>1521905380> [AA/앵커/다이스/기타] NT-H 방송국 시청자 대기실. (58) :: 1001

실업희망자◆zb1wG8Cj56

2018-03-25 00:29:30 - 2018-03-26 23:44:07

0 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (5715303E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 00:29:30


-==ニ二三¨¨¨ ̄..................................... ̄¨¨三二ニ=-........_
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                                    ¨ =

[편성표]
야루오 In 아치가 학원 마작부! (연재 종료): anchor>1517698860>1
야루오 In 아치가 학원 마작부! 세계대회편! (연재 예정): anchor>1517698860>1

야루오의 용과 같이! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

야라나이오 In 미야모리 고교 마작부! (연재 or 리메이크 예정): anchor>1517698860>2

'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (01~99, 연재 중): anchor>1517698860>3
'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. (100~, 연재 중): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1517695604/

NT-H 방송국 시청자 대기실. (01~50): anchor>1520003502>1
NT-H 방송국 시청자 대기실. (51): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1520003502/
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NT-H 방송국 시청자 대기실. (57): http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1521649873/

2차 창작 공용 잡담판: http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1519139524/

[이 어장은...]
0. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장들의 통합 잡담판입니다. 실업희망자◆zb1wG8Cj56가 연재한 어장에 관련 된 잡담과 여러 잡담을 자유로이 즐겨 주세요.
1. 어장주인 실업희망자◆zb1wG8Cj56를 제외한 다른 분들은 나메를 달 수 없습니다.
2. 내 의견이 소중하듯 남의 의견도 소중합니다. 서로 존중하며 토론합시다.
3. 잡담판 특성 상 위 어장들의 스포일러가 다수 적혀 있을 가능성이 큽니다. 이 점을 유의하여 잡담판을 이용하시기 바랍니다.
4. 여러분은 지금 개차반 또라이가 고삐 풀고 날뛰면 어떻게 되는지를 보고 있습니다.

416 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:11:32

이거 백프로 캡틴주님이 칼질하신다. 아무리 1:1이라도......

417 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:12:07

>>416 시공간계라는 점에서 좀 강하게 잡았는데 역시 너무 강한걸까요...?

418 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:15:20

뭐어, 결과물이 캡틴에게 넘어가야 알겠지만 칠채홍창도 그렇고 좀 많이 센듯.

419 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:16:21

>>418 흐음... 그러면 칠채홍창은 명중 +25 공격력 +400으로 너프하고

시공회복은 SP 소모량을 추가해야겠네요.

420 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:16:38

일단 저건, 매 턴마다 70%나 회복하다니 그 무슨 괴물이냐.

〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴마다 최대 HP, SP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복.

힐링팩터 B랭은 오로지 회복뿐인데 20%밖에 안 되는 것을.....

421 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:17:54

>>420 시공간계열이니까요-

사실 지금 보여주는 스펙을 보면 A랭크 자가회복이라면 HP,SP가 풀로 차도 이상하지않을 수준(...)

422 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:18:03

>>419 칠채홍창은 대미지도 대미지지만 아무리 강화 받았다고 해도 70% 확률로 방어관통이라는 점이 괴물이여...

423 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:19:08

>>421 시공간계열이라도 능력 종류가 늘어나는거지 우직하게 한 수준에서 강한 건 아닌데요.(이스테의 노래)

424 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:20:00

>>423 시공회복은 능력이 강해지는걸로 설정했습니다.

425 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:20:14

그리고 어빌리티마다 종류가 있는 법이니까요-

426 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:21:08

>>424 이미 사망회귀가 가능한 시점에서 괴물인데....?
본편에선 사망회귀 계열은 받지도 않는 판에 1:1이라곤 해도 사망회귀 + 초 강화 힐링팩터라니 그게 말이 되나

427 이름 없음 (3618435E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:22:47

그러네 사망회귀도 있네. ㅏㅅ망회귀는 제하는게 어떠려나.

428 이름 없음 (3618435E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:24:40

힐링팩터 S랭크에 죽으면 한전투에 한번 되살아나는게 붙는데 저건 다른 잡다한 효과들도 붙으면서 운 좋으면 3번씩이나 부활할수 있는건 좀 큰데

429 이름 없음 (5027135E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:26:30

우오아아아

430 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:27:29

anchor>1496589785>33-52 여기서 사망회귀가 B랭크라고해서 A랭크니까 가능하겠지! 라고 생각한게 문제였던가.

431 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:27:48

일단 고민. 역시 어빌리티 밸런스 잡기는 어렵다.

432 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:28:33

그냥 저걸 강화 2회 상태로 칠까. 그러면 가능할것 같기도하고

433 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:29:13

일단 시공회복은 캡틴한테 물어보는게 낫겠다.

434 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:29:21

>>432 하루당 스택 3개에 회복량 50%여도 힘들어보이는

435 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:29:50

>>434 그건 시공간계열이라기에는 너무 약해보이는(...)

436 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:30:36

>>435 당신의 기준이 너무 높은 겁니다(....)

437 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:32:15

일단 밸런스 잡기가 머리아픈 시공회복은 나중에 캡틴한테 물어보는게 가장 빠르고 정확할듯 싶고...

438 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:36:07

다시 칠채홍창으로 돌아가서.

〔분쇄의 톱날 (액티브 / B랭크)〕: 더욱 강화 된 마법 무기 '분쇄의 체인 소'를 소환한다. 유즈키 유카리 한정 사용 가능.
  = 사용 시 장비한 무기가 분쇄의 체인 소로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
  = 기존 장비 효과에 대미지+50 무기 소환. dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시. 사용 시 30SP 소비.

기준이 이거라면, 기존의 무궁의 무련의 랭크업 당시 변화율을 고려해서.

〔칠채홍창 (액티브 / A랭크 / 2회)〕: 일곱 개의 빛으로 이루어진 창.
  = 사용 시 장비한 무기에 일곱 개의 빛이 깃든다. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다. 그냥 무기로써 소환하는것도 가능.
  = 기존 장비 효과에 명중 +25, 대미지+100 무기 소환. dice 1 10을 굴려 4 이하일 시 상대의 방어력 무시. 사용 시 30SP 소비.
  = 투척시 최소 10 이상의 SP를 소모해 소모한 SP×3만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/5의 수치만큼 명중 상승. 강화가 자동으로 풀리며 무기는 사용자에게 돌아온다. 무기일때는 그냥 폭발.

여기에 강화 2개를 더해

〔칠채홍창 (액티브 / A랭크 / 2회)〕: 일곱 개의 빛으로 이루어진 창.
  = 사용 시 장비한 무기에 일곱 개의 빛이 깃든다. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다. 그냥 무기로써 소환하는것도 가능.
  = 기존 장비 효과에 명중 +25, 대미지+100 무기 소환. dice 1 10을 굴려 4 이하일 시 상대의 방어력 무시. 사용 시 30SP 소비.
  = 투척시 최소 10 이상의 SP를 소모해 추가로 소모한 SP×5만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/5의 수치만큼 명중 상승. 강화가 자동으로 풀리며 무기는 사용자에게 돌아온다. 무기일때는 그냥 폭발.
  = 자이언트 슬레이어 : 사용자보다 큰 적에게 명중과 데미지가 2배로 상승한다.

이런 식으로 변화한다고 봐야 맞다고 보는데.

439 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:36:31

 〔칠채홍창 (액티브 / A랭크 / 2회)〕: 일곱 개의 빛으로 이루어진 창.
  = 사용 시 장비한 무기에 일곱 개의 빛이 깃든다. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다. 그냥 무기로써 소환하는것도 가능.
  = 기존 장비 효과에 명중 +25, 대미지+450 무기 소환. dice 1 10을 굴려 5 이하일 시 상대의 방어력 무시. 사용 시 50SP 소비.
  = 자이언트 슬레이어 : 사용자보다 큰 적에게 명중과 데미지가 2배로 상승한다.
  = 투척시 소모한 SP×5만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/5의 수치만큼 명중 상승. 강화가 자동으로 풀리며 무기는 사용자에게 돌아온다. 무기일때는 그냥 폭발.

칠채홍창은 소모 SP를 50으로 높이고 방어 관통 확률을 50%,공격력 +450 명중 +25로 너프.

440 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:37:07

무엇보다 기존 장비 효과에 공격력이 추가되는 게 가능하니까, 유니크 아이템 등에 막 +5~600 되는 건 너무 괴물이라고 그거.

441 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:38:18

>>438 기본적으로 칠채홍창은 유스티티아보다 강하니 괜찮지않을까하고 생각했는데 역시 너무 강한걸까요...

442 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:39:19

>>441 그 유스티티아에 칠채홍창 효과가 플러스되면 무슨 괴물이 탄생하는지는 감안하고 짭시다.
적어도 저 수준으로 할 경우 횟수 제한은 뺄 수 있겠지만.

443 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:42:15

애초에 칠채홍창 단독으로 쓸 것도 아니고, 대부분 다른 무기에 버프 걸어서 쓰는 식으로 사용할 텐데 공격력이 유니크 단독무기급이면 대체.

444 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:42:28

>>443 A랭크니까요.

445 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:43:46

그리고 무궁의 무련을 예시로 드셨는데 무련 A랭크는 공방 +100보다는 STR DEX CON이 300%강화가 주효과니 이걸 감안해서 짜더라도 2배는 높아야할듯싶은데...

446 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3332396E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:44:56

이상하다. 난 당사자에게 어지간하면 통과니까 자유로이 짜 오라 했는데 왜 당사자는 남에게 검수 받고 있는 거지?

애초에 검수관인 내가 넘겼는데 누가 기고 아니고를 정하고 있습니까?

447 이름 없음 (3618435E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:45:01

데미지 500, 방무확률 50정도면 충분하다고 생각됨

448 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:45:59

>>444 자꾸 A랭 A랭 그러시는데, 무궁의 무련 B랭크에서 A랭크로 변할 때 변화가 어땠는지를 봅시다.
B랭 때 스텟 버프 배율이 50%였는데 A랭은 100%였습니다. 딱 2배였어요.
그 외 기타 부가적인 효과들도 붙었지만 그걸 감안해도 잘 해야 최대 3배입니다.

칠채홍창은 기준이 되는 분쇄의 톱날 B랭크가 있으니. 순정 상태로는 거기서 2~3배 수준으로 만들고, 거기에 강화로 추가 효과를 다는게 구조적으로 맞다고 보는데요.

449 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3332396E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:46:21

재미있네. 계속들 해 보세요.

450 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:46:39

>>446 죄송합니다 캡틴...

451 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:46:47

앗, 캡틴이 오셨군. 그럼 참치는 사라지는 걸로....

452 이름 없음 (3932192E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:47:04

>>449 뭔가 화난것 같지 않지만 되게 무서운 말투다.....

453 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:47:30

불쾌하셨다면 죄송합니다

454 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3332396E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:48:15

화는 안 나는데 어이는 없네요.

자유로이 짜 오랬더니 왜 제 3자가 네가 틀렸다는 식으로 훈수를 두고 있는 거지 싶고.

455 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3332396E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:49:40

논의 자체는 좋아요. 안 말립니다. 그런데 존중 범위는 확실히 잡죠.

저는 당사자에게 권한을 일임했습니다. 논의와 조언과 참견은 영역이 다릅니다. 유의 합시다.

456 이름 없음 (8361872E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:51:09

알겠습니다.

457 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3332396E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:54:11

당사자. 시트의 주인은 당신입니다. 어차피 장기로 할 것도 아니고 가볍게 하고 말 거니까 본인도 가볍게 즐기세요.

톡 까놓고 오래 안 가고 본편하고 일절 연관 없습니다. 질리면 언제든 접히고 나중에 일절 언급도 안 되니까 편하게 즐겨요. 이상.

458 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:54:36

>>457 알겠습니다 캡틴!

459 실업희망자◆zb1wG8Cj56 (3332396E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:55:38

여하튼 그렇고 이제 집에 갑니다. 인생.(...)

460 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:55:46

>>459 (슬픔)

461 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:57:37

 〔시공회복 (패시브 / A랭크 / 2회)〕: 시공간을 조작하는 초월적인 힘. 이 어빌리티의 경우에는 시공이라는 원을 돌리는 것이다.
  = 매 턴마다 사용자의 시간을 되돌려 최대 HP, SP의 80%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복. 자동으로 디버프의 사용시간을 날려버린다. +1턴 추가.
  = 기본적으로 하루의 8개의 스택을 지니며 아래와 같은 능력을 사용하는게 가능하다.
  = 사용자가 죽거나 아니면 그에 준하는 상태라면 스택을 소모해서 시간을 되돌린다. 최대 스택 소모량 3개 어느정도로 되돌리는지는 dice 1 3을 굴린다.
  = 스택 1개와 또는 100SP로 하루 분량의 시간을 조작하는게 가능하다.

 〔천의무봉 (패시브 / A랭크 / 3회)〕: 필살의 각오가 수천만번 되새겨져 만들어진 경지로 흐름을 제압하는 완벽한 무결의 집합체.
  = 전투 시 자신의 펌블과 상대의 크리티컬 판정 없음.
  = STR,DEX,CON이 300% 상승한다. 공격력,방어력 +100
  = 상대가 이 어빌리티보다 높은 랭크의 무술계 어빌리티가 존재하지 않는다면 명중과 회피의 +20, 한 턴에 2회 행동 가능
  = B랭크 이하의 어빌리티 공격이나 그에 준하는 효과, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다

 〔칠채홍창 (액티브 / A랭크 / 2회)〕: 일곱 개의 빛으로 이루어진 창.
  = 사용 시 장비한 무기에 일곱 개의 빛이 깃든다. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다. 그냥 무기로써 소환하는것도 가능.
  = 기존 장비 효과에 명중 +35, 대미지+500 무기 소환. dice 1 10을 굴려 7 이하일 시 상대의 방어력 무시. 사용 시 50SP 소비.
  = 자이언트 슬레이어 : 사용자보다 큰 적에게 명중과 데미지가 2배로 상승한다.
  = 투척시 소모한 SP×5만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/5의 수치만큼 명중 상승. 강화가 자동으로 풀리며 무기는 사용자에게 돌아온다. 무기일때는 그냥 폭발.

 〔하렘왕 오라 (패시브 / A랭크 / 1회)〕: 남녀노소 불문하고 휘어 잡아버리는 마성의 오오라.
  = 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도 +2(호감도: 극대부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 대(+7) 밑으로는 내려가지 않는다.
  = 호감도 대 이상의 플레이어의 한 어빌리티를 지정한다면 전투시 이 어빌리티가 지정한 어빌리티로 변한다. 랭크는 본래 어빌리티의 것을 따르며, 이 어빌리티 랭크보다 한 단계 낮은 어빌리티까지만 복제 가능.

일단 강화까지 끝난 확정본들.

462 이름 없음 (8959137E+4)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:57:38

아아 빨리 집에 가서 푹 쉬셔라 (눈물)

463 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:58:30

이제 생각나는 아이디어가 없어서 지금까지 방치해놨던 마도왕 어빌리티에 넣을 훌륭한 의견을 받습니다!

464 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 21:58:39

 〔마도왕 (액티브 / A랭크 / 1회)〕: 마도의 심연에 도달한 자라는 증거. 어빌리티 랭크가 늘어날수록 사용가능한 마법이 늘어난다.
  = E랭크: 마도서와 계약할 때 조건 완화.
  = D랭크: 심연 - 상대의 INT와 사용자의 INT 그리고 이 어빌리티의 랭크를 비교해서판정. 강렬한 환상을 보여준다.
  = C랭크:
  = B랭크:
  = A랭크:

465 이름 없음 (6681735E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 22:03:17

아무도 없는가... 그렇다면 답은 '크툴루'다!

466 이름 없음 (3618435E+5)

2018-03-25 (내일 월요일) 22:05:06

(고민중)
끝.

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