에 걸린다.

그러므로 한마디로, 상성 데미지의 계산 이외에는 「●타입이면서 ○타입」이란 게 된다.

157 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7575074E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:04:44

그 위에 타오르는불꽃인 애에게 라는 부분은 왜 빼먹는 거야....

타입복합 기술의 제정이 구판에서 바뀌기 이전 상태잖아.

158 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:11:57

……저거 정립된 거 대충 몇화 내외야…?

159 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:12:35

vs 엘피 때 「사악한불꽃」에 『델타 포스』 적용되는 장면이 있는데…

160 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7575074E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:13:01

근거 몇 레스라고 적힌게 없어서 글쎄....

161 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:14:08

복합 기술일 경우 타입 일치/불일치와 타입 상성에 따른 배율 계산은 결정된 타입 따라가는 거로. 이상.

162 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7575074E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:15:43

107편에서 린전할 때네.

163 이름 없음 (3968248E+5)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:16:54

?????

164 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:17:31

그러면 정립된 후에 『델타 포스』 적용된 거지? 좋아.

165 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:19:46

【기술에 대하여】
ㆍ「선행입력」하는 「추가 행동」의 효과인 고유 포텐셜일 경우,
  「방어」등의 기술을 사용했을 때에는 「추가 행동」이 불가능하다.
ㆍ「복합 타입」인 기술일 경우, 「타입 상성」에 따라 결정된 타입에 의해 「타입 일치/불일치」가 결정된다
  그 외, 각각의 타입에 적용되는 소지품, 특성, 포텐셜은 결정된 타입과 무관하게 모두 적용된다.
  (ex:「물」포켓몬이 「물/드래곤」기술을 「풀」포켓몬을 상대로 내보냈을 경우, 「드래곤」으로 타입을 판정.)
  (「드래곤」이므로 「풀」에 1배/「드래곤」이므로 「물」로서 타입 불일치 1배.)
  (ex:「불꽃/악」기술을 「특성:타오르는불꽃」에게 내보낼 경우, 타입 상성에 의해 「악」으로 판정되더라도 흡수됨.)

166 이름 없음 (3968248E+5)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:21:57

이해이해

167 이름 없음 (3968248E+5)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:22:32

우선 타마모가 많이 피로한 것 같으니 쓰담쓰담한다(쓰담쓰담)

168 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:24:09

『스타라이트 슈터』…       「여기다!」일 때, 타입 불일치인 「기능확장:별빛섬광」의 위력이 강화(1.5배)된다.

『스타라이트 슈터』…       타입 불일치인 「기능확장:별빛섬광」의 위력이 강화(1.5배)된다.

를 할까 말까 고민중.

169 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7575074E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:24:17

244화 투발카인전의 4042에서는 세미라미스 상대로 악타입으로 적용되야할텐데 델타포스 표기가 나오고 있는데.

170 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:25:32

>>169 그 부 분 은 나 도 보 고 어 쩌 지 했 다
왜 【열혈】이기만 한데 델타 포스까지 튀어나오는 거냐고…
245화에서는 유미 상대로 델타포스(정상 판정)였지만.

171 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7575074E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:26:35

악으로 적용됐을텐데 왠지 튀어나오는 효과가 별로인것같다를 생각하면 유일신의 처리미스인거 같긴 한데.

172 이름 없음 (3968248E+5)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:27:45

리자몽이 가진게 델타포스(불꽃)이니까
불꽃/악인 사악한불꽃이 악으로 적용되더라도 델타포스(불꽃)은 적용되는게 맞는것이…?

173 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:28:20

>>172 【타입 불일치인 불꽃 기술】에 적용되는 게 『델타 포스 (화)』니까요. 「악」으로 일치 기술 판정이었다면 미적용됩니다.

174 이름 없음 (3968248E+5)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:30:12

…그게 또 그렇게 되나…?

175 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:30:48

그냥 「불꽃」 1.5배라면 상시 적용.
불일치인 「불꽃」 1.5배라면 불일치인 「불꽃」으로 타입 상성이 되었을 때에만 적용.

176 이름 없음 (3968248E+5)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:32:21

아항

177 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:33:46

너무 콘마이어에 신경쓰지 않아도 됩니다! 데미지 배율 같은 건 죄다 내가 처리하니까!

178 동풍의용◆JoTxEV9PfY (7575074E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:41:24

복잡하네...

179 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 10:59:14

(오히려 타츠마키에 츳코미가 없는 걸 어떤 의미에서 놀라워하고 있다)

180 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 11:01:01

【포텐셜】
『부동의 에이스』…         「여기다!」일 때, 모든 능력치가 오르고 기술이 급소에 맞기 쉬워진다.(C+1)
『체이서』…                자신의 공격 기술에 「추격」 효과를 부여한다.
『하프』…                  인간과 「윈다」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『전율』…                  상대가 「아인」일 때, 상대의 「명중」의 상승(강화)를 무시하고 「명중」을 저하(0.9배)한다.
『전율하는 염력』…         자신의 「필중」기술의 위력이 강화(1.5배)된다.
『전율하는 충격』…         자신의 기술이 「효과 발군」일 때, 상대의 소지품을 파괴한다.
『전율하는 붕괴』…         자신의 「특수기술」이 명중했을 때, 상대의 특성을 「없음」으로 한다.
『전율하는 여진』…         자신이 「특수기술」을 내보냈을 때, 중확률로 상대의 체력을 1/8 감소시킨다.
『S급 히어로』…           참전하고 있는 대회의 랭크가 「S」일 때, 자신의 전종족치를 1랭크 올린다.
『왕의 유대』…             장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『후의 선』…               상대가 자신보다 먼저 행동했을 때, 드물게 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
『대암회피』…              적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대암내성』…              적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「바위」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대암저격』…              적진에 「바위」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 자신의 기술이 필중한다.
『기합』…                  드물게 기합으로 상대의 공격을 참는다. 남은 체력이 많을수록 발동하기 어렵다.
『카운트 아츠』…           「여기다!」일 때, 자신의 「회피」를 강화(1.33배)한다. 『킬러』가 있다면 발동하지 않는다.
『익스펜션 (비)』…         날씨의 디메리트를 받지 않는다. 상대로부터의 강제교대를 받지 않는다.
『히어로 얼라이브』…       『히어로』가 부여되어 있을 때, 공격 이외의 데미지로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『킹즈 템포』…             「여기다!」일 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.
********************************************************
『불쾌한 것을 대하는 자세』
타츠마키 전용 포텐셜.
장소에 나올 때, 상대를 2T 동안 「텔레키네시스」상태로 한다.

※『변종』…
  원종인 「○○○」과는 다른 생태를 가진다. 『올드 타입』을 무효화한다.

181 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 11:02:33

【포텐셜】
『에이스 어시스트 α』…    장소를 떠날 때 아군 『에이스』가 최초로 내보내는 기술의 위력을 2배로 한다.
『인챈터』…                장소를 떠날 때 아군의 임의의 능력치를 올릴 수 있다.
『하프』…                  인간과 「윈다」의 혼혈인 『변종』. 자신과 같은 타입의 기술의 데미지를 반감한다.
『지옥자매의 전이』…       「타츠마키」가 『에이스』일 때, T종료시에 「타츠마키」와 교대할 수 있다.
『지옥자매의 의지』…       「타츠마키」가 『에이스』일 때, 자진에 전개하는 기술의 지속 턴 수를 +2한다.
『지옥자매의 염동』…       아군과 임의 교대할 때, 중확률로 상대를 2T 동안 「검은눈빛」상태로 한다.
『지옥자매의 수하』…       『히어로』와 임의 교대할 때, 중확률로 아군의 체력을 1/4 회복한다.
『B급 히어로』…           참전하고 있는 대회의 랭크가 「B」일 때, 자신의 전종족치를 1랭크 올린다.
『왕의 유대』…             장소에 있는 한, 트레이너의 지시를 1랭크 올린다. 저확률로 자신을 대상으로 포텐셜을 다시 발동한다.
『대의 선』…               상대의 속의 종족값이 자신과 동랭크일 때 중확률로 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
『대악회피』…              적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 명중률을 감소(0.85배)시킨다.
『대악내성』…              적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 상대의 「악」 기술의 데미지를 완화(0.67배)한다.
『대악반격』…              적진에 「악」 포켓몬이 있을 때, 저확률로 제일 마지막에 추가 행동을 얻는다.
『초근성』…                중확률로 상대의 공격 이외의 데미지를 무시한다.
『리턴 큐어』…             아군과 임의교체할 때, 중확률로 아군의 상태이상을 치료한다.
『익스펜션 (염)』…         「혼란」상태가 되지 않는다. 「에스퍼」기술의 추가 효과 발생률이 2할 오른다.
『히어로 얼라이브』…       『히어로』가 부여되어 있을 때, 공격 이외의 데미지로 「빈사」상태가 되지 않는다.
『킹즈 템포』…             「여기다!」일 때, 자신의 모든 능력치를 강화(1.1배)한다.

※『변종』…
  원종인 「○○○」과는 다른 생태를 가진다. 『올드 타입』을 무효화한다.

182 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8644963E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 11:08:27

음? 뭔가 문제 있었나

183 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8644963E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 11:09:35

일부러 후부키랑 연동해서 운용하는걸로 전용을 저렇게 해둔건줄 알았는데

184 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 11:12:47

확률로서 적용되는 전용은 솔직히 좋지 않겠지, 싶어서.

185 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 11:13:36

【이름】진오우거
【타입】벌레/드래곤 (2배…얼음,비행,바위,드래곤,페어리/0.5배…물,전기,격투,땅/0.25배…풀)
【특성】뇌신… 자신의 「전기」기술의 위력을 2배로 한다. 「전기」기술로 받는 데미지가 2배가 된다.

【이름】아트라
【타입】벌레/독 (2배…불꽃,비행,에스퍼,바위/0.5배…독,벌레,페어리/0.25배…풀,격투)
【특성】그물펴기… 장소에 나온 상대의 「속」을 내린다.

186 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8644963E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 11:14:15

파티 1지망을 뭐로하지 고민되네

187 이름 없음 (3968248E+5)

2018-04-20 (불탄다..!) 11:45:02

(나중에 수정 데이터도 올라오면 결정할까)

188 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 11:46:17

수정한다고 해봐야 타츠마키/후부키 자매 식으로 일부분만 변동입니다─
기본 운용 방침은 거의 그대로 가니까요─

189 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (5810596E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 11:54:35

질문입니다만

아야노 파티에서 윙 건담만 3계제인 이유가 무엇인가요 ?
아야노의 육성 설명을 보면 - 표시도 없고,
4계제에 도달은 확실히 가능한 것 처럼 보이는데...

아야노 육성이 완전하지 못하기에 그렇다면
제로만 3계제인 것도 뭔가 이상하고...

쓸데없는 트집으로 들린다면 죄송합니다

190 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 11:56:09

ㆍ지시 「A」=뛰어난 지시력. 기습의 타이밍을 노리는 데에 익숙하다.
ㆍ통솔 「A」=뛰어난 통솔력. 『마왕』과 유사한 방향의 카리스마.
ㆍ육성 「A」=뛰어난 육성력. 『제4계제』에는 도달했으나, 완전치 못 하다.
ㆍ능력 「A」=「기능확장」에 관련된 고유 포텐셜 2개를 사용한다.

완전치 못 하다의 폐해라는 거로.

191 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (5810596E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 11:58:12

흐음흐음

브리더도 더 없으니...
어쩔 수가 없는 부분이군요

192 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (5810596E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 12:01:14

아 그런데

홍련의 포텐셜로 반동을 지울때,
체력으로 조건 걸어서, 체력 낮을 때 함부로 하면 자멸할 수도 있도록 하셨는데

그냥 반동 데미지 무효로 하지 않으신 이유가 있으신가요 ?

날개쉬기가 있어서 그런가

193 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 12:04:14

날개쉬기가 있어서,
돌머리와 그냥 동일한 효과로 두긴 뭔가 그래서, 정도.

194 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (5810596E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 12:06:28

자멸할 수도 있는 에이스이기에
긴장, 걱정, 기대로
두근두근합니다

기합으로 견뎌놓고, 반동 데미지로 자멸하면
웃을 수도 없, 아니 웃을 수 있긴하지만

195 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (5810596E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 12:08:03

뭐 그때는 버던트나 다른 소지들이 분발해준다는 걸로

196 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 12:11:45

질풍서브 쏘는 머신이 되면 되겠죠, 체력이 부족하다면!(아무말)

197 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (5810596E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 12:12:41

뭣하면 회복지령....

...아 체력이 모자른가

198 로꾸온 ◆hUP.lmLz9E (5810596E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 12:13:42

아무튼 대답 감사합니다
타마모님

199 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 12:18:32

아야노 당첨에 성공하기를 기원하고 있습니다.(쓰담쓰담)

200 동풍의용◆JoTxEV9PfY (8644963E+6)

2018-04-20 (불탄다..!) 12:19:41

기원메일!

201 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 13:43:26

【기술에 대하여】
ㆍ「선행입력」하는 「추가 행동」의 효과인 고유 포텐셜일 경우,
  「방어」등의 기술을 사용했을 때에는 「추가 행동」이 불가능하다.
ㆍ「추격」기술, 「애크러뱃」등의 【기술의 효과로 인해 위력이 변동되는】 경우, 해당 배율을 곱해 위력 수치를 결정.
  특성, 포텐셜에 의해 강화(배화)될 경우, 위력 수치 자체는 그대로인 취급.
  포텐셜에 의해 위력이 변동되려면 수치 자체를 변동하는 효과여야 한다.(ex:40 증가, +10, -40 등)
ㆍ「복합 타입」인 기술일 경우, 「타입 상성」에 따라 결정된 타입에 의해 「타입 일치/불일치」가 결정된다
  그 외, 각각의 타입에 적용되는 소지품, 특성, 포텐셜은 결정된 타입과 무관하게 모두 적용된다.
  (ex:「물」포켓몬이 「물/드래곤」기술을 「풀」포켓몬을 상대로 내보냈을 경우, 「드래곤」으로 타입을 판정.)
  (「드래곤」이므로 「풀」에 1배/「드래곤」이므로 「물」로서 타입 불일치 1배.)
  (ex:「불꽃/악」기술을 「특성:타오르는불꽃」에게 내보낼 경우, 타입 상성에 의해 「악」으로 판정되더라도 흡수됨.)

202 타마모◆fUcKkkVl0g (166449E+60)

2018-04-20 (불탄다..!) 13:44:09

【기술에 대하여】
ㆍ「선행입력」하는 「추가 행동」의 효과인 고유 포텐셜일 경우,
  「방어」등의 기술을 사용했을 때에는 「추가 행동」이 불가능하다.
ㆍ「복합 타입」인 기술일 경우, 「타입 상성」에 따라 결정된 타입에 의해 「타입 일치/불일치」가 결정된다
  그 외, 각각의 타입에 적용되는 소지품, 특성, 포텐셜은 결정된 타입과 무관하게 모두 적용된다.
  (ex:「물」포켓몬이 「물/드래곤」기술을 「풀」포켓몬을 상대로 내보냈을 경우, 「드래곤」으로 타입을 판정.)
  (「드래곤」이므로 「풀」에 1배/「드래곤」이므로 「물」로서 타입 불일치 1배.)
  (ex:「불꽃/악」기술을 「특성:타오르는불꽃」에게 내보낼 경우, 타입 상성에 의해 「악」으로 판정되더라도 흡수됨.)

취소.
끝.

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